Весь контент Воронислав Серокрыл
-
Konung - Legends of the North (Князь 1)
Князь - Легенды Лесной Страны Разработчики: 1С, Snowball Interactive Издатели: RU - 1C, EU - PAN Interactive, NA - Strategy First Дата выхода: RU - 23 Августа 1999, EU - 2000, NA - 4 Января 2001 Движок: Infinity Engine Основанная по мотивам общей славянской мифологии ролевая игра реального времени ракрывает перед нами историю Лесной Страны - вымышленной игровой территории, которую населяют преимущественно славяне; здесь же существуют множество славянских деревень, несколько поселений викингов и один византийский лагерь. И три великих безсмертных героя - славянин Волк (Wolf), викинг Драгомир (Eric), византиец Михаил (Konstantin) готовы выступить за обьединение загадочной лесной территории под своим княжеским началом. Дело в том, что давным давно, когда господствовали ранее Титаны (слыхал, Зубоскал?), они создали свою уникальную высокоразвитую цивилизацию, которая со временем медленно угасала, уступая место смертным людям в истории. И понаделали они в свое время множество так называемых "поющих вещей", по сути, волшебных вещиц, магических артефактов, в числе которых разделенных ныне на три части Амулет Дракона, которым можно повелевать драконом, охраняющий в какой то дальней пещере Браслет Владыки, благодаря которому можно получить управление Летающим Островом - величайшим наследием эпохи Титанов.... Хорошее начало нашей летописи, не так ли? Игра уже с первых минут завораживает своей незатейливой красотой, мягкой музыкой и осознанием: вот оно, земля славянская, со своей древней историей. И предлагается обьединить под своеим княжеским началом все деревни, поселения, лагерь. Да, именно так. Далеко не все так просто. На самом деле, с самого начала игры, предстоит взять управление своим поселением, после уже начать собирать дружину (ну или самому сражаться, можно и так) и идти завоевывать, или же добровольно присоединять соседние и дальние поселения. Зачем они нужны - дело в том, что после можно временами брать со старосты налоги, кузнец починит ваши доспехи, торговец продаст хорошие товары, знахарь вылечит вас и предоставит любопытные зелья, а воевода обучит вам новых дружинников из поселян. Да, именно так, вы становитесь князем. Или ярлом. Или героем. Смотря на кого падет ваш выбор. Основная цель указана выше, но так как уже понимается, это ролевая игра с элементами стратегии и сомневаюсь, что вы таки не захочет попробовать покняжить в Лесной Стране.
-
The Lord of the Rings - Battle for Middle-earth
Властелин Колец - Битва за Средиземье Разработчик: EA Los Angeles Издатель: EA Games Дата выхода: 6 Декабря 2004 года Движок: SAGE Основанная по мотивам повести Джона Руэлл Толкина "Властелин Колец" стратегия реального времени много позаимствовала также из одноименной кинотрилогии Питера Джексона "Властелин Колец - Братство Кольца, Две Крепости, Возвращение Короля". Игра разворачивается во время событий Войны Кольца в самом конце Третьей Эпохи; в ней предлагается участвовать в противостоянии сил Света и Тьмы, разделенные на две кампании. Властелин Колец. Как многое сказано в этих двух словах. Это классика, нашего детства, нашей юности, где мы сопереживали героям Братства Кольца, которое требовалось уничтожить во имя спасения всего свободного Средиземья. Здесь игра предлагает именно это. Четыре стороны на выбор: Гондор и Рохан на стороне Света; Мордор и Изенгард на стороне Тьмы. И за каждую есть длительная кампания, разворачиваемая на единой карте Средиземья. Цель кампании Света - сопровождая Братство Кольца, выдержав все испытания, выстоять в многочисленных битвах в том числе и при Хельмовой Пади и на Пеленнорских Полях и в конечной счете взять в осаду Черные Врата. Цель кампании Тьмы - собрать великую темную армию, взять крепость Хорнбург и наконец завоевать город Минас-Тирит, жемчужину Средиземья. Стратегия является классическим произведением, где вначале наращиваем экономику, затем возводим оборону, далее наращиваем войска, наконец громим противника. Используется единая валюта - золотые монеты (чьи?), добываемая каждой стороной по разному от разнообразных источников ресурсов, вроде зерна сил Света и мяса сил Тьмы, а также продажей общего ресурса - железа. Далее, есть лимит войск. На все боевые и рабочие единицы - один общий лимит, который можно расширять, возводя определенные ресурсные здания. Дело в том, что на протяжении кампаний все ваши войска переносятся из уровня в уровень вместе с текущим улучшением - посему старайтесь не терять их и постоянно улучшайте - к концу каждой кампании при условии грамотного развития у вас будет самое лучшее и мощное войско, которое будет невероятно эффективно даже на самом высоком уровне сложности. Особое внимание привлекает использование "генеральских" способностей, а на деле - заклинаний глобального значения, используемые светлые силы (Фиал Гарадриэль) или же темные силы (Кольцо Саурона). Чтобы их приобрести, надо постоянно сражаться с противникам и получать за это очки опыта, которые тратятся на приобретение в Палантире Игра предусматривает участие четырех государств, разделенные на две стороны: Рохан - Держава сил Света. Войсковая мощь основывается преимущественно на самой лучшей коннице, хотя также предусматривает народное ополчение из крестьян, а также вспомогательных сил эльфийских воителей Лотлориэна и энтов Фангорна. Герои Рохана - Мерри Мериадок Брендибак, король Теоден, принц Эомер, принцесса Эовин, принц Гимли, принц Леголас, король Арагорн. Гондор - Держава сил Света. Войсковая мощь основывается на самой лучше гвардейской пехоте и сильных оборонительных укреплениях и атакующих механизмов, а также при поддержке следопытов Итилиэна. Герои Гондора - Пиппин Перегрин Тук, Боромир, Фарамир, волшебник Гэндальф Белый. Изенгард - Держава сил Тьмы. Армия которой полагается на качестве строевой дисциплины орков Урук-Хай, а также при использовании прирученных троллей, варгов и оборонительных механизмов. Герои Изенгарда - Лурц, волшебник Саруман Белый. Мордор - Держава сил Тьмы. Армия которой полагается на безоплатное количество мордорских орков, а также на высокую поддержку Харадримов с Харада и Истерлингов с Рун. Герои Мордора - Смеагал Голлум, король-Назгул Кхамул, король-Назгул Моргомир, ангмарский король-колдун-Назгул. Что любопытно следующее, во время прохождения кампаниий. ~ Гендальф на самом деле уже изначально является Белым Магом, благодаря чему он используя светлые силы попросту уничтожает демона Балрога в горах Мории и после уже шествует далее до самого конца. ~ Боромир может выжить во время битвы с Лурцем на карте Амон-Хен, после чего вместе с остальными героям Братства Кольца принимает участие в штурме Черных Врат Мордора. ~ Вопреки каноничности, король Теоден Роханский не погибает на Пелленорских Полях, но также принимает участие в штурме Черных Врат Мордора. ~ Мериадок Брендибак и Перегрин Тук привлекают на свою сторону роханского героя Древоборода, вместе они собирают всех выживших энтов и штурмуют башню Ортанк, после чего весь Изенгард переходит на сторону королевства Рохан. ~ Фродо Бэггинс и Сэм Гэмджи на карте башни Кирит-Унгол собирают в пещерах выжившие гондорские войска, совместными усилиями уничтожают мордорскую героиню паучиху Шелоб, после захватывают башню, которая незамедлительно переходит под контроль королевства Гондор. Сами же герои уже нигде не появляются.
-
Игра "Ассоциации из Готики"
@Арто, взятка.
-
Набор в модераторы разделов
Вечера доброго. Всем мое благословение. Обязываюсь взять на себя ответственность модерации двух разделов сразу - RPG и RTS, наиболее прекрасно знаю эти два жанра; имею большой опыт в модерации. Намерен я создавать по возможности по новой ветке в каждый раздел в неделю, так как основной моей целью является не столько приобрести дополнительное золото для Паладинов, но прежде всего, в качестве передачи накопившихся знаний про игры вышеуказанных жанров. И тем самым быть примером для нового поколения наших пользователей. Зубоскал, оформляй
-
Игра "Ассоциации из Готики"
@Буллит, Удолетворение.
-
Поздравления
Вечер наступает, привнеся с собой новое весеннее тепло.... Очень рад я принимать все ваши поздравления, все ваши добрые пожелания. И я очень благодарю всех вас, за то, что вы есть. Особенно благодарю также своего друга и наставника Зубоскала, который морально поддерживал за последний непростой для меня год; благодарю и дорогого друга Тьяльфа, который также поддерживает меня все время; благодарю также и нашу форумную команду, которые стали моими новыми друзьями; благодарю наконец всех вас, за то, что вы есть - именно вы делаете форум лучше, наше общество нравственно процветает, среди вас вижу интеллигентов и аристократов по духу и мне очень приятно с вами общаться по вечерам. Примите мое благословение и поздравление также с наступившим днем Весеннего Равноденствия, а также эльфийский новый год Астарэ по календарю Имладриса, вместе мы цветем и расцветаем.... Наконец, поздравляю наших дорогих друзей, леди Эллериан Ороферион и Хирана, пусть с вами всегда пребудет наступившая эльфийская Весна!
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
Сумеречные дрова обладали определенной особенностью, что зажечь их мог только хранитель этого трактира, который стоял на узле пересечений многих космических линий - Буллит не зря дал такое столь сложное задание. Посему, поддерживать огонь в камине и добывать к нему дрова является здесь не просто заведенным обычаем, а и своего рода ритуалом. Ведь огонь то питает еще и те самые энергетические линии.... Серокрыл как раз сидел на своем месте, вновь выпивал и закидывал в свой клюв практически все подряд. Внимание еще привлекла загадочная дама из темных. Она сидела неподалеку, в своем черном одеянии, в шляпке, её лицо было покрыто полупрозрачной вуалью. Сразу видно: аристократка, усмехнулся про себя Ворон. Немного отвлекшись, он вновь ознакомился с оставленными отвлекшимся Сильманусом его записями и пришел к выводу, что составлены они верно. Немного подумал, Ворон вынул из сумки последнее донесение стражи его агенту в одном городе и оставил сверху. Пусть ознакамливается. Ни имен, ни подписей, ничего лишнего. Но народу следует подготовиться, посчитал Серокрыл, вновь выходя с Трактира, "становясь на крыло" и отправляясь за следующими сумеречными дровами.... Добыто 2 вязанки дров.
-
Поздравления
Прошу принять мои несколько запоздалые поздравления леди Эльринг, пусть возвращается к нам и Капитана Blood, пусть бывает с нами почаще. Пусть вы будете здесь, как в старые добрые времена
-
Игра "Ассоциации из Готики"
@Silvanus, сыр?
-
Поздравления
Скромные поздравления и нежное благословение всем нашим благородным прекрасным дамам :Цветы:
- Рекомендовано к прослушиванию
-
Игра "Ассоциации из Готики"
@Болвар Фордрагон, артефакты.
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
Ворон хотел было сказать что то еще по приснотекущему вопросу, так как беседа его очень захватила, но его внимание отвлек как раз появившийся новый хозяин Трактира - божественный Генерал по имени Буллит, некогда под видом простого стражника внимательно наблюдал за Старым Лагерем в свое время, но это было очень давно....Теперь же, когда Нэлниш срочно отбыл по своим делам в иные измерения, то Титан поручил божественному Генералу присмотреть за Трактиром. Посему Серокрыл посчитал нужным помочь ему в несколько простом деле. Вязанка дров, да, конечно. - Да, я знаю, где это, Буллит. - Заговорил Ворон, вспоминая эту самую поляну. Несколько раз там бывал. - Хорошо, вы тут беседуйте, а я сейчас смотаюсь где то на час.... Серокрыл встав, захватил с собой свою горящую лампу, после чего подвесил себе на клюв и так вышел из Трактира, где стал превращаться в гигантского вида ворона, взлетающего высоко в воздух. Затем набрал необходимую высоту под небесами ярко усыпанные звездами, стремительно рванул по направлению к поляне, с наслаждением ловя свежие потоки весеннего ветра и уже в течении получаса был на месте.... Добыта 1 вязанка дров.
-
Игра "Ассоциации из Готики"
@Болвар Фордрагон, честно работающие на фермах.
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
Ворон между прочим, продолжал говорить, отвечая на вопрос: - Хорошо, Литий, как скажешь. Вижу, ты все таки любишь немного поспорить, в частности, на теологическую тему. Но позволь полюбопытствовать, ваш Культ Тьмы, ориентирован на Тьму, судя по названию. Но действительно ли ваша Тьма включает в себя Зло, или же наоборот, Зло включает в себя Тьму? Или даже Свет....не отрицаю, некоторые из наших светлых братьев и сестер относятся ко всему не-светлому несколько радикально. Свет действительно может не только греть, но еще и обжигать - но это не означает, что Свет может иметь какое то отношению к Злу, или же к Добру определенно. Свет это первостихия, как ваша Тьма; и учитывая абсолютную полярность Света и Тьмы, мы делаем вывод, что они не имеют никакого отношения к Добру и Злу, которое является проявлением человеческой воли. Даже ваш Белиар, которого вы почитаете, насколько понятно, он соблюдает некоторую договоренность, как с Инносом, так и с Аданосом, а значит, его действия упорядочены в глобальном масштабе и может позволить себе хаотичные действия в пределам соблюдения космических законов не ради разрушения, но ради власти. Достаточно вспомнить царствование чернокнижников в Варанте. Теперь отвечая на твой вопрос о внешней угрозе....данных пока что у меня по этому вопросу несколько маловато, но осмелюсь заметить, внешняя угроза представляет собой тлетворное влияние неких сил, которые искажают все, к чему дотронется. А после поглощаются. Вряд ли это похоже на силу Тьмы.....скорее, если правильно все понимаем, это может быть проявления сил Небытия. Поглотить все, к чему прикасается и обратить наше бытие в несуществующее, в абсолютный ноль, энтропию. Досточтимые братья, прошу не волноваться. Да, я наблюдаю и за Культом Тьмы. Это сообщество, которое действительно почитает Белиара, но в пределах установленого закона, вроде бы. Они состоят из знати, аристократии, торговцев, ученых, которые изучают и практикуют темные искусства, как малефицистика, некромантия, демонология. Скажем, мы имеем дело с людьми, которые ценят выше собственную выгоду, в том числе и за счет достижения темных искусств. Конечно, не скажу, что меня радует взаимодействие со столь безпринципными людьми, которые хладнокровно скупят несколько мертвых тел на кладбище у могильщика на опыты для молотых неофитов, или же на черном рынке приобретят ряд органов для создания гомункулов....Или же сами приторговывают органами демонов, слышал такие слухи, хм....Но как по мне, так лучше иметь дело с сообществом, которое имеет свою иерархию, свои ценности, и жестко контролируемую систему внутри - чем с разрозненными бандами вроде Ищущих, страдающих от нехватки темной милости Белиара и озлобленных на весь мира. Культ Тьмы - это мафия в законе, вот как я вижу это общество. Не прав ли я, друг наш Литий?
-
Игра "Ассоциации из Готики"
@Manic, Кардимон.
-
Игра "Ассоциации из Готики"
@BoJl4apuk, Зодчий.
- Рекомендовано к прослушиванию
-
Коронация на Скеллиге (The Witcher 3: Wild Hunt)
Проявляя все свое уважение к славному народу Скеллиге, не премину заметить между прочим, что даже присущая северянам склонность к воинственности и соблюдении славных воинских традиций далеко не всегда способствуют развитии народа в целом - иногда стоит и подумать о мире. Даже если взять как пример, древние времена Скандинавской цивилизации, то там принято было так, что когда ярл или конунг возглавляли походы, то их жены мудро и ответственно руководили столицами и землями, были хранительницами домашнего очага и в случае внезапного нападения извне возглавляли оборону. Воинственность конечно принесет славу и честь, но не лучше ли также подумать о благосостоянии народа и укрепить его оборону? Королева Керис ан Крайт действительно может справиться с наступившими непростыми временами, сплотив вокруг себя народ и приготовившись к оборонительной позиции. Это будет вполне очень даже дальновидно.
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
Ворон сразу ничего не сказал в ответ, немного оглянулся и внезапно из за его спины распахнулись четыре огромных серых крыла, которые словно бы полностью заполонили весь общий зал (и не только). Лампы стали светить ярче прекрасным голубовато-зеленым цветов, а воздухе возникли мириады золотых искорок, которые медленно стали кружиться в своем волшебном танце.... Ворон очень любит применять магию иллюминаций, он называет это прекрасным магическим творчеством. - Благодарствую, дорогой друг за пивко. - Ответствовал пернатый, невозмутимо запрокидывая кружку пивка прямо в клюв, затем закинул туда вслед мясо. После чего его клюв громко хлопнул, как крышка декоративной шкатулки, медленно и методично пережевывая закинутое сьестное. Крылья также внезапно исчезли, как и появлялись, осталось только множество золотистых искорок медленно и хаотично движущихся в воздухе. Он продолжил: - Относительно твоего вопроса. Итак. Что я выяснил. История нашего Ордена куда на самом деле обширнее, чем мы предполагали. Например, что наш Орден издавна проводил экспедиционные мероприятия, именуемые как Карательные Походы, огнем и мечем выжигая всякую скверну во имя Инноса. Света, Порядка, Добра. Но так как эти данные еще тогда были зашифрованы и засекречены, то мне еще предстоит побывать во многих архивах и библиотеках, чтобы восстановить целостность истории светлых сил. Но я хотел поговорить с тобой сейчас не об этом. - Имеются у меня основания в ближайщее время, нашему Капитулу стоит обьявить новый Карательный Поход, с привлечением не только Паладинов, но и других уважаемых кланов, таких, которые заявлены в нынешнее время - Старый Лагерь, Братство Наемников и даже Культ Тьмы.....не спеши морщиться, я знаю, что говорю. Я тут начал проводить расследование: возникла угроза внешнего влияния извне. Так что нам понадобятся вскоре все специалисты. Высказавшись Ворон словно бы задремал, продолжая незаметно наблюдать за окружающими лицами в трактире.
-
Памяти Half-Orc`a
Все как будто было вчера и одновременно как в другой жизни. Особенно когда помнишь людей, с которыми не очень то и сильно общались, но запоминаются ярче, когда их больше нет. Восемь лет прошло, как один день....и мы продолжаем смотреть в сторону заката наших золотых солнечных дней. Сегодня я заметил, что по количеству очков репутации я сравнялся с ним и мне отчего то стало очень грустно. Что наши числа? Память куда яснее. Я запомнил его, пусть как и немного крикливого, но всегда отстаивающего свои принципы человека (полу-орка), равно как и стоящего за свой клан, своих товарищей. И наконец, очень честного. Почему мы вспоминаем его? Может потому, что мы все таки неразрывно связаны с прекрасным золотым прошлым временем и людьми, которые ассоциируются со славным великолепным прошлым. Даже если это просто форум. Но мы общество, стали лучше, благодаря нашим усилиям и стремлениям стать лучше, посему мы и помним лучших из хороших из нас людей. Да благословит Иннос твой золотой путь в небесах, Халф-Орк, однажды мы все с тобой встретимся там и пойдем уже вместе далее. No Pasaran.
-
Поздравления
Дорогого нашего товарища @Буллит поздравляем с Днем Рождения и желаем ему хорошо питаться и быть добрее к рудокопам)
-
Городская Площадь - Обращение к Паладинам
Услышать подобное проявление уважения даже от самого руководителя темных сил было для Серокрыла поистине настоящей похвалой. Сегодня можно было гордиться этим, но да, действительно лучше не впадать в гордыню, а посему, божественный Ворон молча кивнул и пожал руку и главе Темного Культа. Сегодня всё можно, все имеют право ровно на то, что заслуживают. - Сегодня мы прекрасно поработали, дорогой собрат Литий. - Вновь пророкотал вороний голос над площадью. - Сегодня наши рыцари будут праздновать свою победу, ибо заслужили. И все же, я горд за них и принимаю со всей серьезностью ваши слова, что действительно не стоит нам расслабляться. Да будет так. Я с благодарностью от имени Ордена принимаю ваши поздравления и да, кстати, я действительно надеюсь, что когда нибудь мы таки еще встретимся, за столом дискуссий, драгоценный Литий. - Добавил с жуткой клювастой ухмылкой Ворон.
-
Городская Площадь - Обращение к Паладинам
Внезапно за пределами небольшого города послышался шум небес и вспыхнуло яркое северное сияние. Затем все погасло. Вскоре через внешние городские ворота стремительно вошел еще один загадочный силуэт в тяжелой длинной белой мантии и с накинутым капюшоном, из которого виднелись острые желтые птичьи глаза и острый вороний клюв. Загадочный пришелец подошел навстречу к Незнакомцу и приветственно пожал ему руку. Затем, не оборачиваясь, стремительно прошел далее к площади, дойдя к которой, он остановился и принялся осматриваться. При его появлении все освещающие площадь факелы внезапно поменяли свой цвет на небесно-синий и стали гореть словно бы ярче. Внезапно вся площадь стала окутываться словно бы золотым пламенем из частиц сияющей магии и можно было даже увидеть распахнутые на всю площадь огромные крылья, если хорошо приглядеться. А на небесах словно бы снова возникло северное сияние - предвестник силы чистой и ярой Магии.... - Паладины. Дорогие мне досточтимые братья и сёстры, сегодня мы выиграли. - Раздался глухой рокочущий вороний голос. - И да, согласен со своим небесным собратом, не следует светлому воинству сильно гордиться, а взять инициативу отныне в свои руки, соединиться друг с другом в нерушимой дружбе и братстве и готовиться к новым вызовам нынешнего времени. С этими словами Небесный Вершитель взял в руки свой Небесный Молот и ударил им прямо по площади. Раздалось лёгкое землетрясение в ответ и возник в небесах звук колоколов.
-
Орден Пылающей Розы или Белки (The Witcher 1)
Однозначно и определенно - Скоятаэль. Даже учитывая позицию и склонность самого Геральта к нейтралитету, то все равно ему бы пришлось искать помощи среди тех сил, которые способны противостоять со всей своей выносливостью той всепоглощающей мощи - Ордену, которая, как оказывается, покрывала откровенных бандитов и террористов - Саламандр. И разве действительно ли Зигфрид из Денексле не знал, даже не догадывался о темной стороне своего Ордена? Что касается повстанческой организации Скоятаэль, собранной из нелюди, то при всей их жестокости есть одновременно оправдание и мотивация: выжить. Чего неприменимо к Ордену к его необоснованной военной доктрине неоправданного причисления нелюди к нечисти. Мать Мэлителе одинаково дарует свою милость и людям и нелюдям, а эти рыцари, уверовав в Вечный Огонь, почему то решили, что он должен сжигать прежде всего, чем греть. Даже ведьмаки, традиционно держащиеся линии нейтралитета, в глазах обезумевшего человечества считаются также нелюдьо - "выродками и мутантами". Так что выбор считаю тут вполне очевидным. И мнение Яевина лично мне кажутся вполне логичным и обоснованным.