Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Пошли последние 2 дня сбора, он теперь доступен тем кто был заменён до 2 последних дней. Сбор закончится 9 марта в 00-01

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    9
    Лайки
    18 036
    Постов
  2. Громгот

    Наёмники
    3
    Лайки
    1 120
    Постов
  3. Мастер Denджин

    Культ Тьмы
    2
    Лайки
    888
    Постов
  4. Imlerith

    Культ Тьмы
    1
    Лайки
    367
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 16.02.2026 во всех областях

  1. 6 лайков
    Схема для четвёртого сбора ресурсов: (Старт 09.02.2026 в 00-01. Завершение 09.03.2026 в 00-01). Сбор теперь рейтинговый и так как он командный, то будет повышенное число рейтинга: 30, 50 и 70 рейтинга с 3 по 1 место соответственно Сбор ресурсов как и прежде производится раз в сутки (ровно 24 часа между заходами, фальстарты удаляются) и один пост приносит 5 единиц ресурса. В этом сборе число сборщиков как и прежде будет ограничено. В первую неделю собирать могут все участники Лагеря, а дальше главари назовут мне список 10 постоянных сборщиков (будет закреплён в этом же посте). 11-ый человек будет добавляться в зависимости от занятых мест в прошлом сборе: Через 2 дня Наёмники и Культ Тьмы смогут добавить в список дополнительного человека, Старый Лагерь через 3 дня, Паладины через 4 дня. Кроме того за каждого юзера из списка, кто пропустил 2 сбора подряд, руководство Лагеря один раз может сделать замещающий сбор. Имеются также замены юзеров: одна идёт до конца сбора (кроме двух последних дней), другая позволит заменённому собирать в последнюю неделю. В последнюю неделю сбора ресурсы снова могут собирать все участники Лагеря (кроме заменённого до 2 последних дней). Также каждый Лагерь может задействовать в сборе не более 3 новичков и только в последнюю общую неделю сбора. При равенстве по итогам сбора места будут распределяться согласно результатам прошлого сбора. Но так как там Культ Тьмы и Наёмники поделили первое место, то именно в этот раз будет распределение согласно результатам 2 сезона рейтинговых турниров: 1) Старый Лагерь 2) Наёмники 3) Паладины 4) Культ Тьмы. Главарь победившего Лагеря получит подарок типа "Трофей" и назовёт ещё 2 лучших сборщиков своего Лагеря. У других Лагерей ещё есть опция бесплатных подарков типа "Поздравляю" по 1 апреля Подсчёт постов до начала сбора Списки сборщиков этого сезона: Сборщики Наёмников Сборщики Старого Лагеря Сборщики Паладинов Сборщики Культа Тьмы
  2. 2 лайка
    STALCRAFT: X Дата выхода: 9 дек. 2022 г. Разработчик: EXBO Издатель: EXBO Stalcraft: X — компьютерная игра в жанре MMOFPS с элементами survival horror, разработанная российской студией EXBO и изданная самостоятельно для Windows. Игровой процесс в значительной степени вдохновлён серией игр S.T.A.L.K.E.R. В самом начале игры у игрока будет возможность выбрать фракцию, к которой он хочет присоединиться. На выбор будут представлены «Сталкеры» и «Бандиты», что позволит ему погрузиться в мир Чернобыльской Зоны, отражая собственные принципы и идеалы. В зависимости от выбранной фракции, игроку будут встречаться разнообразные уникальные персонажи и ситуации. Это даст возможность не зацикливаться на одной фракции, а исследовать обе стороны конфликта, чтобы найти свою собственную дорогу в Зоне. Игрок начинает своё путешествие на юге Чернобыльской Зоны и постепенно продвигается на север, преодолевая различные препятствия. В этом мире ему предстоит собирать разнообразные предметы, торговать, выполнять задания и даже участвовать в разрешении конфликтов между группировками. Помимо общедоступных мест, здесь есть и скрытые, которые будут открываться по мере выполнения заданий. После завершения обучения игрок получит доступ ко всему миру. Он сможет отправиться на любую локацию «Юга», не обращая внимания на сюжетные линии. В игре присутствует широкий выбор оружия и брони, а также возможность улучшать своё снаряжение. Кроме того, игроки могут собирать различные предметы в мире и улучшать своё убежище. Уровень развития собственного персонажа будет определять подбор соперников в игре, так как здесь действует система распределения по уровням. Вот уже более 10 лет наша команда создаёт уникальный живой мир Чернобыльской Зоны Отчуждения, который гарантированно сможет подарить вам новые эмоции и впечатления. Погружение в мир происходит через нетипичную для ММО кинематографичную нелинейную сюжетную линию, что создает ощущения прохождения одиночной игры в сталкерском сеттинге на десятки часов. В Зоне ваш выбор всегда имеет значение, и в том числе вы сможете примерить на себя любую роль и найти занятие по душе: охота за артефактами или за игроками с артефактами, исследование территорий и тайников, торговля, наука, бандитизм, войны группировок и огромное множество других PvP и PvE активностей. А ещё у вас будет собственное убежище для отдыха и подготовки к новым вылазкам, которое можно обустраивать различной мебелью и полезными сооружениями для крафтов. Помимо реальных игроков, создающих уникальные ситуации друг для друга, он наполнен живущими своей обычной жизнью NPC и мутантами, а также воюющими и торгующими друг с другом группировками. Зона не только опасное, но и очень красивое место — разнообразные аномалии влияют на вид местности и добавляют постапокалиптическому миру особого шарма. На всех локациях вас могут подстрелить игроки из другой группировки, но вы не потеряете своё снаряжение и прогресс, а оставите в останках лишь большую часть добытых ресурсов за ходку. Благодаря этому вы сохраните остроту ощущений от каждой вылазки, а неудачи не будут фатальны. Баланс оружия не характерен для ММО с открытым миром и скорее напоминает сессионные шутеры, вроде Counter Strike и Call of Duty. Мы характеризуем шутерную составляющую как стремительную, завязанную в первую очередь на навыках стрельбы и знании местности. За многие годы нам удалось объединить элементы FPS и RPG в уникальной комбинации, что делает STALCRAFT: X особенным среди других игр схожего жанра. Пусть вас не пугает жанр MMO. В нашей игре нет уровней прокачки, а развитие происходит за счёт получения нового снаряжения множеством разных способов, в том числе покупки у других игроков. В STALCRAFT: X работает открытая экономика, в которой каждый при должном подходе может стать известным торговцем, не выходя из базы! Кстати, в нашей игре нет «Вайпов» — это означает, что ваш прогресс сохранится навсегда и не будет удалён. Наша игра распространяется бесплатно, но при этом монетизация организована по модели «Pay for time». Любые предметы могут быть получены игровым путём, однако мягкий метод монетизации позволяет ускорить некоторые области прокачки персонажа или получить косметические элементы. Самый сильный период игры — это её старт. Болота дают то, что должна давать любая хорошая онлайн-выживалка: цель, атмосферу, ощущение равенства. Идёшь по сюжету, понимая, зачем двигаешься вперёд, дерёшься с такими же новичками, и результат чаще зависит от реакции, а не от разницы в экипировке. Ошибки прощаются, потери не критичны, мотивация прозрачна. Проблемы начинаются дальше, когда игра постепенно раскрывает свои системные слабости: на сталкерском уровне PvP становится не частью геймплея, а его обязательной основой; конкуренция за ресурсы жёсткая; кемперство и PK — норма; токсичность — обычное явление; механики позволяют воровать и портить прогресс другим без серьёзных последствий. Это устоявшаяся модель поведения, которую игра поощряет своей структурой, однако ещё дальше начинается ветеранский этап, и именно здесь многие ломаются. Распределение ощущается так, будто игра наказывает за хороший перформанс: играешь эффективно — попадаешь выше, где разница в снаряжении уже объективно решает. Скилл компенсирует не всё, и ты оказываешься в положении, где уступаешь не по ошибкам, а по числам. Начинается изматывающий фарм ради допуска к северу — много конкуренции, постоянные PvP-прерывания, ощущение, что тратишь часы не ради развития, а ради права продолжать страдать дальше. Север формально выглядит как награда за пройденный путь, но фактически становится началом замкнутого цикла: вступаешь во фракцию, чтобы продолжать фармить ресурсы; повторяющиеся маршруты; ежедневная сыворотка одних и тех же локаций; постоянная фракционная мясорубка. При этом система бартера не даёт протестировать оружие до крафта — можно вложить десятки часов, а на выходе получить ствол, который в текущей мете уступает из-за калибра, баланса или особенностей регистрации урона. Баланс нестабилен: патч может превратить сборку в имбу или в мусор, и вложенное время обесценивается. Выбросы работают по принципу удачи — без подходящих инструментов тебя стабильно обгонят. Соло-игроку здесь тяжело системно: 1v2 ещё возможен, 1v3 почти всегда заканчивается возвращением на базу, потому что TTK и командная игра решают. Эндгейм в виде кланов добавляет дисциплину, но не всегда удовольствие: ежедневные сборы и трайхард с постоянной борьбой ради ресурсов для дальнейшего трайхарда. Командование часто строится на эмоциях, атмосфера нередко токсична, а награды являются лишь очередным шагом к следующему циклу гринда. Дикие локации фактически контролируются организованными группами, и случайному игроку там почти нечего делать. При всём этом игра не лишена сильных сторон. Музыкальное сопровождение на базах действительно атмосферное, особенно зимой, и создаёт уникальное ощущение. Сюжет достойный для онлайн-проекта, а второстепенные квесты местами действительно интересные. Видно, что разработчики стараются, и проект не лишён потенциала. Игра даёт хорошие моменты, но в основном в первой половине пути. Главная проблема — прогрессия превращается в бесконечный фарм без внятной конечной цели, баланс зависит от патчей сильнее, чем должен, а социальная среда формируется вокруг механик, которые поощряют агрессию и контроль. Играть стоит, чтобы познакомиться с атмосферой, пройти сюжет, прочувствовать старт. Однако если рассматривать её как долгосрочный хардкорный проект, нужно понимать, во что входишь. Потенциал есть, но реализация весьма спорная. Скриншоты:
  3. Списки сборщиков всех Лагерей зафиксированы и до 2 марта сбор будут вести только юзеры из списков. Со 2 марта и до конца сбора (9 марта в 00-01) смогут снова собирать все участники Лагерей, кроме заменённых до последних двух дней сбора. 11-ый человек будет добавляться в зависимости от занятых мест в прошлом сборе. Через 2 дня (18 февраля) Наёмники и Куль Тьмы смогут добавить в список дополнительного человека, Паладины через 3 дня (19 февраля), СЛ через 4 дня (20 февраля).
  4. Бросок на то кто ходит первым. Оззи 1, Туралион 2. [d2]
  5. Сходил в шахту и собрал 5 руды
  6. Подсчёт за 8 с небольшим дней : Старый Лагерь: 84 Наёмники: 97 Паладины: 87 Культ Тьмы: 86
  7. Новый день, новый сбор.
  8. Отправился в таинственную библиотеку и взял 5 древнейших манускриптов.
  9. Пью и закусываю и посмотрим что выйдет) Получается что закусил больше чем выпил
  10. Приступаю к смене в шахте и добываю 5 руды.
  11. Очередной заход за 5 манускриптами для расшифровки
  12. Очередная смена в шахте на 5 руды
  13. Врываюсь в библиотеку за 5 манускриптами
  14. Новый спуск в шахту за 5 руды
  15. Телепортируюсь ещё раз в шахту за 5 руды
  16. Иду забрать ещё 5 манускриптов.
  17. Понедельник день тяжёлый, но руда нужна, иду в шахту за 5 кусками руды.
  18. Охотился на снеппера с одним доходягой, представившимся экспертом и посулившим поделить награду пополам. Сидели в засаде. Позади мракорис тоже сидел в засаде. Сначала сшиб нас с ног и прикончил снеппера. Потом доходягу. Я упал в полый пень - только зад кверху торчал. Когда выбрался, увидел лишь месиво из потрохов и конечностей. Пронесло на этот раз... В пне нашёл осколков. Везучий я, потрох сучий.
  19. ППС идёт за 5 манускриптами
  20. Спешу на смену за 5 руды
  21. Собрала манускриптов пять штук.
  22. Взял пять манускриптов
  23. Спускаюсь в шахту за 5 руды
  24. Итак, сегодня Солнце светит высоко, Ворон летает высоко. Но сейчас решаем таки спуститься в разработках пяти Древних Свитков
  25. 1 лайк
    Барби Дата выхода: 21 июл. 2023 г. Страна: США Жанр: сатирическая фэнтезийная комедия Режиссёр: Грета Гервиг В ролях: Марго Робби, Райан Гослинг, Америка Феррера, Кейт Маккиннон, Исса Рэй, Реа Перлман, Уилл Феррелл «Барби» (англ. Barbie) — американская сатирическая фэнтезийная комедия режиссёра Греты Гервиг по сценарию, написанному Гервиг и Ноа Баумбахом. Кинолента, основанная на серии игрушек Барби компании Mattel, стала первым игровым художественным фильмом о Барби после многочисленных мультфильмов и спецвыпусков. Марго Робби и Райан Гослинг исполнили главные роли Барби и Кена, которые отправляются в путешествие из Барбиленда в реальный мир для решения экзистенциальных вопросов. В сентябре 2009 года компания Universal Pictures анонсировала игровой фильм о Барби с Лоуренсом Марком в качестве продюсера. Официальная разработка началась в апреле 2014 года, когда Sony Pictures приобрела права на фильм. Затем в течение нескольких лет менялись сценаристы и режиссёры; роль Барби сначала получила Эми Шумер, а затем Энн Хэтэуэй. В октябре 2018 года права были переданы компании Warner Bros. Pictures. Робби была выбрана на главную роль в 2019 году, после того как Галь Гадот отказалась от роли из-за конфликтов в расписании. В 2020 году было объявлено, что Грета Гервиг выступит режиссёром и напишет сценарий вместе с Ноа Баумбахом. Остальная часть актёрского состава была анонсирована в начале 2022 года. Съёмки проходили с марта по июль 2022 года на студии Warner Bros. в английском Ливсдене и в скейтпарке Венис-Бич в Лос-Анджелесе. Одновременный выход фильма с биографической драмой «Оппенгеймер» породил культурный феномен «Барбенгеймер», побудив зрителей посмотреть оба фильма в один день. Лента «Барби» получила признание критиков за режиссуру, дизайн, костюмы, музыку, актёрскую игру и поднятые темы. Фильм собрал в мировом прокате более 1,446 млрд долларов США, став самым прибыльным фильмом 2023 года, а также самым кассовым фильмом в истории, снятым исключительно женщиной-режиссёром. Также лента стала самым успешным фильмом Warner Bros. и 15-м самым кассовым фильмом всех времён. В сказочном Барбиленде компании Mattel живёт стереотипная Барби и её подруги-куклы. Барбиленд — это матриархальное общество, где обитают разные варианты Барби, Кенов, а также куклы, снятые с производства компанией Mattel из-за их нестандартных особенностей. В то время как Кены проводят дни, играя на пляже и считая это своей профессией, Барби занимают престижные должности врачей, юристов и политиков. Пляжный Кен ощущает себя счастливым и нужным только рядом со своей Барби и стремится к близким отношениям, но Барби отвергает его ухаживания, предпочитая проводить время в компании других Барби. Однажды на танцевальной вечеринке Барби охватывает беспокойство о смерти и мимолётности жизни. На следующее утро она просыпается заспанной, а душ, завтрак и приземление с крыши проходят неудачно. Параллельно с этим появляется неприятное дыхание, целлюлит, а стопы становятся плоскими. Подруги советуют ей обратиться к «Странной» Барби, которая стала отшельницей. «Странная» Барби считает, что для того, чтобы исправить ситуацию, Барби нужно найти девочку из реального мира, которая играет с ней. Кен решает присоединиться к Барби и прячется в её автомобиле. Барби неохотно соглашается на совместное путешествие. Проблема фильма не в том, что он феминистский — с этим как раз всё честно, ведь он с первых минут обозначает свою позицию. Его проблема в том, что он поднимает серьёзные темы и последовательно не доводит ни одну из них до логического вывода. Весь фильм Грета Гервиг строит конфликт вокруг противостояния патриархата и матриархата: реальный мир показан как пространство мужской доминации, а Барбилэнд является его зеркальным отражением. Кульминационный переворот не приводит ни к синтезу, ни к диалогу, нам демонстрируют, что жить при патриархате плохо, но и матриархат оказывается тем же перекосом, только в другую сторону. Картина не предлагает модели баланса, а лишь фиксирует мысль о том, что гармония невозможна. В начале нам показывают разнообразие: Барби всех профессий, рас и возможностей, эдакий символ выбора. Затем из уст героини звучит тезис о том, что Барби навязывает девочкам нереалистичные стандарты. Решением становится «обычная» Барби, лишённая конкретной роли, чтобы она могла сама решить, кем стать. Логика рушится: если проблема в недостижимом идеале, зачем обесценивать всё разнообразие? Получается, Барби-космонавт или Барби в инвалидной коляске тоже вредны? Фильм одновременно защищает символ и обвиняет его, не выбирая позицию. Драматургия Кена построена на нехватке признания, и это, пожалуй, самый человеческий конфликт в фильме. Он не требует власти ради власти, он хочет значимости и внимания. Его попытка внедрить патриархат — карикатурный способ компенсировать внутреннюю пустоту. Финал не даёт ему развития, а просто возвращает в исходное положение с минимальными уступками. Кены снова вторичны, просто теперь им разрешено быть чуть менее «незаметными». Нам буквально показывают, как Барби счастливо обслуживают Кенов, и только эмоциональная лекция заставляет их передумать. Если им было хорошо, то почему это подаётся как ошибка? Если было плохо, то зачем показывать искреннюю радость? Фильм сам себе противоречит в мотивации персонажей. В реальном мире ничего не меняется. Руководство Mattel представляет собой карикатурных мужчин, которые не эволюционируют. Барби не трансформирует общество. Единственный по-настоящему адекватный мужской персонаж остаётся на периферии. Зачем весь этот масштабный конфликт, если итог — нулевой социальный эффект? Фильм подчёркивает, что беременность — это что-то пугающее и маргинальное, а мужчина, не соответствующий маскулинным стандартам, тоже оказывается лишним. Персонаж Майкла Серы — фактически единственный, не вписывающийся ни в патриархат, ни в матриархат, оказывающийся чужим в обеих системах. Это могло бы стать мощным тезисом о свободе вне идеологий, но линия просто растворяется. В финале после всего философского спора о правах и идентичности кульминационным шагом Барби становится поход к гинекологу. Вместо символического расширения возможностей мы видим акцент на биологическом факте. Эпопея о феминизме сводится к обретению телесности, однако это не победа, а лишь сужение темы. В результате фильм одновременно критикует токсичную маскулинность и высмеивает радикальный матриархат, но не предлагает альтернативы. Он громко заявляет о проблемах, но не формулирует выводов. Зритель остаётся между двумя крайностями без ответа на главный вопрос — что дальше? Я не против провокации, я против интеллектуальной незавершённости. При таком бюджете, актёрском составе и культурном весе бренд мог стать сильным высказыванием, а получился набор ярких сцен и противоречивых манифестов. Кадры:
  26. Спустился в шахту, чтобы достать 5 кусков руды.
  27. И вот вновь они ... эти бешеные поиски 5 манускриптов .... Но задумывался ли кто то а что в них такое ? Магические секреты или древние тайны ? А может там банально чьи то сексуальные фантазии и мелкие шалости ? ¨-) Интересно ...
  28. Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер. Пока все готовились к открытию портала Ратмир успел отдохнуть, перекусить и даже немного прогуляться. Позже он решил поучаствовать в диалоге с судьей и Ур Громом дабы знать что к чему, да и просто узнать новых спутников поближе что лишним не будет. Также Ратмир проверил в очередной раз свое оружие которое очень может пригодится против врагов на незнакомых землях. Даже несмотря на то что с ним будет Ур гром и возможно другие союзники защищать себя и друзей нужно. После этого Ратмир подошел к судье и Ур грому и подождав пока они закончат разговор решил обратится к судье и рассказать свою историю и цель визита максимально кратко чтобы сильно не отвлекать. - Ты извини что шпионил за тобой и твоими людьми, мы не знали кто идет и мне нужно было в целях безопасности выяснить кто идет. Тяжелое время и безопасность особенно нужна. После этого Ратмир заявил что в случаях нападения на нас по ту сторону портала он будет сражаться до последнего за себя и Ур грома. -За оказанное доверие я точно подводить не стану и как никак я был воспитан по правилам смелости и мужественности, так что на меня можно положиться. После этого Ратмир еще немного поболтал с ним и пошел еще немного пройтись и морально готовился к переходу.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.