Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    6
    Лайки
    916
    Постов
  2. Manic

    Боги Культа Тьмы
    5
    Лайки
    1 307
    Постов
  3. Muni

    Смотрители Паладинов
    4
    Лайки
    772
    Постов
  4. Натанос

    Культ Тьмы
    3
    Лайки
    204
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 16.07.2026 во всех областях

  1. Балмора. Таверна "Восемь Тарелок". Утро. 1-й игровой день. Ра'Шакиру удаётся частично подслушать разговор редгарда с богатым типом за дальним столом, редгард в диалоге упоминает имя - Одрас Хлевру, этот тот самый богатый посетитель. А обсуждали они убийство Ролена Хлаулу, которое поручил расследовать Лариус Варро. Получается что не всё в порядке на этих землях раз такого уважаемого человека из Хлалу хладнокровно зарезали. Ра"Шакир услышал что Одрас направил редгарда поговорить с паломниками так что ясно куда он двинется. В этот момент редгард прошёл мимо задумавшегося каджита и слегка задел его, сразу же извинившись жестом. Но его взгляд был пронзительным, похоже он обнаружил то что Ра"Шакир подслушивал разговор и лучше сейчас сразу " не садиться ему на хвост", а пойти к паломникам чуть позже. Пока каджит задумался в трактир вошёл мужик в капюшоне и подошёл к трактирщику: - Мне не передавали никакие послания, сразу же поинтересовался мужик? Получив отрицательный ответ он сел за стол. Ра"Шакир понял что этот тот самый кому он должен передать документы - это главная цель ради которой каджит прибыл в Балмору. Ра"Шакир подсел к незнакомцу в капюшоне и достал документы из-за пояса...
  2. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. 1-й игровой день. Утро. Команда разошлась и Эландир решил отправится назад своим путем, и никто не стал его отговаривать, ведь все мы имеем право на свободу выбора. Гром Харон и Ириэль ехали в лодке общаясь о самом разном, а именно о чем то важном а иногда просто о каких то пустяках. Погода была намного лучше и как будто благодарила спутников за успешную победу в битве (Но еще не на войне) и лодка как будто сама плыла за нас. В один момент Гром Харон сообщил что ему нужно отлучится и попросил забрать свою награду и позже отдать ему. Ириэль сначала удивился доверию с учетом того что он скиталец и в любой момент может уйти в другую точку, но потом вспомнил что доверие заработанное в бою намного ценнее и важнее чем любое другое доверие и спокойно согласился.- Хорошо, я все принесу в назначенное место, Да и я эльф честной крови и предавать и кидать за награду для меня последнее дело, так что рад что ты мне доверяешь - Закончил Ириэль и к тому времени путники уже вернулись в знакомый для них город и попрощавшись пошли в разные стороны, А Ириэль пошел с докладом в назначенное место
  3. 1 лайк
    Год: 2002 Разработчик: Корейская компания GRAVITY Co., Ltd. Издатель: в США — Gravity Interactive Inc., в Европе — Gravity Europe SASU, в России с 2018 года — «Иннова». Жанр: MMORPG Игра основана на одноимённой манхве автора Ли Мён-джина. Мир и сюжет. Название игры и многие ключевые названия и имена персонажей позаимствованы из германо-скандинавской мифологии (Мидгард, Нифльхейм, Гарм, Иггдрасиль, Брисингамен и др.). В отдельных локациях также прослеживается стилизация под мифологию других стран — Германии, Кореи, Японии, России, а также арабскую мифологию и английские сказки. Графика. Используется смешанная 2D/3D-графика: пейзажи создаются с помощью 3D-графики, а игровые персонажи, монстры и NPC рисуются спрайтами (2D-графика). Такой подход позволяет решить проблему «толпы» (отрисовка большого количества игроков на экране занимает примерно одинаковое время) и сохранить качество изображения, но ограничивает количество комбинаций спрайтов оружия и персонажей. Прокачка и классы. За убийство монстров или выполнение заданий персонажу начисляется базовый опыт (Base Exp) и профессиональный опыт (Job Exp). При повышении базового уровня игроку начисляются очки характеристик (Stat Points), с помощью которых можно улучшить основные параметры персонажа — силу, сноровку, ловкость, интеллект, живучесть, удачу. В игре есть система классов и профессий, которая позволяет создать уникального героя. Подробней Из-за своеобразного консерватизма в графике и неуклонного взимания платы за игру, в свое время этой игре я предпочитал Lineage 2. Но все же пробовал несколько раз в неё играть, когда появилась возможность поиграть на бесплатных серваках. И надо сказать есть в ней своя изюминка, которая пробуждает интерес к игре. В первую очередь для себя я выделил в ней вариативность прокачки, которую я так ценю в играх и которой, на мой взгляд не хватало в выше упомянутой Lineage 2. Скрины Видеообзор
  4. Дата выхода: Открытый бета-тест «Аллодов Онлайн» был начат 15 октября 2009 года. Релиз состоялся 21 октября 2010 года. Разработчик: Nival, Allods Team, IT Territory, ASTRUM LAB Издатель: Astrum Entertainment, My.Games Жанр: MMORPG Действие происходит в мире Сарнаут, который после катаклизма раскололся на множество частей-аллодов (островов). Путешествия между ними возможны только с помощью порталов или могущественных заклинаний. Астральные путешествия Основной способ перемещения между островами. Игроки управляют собственными астральными кораблями, которые снабжены пушками и защитными установками. Корабли рассчитаны на команду из 6 игроков, но опытные игроки могут летать и в одиночку, хотя такие полёты сложнее и опаснее. Классы В игре представлено 11 классов, многие из которых уникальны и не имеют аналогов в других MMORPG. У разных рас классы могут называться по-разному (например, воин у канийцев — ратник, у орков — боец, у прайденов — страж). Фракции В игре две полноценные фракции: Лига и Империя. Также есть нейтральные расы — прайдены (могут выбрать сторону по достижении 23 уровня) и аэды (доступны для выбора в процессе игры). Рейдовые сражения Зрелищные события с разными уровнями сложности. Командные сражения Более 10 режимов командных боёв с другими игроками. Создание собственного острова С возможностью построить сокровищницу и лабиринт. Играл в неё в основном с дядькой. По скайпу переговаривались и ноут к нему таскал - играли друг с другом переговариваясь непосредственно. Запомнилось то, что игра красочная и с замечательной музыкой, которая имела ламповую атмосферу советского союза. Помниться играл и за мыслителя, и за волшебника... разными магическими классами, у разных фракций... Опять же, игра понравилась многовариантностью прокачки и огромным количеством билдов. Однако когда я узнал сколь большое количество задротов в себе содержит игра, и что в пвп им противопоставить вряд ли что удастся, я сразу забил на эту игру. :) Скрины Видеообзор
  5. 1 лайк
    Дата основания: 1978 Страна: Россия Фронтмен: Эдмунд Шклярский Жанры: Русский рок, арт-рок, инди-рок, готик-рок, рок-н-ролл «Пикни́к» — советская и российская рок-группа, основанная в Ленинграде в 1978 году. Отправной точкой нынешнего «Пикника» сами участники группы считают приход в группу Эдмунда Шклярского в 1981 году либо год записи первого альбома — 1982-й. Музыка группы, имеющая свои корни в русском роке, перешла в оригинальный, необычный стиль с использованием симфонических, клавишных и экзотических народных инструментов. Ленинградская группа ПИКНИК существует с 1982 г., хотя еще пятью годами раньше ее основатели - А. Добычин и Е. Волощук впервые встретились в студенческой группе ОРИОН, которая пользовалась довольно значительной популярностью у студентов Политехнического института. К следующей весне ПИКНИК приобрел относительно устойчивый состав: Сергей Омельниченко (гитара), Евгений Волощук (бас), Алексей Добычин (вокал), Юрий Данилов и Николай Михайлов (флейты), Александр Кондрашкин (барабаны) и начал работать как аккомпанирующий ансамбль в самодеятельном студенческом театре, где с их участием был поставлен спектакль "Слово о Полку Игореве". На следующий год ПИКНИК ушел из театра и, окопавшись в одном из пригородных ДК, качал совершать эпизодические визиты на рок-сцену Ленинграда. От себя добавлю что хоть и предпочитаю больше метал, но такие группы тоже очень заходят. В особенности альбом Королевство кривых и треки У шамана три руки, Фиолетово черный, Немного огня. На концерте данной группы я не был,но побывать планирую в будущем.
  6. 1 лайк
    Одна из моих самых любимых групп классического русского рока. И диски имелись в свое время этой группы. У него много песен которые мне очень нравятся, поэтому так и не перечислишь даже большую часть... а какие-то конкретные из них я не смогу выделить, так как они все очень хороши. Мне нравится в этой группе все, от их мистическо-эзотерического стиля, до их мелодичности, и осмысленности песен. Моя лучшая подруга, ходила на их концерт и мне советовала. Говорит уже старенькие, скоро совсем их не станет, сходи пока ещё есть возможность. Но я никогда особо по концертам или кинотеатрам не ходил. И потому сомневаюсь что попаду на их концерт. Мне компа моего хватает. Но наверно если бы и пошел бы на какой-то концерт исполнителей классического русского рока, то только на них.
  7. 1 лайк
    Дата образования: 2013 Страна: россия Фронтмэн: Павел Пламенев Жанры: Rock Plamenev ( рус. Пламенев) — российская рок-группа, образованная в Санкт-Петербурге в 2013 году и использующая в своей музыке элементы индастриала, панка, фолка, инди, электронной музыки, религиозной музыки, авторской песни, джаза, альтернативы, попа, латинской музыки, хэви металла, металла, шансона. Песня "Геймер" обеспечила группе большую популярность и собрала 8,4 млн просмотров на YouTube. Пламенев знаком многим как человек, который обрел популярность наYouTube. Так как он увлекался компьютерными играми и написанием музыки, Павел решил выпускать видео с ними и своими песнями на фоне , что стало его первыми клипами. Одним из главных событий карьеры солиста стал выпуск песни и клипа «Играть, чтобы жить» в 2017 году совместно с писателем Дмитрием Русом. Фанаты собрали деньги на реализацию этого проекта. Но после того, как состоялась главная премьера, не все поклонники оценили труд Павла и Дмитрия. Зрители писали, что их деньги потрачены впустую и музыка такого качества стоит гораздо меньше. Безусловно, были и те, кому понравилась работа Дмитрия и Павла и они благодарили солистов за проделанный труд. Сами создатели ответили на критику тем, что подготовили подробную смету и отчитались за весь бюджет. Так же, по словам артистов, сбор был добровольным и никаких обещаний они не давали. Как по мне отличный независимый от лейблов артист делающий отличную музыку которая будет отлично знакома многим геймерам. Его самая известная песня с одноименным названием Геймер уж точно будет знакома многим. Конечно у артиста много и других тематик в песнях, описанных выше, но мне по душе именно геймерская музыка в его исполнений Лучшие треки
  8. 1 лайк
    Стиль вокала чем-то Горшка напоминает... стилистика как будто как с имитирована, с него. Геймерская тематика не так уж и часто попадается вообще в песнях, поэтому меня заинтересовал этот исполнитель, у которого можно найти такие песни. Я бы даже сказал, что у него не просто геймерские песни, а целая геймерская философия в песнях, а это несколько больше. Нравится песня "Герой с тысячью лиц".
  9. Мордраг. Миненталь. Пещеры позади Болотного Лагеря. 6-й игровой день. Утро. Совместный отыгрыш Судьи и Берналя. Наступило утро и друид Берналь первым среди всех проснулся. Его волновала не столько погоня за похитителями Гендальфа сколько важный разговор с судьей. Руноку нужна была помощь и Берналь должен был использовать все шансы что решить этот вопрос. Вскоре начали просыпаться и люди судьи, а потом и он сам лениво поднялся и уселся у костра. Пришло время поговорить о наболевшем. - Судья, наконец-то ты проснулся, я думал люди твоего статуса выработали привычку просыпаться несколько раньше, - начал диалог Берналь. - В этом деле спешка не нужна, друид Берналь, - ответил ему судья. - Похитители вашего мага не смогут его утащить куда-то кроме этих пещер, а мы их все прочистим и найдём их. Но тебя же сейчас не совсем это интересует, так ведь? - Найти Гендальфа важно, нам нужно понять кому он понадобился - ведь его похитили чтобы выманить северянку Тайберию... - Кого? Я что-то не слышал эту часть истории, да впрочем это и не важно ведь похитили мага. Давай перейдём сразу к твоей проблеме, а искать мага выдвинемся после завтрака. - Похоже моя история тебя интересует не меньше чем Ур-Грома, судья. - Я беженец с Рунока после атаки синих орков. Вряд ли наш мир ещё можно спасти, но можно найти других друидов и здесь они могут обрести новую родину. - Или же они могут обосноваться в Энроте - по этой причине я был готов идти за Ур-Громом. - Ты подожди с Энротом, Берналь, - тут же вымолвил судья с горящим взлгядом. - Раз ты решил пойти за магом чтобы поговорить со мной наедине значит местные земли тебе больше по нраву. - Знания твоих друидов могут быть полезны инквизиции так что мы можем договориться. - Мы не можем раскрывать секреты наших технологий, но другие знания передать готовы. А со временем вы узнаете и остальное, просто не всё можно доверить сразу же... - Не беспокойся, мы не будем давить в этом вопросе, тем более твоих сородичей ещё нужно вызволить оттуда куда их привели камни порталов. Многие ли ещё вообще выжили? - Некоторые камни ещё горят, но их довольно мало. Нужна помощь инквизиции чтобы отправиться туда, ваши маги что открыли портал в Энрот на такое не способны... - Это обычные маги Старого Лагеря, а у инквизиции в распоряжении лучшие маги какие только есть - они разберутся. Ты всё ещё собираешься отправиться в Энрот когда найдём мага или же поедешь со мной в Хоринис чтобы поговорить с инквизицией? - Давай не будем фантазировать и сначала найдём Гендальфа, а дальше может быть дойдут новости от Ур-Грома и Ратмира. В любом случае к инквизиции мы поедем с докладом рано или поздно. - Ну хорошо, давай двинемся и обыщем все пещеры тут, надеюсь к вечеру управимся. - Микис, разбей всех солдат на группы и рассредоточтесь по пещерам. Разговор с судьей сложился неожиданно хорошо для Берналя, но друид всё-таки понимал с кем имеет дело и что судья ушлый чинуша. Вероятно он попросит немалую цену за услугу, но выживание друидов стоит всего мира. Берналь примкнул к одному из отрядов и начал обыск пещер, судья пошёл в другой группе...
  10. Фильм вторичный и Электру вернули ненадолго после фильма "Сорвиголова". Дженнифер Гарнер в роли Электры Начиос в "Сорвиголове" оказалась весьма эффектна и сексуальна в образе главной героини и если сравнивать ее и Бри Ларсон из "Капитана Марвел", то конечно в плане женственности и соблазнительности выигрывает именно Гарнер. Этот фильм мог бы быть лучше, но и то, что в конечном счете увидел зритель на экране всё-таки смотрибельно. Уж совершенно точно есть супергеройские картины и хуже. "Фантастическая четверка", к примеру, соврать не даст…
  11. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. 1-й игровой день. Утро. Мы всё-таки решили отступить потому что это было самым разумным ходом. Эландир решил это сделать тем же путём каким прибыл на место поэтому отделился от на с Ириэлем. Гром Харон вместе с Ириэлем пошёл к лодке и они сели в неё. В этот раз погода была лучше и грести точно удобнее, а значит доплывём быстрее. - Послушай меня, - обратился Гром Харон к Ириэлю. - Я сразу не пойду с докладом в Вос, у меня важное дело в окрестностях. - А потом мне уже будет поздно одному идти отчитываться, так что ты можешь получить мою часть награды за меня? - Позже встретимся в таверне и я заберу свою долю. После сказанного Гром Харон задумался и смотрел даже как-то мимо Ириэля. События в крепости пробудили в нём старые воспоминания и нужно было срочно заняться более важным делом...
  12. Энрот. Бракада. Академия магов Бракады. 5-й игровой день. Утро. Теодор (НПС) Величайший чародей и знаток магии в академии магов Бракады Теодорус был занят своими важными экспериментами. Опытный маг уже длительное время ничего не преподавал ученикам, его задача была более важная - он занимался синхронизацией порталов с миром Мордрага. Проблема с разломами между мирами никуда не делась, но маги Бракады справлялись с ней лучше нежели их коллеги из Мордрага. Тёмная магия из ещё какого-то другого мира стояла за всем этим, хотя местный еретик Олема из Эофола тоже была в этом замешана до того как её ликвидировал таинственный инквизитор Альферус Дефман. Сам Альферус был сражён Лордом Хаартом с помощью чёрного мага Ксардаса из Мордрага, но его важная миссия по устранению разломов не была завершена. Сам верховный инквизитор Эфренто Витреан отправил завершить дело нового инквизитора, который должен был для начала поймать Лорда Хаарта и Ксардаса и выяснить степень их замешанности в этом деле. И вот буквально час назад Теодор получил новость от доверенных магов судьи из Мордрага о том что инквизитор с неким спутником вот-вот переместится в Энрот по следам Хаарта и Ксардаса. Теодор уже принял новость от Тана что Хаарт был замечен на поле боя вблизи имения Видомины, но бой уже был завершён - Тан и другие воины Бракады были вынуждены отступить. Гевин Магнус по ментальной связи поручил Теодору отправиться к шахтам красных карликов и встретить инквизитора по имени Ур-Гром и его спутника. Опытный заклинатель заканчивал подготовку всего необходимого чтобы встретить гостей из другого мира, кто если не он мог взяться за это дело? Теодор имел огромный опыт ещё при короле Грифонхарте и прошёл через множество войн. Его тайный эксперимент с порталом преследовал две цели: сделать перемещение автономным и дать возможность пробивать ментальные щиты Дейджи или подземные заслоны Нигона. Для начала Теодору надо явиться на место прибытия инквизитора со спутником и стабилизировать портал чтобы они не пострадали. Чародей вышел из своего кабинета, и стоявшие у дверей два архимага двинулись за ним. Нужно было отправиться пешком чтобы не оставить магический след для магов Дейджи и Ксардаса и чтобы не привлекать лишнее внимание... Начало пути было бодрым, давненько Теодор не разминал ноги. Когда-то он помогал снимать оккупацию Эратии от разных врагов, но те времена уже давно стали легендой. Задумавшись Теодор едва не столкнулся с каким-то молодым магом, который шёл по дороге наоборот в академию. - Это Артемий Ворен, господин - доложил ему один из сопровождающих его магов. - Недавний ученик, который всюду суёт свой нос и хочет быть полезным. Теодор кивнул в ответ и маги двинулись дальше и не заметили что Ворен подкинул одному из них магический маячок...
  13. Энрот. Дейджа. Тылы ставки Тана. 5-й игровой день. Утро. Основные войска во главе с Кастором отступили на север чтобы помочь Дарк Шейду, но Мадавк в рядах войска Толберти продолжал формальную атаку на джиннов и ракшасов Тана. Но хитрый джинн быстро заметил что наших войск стало меньше и начал отступать так как получил коридор для такого манёвра. Напоследок Мадавк зарубил парочку ракшасов, а дальше был приказ не догонять отступающих. К утру уже силы Толберти полностью заняли ставку Тана, теперь это новый оплот армии Ямы и Дейджи. Толберти получил новость о том что Кастор успешно прогнал войско Рессуректры и успел помочь Дарк Шейду. Дейджа была очищена от захватчиков, но куб управления получен не был, нужен был новый план от руководства. Между тем помощник Толберти дал приказ отряду в котором был Мадавк добраться до поместья Видомины, которое осаждал Тан и находиться там в виде охраны до новых распоряжений. Мадавк решил этим воспользоваться и поговорить с Видоминой, варвару было очень интересно узнать от неё то чему когда-то она научилась у Тана...
  14. Энрот. Бракада. Академия магов Бракады. 5-й игровой день. Полдень. Артемий всё-таки успел вернуться в академию магов Бракады раньше Тана, всё-таки он шёл один и не делал привалы как остатки отступающего войска Тана. Молодой маг уже собрался было рассказать правду о своей вылазке, но заметил что мастер Ариус не в духе и решил начать с отчёта по своим экспериментам: - Мастер Ариус, прошу прощения за задержку! Я едва успел уклониться от искр, когда наши маги проходили мимо - у них сегодня какая-то избыточная статика в контурах. Но куда они идут? В том направлении лишь шахты красных карликов... - Примите мой отчёт о практике в Южном секторе Академии. Постараюсь быть кратким, как того требует дисциплина ума: Как вы и советовали, я практиковал призыв джиннов. Один из них, правда, вместо того чтобы наложить «Благословение» на големов, решил, что цвет моих мантий недостаточно «лазурный», и попытался их перекрасить. Пришлось напомнить ему о контракте и силе вашего Истинного Имени. Больше он не умничал. Гремлины-механики снова устроили забастовку, требуя больше смазки для своих тележек. Я применил на них «Радость», и они проработали три смены подряд без перерыва на обед. Однако теперь они поют гимны в вашу честь так громко, что в лаборатории невозможно сосредоточиться на медитации. - Остановись, внезапно прервал меня мастер Ариус. - Сейчас не до твоих научных работ, у нас большие проблемы - Тан был вынужден отступить из Дейджи и движется сюда с отчётом. Да и другие наши войска отступили в Селесту - Рессуректра и Роберт Мудрый. - У нас будет совещание и я думаю тебе стоит на нём поприсутствовать, заодно познакомишься с Таном. - А Гевин Магнус и Астрал будут принимать участие по ментальной связи. - Те маги. которых ты видел, спешат встретить кое-кого, хотя сейчас это не совсем вовремя. И всё-таки мы выслушаем гостей, тем более у них есть информация о Лорде Хаарте. - Через пару часов явись на совещание, но только будь учтивым - слушай и не говори если тебя не попросят о чём-либо высказаться.
  15. Мордраг. Миненталь. Пещеры позади Болотного Лагеря. 6-й игровой день. Ночь. Берналь был занят тем что вместе с людьми судьи разбивал временный лагерь для ночёвки у пещер, помогал разводить костёр. Пока всё это готовилось подошёл сам судья с остальными людьми и сообщил что маги уже в процессе отправки Ур-Грома и Ратмира в Энрот, а у него к друиду есть отдельный разговор уже завтра. - Можно поговорить и за едой или вы предпочитаете есть молча, уважаемый судья? - Но можете молчать и выслушать меня: - Я прибыл с Рунока и ищу здесь убежища не только для себя, но и для выживших сородичей. - Мы стали жертвой атаки наших местных орков и тут я оказался случайно - остальные могут быть где угодно, но связи с их камнями я уже не чувствую. - Я согласился помочь Ур-Грому в Энроте и заодно изучить тот мир и его магию, но возможно этот мир тоже подойдёт, поэтому я использовал свой шанс остаться с вами здесь. Вы же представитель Эфренто Витреана и можете за нас замолвить словечко, а мы будем вам полезны своими знаниями и технологиями. - Пока же давайте найдём Гендальфа и вы в процессе поиска обдумаете моё предложение. После этих слов Берналь доел мясо и лёг спать. Судья задумался и тоже пока решил отдохнуть и дать ответ утром или позже...
  16. Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер Уже скоро должен был открыться портал и время подходило к проходу в портал, но Ратмир еще не закончил подготовку к переходу. Пайки и зелья он взял, но нужно было подумать и о физической подготовке в виде брони, и поэтому направился туда, где видел броню. Оказавшись на месте Ратмир попросил у незнакомца броню, но тот сначала отказался, ссылаясь на то что впервые видит Ратмира, Но Ратмир был упертым и сказал что без брони не уйдет и он может позвать сюда Ур Грома и Судью и они сами попросят броню, и что лучше к таким делам не прибегать. Угроза вроде как подействовала и незнакомец очень недовольно отдал данную броню, и напоследок даже не попрощался. После этого Ратмир потиху выдвинулся к Ур Грому и добравшись похвастался новой броней и сообщил о своей готовности.
  17. Энрот. Дейджа. Имение Лорда Хаарта. 5-й игровой день. После полудня. Лорд Хаарт и Ксардас (НПС) Вылазка Лорда Хаарта с небольшим отрядом рыцарей смерти Аэция дала нужный эффект - Тан среагировал и послал свой небольшой отряд чтобы разобраться с такой дерзостью. Это позволило Ксардасу взять магический след и вычислить местоположение Эйне с её отрядом подкрепления. Однако в какой-то момент Тан раскусил этот манёвр и принял меры, но Толберти уже получил нужную информацию и начал свою атаку. С ним был сам Кастор что увеличивало шансы на успех и казалось что Тан точно не устоит, а дальше можно вычислить и местоположение войск Роберта Мудрого... Как только манёвр был завершён Лорд Хаарт вернулся в своё имение и вместе с Ксардасом предвкушал победу. Но у Роберта и Тана был козырь в рукаве - Рессуректра атаковала войска Дарк Шейда на севере Дейджи возле Ямы и Кастор был вынужден отправиться на помощь, тем самым позволив Тану сбежать из Дейджи... - Эх, Ксардас, мы были так близки к триумфу и ты здорово обнаружил Эйне с подмогой, но войско Рессуректры было далеко и мы его не могли засечь... - Ничего страшного Хаарт, главное что мы вышвырнули Тана и Рессуректру с территории Дейджи - эта земля больше не в осаде как и имение Видомины. - Тут ты прав, 13 маг, мы всё-таки спасли Видомину - не зря она со мной связалась ещё в Мордраге и помогла избавиться от чар Айлин. Надо бы проведать её и поблагодарить лично. - Как говорят: услуга за услугу или рука руку моет, - усмехнувшись ответил некромант. - Для меня важнее сейчас чтобы ты меня представил Толберти и Кастору раз уж я вынужден остаться в этом вашем мире Энрота. Как раз в этот момент диалог прервал один из посыльных Аэция. - Господин, вам срочное письмо от Кастора. - Давай сюда и проваливай, скомандовал Лорд Хаарт и начал читать письмо. - Хех, Ксардас, ты как будто предсказываешь события - Кастор вызывает меня и тебя к себе в Яму на разговор. - Думаю он может меня пожурить за провал миссии в Мордраге, но мы с тобой вовремя подоспели и помогли ему здесь. - Ели бы не мы Тан бы уже покончил с Видоминой, а Эйне могла бы помочь Роберту сорвать атаку Толберти. - Ладно, не будет заставлять Кастора нас ждать, он нас примет перед советом. - Может быть если мы его впечатлим, то и на совет нас пустят. - Аэций, готовь конвой сопровождения - мы выдвигаемся в Яму - скомандовал Лорд Хаарт.
  18. Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер Ратмир и Ур гром набирали все необходимое в дорогу и уже все шло к перемещению в другой мир. Ур Гром решил взять с собой побольше различных магических вещей и это определенно пригодится потому что сила силой, а магию никто не отменял. Ур гром попросил набрать в дорогу еще пайков и у Ратмира как раз еще было место в сумке куда это можно было бы сложить. Ратмир еще раз осмотрел палатку на наличие вещей и убедившись что все взял, согласился с Ур громом насчет экипировки. -Если нет оружия значит будем полагаться на то, что у нас уже есть. А насчет экипировки было бы очень хорошо, поскольку таких масштабных приключений я не планировал, поэтому не закупился заранее. Тогда я пока схожу за экипировкой и прихвачу какую нибудь броню и скоро вернусь, как раз видел что тут валялись без дела пара неплохих доспехов. Думаю пока время не поджимает и над порталом еще работают маги а значит время еще есть. После этого Ратмир вышел из палатки

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.