Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Воронислав Серокрыл

Небесный Вершитель (✫)
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Воронислав Серокрыл

Боги Паладинов
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Воронислав Серокрыл

  1. Зато Серсея - стерва натуральная, но что ни говори - политик с неё вышел хоть куда. Железная Леди. Железная Стерва, каких мало. Не, ну почему политика до такой степени портит так людей, даже женщин? Хотя тут есть конечно, что ей терять.... А в фильме какая ж красавица, может соблазнить кого захочешь. Он, даже Лорас Тирелл - и тот можно сказать, неформально запал....)
  2. Судя с талморской точки зрения, сторонником которых я являюсь, Изгои - могут быть полезной политической силой для интерсов Доминиона. А посему им надо содествовать всячески, несмотря на то, что они ко мне относятся отнюдь не особо дружелюбно. Но в любом случае, Маданах - изюранный всем Изгоями законный Король. Так что негоже королю заканчивать свою жизнь в тюрьме, как собаке - он должен закончить свою жизнь на поле боя, по королевски, как подобает настощему воину.
  3. Категорически поздравляю тебя с Днюхой, камрад Зубоскалыч! Желаю тебе отлично сегодня захмелеть на славу и на радость Сангнвину! Ну и собственно, хорошей жизни и удачи во всём и вся! ))
  4. Лорд-магистр Хаарт 1. Хаарт происходит родом из благородного дворянского семейства Эрафии, которое имело немалый вес при королевском дворе. Отец хотел было устроить сына на службу к своему другу в оруженосцы и передать ему свой меч после посвящения в рыцари, согласно всем традициям. Но Хаарта не особо интересовал такой путь, чаще всего он просиживал в библиотеке днями напролёт и самостоятельно пытался изучить магию Света и некоторые крупицы мудрости далёких волшебников Бракады. Но, тем не менее, юноша покорился воле отца, поступил-таки в оруженосцы и сопровождал своего сюзерена в поездке на Энрот во время Войны за Наследство между сыновьями покойного короля Морглина Айронфиста. В целом он пробыл там с рыцарем, которому служил, два года вплоть до победы Роланда над своим братом-некромантом. Там же Хаарт подружился с Кристианом, который тогда тоже был оруженосцем у одного из лордов, сражавшихся против Арчибальда. Юноши стали хорошими друзьями, но после окончания военных действий их пути разошлись и более не пересекались. По возвращении в Эрафию Хаарт расстался с рыцарской карьерой и поступил-таки в послушники в Майнхерденский Монастырь. Спойлер Там он начал осваивать искусство сражения на посохах и постигать мудрость в магии Света, целительства, благословений и молитв под руководством самого прелата Лоинса, магистра по чародейству (в том числе боевому) в области школы Духа. В частности, Хаарт научился снимать порчу, излечивать от проклятий и использовать ряд других полезных заклинаний, хотя и не достиг в этой сфере высших знаний, требующих десятилетий упорного труда. Также Лоинс, который не раз участвовал в различных кампаниях и обладал большим багажом знаний касательно тактики и стратегии, передал Хаарту свой опыт в военном деле, найдя в нем благодарного слушателя и умелого ученика. Таким образом, после окончания обучения в монастыре, молодой человек стал вполне умелым клириком-стратегом на королевской и церковной службе. Его основным занятием было искоренение демонологических культов на всей территории Эрафии. В ходе начавшейся войны с Иофолом молодой клирик успешно проявил себя в нападениях на пограничные твердыни противника. И уже после того, как Хаарт блестяще выполнил операцию по захвату инфернальной цитадели при Арранитовом Вулкане, ему присвоили звание лорда-магистра. Несмотря на ревностную службу Церкви Эрафии, молодой полководец всегда интересовался различными течениями магии, в особенности той, которая касалась посмертных процессов – некромантии. Но так как темные искусства были строго запрещены на территории королевства, то их изучение не представлялось возможным. Кроме того, после войны в Эрафии постепенно начало процветать мздоимство, в конце концов в ней воцарилось беззаконие, и король Николас Грифонхарт практически перестал контролировать обстановку в стране. В довершение всего возникли обычные в таких случаях феодальные междоусобицы – то есть банальная «делёжка территорий». Церковь же, у которой почти сразу развязались руки, активно начала охоту на всех магов, изучавших тёмное чародейство. Под тяжёлую длань воинствующего духовенства стали попадать и дворяне, которые в отместку принялись грабить и сжигать монастыри. Ввиду такой тяжёлой обстановки Хаарт заинтересовался возможностями, которые давала соседняя мрачная держава Дейджа, обещающая всем пришедшим некромантам и прочим тёмным магам убежище при условии, что они будут служить ей верой и правдой. Не найдя иного выхода, молодой клирик обратился к правителям этой страны, ища у них пристанища и защиты. Власти державы некромантов ответили, что в случае, если Хаарт будет участвовать в создании и деятельности саботажной секты «Культ Мертвой Луны», целью которой было устраивать диверсии на территории Эрафии и подготавливать государственный переворот, ему гарантирована поддержка Дейджи и возможность в дальнейшем обучаться там темным наукам. Вначале у молодого лорда-магистра дела обстояли отлично, но вскоре на следы Культа вышли церковники и, уличив клирика в преступлении против короны, приговорили заочно к смерти. Однако Хаарт вовремя успел покинуть свое имение и скрыться в Дейдже, а потому стал недосягаемым для эрафийцев. В стране своих новых покровителей молодой чародей поступил в ученики к верховному вампиру и магистру чёрной магии Танту и начал уже углубленно изучать некромантию, достигнув на этом поприще выдающихся успехов. Также Хаарт был ценим местными колдунами как знаток и практик по части Светлой волшбы и заклинаний школы Духа, которыми во всей Дейдже владели немногие. Два года спустя начинающий некромант с несколькими коллегами был отправлен посольством в Нигон для установления дипломатических отношений, а также для взаимного обмена знаниями в различных областях магии. Хаарт делился с местными чернокнижниками тем, что он успел освоить в прикладной некромантии и малефистике. Взамен же он изучал стихийную магию, но лучше всего преуспел в Огненной Волшбе. Впрочем, именно про этот отрезок его биографии мало что известно. Через некоторое время Хаарт вернулся в Дейджу и поступил на службу в Орден Чёрной Звезды, где, будучи одним из мастеров, стал разрабатывать в лабораториях новых зловещих существ для военных нужд тёмного государства. Однако вскоре его знания Светлого чародейства, а также магии молитв и заклятий-оберегов понадобились для разработки устройства, которое бы смогло защитить агентов державы некромантов в другом мире. Так Хаарт стал важным участником секретного проекта «Дейджа – Мордраг», а впоследствии прошел необходимую для разведчика подготовку. Волею Кастора – руководителя этих исследований – именно на молодого чародея пал жребий стать первым, кого послали в другой мир. Где Хаарт и пребывает в настоящий момент. Спойлер 1137-й год – рождение в поместье отца – знатного дворянина Эрафии. 1151-1155 года – юноша служит оруженосцем при друге отца на материке Энрот, в королевстве Айронфистов. Участвует в Войне за Наследство на стороне Роланда. Знакомство и дружба с Кристианом (период с 14 по 18 лет). 1155-й год – возвращение в Эрафию и поступление в Майнхерденский монастырь (Хаарту 18 лет). 1161-й год – окончание учебы у магистра Лоинса, Хаарт начинает службу в армии как клирик-стратег. (24 года). 1162-й год – Хаарт участвует в пограничных боях против Иофола. Блестящая победа на Арранитовом вулкане приносит ему титул лорда-магистра (25 лет). 1162-1163 годы – Хаарт всерьёз заинтересовывается некромантией и, ввиду начавшихся беспорядков в Эрафии, обращает свой взор к Дейдже. Получает её поддержку и участвует в создании и деятельности тайного тёмного культа на территории королевства Грифонхартов. 1163-й год – культ разоблачен, Хаарту приходится бежать в Дейджу, дорога на родину для него теперь закрыта. 1163-1165 года – обучение темным наукам и некромантии у магистра Танта. 1165-1167 года – Хаарт вместе с несколькими другими успешными молодыми магами послан в Нигон в рамках дипломатической миссии. Там он живет и обучается стихийной волшбе, особенно Огненной. Сам же делится с чернокнижниками приобретенными знаниями в области некромантии. 1167 год – возвращение в Дейджу, вступление в Орден Чёрной Звезды. Хаарт участвует в деятельности секретных лабораторий, которые занимаются созданием новых существ для армии некромантов. 1167-1168 – оставив другие дела, молодой чародей занят работами в тайном проекте «Дейджа – Мордраг». Используя свои знания и опыт клирика, Хаарт участвует в создании защитных заклятий, которые позволят агентам державы некромантов работать в другом мире. Также внимательно изучает Хоринис, готовясь стать одним из первых разведчиков. 1168-й – послан на Хоринис, где и пребывает вплоть до текущего 1169-го года. 2. Воинская подготовка. С раннего детства Хаарта отец готовил из него воина, потому уделял немало времени обучению сына боевому искусству (фехтование, стрельба из арбалета) и его физической подготовке. Во время учебы в Майнхерденском монастыре юноша посещал специальные занятия, проводимые монахами-храмовниками и ставящие целью научить клириков нападать и защищаться не только с помощью магии, но и обычного оружия, а также быть выносливыми. Там Хаарт освоил искусство сражения на боевых посохах и некоторые приемы рукопашного боя. Также не забывал и о фехтовании, остановив свой выбор на двуручном мече. В дальнейшем молодой чародей продолжал оттачивать и совершенствовать свои боевые умения, нанимая в Дейдже и Нигоне специальных наставников, потому что не считал разумным полагаться на одну лишь волшбу. Спойлер Физическая подготовка: отличная, очень вынослив. Искусство рукопашного боя: среднее. Искусство владения боевым посохом: мастер. Искусство фехтования (двуручный меч): среднее. Искусство стрельбы из арбалета: ниже среднего (этому, пожалуй, молодой человек уделял меньше всего внимания). Знания в волшбе. В Майнхерденском монастыре Хаарт обучался в течение шести лет у прелата Лоинса, потому в достаточной мере овладел магией Духа, касающейся различных молитв и благословлений, а также защиты от проклятий. Также освоил кое-какие из начальных заклинаний других школ волшбы, распространенной в Эрафии: Разума, Тела и Света. После отбытия в Дейджу активно изучал прикладную некромантию и боевую малефистику – разделы школы Тьмы, в чем которых достиг немалых успехов. Однако, как логичную плату, растерял часть своих знаний в Светлом чародействе. В Нигоне сосредоточил свое внимание на Огненной волшбе, преимущественно боевой, однако малое количество времени, проведенное там, не дало ему овладеть ею так, как хотелось бы. Магические навыки и умения Хаарта. Магия Духа: Мастер (владеет особым заклинанием – создание духовного защитника для себя или для одного из своих товарищей, этот «хранитель» единожды может спасти от смерти). Магия Разума: Начинающий (способен оказать незначительное воздействие на психику заклинанием Страх) Магия Тела: Начинающий (способен лечить легкие раны и увеличивать выносливость) Магия Света: Начинающий (может ненадолго обездвижить противника, но лишь одного) Магия Тьмы: Продвинутый (владеет тремя особыми умениями – способен произвести поднятие мертвого дракона с помощью некромантии, но только одного и на сравнительно небольшое время; способен призвать на помощь Лучи Луны, но лишь ночью и на открытом воздухе; способен зачаровать свое оружие, чтобы оно, раня врага, забирало его силы, но лишь ненадолго) Магия Огня: Продвинутый (способен призвать элементаля Огня; владеет боевым заклинанием Огненный Круг) И, тем не менее, Хаарт при всём желании не сможет в полной мере воспроизвести свои навыки в разнообразной волшбе за пределами Энрота по причине отсутствия реагентов к ритуалам, а также наличия совершенно незнакомых полей магии на Мордраге. Поэтому молодой чародей усиленно изучает местное колдовство. За тот год, что Хаарт провел на Хоринисе, Ксардас обучил его двум кругам Огня и некромантии. Навыки в рунной магии: Второй Круг Огня (имеется руна «Света»; с помощью специального ритуала способен создать до двух огненных големов) Второй Круг некромантии (способен поднимать скелетов, а также убитых небольших монстров, вроде волков, варгов, ящеров, но лишь при непосредственном наличии их тел) Экипировка Хаарта. Кожаный доспех из снепперовой кожи, доходящий до середины бедра снизу и до середины плеча сверху. Имеются кожаные наплечники и проклепанные наручи для защиты запястий. Шлемов Хаарт не носит. Стрелкового оружия при себе нет, за плечами закреплен двуручный меч средних размеров. В руках – колдовской посох с обсидиановым навершием, накапливающий магическую энергию и усиливающий огненные заклинания, но в случае нападения может легко использоваться и как боевой. Поверх одежды Хаарт носит плащ из тёмно-синего сукна с подкладкой из шкуры снежного волка, закрепленный на плечах простенькой застежкой из бронзы. На голове – медный обруч с инкрустированным в него камнем-рубином. Как минерал, являющий собой стихию Огня, он также служит для усиления огненных заклинаний. Кроме того, накопив в себе защитную энергию Кристалла-оберега из Дейджи, через обработку которым проходят все агенты, направляющиеся в другой мир, охраняет своего владельца от хворей, ядов и отчасти от враждебной магии, на присутствие которой реагирует изменением цвета. Правда, со временем его энергия ослабевает. Имеется магический жезл с 10 заклинаниями «Искры», который Хаарт бережет и до сего времени не расходовал. 3. Обучён благородному монастырскому этикету, но характер имеет достаточно жёсткий. Во время боя понятие пощады противнику несущественно, если оно только не приносит выгоды. Предпочитает боевую тактику молниеносной атаки и не остановится перед полным уничтожением вражеских военных отрядов и поселений. Беспринципен, но не жесток. Склонен к цинизму. Везде ищет выгоду – в дружбе, в союзах и дипломатии. Он также готов рисковать ради экспериментальной пробы – но только не тем, что имеет. И всё-таки Хаарт тайно любит одну девушку, ради которой он готов отправить в топку весь мир – или даже два, и даже предать всех, кому служит. И сделает всё возможное и невозможное, чтобы оградить её от опасностей. 4. Хаарту 32 года, не женат. Внешность. Высокий стройный человек с гордой осанкой. Вьющиеся светлые волосы разбросаны по плечам, но, тем не менее, приведены в полный порядок, ибо молодой маг всегда за собой ухаживает – по его мнению, он всегда должен выглядеть великолепно и элегантно, где бы он ни был, тем более, что у всех волшебников так принято. Носит небольшую бородку, усов нет. Большие холодные серые глаза говорят о его цепкой привычке держать ситуацию в руках и жёстком контроле над собой. Принят. Можешь приступать к игре.
  5. Благодарю редакцию за сей замечательный номер - вы знаете своё дело. Мне понравилось. Очень Да благословит вас Золиас Солнцеликий и все усердные труды ваши!
  6. @Sandrin, статуи можно поставить и чуть позже. Подобно тому, как комунисты ставили свои красные звёзды на башни Кремля, которое не они строили. Вот почему то деградировали - это уже настораживает. Или не деградировали таки? А просто остановились в развитии? Если посмотреть на орков в Готике 3, то мы видими, что эта сильно воинствующая раса достигла небывалых высот в военном исскустве. Но просто странно, чтобы у них ещё и была бы любовь к созиданию.
  7. Решительно возражаю. Есть все доказательства причастности к возведению этих вышеуказанных зданий не орками вовсе, а именно Зодчими, которые в своё время владели практически всем Хоринисом - а куда ж денете порталы, раскиданные по всему Миненталю? Тоже орки построили? Орки же скоре всего прибыли на Хоринис с материка и начали захват территории империи Зодчих. Но нигде не видно, чтобы сами орки что то подобное строили - иначе зачем они там в Минентале в своём городе строили только всего лишь деревянные хижины, а их шаманы живут в пещерах?
  8. А что вам мешает уменьшить большие смайлы? Неужто это технически невозможно? Тот же краб, например - вы его откуда откопали?
  9. Это несправедливо Но что делать - аббат сказал, своё слово, да...
  10. А могу ли я для себя выпросить смайлы - :Маг: и ? Раз вы уже и короля вкинули. А эти смайлы я часто использую - соответствующе моему статусу.
  11. CMERTI, камрад, категорически поздравляю с Днюхой и желаю всего отличного, что тербуется человеку!
  12. Я за - чтобы уствердить смайлы в строке репутации. Для колорита и практицизма.
  13. На правах Главы Хранителей Судеб я создал группу нашего клана в ВКонтакте с целью поддерживания активности даже в данной соцсети. Приглашаю всех пользователей, не только Хранителей! Подписывайтесь! "Готика - Хранители Судеб" - Клан Хранителей Судеб на сайте Gothic Game Online World
  14. Камрады, обращаюсь к вам с такой просьбой: Если вы где нибудь найдёте моды на Морроувинд, Обливион и Скайрим, касающиеся Талмора и Альдмерского Доминиона - желательно, чтобы за них сыграть, то прошу мне сообщить, добро? А я уж благодарен буду) Я просто сторонник Талмора, если что)
  15. Народ, вы там что делаете? Меня пустите?)
  16. Мои приветствия. 1) Ваш ник? - Воронислав. 2) Что необходимо сделать? - две иконки на два раздела - "Политика", "Религия и Мистицизм". 3) К какому лагерю вы принадлежите? - Смотрители. 4) Что необходимо изобразить? - на политический раздел Петра I Великого, на религиозный - египетский иероглиф Анх на фоне магического Ока.
  17. Во многих городах территории Тамриэля есть в наличии канализации. Неясно правда, для чего они необходимы местному населению, ибо наличие нужников и прочих унитазных помещений напрочь отсутсвует. Но тем не менее, как оказалось - в канализации можно жить. И даже наладить бизнес. Смотря какой правда. Как я заметил, все канализации построены по единому принципу "Заходи - не бойся, выходи - не плачь!". Для Гильдии Воров это просто идеальное место обитания. Особенно, приятно удивляет наличие кроваток вокруг коллектора с коврами и гобеленами на осклизких стенах. И также четыре магазинчика, где ковры расположены возле самой воды. Это не то, что в канализации под Вивеком, где слоняются целыми бандами дреморы и последователи культа даэдра - там же чья то статуя стоит....
  18. Перлы премудрыя, из ВКонтакта днесь мною выдранныя. Перевод/переосмысление неких интернет словечек на былинный манер: Спойлер Админ — Посадникъ, Владыка Айпад — Серебряное блюдечко, да наливное яблочко, покажи намъ небылицы Аккаунт — Подворье Алсо — Тако-же, Къ сему, Промежъ темъ/того, Паки реку Аниме, Манга — Лубокъ нихонскый, Писанки азіяцкія Анонимус — Имярекъ Анон доставляет — Неведомый доставляше Анонимус доставил — Незнамокто принесе АПВС — ВУПМ (Вскую убо пытаеши мя?), ИПВЕ (Инда пошто вопрошаешь еси?) Аппрув — Дозволеніе Ара-тюнинг — Украшеніе басурманское, Изразцы азіатски Армия — Рать, Дружина, Полки стрелецкіе Архив — Летопись Архиватор — Летописецъ Аффтар жжот — Писарь возжегаше Ахтунг — Мужеложникъ, Гузоблудъ Аццкий сотона — Бесъ пекельный, Діаволъ навьій Архив с вредоносной программой — Летопись чернокнижца/Чернокнижіе Баг — Жуколица Бамп! — Узрите! Глядите! Вознесися! Бамплимит — Последнее сказаніе Бан — Исторженіе во тьму вн?шнюю Банхаммер — Мечъ-кладенецъ Баян — Гармонь, /Б/ояна древняго словеса, Замышленіе /Б/ояне Битард — /Б/обыль, /Б/ирюкъ Бобруйск — Козельскъ. В Бобруйск, животное! = Въ Козельскъ, скотъ! Въ Тьмутаракань, тварь бессловесна! Бомбила — Ямщикъ Бейсбол — лапта Бомж — Калика перехожій Бред — /Б/оярская дума Бутират — Плясъ-вода, Полтора ведра зелена вина Быдло — Чернь, Сбродъ, Смердъ, Холопъ Быдло детектед — Смерд явленный! Зрю чернь набегающу! Быстро, решительно! — Борзо, пребуйно! Вайп — Потопъ, Мятель, Половодье Вайпер — Водяной, Вьюжникъ Ванга — В?щій Олегъ Волхвъ, Вдохновенный кудесникъ Вандализм — Поруганіе, Безчиніе Ваш пост огорчает негров — Печалитъ араповъ писаніе твое Веб 2.0 — С?ть сугубая, Неводъ вдругорядь Вещества — Зелья дурманныя Взять и уебать — Яти да зело поразити Вин! — Победа! Винрар — Преславная победа Виртуал — Мнима личина Внезапно — Внезапу, абіе Воен — Дружинникъ, Ратникъ, Кметь Гей — Мужеложецъ, Заднепроходецъ, Греховодникъ содомскій, Содомитъ окаянный Гастарбайтер — Басурманъ, Сарацинъ Гет — Взятіе (Яко: Взятіе Казани) Гешефт — Корысть, Барышъ Гипножаба — Лягва прельстива Гитараст — Гусельникъ Гот — Отрокъ бл?дноликій Готесса — Царевна-Несм?яна Гопник — Тать нощной, Лихой человекъ Граммарнаци — Лютый писарь, Грамотей-опричникъ Гроб — Домовина Двачевать — Дваждовать, Вторить Дейтинг — Сходище, Смотрины Десу — Убо, Аминь, Поди Доставлять — Даровать, Доставляше/-ти ЕРЖ — Жидовинъ, Іудей Жёсткий диск — Твердой писарь Жлоб — Лихоимецъ, Мшелоимецъ Жопоголик — Кликуша Задрот — Одержимецъ, рукоблудецъ Замкадье — Земщина За Вами уже выехали! — Слово и дело! Зой — Созидатель, Патриархъ, Созыватель Собора, Архистратигъ Зомби-апокалипсис — Нежить обдержаше, Навь победиша Имиджборда — Срамная доска ИМХО — Нижайше полагаю Интернет — Междусетіе, Межневоды Интерфейс — Междумордіе Кавайно — Прельстиво и любовно Камвхора — Д?вица, многими гр?хми обремененна; Блудница светописная; /Б/оярыня красотою лепа Капитан Очевидность — Всеведъ-Воевода, Князь Явственность, Сотникъ Вестимо, Догада-Богатырь Капча — Слово заветное КГ/АМ — Сіе твореніе смердитъ, а писарь — охальникъ Компьютер — Махина премудра, Считало, Счёты-самоведы Колхозник — Селянинъ, Смердъ, Засельщина, Лапотникъ Копипаста — Канонъ Креведко — Пучинный тараканъ Кровавая гэбня — Приказъ Тайныхъ Делъ, Ярая опричнина Ктулху — Чудище обло, озорно, огромно, стозевно и лаяй; Диво морское; Чудо-Юдо; Зверь диковинный Куда катится мир? — Камо грядеши, земле? -кун — -мужъ, -никъ Лоли — Дщерь невинна, Отроковица Лолшто? ЩИТО? — ШТО?, Како? Лулз — Потеха Луркоморье — Зри, дондеже не уразумiешь Майндфак — Скверноуміе, Пустоглумство, Умовостерзаніе, Загадка, Умоеть Максим — Пищаль скорострельна Манул — Котъ-Баюнъ Маскот — Талисманъ языческій Мат — Глаголы нелепые, словеса срамныя Мент — Лихоборъ, Городовой, Ярыга (ярыжка) Отделение — Околотокъ Мем — Слово знаменательно, Самогласная стихира, Притча во языцехъ МКАД — Кружной путь, тропы неведомыя. Мну — Азъ Моар! — Паче! Модератор — Ярыга, Мытарь, Тіунъ, Блюститель, Опричникъ Моск — Умъ человiчь Мочет — Клинокъ булатный Мотиватор — Сподвигатель Мультимедиа — Многоявье Нанотехнологии — Чудеса диковинныя, на заморскій манеръ сотворённыя Царёмъ да боярами-слабоумцами казнокрадства ради. Например — Яко аще Начальник — Баринъ, Стрaтегъ Невозбранно — Невозбранно, Безпреткновенно Не дови на меня — Щемленія мне не твори Нерезиновск — Градъ стольный Неймфаг — Самозванецъ НЁХ — Чудо-Юдо, диво дивное Ниасилил — Вельми буквицъ, не превозмогъ Нигра — Арапъ Мавръ Муринъ Номад — Кочевникъ, Поганый, Половецъ Ньюфаг — Нововеръ Ня — Любо, Премило Ня, смерть! — Любо, погибель! Олдфаг — Староверъ, Старецъ, Старейшина, Древлезнатецъ Ололо — Огого (отъ русъ. «гоготать») Ололо на башорг! — Огого, в болота поганыя! Омск — Дурманъ-градъ Онотоле — Всеведъ, Брада премудра ОП — ЗН (зачинатель нити), ЗС (зачинатель списка), ПП (первопечатникъ) Офисный планктон — Подьячий, Козявка приказная, Людишки посадскiя Охранник — Оружный холопъ, Рында Паладин — Богатырь, Подвижникъ, Витязь, Ратникъ Паук — Мизгирь Педобир — Детведь Педофилия — Чадолюбіеложество Пелотка — Стыдъ, Губы срамны, Лядвіи Пароль — Слово сокровенное Пацталом — Бьюсь челомъ о срубъ светлицы, возхохоташе подъ лавкою Пиндос — Немчинъ заморскій Порно — Прелепое виденіе Пипл хавает — Чернь ястъ Прон — Похоть очесная, Хищноблудіе ПРОФИТ — Мзда, Выгода, Лихва Пшек — Ляхъ Ракодил — ящеръ-зельеведъ Расовый — Истый Рейд — Походъ, Набегъ Реквестировать — Испрошать, Бить челомъ Респект — Исполать, Благодать во устнехъ твоихъ да будетъ! Сажа — Ересь, Срамъ C блекджеком и шлюхами — Съ зернію и прелесницами (девками непотребными ладными) Сеймперсун — Тотъ же, Симеонъ Симеоновичъ Секс — Сношаніе, Грехъ, Совокупленіе, Блудъ, Любодейство, Соитіе Сектанты — Еретики поганы, Крамольники, Раскольники Сиськи — Перси Сисадмин — Кудесникъ Скинхед — Бритень, Шкуроглавъ Стелс-пихота — Пластуны-содомиты, Пешцы блудные Слоупок — Зв?рь-тугодумъ, Зв?рушка неспешна, Неспешунъ, Тварь зело медленная Смайлофаг — Скоморохъ, Шутъ, Петрушка, Улыбанъ (отъ русъ. «уебанъ»), Пересмешникъ Сотни нефти — Бортища меда, Короба калачей, Сорокъ сороковъ добра всякаго Соус — Истокъ, Исходище Сохранить — Схоронить Срать кирпичами — Испражнятися кладью глиняной, Гадить керемидами Срач — Лай, Свара, Распря, Замятня, Руганіе словесами поносными, Брань Студент — Семинаристъ, Бурсакъ, Спудей Сфейлил — Бесъ попуталъ Тазик — Телега безлошадна, Сани-волокуши Теплый клетчатый плед — Укромна милоть ячеиста Тред — Свитокъ, Списокъ Тред доставил — Нить зело веселяща Тролль — Лешій, Всеядецъ, Смутьянъ, Прелестникъ, Червословъ, Хулитель, Глумецъ, Тварь навья, Подстрекатель къ раздору Троллфейс — Рожа ехидная Ты? — <…>, тя ли зрю? -тян — -жена, -ница УГ — Калъ безрадостный Фак (жест) — Троеперстiе Фиксед/фксд — Починено/пчнъ Финн — Чудь белоглазая, Чухонецъ Форум — Вече Фотодрочер — Одержимецъ светописный Фотошоп — Лавка светописная, Светолавка Хайвмайнд — Разуменіе соборне Хентай — Срамной лубокъ опоньскiй. Хикки — Пустынникъ, Затворникъ, Нелюдимъ Холивар — Усобица ретивая, Ярое копій преломленіе, Сеча свещена Хип-хоп — Скороговорка, Частушки арапскiя Хомячок — Холопъ, Челядинецъ, Наперсникъ, Присп?шникъ Хороший, годный — Благій, лепый Чак Норрис — Богатырь заморскій, Бова-королевичъ Чайлдфри — Неплоды Черный Властелин — Вороной Владыка, Князь Арапскій, Басурманъ-паша, Эфiопскiй Царь Чуров — Брада многогрешная, Волхвъ, Кудесникъ Шансон- Частушки каторжанскія, песнопенья татьскія Школьник — Бурсакъ, Отрокъ, Недоросль, Гимназистъ Шотган — Картечница зело лютая, Пищаль Школота — Отроча, Детва неразумная, Дите безштанное Эмо — Слезливецъ Эпично — Былинно Ябвдул — Азъ прелюбодtйствіе свершилъ бы
  19. В данной вселенной существуют три космические расы, всегда готовые вцепиться друг другу в глотки за господство в галактике. И соответсвенно, играть интригами. Терраны — люди, потомки землян, сосланных в качестве преступников колонизировать новые планеты и попавших в сектор Копрулу из-за поломки навигационных компьютеров их кораблей. Они быстро колонизировали планеты, на которые попали, и заселили несколько других миров. В ходе междоусобных войн они сильно развились в военном плане, делая основную ставку на уничтожение противника на расстоянии. Пехота терранов облачена в тяжёлые скафандры, защищающие её от пуль, снарядов, радиации, а также биологического и химического оружия. Наземная техника представлена танками, способными превращаться в неподвижные артиллерийские орудия, шагающими аппаратами поддержки пехоты («голиафы») и скоростными байками-антигравами («стервятники»). Кроме того, терраны обладают несколькими уникальными технологиями — тактическими и стратегическими ядерными ракетами, элитными отрядами солдат-псиоников в маскировочных костюмах («призраки») и ударной волной ЭМИ, способной мгновенно лишить противника энергии и силового поля. Поскольку в новых условиях мобильность стала залогом выживания, многие терранские здания способны к медленному перемещению по воздуху. Все здания и механические юниты терранов ремонтопригодны (но на проведение ремонта тратится некоторое количество ресурсов). Протоссы — раса, обладающая природными пси-способностями, и некогда сильно развитая древней расой зел-нага в ходе эксперимента. В прошлом протоссы пережили Эпоху Раздора — длительную гражданскую войну, сильно отбросившую их в развитии и вместе с этим определившую их современные традиции и культуру. Их общество разделено на кланы и касты и довольно традиционно. Протоссы обладают самыми развитыми технологиями по сравнению с зергами и терранами, их рода войск мощнее, чем аналогичные у других рас, но вместе с тем их армии немногочисленны. Все здания и войска призываются из родного мира протоссов через врата искривления и должны находиться в поддерживающем поле пилонов (при уничтожении пилонов здания перестают функционировать вплоть до постройки нового пилона поблизости). Зерги — раса, созданная из различных видов животных древней расой зел-нага после того, как те не удовлетворились результатами эксперимента с протоссами. Техника у зергов отсутствует вовсе, но чрезвычайно развиты биотехнологии — живыми организмами являются все «здания» и «механизмы». Большая часть расы не обладает разумом, оставаясь на уровне животных, разумными является относительно небольшой ряд особей, которые управляют всей совокупностью зергов — Роем, состоящим из стай. Общее управление Роем осуществляет Сверхразум зергов через представителей следующей ступени иерархии — церебралов, каждый из которых управляет конкретной стаей. Церебралам помогают управлять стаей подчиненные им, но тоже разумные «надзиратели» и «королевы». Отряды зергов в основном ориентированы на ближний бой. По отдельности они слабы и поэтому зерги предрасположены атаковать большими группами. Живые постройки этой расы можно создавать на специальной биологической материи — «слизи», распространяющейся вокруг инкубаторов и колоний. Для выращивания инкубаторов и экстракторов по переработке газа «слизь» не обязательна. В отличие от инфраструктур протоссов, здания зергов продолжают функционировать, даже если крип вокруг них исчезает. Все юниты и постройки зергов имеют способность к постепенной регенерации после полученного ими урона. «Королевы» зергов способны заразить повреждённые командные центры терранов, что даёт возможность производить в них заражённых терранов. Выбор небольшой и интересный, но мне сразу понравились протоссы. Я восхищаюсь ими. Они просто идеальные. Ещё стоит отметить практически безупречную технологию, основанная на пси-элементах, И мне очень хочется, чтобы наше человечество стало такими, как протоссы - идеалом и венцом развития цивилизации, совместившем в себя и материальные и духовные основы.
  20. @Sandrin, дело в том, что даэдра могуть делать как добрые, так и злые дела. Когда им заблагорассудится. И как бы странно это ни звучало, но и у даэдр есть своё понятие чести и принципов, есть у них свои духовные ценности, своя чёткая иерархия и строгая дисциплина. Мехрунеса Дагона и Молага Бала однозначано можно назвать злыми. Но есть Азура и Меридия - они за добро, ненавидят нежить и некромантию во всех её проявлениях и царствуют они садами жизни. Шигората вообще трудно назвать кем либо, ибо он не ангел конечно, но и не мерзавец. Даэдрические порождения из Дрожащих Островов именуемые как Золотые Святоши скорре похожи на неприступных валькирий, хотя гордыни им не занимать. Другие же порождения владичицы Ноктюрнал, которая любит очень часто интриговать среди смертных - так её воительницы, Тёмные Соблазнительницы очень хорошо относятся к смертным, считая их правда, очень забавными существами. Вроде игрушки. Князь Гирцин так тот вообще любит устривать охоту на кого попало - без злого умысла, только азарт и спорт - приоритетные для него интересы, не более. Но всех этих даэдр обьедиянет одно - он не такие как смертные. Они совершенно другие. Они все вместе разные, но вместе они - всё одно целое, одна кровь. Они проповедуют вседозволенность в виде добра и зла. Короче говооря, они и проповедуют тот же Хаос - некоторые их военные крепости именуются, как Цитадели Хаоса. Хаос - не есть суть добро и зло отдельно, оно всё вместе.
  21. , именно. Или просто предполагаю. Да и не только я. Я имею ввиду, что город Аль-Шедим мог бы колониальным городом Зодчих, которые чего то не поделили с метрополией - Яркендаром. Аналог древней Греции, где множество поселенцев разьехзались практически по всему Средиземноворью. А от Хориниса до материка рукой подать.
  22. Приобщение к общему делу Хаоса - вот истинная цель каждого даэдропоклонника. А моральные качества - на ниху нужно забить и наплевать, покрасить и выкинуть. Не нравятся кому то даэдра? Каждому своё. Но с моральной точки зрения, общеизвестно, что все Князья Забвения - суть есть мерзость перед ликом всего сущего. Так чего же тогда всё таки народ приходит добровольно к статуе Боэтии и добровольно же служит ей?)
  23. Аль-Шедим вообще то это наследие Зодчих, а не коренных обитателей Варанта. В руинах города доказательств полным полно. Это город-колония детей Золиаса. Жаль, Лорандикуса здесь нет....
  24. В любом случае, камрады, это не означает, что во всех этих постройках не приложили руку именно Зодчие. Хоть и есть тут некие противоречия, но их не больше, чем подтверждений такого факта. То что вы видите в данный момент на склееных фото и что зотел сказать наш бывший Экзарх Трейсер - так это то, что тот Храм Спящего, который ныне находится цетральным зданием управления Болотного Лагеря в Готике 1 - есть не что иное, как полноценный монастырь Золиаса с полноценными военными коммуникациями и бункерами с казармами и арсеналами - где сейчас мирно спит Спящий. Таким образом, Зодчие построили свой этакой Вольфшанце. Если что, вы вспомните о пяти неработающих ныне телепортах, где Безымянный нашёл пять юниторов. Спрашивается - нафига там нужны были телепорты? Это также может доказать, что ранее у них в Долине были свои шахты по выработке магической руды.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.