Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    3
    Лайки
    844
    Постов
  2. Zuboskal

    Титаны
    2
    Лайки
    18 585
    Постов
  3. Nails

    Наёмники
    2
    Лайки
    52
    Постов
  4. Manic

    Боги Культа Тьмы
    2
    Лайки
    1 244
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 02.06.2026 во всех областях

  1. Тут у меня все сложилось хуже чем в тотале по Испании. Изначально думал что возьму призовое место, но некоторые неожиданные для меня результаты матчей все мне испортили. Но что поделать, ЛЧ сложный турнир, даже не смотря на присутствие в нем явных фаворитов, произойти может что угодно. Призеров поздравляю с медальками, @ILyouHA лайк за организацию. Всем спасибо за участие, увидимся в следующем тотале
  2. От ремейка «Готики» (Gothic 1 Remake) игроки и фанаты серии ожидают сочетания сохранения ключевых элементов оригинала и внедрения современных элементов, которые могли бы улучшить игровой опыт. При этом проект вызывает смешанные реакции: часть аудитории надеется на сохранение атмосферы и духа оригинальной игры, другие же беспокоятся о возможных изменениях в механиках и качестве исполнения. Некоторые ожидания от ремейка: Сохранение атмосферы и духа оригинала. Разработчики подчёркивают, что стремятся передать уникальную атмосферу «Готики», где игрок ощущает себя слабым и неопытным в жестоком мире. В демоверсии сохранялась минималистичная карта, отсутствие миникарты и маркеров, что усиливало погружение в мир. Модернизированная боевая система. В ремейке боевая система стала более плавной и динамичной, с возможностью выбирать направление ударов и развивать навыки персонажа. Однако некоторые игроки отмечали, что новая система может показаться неотзывчивой или неинтуитивной. Расширенные механики и новые возможности. Обещалось добавление расширенных систем алхимии, готовки, охоты, а также новых видов оружия, брони и магии. В демоверсии упоминалось, что доступ к магии откроется на начальных этапах игры раньше, чем в оригинале. Более глубокие персонажи. Разработчики работали над характерами неигровых персонажей (NPC), чтобы они стали более «живыми» и запоминающимися. Увеличенные локации и контент. По некоторым данным, мир игры стал больше примерно на 30%, в нём больше локаций, персонажей и событий, чем в оригинале. Более информативный журнал заданий. Обещалось, что он станет более информативным, но при этом сохранит иммерсивность. Графические улучшения. Использование движка Unreal Engine 5 позволило добиться более реалистичной графики с эффектами вроде трассировки лучей и динамических теней. Некоторые опасения и вопросы, которые высказывались в контексте ремейка: Потеря «олдскульного» шарма. Есть риск, что при модернизации игры может исчезнуть «шероховатость» и суровость, которые делали оригинальную «Готику» особенной. Технические проблемы и оптимизация. Некоторые игроки выражали сомнения в стабильности работы игры, особенно учитывая высокие системные требования. Качество озвучки и диалогов. В демоверсии отмечалось, что фразам недостаёт живости и эмоциональности. Чего жду и чего я опасаюсь? Из опасений у меня прежде всего одно, а именно что игру сделают легкой, современно легкой. Все современные игры делают под массовую аудиторию которые не любят тяжелые игры и сложные бои. А первая часть и была такой что в ней нужно было разбираться и учится всему, и никто ничего тебе не обьяснял что делать и как там жить. Никто так же не указывал куда идти и что делать и максимум что менять в Ремейке так это сделать указатель, но не в коем случае не менять сложность боев. Еще я жду от игры сохранение атмосферы всех мест, врагов, и героев. Конечно новые квесты нам не помешают, и я был бы рад пройти абсолютно все, но хочется чтобы эти квесты сохраняли атмосферу игры.
  3. Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер Ратмир собрав все необходимое в виде экипировки и зелий был уже готов к перемещению. Однако маги трудились в поте лица, и мешать им явно не стоило ведь на них дело очень ответственное. Ратмир уже знал в лицо некоторых стражников и нашел новые связи. Вернувшись на место Ратмир понаблюдал за процессом, но он ничего не понимал в этом и от магии был далек и намного лучше владел оружием ближнего боя, чем планировал пользоваться в новом для себя мире. Да и пока Ур Гром был занят своими делами Ратмир предпочел мысленно немного отдохнуть и собраться с силами...
  4. @Сантьяга Сегодня я тоже поиграл в игру правда пока в демку. Запустил и играл сколько мог - изучал карту и другие опции. Увидел несколько нововведений в сравнении с 3 частью, но основа как в Героях 3. Герой может накапливать шкалу способностей и ударять примерно как в Героях 5 и появился новый навык для изучения "магия дня". Стоит похвалить студию Unfrozen и Ubisoft. Они сделали как раз то что я ожидал и думаю другим старожилам игры всё понравилось. Буду мониторить игру на предмет матчей по сети, может быть она станет хорошей альтернативой Хоте.
  5. Хочу улучшить свои результаты на прогнозах турниров сборных. Подаю заявку на участие.
  6. Я ожидаю качественную игру, которая просто покажет старую добрую Готику 1 в новой красивой обёртке. А опасаюсь как раз того что кроме обёртки мы ничего не увидим. Бывает так что всё красиво, а внутри пусто. Трейлер вроде бы даёт понять что должно быть всё хорошо, но нередко трейлер показывает лучший кусок игры когда всё остальное тихий ужас. Пока я как и многие настроен позитивно и предвкушение ностальгии перевешивают опасение провала. 5 июня пойдут первые реальные отзывы уже на основе самой игры, а я в неё поиграю значительно позже
  7. Без памяти. Без прошлого. Без штанов. Что делать, если ты очнулся в грязной канаве...?... ...................................................................ничего о себе не помнишь, ..................................................................................................над тобой стоит какой то мужик в красной мантии, ...................................................................................................................а последняя важная вещь из твоей прошлой жизни удирает в пасти падальщика? Правильно! Вести дневник.и я буду записывать сюда всё что происходит со мной в этом странном месте
  8. Добро пожаловать за Барьер, салага. Насчет призраков на седьмом наброске ты меня знатно повеселил — это не летучие дохляки из сказок, а местные мордовороты в красных кожанках, которые за лишнее слово тебя в ту же канаву и упакуют. Падальщик со штанами в зубах — это мощный старт, Иннос явно над тобой угорает. Советую поскорее найти хоть какие-нибудь обноски, а то Торус голытьбу к воротам даже близко не подпустит, он парень серьезный. Рисуешь ты неплохо, но в Старом лагере за такие таланты разве что лишнюю миску похлебки из мясных жуков отвесят, так что привыкай к диете.
  9. Запись первая Я очнулся в какой-то канаве, в одних трусах. Уже само по себе начало сомнительное... Надо мной стоял какой-то мужик в красной мантии. Он сказал, что когда вышел из Старого Лагеря, то увидел толпу падальщиков. Когда он пошёл в их сторону, они, “кудахча”, разбежались в разные стороны. А когда подошёл ближе, увидел меня, лежащего без сознания. И, внимание: у последнего убегающего падальщика в пасти были мои штаны. Мои. Штаны. Я прихожу в себя непонятно где, ничего не понимаю, вокруг какие-то стены, мантии, падальщики, а главное действующее лицо этой истории — птица, которая утащила мои штаны. Мужик в красной мантии сообщил это таким тоном, будто подобное здесь происходит каждый второй день. Потом он сказал, что Старому Лагерю нужны люди и мне стоит подать заявку на вступление в Призраки. Что такое Призраки, почему туда подают заявку и почему я должен заниматься этим до того, как найду штаны, он не уточнил. После этого он вытащил из мантии пустой свёрнутый свиток и сунул мне его со словами: “Напиши тут, что хочешь присоединиться к Старому Лагерю, и отдай Торусу. Он стоит у ворот в замок”. Я лежу со свитком в руках и пытаюсь решить, что в этой ситуации хуже: то, что я не понимаю, где я, то, что меня пытались съесть падальщики, или то, что первое поручение в моей новой жизни — написать заявление в каких-то Призраков, будучи без штанов.
  10. Балмора. Таверна "Южная Стена". Утро. 1-й игровой день. Я молча киваю, слегка наклоняя голову, чтобы дождевая вода с капюшона не текла за шиворот. Слова Хабаси всегда звучат как мягкое мурлыканье, но за ними скрывается холодный расчет. Лариус Варро. Налоговый чиновник, легионер и, судя по слухам, человек, у которого кончилось терпение.— Почистить город, значит? — тихо отзываюсь я, присаживаясь на край низкого деревянного стула рядом с её столом. — В Балморе грязи столько, что имперской кольчуги не хватит, чтобы не испачкаться. Что конкретно ему нужно, Хабаси? Гильдия Воров обычно не работает на имперских ищеек, если только это не приносит взаимную выгоду.Хабаси едва заметно улыбается, перебирая пальцами связку отмычек, свисающую с её пояса. На её лице отражается вечный скепсис ко всему, что связано с властью Империи, но в глазах горит огонек интереса.— Выгода всегда есть, когда закон начинает грызть сам себя, — шепчет она, подаваясь вперед. — Варро ищет тех, кто не боится замарать руки. Но будь осторожен. Форт Лунной Бабочки — это улей, полный солдат, а Лариус — фигура заметная. Если пойдешь к нему, покажи, что ты умеешь слушать, но не болтать. И помни: Камонна Тонг не дремлет. Любое шевеление против их коррупционных кормушек вызовет бурю.
  11. Долина Рудников — ключевая локация в ремейке культовой ролевой игры Gothic 1 Remake. Это мрачный и опасный мир, где каждый шаг героя может стать последним Особенности обновлённой Долины Рудников: Расширение мира. Разработчики добавили около 20–25% новых побочных квестов, а также переработали и углубили уже существующие. Цель — сделать историю более целостной и проработанной, устранить логические нестыковки оригинала. Динамичный мир. Неигровые персонажи (NPC) реагируют на погоду, время суток и ключевые события. Они могут переносить предметы, прерывать дела, чтобы что-то обсудить (например, отреагировать на проповедь Баал Парвеза или обсудить важные новости колонии). Проработанная культура орков. В ремейке подчёркивается, что орки в Долине Рудников — это не вся цивилизация, а лишь военный отряд, застрявший в тяжёлых условиях и испытывающий нехватку ресурсов. Для них создан уникальный язык с грубым звучанием и упрощённой грамматикой, вдохновлённой восточноазиатскими языками. Влияние на сюжет. Выбор фракции (Старый лагерь, Новый лагерь, Болотный лагерь) определяет доступные для героя доспехи, уникальное оружие, магические руны и общий стиль прохождения. Многие задания теперь предлагают несколько альтернативных решений, а выборы имеют реальные последствия — влияют на мир, отношения с персонажами и поведение NPC ближе к финалу. Роль женщин в колонии переработана: их личные истории стали более проработанными и логично вписанными в жестокую иерархию тюремного мужского общества. В любом Ремейке предоставляется новая обновленная локация, и долина рудников не исключение. Сейчас нам обещают новую карту, по которой нам так не терпится побегать и изучить. Лично мне очень интересно узнать как изменились всеми любимые тропы и закоулки лесов. А так же более жуткие места в виде деревни орков и горы. В общем предзаказ сделал и уже морально готов
  12. @ILyouHA Уже всё верно расписал про меня и добавить что-то сложно. Хороший был старт, а дальше отстал. Финальный рывок лишь немного скрасил впечатление, но в общем я понял что прогнозист так себе. Многие команды я даже не знал, а они побеждали и отбирали очки у фаворитов. Просто угадывать тут мало - нужно изучать все команды и размышлять что требует немало времени. Я получил хороший опыт, но пока воздержусь от новых участий - надо обдумать свою стратегию и иные моменты. Всем спасибо за конкуренцию
  13. Всем привет! Я сейчас немного занят) Очень вполне возможно, что где то ошибся - торопился) Посему, кто либо из Смотрителей и Богов пусть отредактирует, разрешаю и доверяю) После перепроверю. Дело в том, что учитываются только те посты, в которых были метания костей, если что Далее, совершенно верно, ходим уже десятками на десятки, включая Карателя. Подсчитываем свои и чужие потери, причем при выпадении костей, смотрим проще: левое выпавшее число - количество поражённых лиц, а правое - это или свои поражённые со своего Двора (чётные числа), или чужие Кроводавцы поражённые (нечётные числа). Ну а если нолик....то поражается сам Каратель) А после выключил. Немного поигрался с ним, можешь проверить, он снова молчит)
  14. @Silvanus Это 5 элемент.
  15. Рудниковую долину невозможно обновить вширь из-за барьера, но можно обновить вглубь так что я ожидаю новые пещеры и даже целые подземные тоннели. Можно и в горах налепить хоть целый лагерь если по уму вписать это всё сюжетно. А главное просто обновить всё старое так чтобы оно визуально стало лучше и не потеряло игровую атмосферу. @Нээлниш Это один из последних движков современности и графики лучше нет практически ни в одной игре. Какие-то баги есть в любой игре, но то что движок применяется в разных играх не делает их все похожими. Сам по себе движок это голый шаблон и каждая игра заполняет его своим контентом под свои нужды. В любом случае графика будет в разы лучше чем 20 лет назад в Готике 1
  16. Ну что ж , релиз состоялся и релиз удался - только на первые выходные после релиза было продано более 250 000 копий игры. Я и сам уже наиграл некоторое количество часов изучая новинку. Надо признать, что разработчики потрудились на славу - большое количество разных сценариев игры с компьютером, для игры против других игроков уже подготовлены знакомые шаблоны карт. Может быть кто-то из любителей серии Героев с нашего форума уже успел ознакомиться с новинкой?

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.