Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    4
    Лайки
    2 532
    Постов
  2. 4
    Лайки
    442
    Постов
  3. Арто

    Смотрители Старого Лагеря
    3
    Лайки
    1 431
    Постов
  4. Сир Канегем

    Боги Наёмников
    3
    Лайки
    1 356
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 31.03.2026 во всех областях

  1. Тут есть проблема: дуэль больше выгодна вызывающему: он получает 10 сразу и ещё 10 при победе, а вызываемый получит только 10 если выиграет. Хотя это всё-таки шанс получить 10 вне своего хода Одного дня мало, я склоняюсь к тому чтобы с 6 дня стали доступны дуэли, но занизить шанс их выпадения таким образом: 1) собрано 5 серы 2) собрано 10 серы 3) собрано 15 серы 4) дуэль за 20. Ввожу сбор за 15 ещё на финишной прямой и шанс выпадения дуэлей падает с 33 % до 25%. Это надо обдумать чтобы всё не свелось к частым призывам одних и тех же игроков на помощь - скорее всего лимит на призывы нужен. Согласен что за призыв надо платить не больше 10 серы, иначе нет смысла призывать за 20 чтобы просто вернуть 20 обратно в случае победы. Это совмещается с идеей Канегема которую я процитировал выше, так что рассмотрю этот вариант. Мне надо ещё немного подумать над поправками чтобы окончательно определиться с форматом ивента и всеми деталями. Все кто что-то предлагает в конструктивном ключе молодцы - это помогает сделать ивент лучше
  2. 1 лайк
    Тут можно будет пообщаться про игры и фильмы, фулдилка для ОФФТОП
  3. Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира. Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек. Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме. 📊 1. Базовые характеристикиКаждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами: Уровень: 1 Здоровье (HP): 100 Выносливость: 15 Сила и Ловкость: по 10 Руда и Очки обучения (LP): 0 Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий: Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости. Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени. Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов. 💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас! Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует. 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды. 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды. ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ). 🎓 3. Прокачка и УчителяДля перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению. За каждый новый уровень вы получаете: Полное исцеление (восстановление HP). +10 Очков обучения (LP). Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP. Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1. Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики): от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка. от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка. от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка. от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка. от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка. Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги! ⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%). Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту. Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее! Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими! 🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть"). Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP. Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости. Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха. Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках. Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил. Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя. 🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости. Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую). Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони. Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу. Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно! Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку. 🚩7. Экспедиции (PvE)Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого. 🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборыБольше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом. В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости). Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере. Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки. ⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека. Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры. ☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)Ветеранам придется вспомнить чувство страха. Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют! Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню. Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу! ☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки. В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня! Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон. Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство. 🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь! За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону. Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно). 💰 Новые наградыСложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит: 4 000 Магической руды 5 000 Боевого опыта Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль. Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря. 🍖 8. Инвентарь, Торговля и КостерТорговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре! Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня. 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях. Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым! Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений
  4. Тут я буду выкладывать полезные ссылки на моды и эмуляторы , а так же всякие утилиты , гайды по установкам и прочему, так как я не знаю как закрыть обсуждение и оставить только просмотр того или иного , просьба не писать в этой теме.
  5. @Хиран Там нет никаких досрочных обновлений, сеть никто не юзает - она автоматически применяется. А менять задание платно можно много раз, сеть только снижает плату за эту замену. Когда обновляются сами задания указано на вкладке с ними - там есть таймер
  6. Я думаю выражу мнение большинства . Все хотят внедрения магической системы. Внедрение магической системы представляет собой ключевой этап в дорожной карте разработки. Она служит катализатором для будущего контента .... как только будут созданы базовые системы ман» и эффектов заклинаний, мы сможем экспоненциально масштабировать игру за счет новых типов стихий, зачарованного снаряжения и специализированных деревьев навыков. Это необходимый импульс для перехода от линейного игрового процесса к глубокой, многогранной ролевой игре.
  7. Изначально они шли вообще в никуда, просто комиссия торговой площадки. Позже, когда появились лагеря, налог шел действительно в казну лагеря. Так осталось и сейчас.
  8. 1 лайк
    @Ставр Талахаси Получается можно даже игру вести в клубе и удобство в том что его можно сделать под конкретных игроков из разных Лагерей - клуб закрытого типа Это важная инфа на будущее
  9. Недавно я смог поиграть в Bloodborne на ПК! И это просто шикарно! Готика + викторианская эпоха + Лавкрафт и все это под соусом маэстро Миядзаки! Намного лучше чем на консоли выглядит , правда играл я на очень мощном монстре ,а именно на i9 12900kf 64gb ОЗУ DDR5 6400 hz и MSI 3060ti . Гайд как установить и запустить эмулятор : https://www.youtube.com/watch?v=0FJ27s4tfI4 Так же там работает онлайн составляющая и вот как заставить работать глифы для чаш: https://www.youtube.com/watch?v=KJ2sdUH_-Dk&t=1s Если будут вопросы то можете задать их мне в теме болталка: https://bestgothic.top/topic/3961-boltalka/
  10. Хотел бы найти людей с нейрогарнитурой типа Brainlink, нейроскай или нейрофит (на чипсете TGAM) для совместных игр, на основе нейрогарнитурных технологий. Были идеи пристроить их к текстовой ролевой игре, но даже если просто сверять очки по скринам, было бы уже весьма неплохо... По крайней мере для начала. А дальше можно было бы по чуть чуть усложнять игру и делать более интересной, используя данные очков как характеристики например, которые можно было бы использовать в ролевой игре. Контакты в ВК - https://vk.com/id178711758 P.S. Кстати там же есть моя группа на эту тему - https://vk.com/club_mind_game (она закрытая, но приглашаю всех)
  11. Начинается 5 сезон (с 31 марта по 15 мая) Первую загадку задаёт Алекс Верн как чемпион 4 сезона, у него есть 3 часа для бонуса скорости. Остальные нововведения в правилах смотрите шапке темы (выделены фиолетовым)
  12. @Грехэм Это Достать Ножи 3.
  13. Вообще да, но надо вообще эту задумку сначала с Арто согласовать Перед нами стоит непростая задача, но баланс сам себя не сделает если сидеть и ничего не делать. Этот ивент Арто некий микс, а следующий ивент по итогам этого скорее всего будет уже больше с уклоном в дуэли. Можно будет попробовать для всех уровней найти решения с помощью перетасовки экипировки, итд. Но сначала надо чтобы юзеры больше втянулись в дуэли, Хантсман для этого и дуэльные дейлики улучшил. Сейчас мы выполняем общую задачу по продвижению "Пути Героя", готовится запуск кампании в соц.сетях по привлечению игроков. А новым игрокам нужны будут данные от старых игроков и разработчиков, поэтому необходимы такие вот тестовые ивенты
  14. 1 лайк
    [Хороший ли будет день?) 1d20] @Lithium Само собой я играл в ведьмака и не просто играл. В 3 части у меня больше половина достяжений в стиме , думаю как нибудь засесть на плйоке платину выбить. Проходил 3ю часть 3 раза. Первый по билду медведя Алхимия + тяж доспех и тяжелые удары. Второй раз за кота , но тоже в чистой физике легкие доспехи + алхимия + быстрое оружие. А последний раз магом + бомбы из алхимии юзал, через знаки ирден и игни+ аксий для станов. Само собой на максимальной сложности , так как даже апн ней игра кажется очень легкой. Второй ведьмак пройден 2 раза. Ну и первый пройден очень много раз, самый сложный ведьмак в серии я считаю. Очень расстроился когда узнал в 3 части что алхимик Колькштен умер(
  15. Логично что она уйдёт вызвавшему ведь он испытает неудобства за то что его оппонент вызывает соклановца вместо себя То есть ты уже частично готов вернуться к моей идее с дуэлями без кубиков для лидеров в конце ивента Обычно в играх делают баланс под максимальный уровень в игре и для них же ПвЕ контент. А тут уровни вроде не ограничены и если сделаем баланс на 30 уровень, то на 40 надо делать заново. Выходом было бы на время заморозить уровни чтобы все дошли до 40 и дальше пауза на новый аддон где будет новый контент до 50 уровня через полгода-год. Но это не значит что не надо делать никакие дуэли до установки баланса хай левелов, но они будут не такими сбалансированными - это тоже часть любой игры. Если сразу не запустить хоть какой-то ПвП движ, то потом это будет уже запоздало - надо пробовать.
  16. @Zuboskal @Балгай В общем-то правка очевидная в скоростной бонус, просто я сразу как-то не подумал об этом А с учётом того что ещё и сезон будет идти 1,5 месяца (6 недель), то будет больше шансов что 5-6 игроков наберут нужное число баллов. С нетерпением ожидаю старта, стартовый бонус тоже тогда с 6 часов на 3 меняется по аналогии

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.