Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Лидеры

  1. Граво

    Старый Лагерь
    9
    Лайки
    262
    Постов
  2. Драго

    Старый Лагерь
    3
    Лайки
    1 351
    Постов
  3. Zuboskal

    Титаны
    2
    Лайки
    16 815
    Постов
  4. Gimstail

    Наёмники
    1
    Лайки
    1 794
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 26.03.2024 во всех областях

  1. [eimg=700]https://i.imgur.com/brzWmoI.jpeg[/eimg] Предлагаю обсудить ваше отношение к играм в целом. Что вы больше предпочитаете: старые проверенные временем игры или постоянный поиск и освоение новинок? Хотел сделать опрос, но решил обойтись без него. Вопрос довольно субъективный и лучше не накручивать мнения голосами. В любом случае дело вкуса и даже самый аргументированный ответ не будет аксиомой. Best Зубач всё-таки добавляет опрос в тему чисто для статистики. Пусть будет с 3 вариантами, третий для тех кому трудно выбрать. Моё мнение по этой теме философское. Потому что всё новое со временем становится старым, а старое очень старым или даже вымирающим. Тут даже вопрос не в том, что кто-то любит узкий круг старых игр, но при этом пробует новинки. Суть в подходе к индустрии. Мой подход таков, что у меня есть список шедевров и я в них периодически переигрываю. У других он тоже должен быть, но они могут просто держать его в памяти, а интереснее им играть в новое. Я тоже пробую новинки, но это скорее разовый эффект. В новых играх радует графика, а разочаровывает сюжет и атмосфера. Для меня хороший симбиоз - это ремейки. В них сюжет от старой игры, а графика новая. Но сколько людей - столько мнений. Давайте обсуждать тему.
  2. [eimg=700]https://i.imgur.com/Jwwuk7A.jpg[/eimg] Игра основана на всем известной "Мафии" и переработана в соответствии со спецификой форума Best Gothic. В каждой игре Титан переносит игроков в один из своих готических миров, являющийся альтернативной реальностью обычного мира для игроков. Местность каждый раз будет разная и будет ограничена бездной (территорию игры невозможно будет покинуть). На местности всегда будет комната с едой и напитками, которая будет пополняться Титаном каждое утро. Подготовка к игре. 1. Титан объявляет о начале игры и наборе от 8 до 29 игроков (окончательное число игроков на усмотрение Титана). Все желающие играть отписываются в теме заявок о своём желании, предварительно ознакомившись с правилами игры. В случае, если кто-то из игроков в игре не участвует, либо принимает участие неактивно, Титан оставляет за собой право исключить их из игры, а игрового персонажа умертвить или передать другому игроку. (Лимит замен: 3 для мирных жителей, 2 для бандитов). 2. После набора участников Титан выдаёт каждому игроку персонажа из Готики (маска) с именем и паролем к нему (пароль будет меняться каждую игру). 3. Титан по итогам своей жеребьёвки уведомляет всех участников об их статусе через ЛС. Кто-то становится мирным жителем, кто-то – бандитом. Семеро из мирных жителей имеют особые роли: Судья, силач, акробат, счетовод, лекарь, мудрец и могильщик. Пятеро бандитов тоже имеют особые роли: Главарь, шулер, тень, берсерк и шаман. Число бандитов в игре - 30% от общего числа игроков (в какую сторону округляются числа решает Титан). Роли. Роль: Главарь бандитов. Играет за бандитов. Озвучивает Титану все решения банды по ночным ходам. В случае смерти тени или шулера присваивает себе роль того, кто умер первым. (Если изначальный Главарь умирает раньше, то бонус не действует). Более подробно опции роли расписаны в разделе "Ночь". Роль: Судья. Играет за мирных жителей. Ночью проверяет статусы и роли игроков и мешает бандитам убивать мирных жителей. Один раз за игру судья может защитить себя. Более подробно опции роли расписаны в разделе "Ночь". Роль: Силач. Играет за мирных жителей. В случае нападения на него бандита, пробуждается волей Титана, даёт отпор и обращает бандита в бегство. (В игровой теме пишется, что попытка убийства не удалась по каким-то причинам). Также узнаёт нападавшего. Может дать отпор 1 раз за игру. Если судья приходит защитить силача, то силач не тратит свою способность и они узнают статус друг друга. Роль: Шулер. Играет за бандитов. При проверке судьёй или счетоводом, его статус отображается как мирный. Один раз за игру может заблокировать ход судьи. Роль: Акробат. Играет за мирных жителей. Если он выбирается кандидатом на повешение, то избегает этой участи, волей Титана выпрыгивая из петли. Далее он возвращается в игру и объявляется его мирный статус. Роль: Тень. Играет за бандитов. Три раза за игру может проверять статус мирных жителей (на предмет поиска мирных жителей с ролью). Роль: Счетовод. Играет за мирных жителей. Три раза за игру может сравнивать статусы 2 игроков на предмет совпадения (разные или одинаковые). Не может сверять статусы с умершим игроком. Если один из сверяемых игроков умирает в ночь проверки, то попытка проверки сгорает. Роль: Лекарь. Играет за мирных жителей. Каждую ночь выбирает игрока, которого он хочет вылечить (спасти от убийства). Вылеченный игрок не будет знать что его лечили, так как он усыплён Титаном (исключение: бандит, идущий на дело и судья). Лекарь также не будет знать статус игрока, которого он лечил и не будет знать нужно ли было игроку его лечение в конкретную ночь. Лекарь не может лечить одного игрока несколько раз подряд. Один раз за игру может вылечить себя, но после этого теряет возможность лечения. Более подробно опции роли расписаны в разделе "Ночь". Роль: Мудрец. Играет за мирных жителей. Один раз за игру может отменить повешение другого игрока (себя спасти не может). Мудрец получит дополнительное слово после голосования и под маской Саргераса (инкогнито) объяснит своё решение по отмене повешения игрока. Персонаж не знает ролей игроков, поэтому может спасти от повешения как мирного жителя, так и бандита. Роль: Шаман. Играет за бандитов (присутствует в игре если есть маньяк). Каждую ночь выбирает другого бандита, на которого накладывает заклинание оберега (защита от убийства). Бандит будет знать о попытке атаки маньяка, но маньяк заметив магию оберега, успеет скрыться неидентифицированным. Шаман не может оберегать одного и того же бандита несколько раз подряд. Один раз за игру может заблокировать ход маньяка. Могильщик (скрытая роль). Играет за мирных жителей. Если его будет решено повесить, то он может забрать одного игрока с собой в могилу. Также забирает одного игрока с собой если будет убит не раньше третьей ночи. Персонаж не знает ролей игроков (свою роль узнаёт после повешения/ убийства), потому может забрать как бандита, так и мирного жителя. Роль: Берсерк (скрытая роль). Играет за бандитов. Если его будет решено повесить, то он перед этим успевает убить одного из проверенных Тенью мирных жителей. Персонаж узнаёт свою роль перед повешением и должен сразу же (без совещания с бандой) сообщить Титану кого он будет убивать. Роль: Маньяк (Присутствует в игре если набралось не менее 20 игроков. При проверке отображается как мирный житель). Каждую ночь пытается убить любого игрока на своё усмотрение. Играет сам за себя, но может победить в игре при двух вариантах: 1) Убиты все бандиты и маньяк ещё жив - побеждает вместе с мирными жителями. 2) Бандиты убивают всех мирных (либо создаётся перевес в пользу бандитов, при котором нет смысла играть лишние дни), а маньяк ещё жив - побеждает вместе с бандой. 4. По окончании распределения ролей Титан через ЛС уведомляет всех бандитов об именах членов шайки, и кто назначен главарём. Бандиты должны знать друг друга, но мирные жители не должны знать, кто из игроков бандиты. Также мирные жители и бандиты не знают, кто судья. Очерёдность ходов для ролей: Шаман - Маньяк - Главарь бандитов - Шулер - Судья - Лекарь - Тень - Счетовод. Первый день игры. Титан объявляет, в какое точно время начинается день. 5. Каждый участник, вступая в игру, в своём первом посте обязательно должен представиться, содержательно рассказать о себе, придумать легенду своего пребывания в игровой локации (смекалка, юмор или трагичность приветствуются). Все игроки обязаны тщательно отыгрывать роль доставшегося им персонажа, писать содержательные посты в соответствии со спецификой своего героя. 6. Все игроки обсуждают, кто может быть причастен к бандитам. Все обсуждают всех, но в итоге каждый из отписавшихся должен предложить только одну кандидатуру для повешения по подозрению к причастности к убийствам (в отдельной теме путём открытого голосования). Суть обсуждения такова: всё как в жизни. Бандиты знают друг друга, а жители не знают, кто в лагере бандит. Каждый уверяет других, что он-то самый честный. Все хором обсуждают, кто тут нечестный, обсуждают легенды участников, и если бандиты понимают, что кого-то из них подозревают, то они должны перевести внимание на кого-то из мирных жителей: а вот этот, например, в своих рассуждениях путается, или, например, кричит очень громко и всех обвиняет, сам, наверное, бандит, давайте его повесим, и т.д. Их задача – устранить всех мирных жителей. Но не так всё просто. Если вы думаете, что бандит не может голосовать против бандита - то вы ошибаетесь. Эти мерзавцы, сговорившись, на всё пойдут, чтобы мирных жителей запутать. 7. День заканчивается тогда, когда все участники игры проголосовали, либо по истечению суток с момента начала дня. Для голосования создается отдельная тема с опросом. Каждый игрок имеет право проголосовать против одной кандидатуры (голосовать против себя запрещено). Переголосование не допускается. Игрок должен опубликовать и аргументировать свой голос в игровой теме. Все сообщения в игре должны нести смысловую нагрузку и быть не меньше 3 строчек форумного формата, посты не соответствующие этим требованиям будут удалены и не засчитаны игрокам. Маскам сокращено время на редактирование сообщений до 60 минут (только чтобы оперативно исправить ошибки или увеличить объём поста до 3 строчек). Голоса игроков, которые не участвовали в обсуждениях, либо участвовали неактивно (написали менее 3 сообщений в теме), могут не учитываться Титаном в зависимости от обстоятельств. Не проголосовавшие игроки первый раз получают предупреждение, а при рецидиве могут быть повешены Титаном (всё зависит от стадии игры и важности конкретного голоса на голосовании). 8. Самого подозрительного игрока, набравшего наибольшее число голосов, прилюдно вешают (он покидает игру, а его маска отправляется в бан). Титан в теме объявляет его статус, т.е. кого жители повесили – мирного жителя или бандита. Если двое или более игроков набрали одинаковое количество голосов, то на усмотрение Титана допускается повторное голосование между этими игроками, либо повешение нескольких игроков. День заканчивается. Титан объявляет наступление ночи и закрывает игровую тему. Ночь. Титан объявляет, в какое точно время начинается ночь. На время ночи Титан переносит всех игроков в отдельный спальный мир для каждого. Все мирные жители усыпляются, только бандиты, судья и лекарь не спят и могут наведаться к одному из беззащитно спящих мирных жителей. 9. Бандиты совещаются, кого из мирных жителей они тайно убьют этой ночью. 10. Также через ЛС главарь сообщает Титану, кого они хотят убить и сообщает имя бандита, можно и себя самого, кто будет убивать невинного. 11. Также через ЛС судья указывает Титану, кого он хочет проверить и защитить этой ночью. Судья узнаёт, является ли этот игрок бандитом или мирным жителем. Если судья проверил мирного жителя, то он защищает его от нападения бандитов в эту ночь. 12. Также через ЛС лекарь уведомляет Титана о том, кого он будет лечить в эту ночь. Если лекарь угадывает и лечит жертву бандитов, то в игровой теме пишется, что попытка убийства не удалась по каким-то причинам. Если лекарь выбирает целью лечения бандита, которого пытается убить судья на защите мирного, то в игровой теме пишется о попытке убийства мирного, которую пресёк судья. А также пишется, что бандит выжил, ибо был исцелён лекарем. Если судья проверил бандита, то сделал это скрытно и теперь знает статус этого игрока (можно пытаться намекать об этом в игре, но это может иметь и обратный эффект) и этот бандит задерживается судьёй до утра для допроса и не может убивать ночью (судья не может задерживать уже известного ему бандита. Если задержан бандит который шёл на дело, то в игровой теме пишется, что попытка убийства не удалась по каким-то причинам.) 13. В случае, если бандиты хотят убить именно того, кого защищает судья, то мирного не убивают, а вместо этого судья убивает пришедшего на мокрое дело бандита. 14. Если вешают или убивают главаря бандитов, то он выбывает из игры и дальнейшие указания принимаются только от выживших бандитов (они должны договориться между собой). 15. Ночь заканчивается в тот момент, когда Титан получил всю информацию от бандитов, судьи, лекаря и счетовода (срок на усмотрение Титана, но не позднее чем через 5 часов после окончания дня). Второй день игры. 16. Возможны 3 варианта: А) Титан сообщает в теме: "Этой ночью убили игрока «Х». Это означает, что бандиты совершили убийство мирного жителя, а судья защитил не того". Б) Титан сообщает в теме: «Этой ночью все мирные жители уцелели. Во время нападения на мирного жителя был убит игрок Y, оказавшийся бандитом. Судья убил его» (или что попытка убийства не удалась по каким-то причинам). Это означает, что судья (или лекарь) сделал правильный выбор и сумел защитить (или вылечить) мирного жителя (или задержать до утра бандита). При этом мирный житель усыплён Титаном и не знает, что его пытались убить или лечили. В) Титан сообщает в теме: "Этой ночью убили игрока Z, который являлся судьёй." Это означает, что теперь у мирных жителей больше нет защитника и бандиты будут убивать по ночам безнаказанно. Г) Титан сообщает в теме: "Этой ночью убили игроков А и В, которые являлись двумя мирными жителями (либо одним мирным и одним бандитом). Это означает, что бандиты убили одного мирного жителя, а маньяк убил второго (либо маньяк убил бандита). 17. Все игроки снова обсуждают, кто может быть причастен к бандитам. Каждый из отписавшихся должен предложить одну кандидатуру для повешения за нечестные дела. Бандиты, соответственно, должны перевести стрелки на кого-то из мирных жителей. Голоса игроков, которые не участвовали в обсуждениях, либо участвовали неактивно (написали менее 2 сообщений в теме каждый день после первого), могут не учитываться Титаном в зависимости от обстоятельств. 18. Мирные жители побеждают в игре когда все бандиты ликвидированы. Бандиты побеждают когда число бандитов становится равным числу мирных жителей, при условии что судья и лекарь мёртвы. 19. В случае возникновения в процессе игры спорных моментов, Титан решает их на своё усмотрение, исходя из интересов игрового процесса. 20. В зависимости от конкретной игровой локации в игре могут быть определённые бонусы от Титана. Каждый конкретный бонус будет указан в шапке игровой темы. После игры. 21. Победители и лучший игрок каждого сезона будут получать медаль "Ролевик". Но если игрока заменили, то он не получит медаль, а игрок замены получит медаль только если замена произошла не позже второго дня игры. Кроме этого лучший игрок будет получать бонус от Титана: В следующей игре он сам сможет выбрать себе статус, роль и игровую маску.
  3. Моё мнение будет не особо популярным, но я чаще играю в новые игры. Старые игры тоже люблю, но не скажу что регулярно в них переигрываю, просто храню о них приятные воспоминания. Важен ещё жанр игр, если это симулятор или файтинги, то чем новее тем лучше бесспорно. Я бы не стал играть в Мортал Комбат из начала 2000, а в Мортал Комбат 1, вышедший в 2023 я поигрываю. Если же брать РПГ игры, то тут старые игры несколько лучше были в плане сюжета. Но графика и боёвка в старых РПГ довольно примитивные, хотя бывают фейлы и в новых. Резюмирую так: я склонен пробовать новые игры и искать шедевры, а старые храню с теплотой в сердце.
  4. Я думаю что нужно побольше простых тем, в которых можно вести дискуссии довольно долго. Тут в основном общаются в чате и потом это всё пропадает. А в темах это будет фиксироваться. В таверне тут маловато тем, а у меня есть идеи какие темы стоит создать. Игры в таверне тоже довольно скучные: гадать юзеров быстро надоедает, логические загадки почти все перебрали. А игра в "чепуху", она же "продолжи фразу" это слишком примитивно и не интересно. Придумать актуальные и интересные игры сложнее, но вот пара идей навскидку: угадывать персонажа игры по скриншоту (или просто по картинке); бросать кости на кто больше и проигравший выполняет задание: например создаёт тему на форуме или обязан сделать 5-10 постов или неделю хвалить в чате победителя, итд.
  5. В детстве у меня было два кота, не одновременно, а вообще два. Первый потерялся и завели другого, чтобы я не сильно грустил. Когда он умер я уже жил отдельно и был взрослым. Сейчас у меня свой личный кот и мы с ним гуляем часто вместе в тёплые деньки. Порой это опасно из-за собак бродячих или без намордников. Но лучше так, чем выпускать его без присмотра или пускать только на балкон. [eimg=600]https://i.imgur.com/k0U2Ohb.jpeg[/eimg]
  6. @Zuboskal, Активные горожане быстро примыкают к какому-то Лагерю. Из Админов только вы с Ворониславом участвуете в каких-либо турнирах. Дракон-Хранитель из Смотрителей, из Героев никто вроде. 3 человека не такая проблема. Если захотите участвовать и займёте 1, 2 или 3 место, то рейтинг сдвинется на позицию ниже соответственно. Либо вариант такой: Если в призёрах нейтралы, то этот рейтинг делится пополам между Лагерями. Идея лежит в этой теме на 1 странице, я начал искать и нашёл)
  7. @Zuboskal, А почему бы не вернуться к моей формуле межлагерных турниров? Даже ведь смайлик обозначающий рейтинг сделали По итогам каждого межлагерного турнира обладатель золотой медали приносит своему лагерю 50 бестготиков рейтинга, обладатель серебрянной медали 30 бестготиков рейтинга, обладатель бронзовой медали 20 бестготиков рейтинга. Тоеретически представители одного лагеря могут занять все три призовых места и получить за один турнир 100 бестготиков рейтинга (если данное число участников предусмотрено лимитом конкретного турнира). После каждого межлагерного турнира проценты суммируются и через 3 месяца подводятся итоги. Лагерь, который побеждает получает определённый приз в мирное время и определённый военный бонус в период когда идёт подготовка к войне или сама война (эти призы уже на усмотрение Титана). После подведения итогов рейтинг обнуляется и идёт борьба новые 3 месяца. Однако данные о рейтинге сохраняются и лагерь, который первым наберёт 1000 бестготиков рейтинга получает ещё один приз или бонус. В формуле всё заточено минимум под 3 Лагеря, н я могу адаптировать под нынешние реалии. Старый Лагерь и Наёмники будут копить рейтинг и готовится к новым опциям казны, новой карте и к будущим войнам. Я помню что турниры на рейтинг раньше были увлекательными.
  8. У нас же форум по Готике, а она довольно старая. Было бы странно здесь увидеть хейтеров старых игр, разве что какие-то случайные прохожие на форуме) Новые игры много критикуют, но среди них есть и шедевры. А раньше критиковали и Готику 1-2 и Фалаут 2 и Дьябло 2. Теперь эти игры золотой фонд и критики перешли на другие игры) Если бы надо было выбирать между старыми и новыми, то я бы выбрал всё-таки старые с небольшим перевесом. А раз выбирать не нужно, то я посерединке - люблю и те и другие игры.
  9. По описанию чем-то похоже на Миненталь у Альфрита который был. У меня там был друид - Сокол с бонусом к ловкости. В итоге не доиграли, но там не на выживание было. Готов сыграть тем же персонажем, вернуть его к жизни. Принцип игры вроде такой же: мы отписываем, а мастер игры бросает кости. Остальное в ходже игры будем узнавать, давайте начинать.
  10. Когда мне было лет на 25 меньше я любил новые игры, потому что для меня (и для всех кто застал их в годы выпуска) они все были новые) Я осваивал Героев 2 (1996), Меч и Магию 6 (1998) и Эпоху Империй 1 (1997). Прошло 25 лет и я всё ещё люблю эти игры, но они уже супер старые) Эти игры были ещё до Готики 1 (2001), а после настало время готоманов. С 2004 года существует Бест и примерно с тех же пор я обустроился на форуме старых игр. Сейчас вообще многие старые игры запустить непросто и нужно идти на тот форум, чтобы задавать вопросы или скачать что-то нужное. При этом я играл и в новые игры по мере их выхода, особенно когда это были продолжения известных серий игр. Ведьмак 3 тоже был новым в своё время и мне он очень понравился, чего нельзя сказать о многих других не слишком старых играх. В последние годы я почти не играю в новинки по причине того, что мой комп их уже не тянет. При этом я могу отметить хорошие новые игры, например Baldurs Gate 3. Играю я иногда в квесты, благо там графика попроще и даже новые у меня идут. Понравился квест Stasis Bone Totem 2023 года. Это 2 часть игры, в первую я тоже сыграл чуть позже. В общем я самый настоящий олдфаг со своим списком любимых старых игр и со старым компом) При этом могу поиграть и в некоторые новые игры, например в Full Throttle ремастер. Я согласен с Граво, что ремастеры и римейки часто нравятся и олдфагам и новичкам. Это если там не портят сюжет. А в основном я играю в Герои 3, а также переигрываю заново Fallout 2, Diablo 2 и Migtht&Magic 6-8.
  11. Я любитель итальянской кухни, много чего нравится у них. Все хорошо знают лазанью, пиццу и спагетти. Поэтому я решил рассказать о "Тальятелле Болоньезе". [spoiler=Как правильно готовить] 1. Нарежьте кубиками лук и обжарьте его на оливковом масле. 2. Нарежьте чеснок и половину отправьте к луку. Пассеруйте 30 секунд.3. К луку добавьте мясной фарш и обжаривайте его в течение 4 минут.4. Добавьте вино и выпарите спирт. Затем добавьте томатную пасту и уменьшите огонь.5. Влейте воду и подождите пока испариться жидкость.6. Добавьте соль, специи, лавровый лист и тушите 10 минут. В это же время начните отваривать тальятелле.7. В конце в соус болоньезе выложите оставшуюся часть чеснока.8. На дно тарелки, в которую будете подавать тальятелле, выложите кусочки сливочного масла.9. Выложите тальятелле на тарелку, сверху горячий соус болоньезе. Все ингридиенты довольно доступные, можно заказать в интернете с доставкой. Получается вот такая красота и ещё очень вкусная. [eimg=700]https://i.imgur.com/2IFeW1J.jpeg[/eimg]
  12. "Свет" у магов и "Святой свет" у паладинов.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.