Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zet_Rayan

    Хранители Наёмников
    1
    Лайки
    500
    Постов
  2. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    1
    Лайки
    1 583
    Постов
  3. Phoenix_NewDragon

    Горожане
    1
    Лайки
    1 326
    Постов
  4. Santi

    Горожане
    1
    Лайки
    123
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 21.05.2018 во всех областях

  1. [eimg=700]https://i.imgur.com/LtMts7w.jpg[/eimg] Путник, если ты пришёл сюда, то значит ты собираешься ступить на путь тьмы и вечно служить Белиару. Обратной дороги не будет, когда ты зайдёшь в портал, то твоя душа станет тёмной. Если ты готов впустить в себя зло, то войди в портал и произнеси любую известную тебе клятву во имя тьмы. Для вступления необходимо: 1) Поведать о том, что вас привело к порталу 2) Присягнуть на верность Культу Тьмы
  2. После трех недель , я наконец-то закончил делать прототип игры. [spoiler=О чем будет первая игра]В игре участвуют 8 человек с определенной ролью. Игроки попадают по сюжету в некое место , где работают особые сюжетные правила - запрещено ломать вещи , убивать больше одного человека , и прочие. Они некоторое время обитают там , занимаются своими делами , пока не происходит убийство. После , участникам дается время и они обыскивают локацию сюжета в поисках улик. После поискав начинается сама игра.(а все до этого было сюжетом). В начале игры убийца теряет память. Он не помнит , как он совершил убийство , потому он оказывает помощь следствию. Так же , вся добытая информация смешивается с ложной. ​Каждому человеку даются свидетельские показания . СП не могут быть ложными , но он может быть не полным , а также СП пересекаются с другими СП . Кроме личных СП , будет еще и общие. Еще , участники получают особые 7 пунктов данных. Из 7 пунктов данных имеется 3 ложных и 4 истинных. По СП , можно отсеять часть ложных пунктов , а из логических рассуждений , можно отсеять остальные. Когда ложь будет отсеяна и останется только правда , можно будет сделать вывод и найти убийцу. Есть специальные правила для пунктов.Например, ложь не может быть правдой , а потому , ложный пункт тоже может быть использован. Остальные правила пунктов будут прописаны позже. Вся игра делится на три этапа. Первый - момент , когда игрокам раздаются СП и пункты. Второй - специальный этап. В этом этапе убийца вспомнит , как он совершил убийство и получит преимущество. Если игра идет слишком тяжело , то в основную тему , попадут ложные и истинные намеки о чем стоит подумать , чтобы продвинуть игру с мертвой точки. На 3 этапе производится голосование , на роль убийцы по особым правилам и игра заканчивается. [spoiler=Правила касательно СП:]СП не могут быть ложными или содержать ложь в действиях и событиях , но слова персонажей могут быть ложными. Так же , СП могут быть не полными и пропустить в себе момент убийства. Игроку дается не оформленный НД из простейших наборов событий. Запрещено его тупо копировать - это неинтересно. Каждый игрок волен оформить свои СП так , как ему хочется , а также подчеркнуть детали в нем. Все СП почти не совпадают, потому свобода их оформления очень большая. Также , нельзя говорить в игре следующее или подобное следующему: это правда , потому что у меня так в СП написано. Используйте любые другие слова кроме подобных. Например , это точно правда , я уверен или не ошибаюсь или в этом не может быть ошибки или иначе , тем самым утверждая , что это информация не из пунктов. [spoiler=Правила касательно пунктов: ]Каждому игроку дается 3 ложных и 4 истинных пунктов.Ложь и истину можно установить только из общения , рассуждений , логики и СП. Так же , некоторые пункты определяют возможность. Иначе говоря , они не определяют само событие , а определяют только возможность этого события.Например , мистер Х мог быть убит из плазмогана. Этот пункт будет ложным , потому что в игре нет плазмогана , а потому , выполнить данное действие будет невозможно. Пример посложнее - мистер х убил мистера у.Установленно , что орудие убийства - нож истина.Мистер х не мог обладать ножом , потому что не имел никакой возможности его получить , потому , этот пункт будет снова ложным , так как , все условия для возможности этого пункта не соблюдены. Если хоть одно условия пунка не соответствует возможности его выполнения , то пункт ложный. Ложь не может быть правдой. Иначе говоря , если мистер Х был убит из плазмогана - ложь , то плазмаган не орудие убийства 100%.Нельзя говорить в игре сами пункты. Вы можете говорить следующее или подобное - я считаю , что возможно мистер х был убит с помощью ножа , но я не уверен , к примеру.Или просто - может это был нож? [spoiler=Сюжетные дыры:] Если выявлена невозможность определить ложь или правду , по каким-то причинам из-за сюжетных нестыковок в пунктах или СП, то по решению ведущего , если факт установлен , пункт или часть СП будут заменены. [spoiler=Подсчет очков и выбор победителя:] В случае победы убийцы , побеждает убийцы (Логично).В случае победы выживших , побеждает тот , кто набрал больше всего очков.Как подсчитываются очки: очки подсчитываются за правильную вставку пункта в нужную тему обсуждения. Очки приобретаются независимо от того , ложь это или правда , но не больше одного раза на одну тему. Иначе говоря , если вы опять решите вспомнить , какое оружие могло быть использовано ,то повторных очков не будет. В основном , очки будут учитываться по различным обстоятельствам на усмотрение ведущего , потому что только ведущему известен сюжет и все его детали. Очки убийцы будут скорее всего призовым фондом без бонуса ( а может и нет). [spoiler=Заключение:] чтобы победить в игре , игрокам надо быть очень внимательными.Некоторые пункты может опровергнуть только логика.Например , убийство не может пройти у всех на глазах , потому что это бы попало или в СП или в пункт.Далее , если в СП или пунктах не упоминается плазмаган , значит его там никогда не существовало , но даже без упоминания , в качестве оружия может послужить собственная одежда. - это тоже стоит учитывать.Также , стоит учитывать , что маг , к примеру , вряд ли будет обладать невиданной физической силой или навыками воровства или орудовать мечем - эти моменты тоже учитывались.Также , если что-то кажется упущенным , например возможность летать с помощью одежды (если это возможно ) , то не спешить говорить , что это сюжетная дыра. Возможно , по сюжету это и правда возможно.
  3. Начальное звание Молодой орк (Код-Хэп) Юный и неопытный орк, который только выбирает кем он станет: хитрым охотником, могучим колдуном или яростным воином. Однако, он уже имеет клановую принадлежность, которую, впрочем, может поменять при выборе ветки в иерархии. Молодыми орки бывают очень недолго, и вскоре они уже служат на благо родины. Охотники Орды Орк-охотник (Ки-Рсак) Обычный рядовой орк. Обычно ими становятся молодые орки с детства приученные к охоте. Основное их оружие это арбалеты, но они так же владеют топорами. Достаточно ловкие, но не достаточно сильно развиты физически, как их собратья. Основная тактика орков-охотников - это занятие высоты и обстрел войск противника. Так же очень часто бывают в авангарде армии орков в качестве пушечного мяса. Вооружены бывают топорами и арбалетами. Иногда носят легкие доспехи, либо вообще без доспехов. Метатель топоров (Рсакжан) Некоторые орки предпочитают огромному двуручному топору - множество небольших. Тем не менее, топорометатели могут хорошо сражаться топорами в ближнем бою. Будучи орками, они вместе со всеми несутся в бой, метая на ходу топоры с огромной силой. Оставшиеся два топора они используют как оружие ближнего боя. Топорометатели очень выносливы, они натренированы не только ближнему бою но и метанию, что добавляет им силы в сравнении с обычными воинами. Тем не менее, они, как и другие орки очень неловки и предпочитают брать напором, нежели осторожностью. Зоркий глаз (Иннтам улук) Особый вид охотников Орды. В своём распоряжение имеют арбалет, которым отлично владеют. Могут попасть с вышки, на расстояние сто метров, прямо в глаз морра, не повредив при этом шкуру или доспех. Обычно сидят на высоких башнях, вокруг лагеря, с которых следят за обстановкой. В крайних случаях отправляюсь на охоту, если с припасами совсем туго, либо другие охотники не справились с задачей. Охотник за головами (Башга-Гагак-Рсак) "Сыны ночи и братья змеи", являются лучшими убийцами Орды, успешно выполнившие множество заказов. Подчиняются только высшим чинам Орды. Удивительная ловкость и неимоверная сила - вот залог их успеха. Их основная задача выиграть битву до её начала, уничтожив командный состав противника или обоз с провиантом. В основном используют кинжалы и небольшие арбалеты, при этом также отлично владеют топорами. Специально для них шаманы орды изготавливают сильнодействующие яды, которые наносятся на арбалетные болты и кинжал с топорами. Охотники за головами никогда не вступают в открытый бой и всегда действуют в одиночку. Колдуны орков воздействуют на них с особой силой после которой Охотник бездумно отдаст свою жизнь для выполнения поставленной ему цели. ​Воины Орды Орк-воин (Коджан) Обычный рядовой воин-орк. Обычно ими становятся молодые орки. Те, что лишь недавно стали уверенно держать в руках топор. Сравнительно неловки, но физической силы и выносливости им не занимать. В открытом противостоянии или как это называют орки "честном бою" против орка не будет шансов у рядового воина почти любой из смертных рас. Являются основной ударной силой орков. Вооружены бывают топорами и дубинами. Носят лёгкие и средние доспехи. Берсеркер орков (Хатнажан) Берсерками становятся самые яростные орки. По разным причинам они становятся яростней и злей и могут использовать эту ярость в бою. Берсеркеры не отличаются по телосложению от воинов, но подогреваемые яростью движутся и сражаются быстрее, при этом вообще не заботясь о защите собственного тела. Берсеркер предпочтет, вместо того чтобы блокировать вражеский удар - нанести за это время два своих. Вера и ярость помогает им перетерпеть боли и они, даже смертельно раненые, будут лезть в самую гущу сражения в целях прихватить с собой побольше врагов. Ярость затмевает разум, поэтому берсеркера довольно просто обмануть. Как правило, берсерками становятся воины-орки которых сильно потрепало в сражениях или же те, кто настолько предан своей вере что смерть для него кажется высшей наградой. Берсеркеры - танковая сила орков. Орочьи шаманы специально разогревают в них религиозное чувство. Яро преданные и неустрашимые они с древних времен и по сей день сеют страх во вражеских рядах. Страж Орды (Рагат-Рох-Коджан) Это могучие и свирепые фанатично верные своему создателю орки. Они не знают ни страха, ни жалости, это специально выведенные воины, предназначение которых лишь одно - убивать, и только убивать. Такой орк чертовски опасный противник, способный сокрушить своим огромным молотом практический любого противника. Даже среди демонов не многие могут составить им конкуренцию, при их фанатизме и кровожадности из них получились отличные убийцы, которые готовы убивать во славу Орды. В этих орках течёт демоническая кровь. Размеры этого орка превышают норму и достигают 3 метров в высоту. Орк-варлорд (Ки-Варак-Ган) Боги войны среди орочьей орды. Ветераны, пережившие, не смотря на безумную тактику орков ни одну войну. Сила и выносливость, которая спасает варлордов, действительно колоссальна. Обычно они выполняют роль командиров в армии орков. Носят тяжелейший доспех и все равно передвигаются не медленнее остальных орков. Опытны в бою и пользуются тактикой, а ударом кулака способны раскрошить кирпич на мелкие кусочки. Удар же булавы варлорда - не сдержит почти ни один доспех. Доспехи стесняют их движения и лишают ловкости, но с их силой и выносливостью это и не нужно. Если орк пережил не одну битву, сражаясь в первых рядах и прямо прыгая грудью на стрелы и копья - то этот орк в будущем наверняка станет Варлордом. Лучшие воины из расы воинов. Нет страшнее противников в рукопашном бою. Шаманы Орды Орк-травник (Дагак-Га) - Орк, который хочет изучать магию, будучи учеником шамана, или, если повезет, колдуна, сперва должен изучить свойства различмых трав и выполнять различные поручения своего наставника. Так как физически и магически они еще слабы, их роль в орде состоит в лечении несложных ран и различных болезней в тылу. Вооружены отравленными небольшими кинжалами, а также банки с ядами, которые разъедают кожу, но количество их крайне ограниченое, в прочем, это хватает, чтоб дождаться собратьев.​ Орк-шаман (Охху-Га) Орки всегда уважали магию огня за её убойную силу. Для применения магии огня не нужно много хитрости и изворотливости. Магия огня мощна сама по себе и довольно проста в обучении. Шаманы орков выполняют также роль жрецов. Так как орки фанатичны в плане религии - шаманы все время используют её для поддержания боевого духа племени. Даже шаманы у орков физически сильные и выносливые. Они вооружены когтями и способны нанести неожиданный сокрушительный колющий удар. Верховный орк-шаман (Баррат-Охху-Га) Самые достойные из шаманов, после долгих лет обучений достигают этого звания. Верховные орки-шаманы достигают предела в изучении магии огня и являются грозной силой в бою. Которую не стоит недооценивать даже бывалым войнам. Один огненный шар может испепелить полдюжины противников за считанные секунды. Эти орки проходят особый обряд окутанный тайной и известный лишь избранным. Орк-колдун (Оххи-Гшах) Колдуны орков, в отличии от шаманов - научены мудростью и годами. Они не преследуют религиозных целей, а живут во славу своего народа. Часто можно встретить в армии орков колдунов, поддерживающих войско. Они, как и шаманы, уважают магию огня за её ударную мощь, но за годы освоили и другие близкие к ней искусства. Колдуны отлично знают психологию, нравы и обычаи орочьего народа, поэтому могут управлять или даже воздействовать на чувства собратьев. Не забыли они и навыки ближнего боя, хотя конечно уступают воинам. Старые верховные орки-шаманы отрекшиеся от всего кроме веры в свой народ. Специальные приставки -Хек Каждый орк из любой касты и любого звания может получить в своё распоряжение варга и специальную татуировку, символизирующею владением варгом. Специальные звания Диверсант (Собтажн) Отдельный вид войск Орды, не является многочисленным, иногда может отсутствовать вовсе. Основной задачей является: внезапные диверсии, доставка военной корреспонденции высокой значимости и разведка незадолго перед боем. Может так-же получить в своё управление ручного варга, на котором проделать диверсию и наделать шуму не составит труда. (Добавление спец. приставки -Хек. Читать выше) Погонщик (Грум'Хан) Этот орк отлавливает, ухаживает и дрессирует орочьих гонч как для охраны на териториях Орды, так и для войн, где они исполняют роль бойцовской живности. Так же под его присмотром могут находятся как и варги других Орков, так и рабы. В самой войне Погонщик на прямую не участвует. Иногда он устраивает жесткие бои между зверями, или между рабами, для таких боев есть тотализатор. Есть два ответвления - Погонщик рабов (Грум'Хан Морра-цюк) - Погонщик зверей (Грум'Хан Раммн) Управляющий арены (Барат-Ог'Жон) Ответственное звание в Орочьей Орде. Управляющий арены следит за готовностью бойцов выбранных на сражение против морра, которые будут от лица Лагеря выступать на различных турнирах и конкурсах. Управляющий так же устраивает и дружественные бои и состязание внутри Лагеря, где каждый может сыграть друг против друга, поставив приличную сумму на кон. Он также ответственен за подготовку к Ога-Жону (битва против Вождя за титул). Кузнец-зачарователь (Гахат-Рамут) Редкое сочетание превосходного обращения с металлом и умения зачаровывать любые предметы, что делает такого орка незаменимым для сильнейших воинов. Зачастую можно встретит как часть свиты Вождя Орды или клана, для которых он изготавливает сильнейшие клинки. При необходимости защитится использует свой огромный кузнечный молот, если молота нет под рукой идёт в рукопашный бой. Разрушитель (Джаваштах) Вместо кровавых битв предпочитает разрушать различные здание и укрепления. Для разрушения всего и вся имеет при себе с десяток незажженных факелов, арбалет с десятками болтов с долго горящей тканью на конце, которая зажигается, а также два-три топора для защиты во время разрушений. Десяток таких воинов наносит огромный ущерб местности. После боя наблюдают за горящими зданиями. Крушитель черепов (Турбут-Башга) Обладая огромными физическими данными и такой же любовью к убийства предпочитает сражаться голыми руками, изредка используя кастет с шипами. Всегда смотрит в глаза, когда убивает. Постоянный зритель всех пыток, казней Очень любит хруст и треск костей, наиболее всего ему нравится треск черепа, поэтому в каждом бою он пытается изобрести новый способ разломать череп, ну, и другие кости тоже. Зачастую очень вспыльчивы и слегка безумны, из-за чего простые орки с ними предпочитают не спорить, а военачальники всегда держат руки возле ножен, как и его охрана. Огр (Трот) Так называют только огромных и могучих сынов Орды. Являющие собой мощь орков. Как правило, они чуть ли не в два раза больше обычного орка. В качестве оружия используют стволы деревьев или большие камни. Они настолько редки, что в обычном бою их не встретишь так как они состоят в личной охране Вождя Орды и его советников. Броня для них куётся лучшими кузнецами орков и даже их стараний еле хватает для создания доспехов такого размера. Кровавый орк (Рагжан) Будучи наделёнными демоническими свойствами - Кровавые орки подогревают магией и без того кипящую в них ярость. Они чувствуют своего врага и готовы на все, лишь бы растерзать его насмерть. Демонические орки сильнее берсеркеров. Способны дольше продержаться со смертельным ранением. Ловкостью особой не обладают и интеллектом не блещут. Единственная хорошая возможность расправиться с кровожадным целеустремленным орком крови - затуманить его рассудок окончательно. Так можно даже натравить орка крови на своих же собратьев. Кровавые орки - орки, испившие воды с кровью демона-разрушителя. Вождь Орды (Ву-Рат-Шисат-Жон (♔)) ​ Избирается из достойнейших сынов Орды путём Ога-Жон - смертельный поединок между кандидатами после смерти предыдущего Вождя Орды. Облачается в лучший доспех орков, который делает его практически неуязвимым. И отсекает своё имя на ритуальном тотеме вождей. Отдаёт дань предкам и просит сил у духов. Руководит всеми боевыми действия и направляет Орду к её величию. Кланы В Государсве Орков существуют два клана: - клан Северных гор; - клан Южных вод. Первые поклоняются Бельджару и Спящему, вторые же поклоняются Аданосу и считают Спящего пережитком прошлого, о котором не стоит вспоминать. Територия кланов делиться пополам от общей, а столица клана - половина столицы. Различают их по особым татуировкам-надписям на руке (приставкам к званию): - Варох для клана Северных Гор; - Олджэг для клана Южных Вод. Примечание: быть замом вполне могут быть 2 орка из одного клана, но не из одной ветки. Также на де-юре зам.званиях могут быть не замы. Звезда зама выдаётся отдельно от звания.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.