Весь контент Воронислав Серокрыл
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Вечерний сбор великолепного Ворона: +?0 темной травы (20:00, 20.IX.)
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Утренний сбор травы прекрасного Ворона: +20 темной травы (8:00, 20.IX.)
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Продолжаю грести траву спустя семь часов: +10 темной травы (23:55, 19.IX.)
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Прошел отдых десятичасовый, вновь приступаю к сбору травки. +10 темной травы (17:00, 19.IX.) Фальстарт - не засчитано. Следующий пост считается от этого (7 часов)
-
Поздравления
@Tassadar, приветствую. Сожалею, что сразу не заметил, был занят, но Эн Таро тебя, поздравляю с ДР) :Пивасик:
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Прекрасное утро, прилетаю и собираю свежую травку) +20 темной травы (8:00, 19.IX.)
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Прекрасного и великолепного вечера, новый Вершитель Ордена Паладинов прибыл на поляну и приступил к сбору великолепной забористой душистой травы. +10 темной травы (21:00, 18.IX.)
-
Заявки на вступление в Паладины
Совершенно тихо и величественно словно выплыл из под облаков огромного вида ворон с широким размахом крыльев и опустился прямо на арку. Затем немного поразмыслив, спустился вниз и превратившись в человекоподобное существо в белой мантии с капюшоном и вороньей головой, направился к местному Капитулу Ордену Паладинов. Я прибыл с высшего планарного пространства, где обитают только Боги и Титаны и прочие небожители. Наблюдал я за всеми вами и более всего любопытны мне ваша деятельность, ваши стремления, ваше рвение....И ваши цели соблюдать интересы Света и Порядка, кои мне очень близки самому. Я пришел сюда помочь вам возвыситься. Помочь вам обрести невиданную доселе магическую силу. Ибо владею многими эзотерическими и оккультными тайнами, которыми я с удовольствием поделюсь с досточтимыми Паладинами. Считаю: что бороться со злом можно не только мечом и щитом, но также и развитым интеллектом и силой воли. И посему я готов приступить повысить вашу духовную силу, ибо наступает время испытаний и искушений и Орден Паладинов должен быть к этому готов. И я в этом вам всем помогу.
-
Лучшая Магия (Gothic)
Вообще все, что связано с магией, мне очень нравится. Включая артефакты. Но дело в том, что настоящий маг всегда накапливает прежде всего в самом себе свою личную силу, а не в артефактах, считая руны, свитки, зелья. Да, это довольно долгий путь и трудный, но на мое личное предпочтение, самый сильный. Хотя лично я также использую и руны и свитки и зелья и прочие любые ингредиенты и реагенты с не меньшим удовольствием.
-
Обсуждение игры и действий персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Да без проблем, возражений не имею. Если кто пожелает взаимодействия с Астралом, пусть обращается ко мне, поразмыслим над этим вопросом.
-
Обсуждение игры и действий персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Zuboskal, да, все верно. Предполагается, что он будет столицей Нордмара, для этого Астрал начинает переговоры со всеми Кланами. И Монастырем.
-
Обсуждение игры и действий персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Сожалею. Не так уточнил. Надо сказать, активировать эти зеркала смогут только чернокнижники, куда угодно, а перемещаться могут все. Да, это действительно моя прекрасная и великолепная идея, засунуть замок с Героев Меча и Магии, ведь в Нордмар прибыл сам легендарный герой архимаг Астрал) :Маг:
-
Обсуждение игры и действий персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Обьясняю всем. Вот карта Нордмара. Сверху плюс Башня Ордос - предполагаемая новая столица. Внизу, на восток от поселения Клана Молота - башня Ксардаса; на момент событий Gothic III там и обитал Ксардас, который и построил эту башню. И он сотрудничал с Кланом Волка, которым для охраны за какую то услугу (не помню) дал два ледяных голема. Так было в игре. А обсидиановые черные зеркала - это уже мое личное предложение. Чтобы использовать для перемещения их могли только чернокнижники (например Креол) и только в пределах мира Мордраг, разумеется. А за порталом в Энрот уж лучше пойти в Ордос и обратиться к Астралу. Вот такой способ я предлагаю телепортационной коммуникации. Спойлер
-
Виртуальная мораль
Существует иногда довольно странное наваждение среди игроков в компьютерные игры: соблюдать мораль. Причем, обязательно. Да, я понимаю, когда при определенной ролевой ситуации действительно следует держать марку морали и нравственного прохождения. Но есть нюанс: виртуальная реальность. Рукотворная человеком реальность является его продуктом творчества. Некоторые люди утверждают, что соблюдать мораль стоит не только в реальности, но и в виртуальности. Вот это самое непонятное мнение стоит бы обсудить конструктивно и прагматично, чтобы узнать ответ на вопрос - почему действительно обязательно стоит соблюдать мораль. Вот например, взять Скайрим - суровая холодная земля нордов, где соблюдать мораль там можно, но с натяжкой. Вот если хочется, допустим, отыграть полноценного чернокнижника, то эта игра позволяет для такого пути прохождения очень многое: служить всем подряд Князьям Даэдра, возглавить Гильдию Воров, возглавить Темное Братство, зарезать и принести в жертву Императора Тамриэля, посадить на трон Ульфрика Буревестника, стать оборотнем, или же Князем всех вампиров, заняться ритуальным каннибализмом (квест Намиры), ритуальным жертвоприношением (квест Боэтии). И что, играя так в Скайрим, это делает человека совершенно безнравственным?) Уже и не говорю про другие игры, вроде серии GTA, где все прохождение - совершенный бандитизм, рэкет, сутенерство, торговля оружием и наркотиками....даже терроризм. Это симулятор террориста, можно сказать с уверенностью. Или взять серию Gothic, где можно покупать и продавать травку - болотные косячки?) Это тоже симулятор каторжника. Мораль здесь спит и отдыхает изумрудным сном.
-
Настольная книга
При условии, что вы читаете, разумеется. Или нет? Настольная книга отличается своей содержимостью, которая нужна читающему чаще всего. Читатель находит в ней то, что чаще всего ему нужно, хочет написанное в ней воплотить в свою жизнь, он ищет для себя советы в случайной постановке слов. Иметь книгу, которая тебе пригодится - это очень хорошо. Пусть даже и в электронном варианте. Хотя лучше всего, в печатном виде, конечно. Имею и я такую же книгу. И не одну. Помимо религиозных книг христианского содержания, стоит упомянуть некоторые книги, из которых я почерпнул для себя пользу. Книги Карлоса Кастанеды. Написанная в них древняя мудрость тольтеков воплощается сквозь призму современной эзотерической психологии, открывает для меня крайне важные сведения связи человека с обществом и миром духов. Лично я для себя почерпнул в них очень много полезных вещей. Книга Сильмариллион. Иногда приходится смотреть на мир совершенно иначе и эта книга, которую перечитываю неоднократно, мне ясно указывает, как в мир приходит Искажение и как с ним бороться. Прежде всего, эта книга учит смотреть на неискаженный мир отнюдь не с человеческой точки зрения. Разумеется, я не упоминаю всякого рода также бытовые, но очень нужные в хозяйстве книги. Им не счесть числа и также часто пользуюсь.
-
Игры: Старые или новые
Существует даже такой старинный анекдот: говорящие "хаджиты" являются олдфагами, говорящие "каджиты" являются ньюфагами. Вот я всегда говорю хаджиты, потому что это звучит очень ласково к кошаткообразной расе. Но не в этом дело. А в том, что существует разница между восприятие старого и более нового творчества. Да и куда далеко ходить, если просто вспомнить такие шедеврумы, как Warcraft III, где множество игроков (в том числе и я) зависали зачастую в онлайн-битвах, участвуя во множественных стратегических разборках. А теперь пробуем Warcraft III Reforged, где просто хочется срать магической рудой, преисполняться от щастья и умиления, глядя, как не запускаются дополнительные кампании (!), потому что нынешняя политика разработчиков не позволяет загружать неофициальные (?!) продукции, сделаные фанатами собственоручно. Это ли не разница между олд- и нью- творческими продуктами? Могу вспомнить еще нещасный продукт как Warhammer 40000 - Dawn of War III, где там есть только три расы, вся кампания в восемнадцати миссиях утрамбовывается в двадцать гигабайт и нет, реально нет карт на сражения (!). Серьезно? Предыдущая вторая часть вмещала шесть рас и целую кучу кампаний; первая же часть вмещала девять рас и еще больше кампаний + две глобальные карты, одна на планете Кронус, другая в звездной системе Каурава. Разница ощутима. Вспоминаем легендарную серию Heroes of Might and Magic, где каждая игра по своему, но третья часть стала образцом великого классицизма, а пятая великолепием неоклассицизма; две последующие игры стали вызывать недоумение, особенно последняя, седьмая, сделанная на движке UE4, создающая диковинные тормоза и содержит странный набор рас, кампаний, существ.... Ладно, стратегии. Может вспомним Mass Effect, как начиналась самая первая по путешествиям по планетам и любованием глубоким космосом и ночными звездами, а после эту возможность убрали во вторую и внезапно, в третьей части герой откидывает свои подошвы. После чего наступает новая часть - Андромеда, в которой совсем уже стало совсем ничего не понятно. Может еще вспомнить еще более легендарную серию Unreal, включая Tournament? Какой была самая первая часть, после Unreal Tournament 2004, которая привнесла на турниры бронетехнику. И в какое же недоразумение превратилась третья часть, где на каждой второй миссией тебе говорят: посмотри на себя, ты как собака, поджал свой хвост....позорище) Я бы мог вспомнить и сравнить и рассказать много чего. Но....зачем празднословие? Просто лучше всего взять, сравнить и опробовать. И после всего сказать свое слово. Да, Диего, я все помню. Всегда буду помнить и тебя, и Мильтена, и Лестера, и Горна....и все мы тоже будем помнить. Помнить.\ Спойлер
-
Карма и последствия
Сегодня, покуда мы живем, а значит, существует, чаще всего не задумываемся о смерти. Хотя на самом деле, следует. Она есть суть безстрастная судья нашей судьбы. Потому как совершаем ли мы те, или иные поступки, откликается в загробной жизни....ну это как я сам верю. И после на наших часах совести возлагаются все дела, добрые и злые и не дай нам Господь Бог и прочие высшие небесные силы, совершить какое либо насилие, то эта тяжесть умножает нашу карму. Карма - понятие, религиозное, безусловно. Но тем не менее, мы сами себе мера и судия, какие дела творить станем, восхитительные или ужасные, этими же делами да будем осуждение пред лицом судьбы человеческой. Правосудие есть, совершая грехи земные, рискуем совершать грехи небесные. Все невидимые законы справедливости на самом деле взаимосвязаны во Вселенной. Ordo Principles. Имею ввиду вовсе не переселение душ, я сам в это не верю. Опираюсь исключительно на христианскую эсхатологию в данном вопросе. Потому что, скажем так, обсуждать реинкарнацию....ну это вовсе иную ветку уже создавать надо. Речь вообще, да, о смерти. Не как о физическом исходе души из тела, а как о переходной точке существования земного на пороге иного бытия. Или кто то верить в небытие? Ну то же. Полагаю, прежде всего каждый сам себе судия, не сотвори себе кумира, ни для себя, ни из себя, от сотворения мира.
-
Цивилизация будущего
Цивилизация мыслящих разумных существ в перспективе отдаленного будущего. Возможно. При условии правильного выживания. Выбор на самом деле куда больше, чем можно увидеть здесь выше. Но я подобрал наиболее вероятные линии развития в данном случае - человечества. Да, можно сказать, конечно, с уверенностью, что человечество ныне сейчас живет животными инстинктами. Но давайте представим, что человек таки решил взяться за ум и воспользовался шансом: вышел в космос, набирает себе ресурсы, создает все новые и новые технологии и возможности, строит корабли....примерно так. И вот как раз перед ним открываются обширные горизонты событий и ему предстоит сделать выбор своего развития....какой? Выбор мой - Униократия. Стремление к коллективному разуму. Высший уровень эмпатии. Да, это очень трудно и почти невозможно достичь. Но я считаю, что можно начинать уже сейчас, если выработать общую модель гуманного поведения друг ко другу, на принципах взаимопонимания и взаимоуважения, приступая к следующим этапам взаимодействия и взаимососуществования. Хотя мне все же видится, что прежде всего человеческая цивилизация испробует все доступные варианты и достигнет униократии в конце времен.
-
Обсуждение игры и действий персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Grommash Hellscream, есть вариант для портала на Энрот - мой архимаг Астрал, который обосновался в Нордмаре и сейчас строит там столицу. Интересует? А еще у меня есть особое предложение: ввести во все заброшенные башни Ксардаса зеркала из черного обсидиана, которые могут использоваться в качестве средства перемещения между всеми его башнями. Это будет кратчайший путь попасть из Миненталя в Нордмар. Историческая справка: у Джона Ди, английского оккультиста было такое зеркало из черного обсидиана, считалось, он связывался через него с демонами.
-
Часовня Инноса
Часовня в этот вечер была наполнена благоухающим дымом ладана, фимиама и приглушенным голосом Хранителя Часовни, читающего вечерние псалмы перед золоченной статуей Инноса в окружении мерцающих прекрасных лампад. В зале присутствовало несколько благочестивых братьев Ордена. Все шло как обычно. Внезапно лампады стали сиять ярче, а воздух словно бы зазвенел и стал гуще от нарастающей магической мощи и силы. А сквозь закрытые двери медленно и величественно влетел громадный ворон, чьи крылья достигали большого размаха и едва касались противоположных стен, после чего он подлетел ближе к статуе и стал превращаться в человека в тяжелой серой мантии мага с золотыми узорами. Существо, преисполненное магической мощи и Силы, откинуло капюшон, под которым оказалась воронья голова с большим клювом и острыми птичьими глазами, которые сияя в полумраке золотистым цветом, воззрилось на статую Инноса, которая сияла в прекрасном ореоле своей славы. Вороноподобный словно бы некоторое время вел молчаливую беседу с Инносом, после чего удолетворенно кивнув, после чего обернувшись в зал, заговорил глубоким голосом: - Сегодня Иннос доволен вами, доблестные Паладины. Ваше рвение замечено Небесами и вы будете вознаграждены в свое время. Вороноподобное древнее божество вновь распахнул свои крылья и превратился обратно в гигантского ворона и устремившись к церковным дверям, скрылся сквозь них. А витающая в виде россыпи ярких золотистых искр в зале Часовни божественная энергия медленно стала рассеиваться, щедро наделяя каждого вошедшего Паладина Силой.
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Нордмар. Окрестности клана Волка. 4-й игровой день. Утро. Друид Богир вместе со своими двумя товарищами охотниками внимательно наблюдали с верха заснеженной сопки за приближающейся невиданной ранее процессией. Несколько магов в сопровождении металлических големов, которые что то несли в руках - невиданное зрелище. Богир используя свои природные навыки стихийной магии, наслал небольшой ветер к чужеземцам, дабы выяснить их намерения. Внезапно идущий впереди маг остановился и внимательно взглянул на него, после чего остановил ветер, затем приветственно наклонил голову. Вся процессия остановилась в ожидании. Друид не боялся внезапных нападений - в случае чего он призовет к себе внезапно стаю, сам же обернется в лютоволка. Он заговорил: - Приветствую вас на земля клана Волка, чужеземцы. Кто вы такие и куда путь свой держите? - Приветствуем и тебя. Видим, мы встретились с волшебников, а значит у нас есть что обсудить. Имя мое Дориан, я представляю собой наше магократичное общество, город Ордос, который стоит к северу отсюда. Почтенный друид, мы смиренно просим твоего позволения встретиться с вашим вождем, ибо я послан нашим верховным архимагом Астралом, чтобы начать мирные и союзные переговоры с кланом Волка. - Любопытно. Сколько живу здесь, но никакого города не припоминаю в Нордмаре. А вы уверены, что не заблудились? Я Богир, друид из клана Волка. - Почтеннейший Богир, мы можем все обьяснить. Мы начали строить этот город совершенно недавно, но нам не хватает ресурсов. И мы хотим наладить торговлю с вашими кланами. Мы заинтересованы в мирном сосуществовании. - Вот как даже значит, звучит еще любопытнее. Хорошо, следуйте за нами. Познакомитесь с нашим вождем Гримом и прочими старейшинами. Мордраг. Нордмар. Поселение клана Волка. - Интересно знать, кто все эти вообще люди на самом деле. Что за город такой появился и что за архимаг там правит такой, Астрал, да еще и верховнейший? - Задумчиво протянул Грим, потягивая медленно нордмарский падымок, выпивая с Богиром и слушая от него рассказ. - Магократическое сообщество какое то. Целый город, Ордос. Тебе не кажется все это очень странным? А, друид? - Мне кажется странным видеть литых големов из металла. - Меланхолично ответствовал друид, выпивая вместе с вождем. - Знаешь, я видел всяких - каменные, ледяные, огненные. Но чтобы целиком из железа....я вот смотрю на них и хочу понять, какой надо обладать магической силой, чтобы оживлять металл в качестве голема. Думаю, насчет того, что волшебники, они точно не врут. Давай на них посмотрим, что они из себя представляют. - Да, посмотрим и послушаем. - Решил Грим, пошли к остальным, думаю, уже все собрались.
-
Техническая тема
@Тандор, может подойдет Mozilla Firefox?
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 10 сезон)
Честно говоря, играл я не так часто, чтобы сразу вникнуть во все эти роли - кто чем занимался) Теперь про себя скажу. Я подозревал Пирата, как бандита, точнее, даже главаря и хотел его отправить в заперделье. Но откуда ни возьмись, вступил в игру Шаман и я уверился было еще сильнее, что отмывали как раз Пирата, как бандита. Впрочем, ошибся, бывает, выражаю свое сожаление) А на самом деле я хотел своей ролью выступить на стороне мирных и порешить бандитов, так как с прошлой игры я будучи мирным, им всем проиграл, так что у меня свой интерес к банде имеется) Но ошибся. Буду очень благодарен, если кто пояснит мне, каким путем мне следовало бы двигаться.
-
Лучший игрок 10 сезона ГМТ
Наверное, барон лучше всего тут вставляет. Его высокомерный тон соответствует как раз баронскому: я повелеваю. Вы должны делать то, что повелеваю. А так в целом, все играли прекрасно, хотя игра оказалась довольно таки запутанной, невозможно все равно полноценно угадать, кто прав, кто виноват и кто вообще мимопробегал) Все персонажи на самом деле друг друга стоят, все молодцы, старались как могли и умели.
-
Владимир Меньшов
А еще сегодня ровно двадцать лет кинокартине Тимура Бекмабетова "Ночной Дозор", в которой снялся и Владимир Меньшов в роли Гесера - Высшего Светлого Иного, руководителя Ночного Дозора Москвы. Именно его образ и голос и стал в последствии использоваться также и в тематических компьютерных играх "Ночной Дозор", "Дневной Дозор" и "Ночной Дозор Racing", а также в продолжении фильма "Дневний Дозор". Именно таким образом навсегда увековечился актер, как Пресветлый Гесер, защитник Света. Вечная Память.