Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проголосуйте в теме по выбору формы аватаров: https://goo.su/GIsO5c

Воронислав Серокрыл

Небесный Вершитель (✫)

Воронислав Серокрыл

Боги Паладинов

Весь контент Воронислав Серокрыл

  1. Warhammer 40000 - Расы Вселенная Warhammer в сорок первом тысячелетиии изобилует множеством рас, существующих в Галактике в пределах Империума. Но именно семь сильнейших из них претендуют на вселенское господство. Человечество. Самая распостранённая и самая неоднозначная раса, исчисляемая квадрильонами людей, создавшая огромную космическую сверхдержаву власти и порядка - Империум. Среднее телосложение мало им может послужить в своих целях, поэтому они также полагаются и на биологические мутации, улучшающие физические характеристики и на психическое развитие, позволяющее им получить дар предвидения и прочие мистические способности, а также полностью полагаются на религиозный фанатизм, который помимо крепкой воинской дисциплины выводит каждого верующего на новые возможности существования. Среди человечества есть те, которые отошли от человеческого существования - Механикусы. Те, которые предпочитают быть частью механизмов, тем самым становясь постепенно им подобным. Эльдар. Живущая обособлено на вечно странствующих искусственных мирах-кораблях - Ковчегах, эта раса обладает изящным и хрупким телосложением и потрясающими огромными психическими духовными способностями по своей природе. Предпочитают сохранять в своей среде высокую культуру и развивать интеллект, а также разрабатывать свои возможности согласно философии Пути. Некоторые из основного народа - Тёмные Эльдары, предпочли в отличии от своих сородичей выбрать тёмный путь существования, поглощая плоть и души любых живых существ, а также космическим разбоем и пиратством. Тау. Совершенно молодая и почти ничем не примечательная раса своими физиологическими характеристиками полностью посвятила себя изучению и разработкой самых изощрённых технологий, а также философии Высшего Блага, распостраняя его во все доступные уголки своих владений. Совмещая философию вселенского гуманизма и великолепные технологии, Тау разделённые на пять каст, способны на гармоничное создание престижной империи. Самая высшая каста - Эфирные являются по умолчанию и всеобщему согласию правителями над Тау, они являются носителями и учителями Высшего Блага - учения, которая предполагает нести мир и всеобщее благоденствие во всю Вселенную. Орда. Совершенно дикая и непредсказуемая раса представляет собой зеленокожих существ и бедным разумом, которые тем не менее, способны организовать себя в банды, кланы, племена и наконец в полноценную Орду с примитивными, но всё же действующими технологиями, обьявляя учение Waaagh!!! - одновременно являющая себя многое как и символ единения и боевый клич и вера в невозможное. Орда также состоит помимо орков из Гретчинов, Снотлингов, Сквигов, Грибов, которые являют себя самое дикое разнообразие в виде животных и растений во всей этой расовой мешанине. Некрон. Бессмертные древние существа, холодные и безжалостные, которые собственно не живут, но существуют во Вселенной, чтобы вытравить вообще такое понятие как жизнь. Представляют собой механизированные скелеты с омертвевшей плотью и способны погружаться в стазис на долгие века. Древнейшие Династии Фараонов - правителей этой бесчувственной расы в давние времена заключили договор с загадочными зловещими существами К'тан, которым они обещали поклонение. Эти покровители являют собой древнейших неумолимых божеств смерти, способных нести только возмездие. Хаос. Вселенная далеко не однородна и события минувших дней это доказывают. В одной части Галактики возникло Око Ужаса, там, где была внезапно прорвана дыра из реальности в Имматерим - Хаос, иного измерения чистой энтропии и высоко перенасыщенного чистой энергией пространства, переполненного духовными и лишёнными тел сущностями - Демонами, не ведающие разума, только одно разрушение. Всё же есть у Хаоса и свои неистовые приверженцы - Одержимые, которые с Демонами заключают личный договор о взаимной существовании ради обретения немыслимого могущества, тем самым полностью отдают свою душу Хаосу. Тиран. Галактика обычно является ареной для извечных войн для амбициозных рас мирового господства. Но она также может послужить хранилищем и садом изобилия для совершенно новых и незваных гостей за её пределами - именуемых Тиранидами. Эта самая зловещая и жесточайшая раса во Вселенной, ведомая Сверхразумом и его бесчисленными Ульями-кораблями внезапно вторгнулась извне и теперь полностью истребляет всё живое на всех планетах, живых существ и растений с целью поглощения биоматериала, пополняя тем самым свой новыми видами и без того огромный биологический потенциал. Тираниды также способны и заражать любых живых существ. Заражённое существо является Генокрадом - вовне пока ещё вполне обыкновенным существом, но уже заражённый зловещей сущностью изнутри, которая постепенно изьедает его, управляет им в своих целях, заражая посредственно им других существ, подготавливая мир к очередному вторжению Великого Пожирателя. Достаточно конечно рас, которые претендуют на вселенское господство. Но одно дело завоевать и совершенно иное дело - хранить власть. Совершенно такими были и моя любимая раса - Эльдар. Искусные в мистицизме и постройке всего материального из психопластика - полумистического материала, вызываемого из пределов Имматериаума. Именно из психопластика и состоят их знаменитые корабли-миры - Ковчеги, которые в себе несут всю цивилизацию загадочных Эльдар. Даже несмотря на телесную хрупкость, их разум и дух очень силён и позволяет им выстоять перед всеми своими врагами.
  2. Приношу свои скромные поздравления с Днём Рождения нашему дорогому товарищу Phoenix_NewDragon и пожелаю ему расцвета и успеха во всех его добрых делах. Благословение Хана Инноса на него да ниспадёт. :Винишко: :Винишко:
  3. Критика простая. Извините народ, без обид - но ваша редакция опускается всё ниже. Раньше ваши статьи были интересными, а сейчас пишете здесь только один шлак. И да, советую вам действительно прекратить свои махинации с интервью - я ведь помню, как вы половину моих слов перекрутили в моём интервью основательно, но я тогда промолчал, потому что заподозрил, что ваша редакция работает не на интересы вашего Лагеря. Лучше пишите что либо стоящее, потому что тот утиль, который вы выставляете в свой номерах вас не покрасит, как журналистов и редакторов.
  4. Да если бы только в одних орках была сложность. А то ещё есть множество их ручных одомашненных волков - варгов. Любопытно, кто и как предпочитает их обезвреживать, помимо сражения с орками.
  5. Извиняюсь, но т.н. "проклятие" Азуры действительно ли было проклятием? И в чёс она выражается? Что только шкурка поменяла цвет, а глазки стали красными и весь народ поголовно стал по облику подобен даэдра? С точки Имперского Культа это может конечно и похоже на проклятие, но Храм Трибунала так явно не считает, а если и считает, то только условно. Азура кстати проворачивает крайне любопытнй ход, посылая Нереварина уничтожить вроде бы Дагот Ура, спасти Морровинд. На самом деле, Морровинд лишился не только своего древнего врага, Дагот Ура, но и своих покровителей - АЛЬМСИВИ, а также любопытно совпадение событий Морровинда с Кровавой Охотой на Солтсхейме, где Гирцину почему вздумалось включить в число участников ещё и самого Нереварина. Сам он выиграть правда, не преуспел, но в любом случае спустя пять лет, ничего не помешало Мехрунесу Дагону возглавить грандиозное вторжение в Тамриэль, а ещё спустя два столетия новый Храм Трибунала на официальном уровне кстати начал почитать Азуру. И она в итоге оказалась в полном выигрыше. Почему бы Неревару и не быть закланным ангцем для последующего его реинкарнации, чтобы после им в полной мере воспользоваться?
  6. Не только некромантия. Ещё в обязательно порядке предполагаю даэдроведение, но только как тайные научные исследования....порой выходящие за рамки морально-этических нормативов.
  7. Никакого кощунства не может быть попросту в пределах вселенной The Elder Scrolls. Потому как она изначально была осмыслена и создана в пределах развития альтернативной реальной за пределами канона. Касательно проекта C0DA - полагаю, он повлияет на будущие события развития данной вселенной основательно.
  8. Размышляю: Вот учитывая относительно прекрасно сохранившиеся артефакты Культа во времена Гражданской Войны в Скайриме, можно ли предположить возможное грядущее возрождение Культа Мифического Рассвета со свежими силами в ослабленной Империи?
  9. Приношу свои скромные поздравления моему дорогому товарищу Каэлю с Днём Рождения!
  10. Посвящается целиком тема обозрению армии самой крупной космической квазисверхдержавы сорок первого тысячелетия - Империума. Сбрасывать стоит изображения и описания, краткие и развернутые всех военных единиц, их характеристика и параметры, стиль боя и войны. Восихищение поистину вызывает созданное авторами и разработчиками великое разнообразие всех военных и боевых единиц Империума. Причём, которые распределены на Эскадры Имперского Флота, Полки Имперской Гвардии, Ордена Космического Десанта, Храмы Церкви Экклезиархии, а также Инквизиции и многое другое. Время от времени буду сбрасывать сюда изображения с сопутствующими описаниями. [spoiler='']
  11. Скромные мои поздравления моему дорогому товарищу Воину Чести! :Пивасик:
  12. Кстати, позвольте полюбопытствовать, что бы вы хотели увидеть ещё в Университете Таинств? Скажу так: экспериментирую в редакторе и не помешали бы мне новые идеи)
  13. Для начала: а если взять версию на рассмотрение убийство Неревара Азурой?
  14. Любопытно также и поинтересоваться нравственным вопросом столь непростого выбора относительно выбора душ и дальнейшего его использования. И что собственно для вас значит душа существа в контексте Древних Свитков?
  15. Warhammer 40000: Dawn of War II - Chaos Rising Жанр: RTS (Стратегии) Разработчик: Relic Entertainment (Канада) Издатель: THQ (США) Дата выхода: 11.III.2010. Ещё и времени не прошло после страшного визита чудощных запредельных созданий - Тиранид, пришедших в подсектор Аврелию пожрать всю жизнь на планетах и мирах и собрать биомассу, как космодесантникам Ордена Кровавых Воронов пришлось столкнуться с новой напастью. Внезапно пределы Имматериума извергают из себя тысячу лет назад поглотившую варп-штормом планету Аврелию и Ордену придётся встретиться лицом к лицу с не менее зловещими силами. Данный аддон к оригиналу Warhammer 40000: Dawn of War II раскрывает в себе новую расу и одну кампанию за Орден Кровавых Воронов, которые должны будут сражаться с новым врагом не только внешне, на поле боя, но и внутри себя. Хаос. Вот те зловещие силы, которые встретятся на пути новых испытаний благоверных Космодесантников при высадке уже на все четыре планеты звёздной системы, включая ещё и следом извергнутый давным давно поглотивший космический корабль из Имматериума.... Именно в этом аддоне добавляется сюда новая полноценная раса для сражения и в качестве основного противника данной кампании. Космодесант Хаоса со всеми его Легионами. Добавляется также множество новых предметов и несколько новых офицеров Ордена и новых лиц сценария. Но сюда ещё добавляется куда более интересные вещи. Искупление и Порча. Учитывая пагубность воздействия сил Хаоса на любую смертную душу, то в каждой миссии и каждый артефакт может нести в себе зачатки скверны Хаоса - Порчи, которая может принести великую пользу тому, кто ею пользуется, но за это придётся Космодесантнику платить своей душой самому Хаосу... Искупление же путём страданий и лишения себя преимущества позволяет очистить себя и свою душу, возводя Космодесантника в ранг чистоты и святости. Это замечательный аддон, раскрывает неожиданные стороны борьбы, как внешнюю, так и внутреннюю войну. Порча очищается Искуплением!
  16. Всегда беру прежде всего именно магические навыки. Которые с лихвой компенсируют и воинские и воровские навыки своими многочисленными магические эффектами и тем более заклинаниями. Нужны доспехи и оружие? Колдовство предоставит всё необходимое из Забвения. Взломать или запереть двери и сундуки? Изменение обладает подобными заклинаниями любого качества. Восстановление также на время может повысить любые навыки и характеристики, какие угодно - не считая всевозможные способы исцеления. Разрушение может насколько повредить врагу жизнь, что он оправится далеко не скоро. Иллюзии же помогут спрятаться и видеть в темноте одновременно, при этом отведя ещё и глаза. Мистицизм наконец обладает глубокими познаниями в области духовного мира, вроде отражения заклинаний и телепортации. Помимо этого, есть ещё и Зачарование, которое поможет полностью обойтись без доспехов и оружия и даже заклинаний, полагаясь лишь на одни саморучно созданные артефакты. Алхимия же научить изготовлять искусные зелья, укрепляющие все навыки и характеристики, а также и исцеляя и добавляя магические эффекты. Бездоспешный бой наконец даст возможность полностью обойтись без любых доспехов, полагаясь лишь на крепость собственного тела. Именно такой расклад поможешь выжить любому магу в Морровинде.
  17. Платья как раз под стать безумию Дрожащих островов А слишком ярко только в пределах герцогства Мании, зато в герцогстве Деменции так уютно. Великолепные болота с причудливо изогнутыми деревьями и затемнёнными красками вводят в искреннее восхищение. А уж сам город Крусибл и его заброшенные дворы и улицы со старинными окнами вызывают некий трепет....
  18. Warhammer 40000: Dawn of War II Жанр: RTS (Стратегии) Разработчик: Relic Entertainment (Канада) Издатель: THQ (США) Дата выхода: 23.II.2009. Действие разворачивается в небольшом звёздном скоплении под названием подсектор Аврелия, находящемся на самом краю Империума. Именно из этих миров набирают новобранцев Кровавые вороны — один из орденов Космического десанта. Но это ли стратегия? На этот раз вовсе нет. Это стратегия с сильным уклоном в ролевую игру. И тем не менее, она всё равно не менее интересна. Как принято в традиции Dawn of War, начинается игра в кампании за Орден Кровавых Воронов - Ордена Адепта Астартес - Ордена Космодесанта Империума, которые на этот раз защищают свои исконные территории - звёздную систему Аврелия. Здесь уже не будет никакого строительства и ресурсов и больших армий. Но есть зато несколько боевых офицеров со своим отрядов и со своими уникальными персональными навыками. Также введено огромное количество самых разнообразных вооружения и артефактов. Также новые враги предстают в своём лице. Покуда Орки обьявляют Waaagh!!! и Эльдары наносят точные удары из своих Врат, тем временем из-за территории Галактики наносят свой зловещий визит страшные Тираниды.... Всё это даст новый взгляд на следующий виток войны за выживание Ордена Кровавых Воронов. Выживать и защищать!
  19. Орден Чёрных Храмовников Орден Космодесанта (Адепта Астартес). Империум. Магистр - Хелбрехт Столица - Боевая баржа "Вечный Крестоносец" Основание - М31 Самый фанатичный Орден не только всего Адепта Астартес, но всего Империума. Занимается регулярными карательными походами против всех еретиков и ксеносов. Так как нет своей постоянной планетарной столицы, Орден набирает себе новобранцев из разных миров, а сам Флот Ордена время от времени странствует по территории Галактики, предавая всякую нечистоту очищающему огню. Введён в стратегию "Dawn of War II". Если говорить о самом фанатичном Ордене Космодесанта - это будут без всяческого сомнения Чёрные Храмовники, породившие два дочерные Ордена - Белых Храмовников и Красных Храмовников. Про Чёрных Храмовников знают все. Как свои страшатся из всего человечества, так и ксеносы опасаются, а еретики ненавидят. Но нет никаких сомнений, если потусторонний ужас извне нагрянет на Империум - внезапно станут на его пути этот Орден, прославившийся религиозным неистовым фанатизмом, граничащей с безумием, но твёрдой и непреклонной преданностью Божественному Императору. Без жалости! Без сожалений! Без страха! Девиз Ордена Чёрных Храмовников
  20. Умерла ли былая мощь этих кланов? Сомневаюсь. Ничто не приходит бесследно. А то, что погибает - всегда имеет возможность воскреснуть, как бы крепко не умерщвляли и не предавая в забвение. Клан Призрачной Луны наиболее мне близок. Клан наиболее сильных шаманов, а после колдунов, а далее и личей оставил кроваво-яркий чёрный как бездна след в разных мира. Очень надеюсь, его возрождение будет очень близко. Да, так оно и будет. Возрождение будет ожидать все кланы.
  21. И всё же Пылающий Легион потрясающе великолепен. Да, их методы далеко идут вразрез с морально-этическими нормативами. И всё же, Пылающий Легион является инструментом в пылающих руках Карателя Саргераса, который готовится к последней решающей битве против Тьмы. Поэтому порой и приходится идти и приносить на алтарь войны свою нравственность в жертву. Кстати. Лично мне наиболее любопытны Эрадар - Чернокнижники, Демонопоклонники, Колдуны. Интересна также чрезвычано мощная магия Легиона, которую именуют Скверна. Пусть она и сквернавая, но если эффективность, а также эффектность выводят весь Пылающий Легион и их вассалом на высокий уровень - она достойна всяческого пристального наблюдения и широкого использования.
  22. Является ли Саргерас предателем, то ещё вопрос. Или если предположить личностную или безличностную, но чрезвычайно могущественную и абсолютную силу, то исходя из этого, Саргерас может быть избранником, его Пылающий Легион инструментом, а павшие титаны - жертвой.
  23. @Bra, совершенно верно. Бонусы в виде повышения характеристик и опыта не значительное количество. А квесты никто не даёт. Основное условие - пойти в Нордмар и выпилить все три Клана основательно. Монастырь Огня и Следопыты в этом регионе не считаются.
  24. А почему бы собственно и нет? "Проповеди Вивека" кто читал? Достаточно вещей там описано, даже пусть и в символическом ключе, чтобы сразу понять описываемое как совершенно потустороннее явление, совершенно несущественное к миру Нирна. Именно в "Проповедях Ввека" пожалуй можно предположить как раз познание ЧИМа Вивеком в альтернативной реальности и событиях и соответственно, исход познания.
  25. Даже тот сценарий, который Макйл Киркбрайд создал для Красной Горы, всё равно ничуть не умаляет надежду на возрождение Морровинда-Ресдайна и само собой, Храма Трибунала и Великих Домов. Само же его творчество воистину великолепное, хотя и выглядит зачастую совершенно дико. И тем не менее, сама вселенная в некоторой степени отрицает многие физические и духовные законы, а значит, стоит создать и соответствующие законы.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.