Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Воронислав Серокрыл

Небесный Вершитель (✫)
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Воронислав Серокрыл

Боги Паладинов
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Воронислав Серокрыл

  1. Посмотреть если Одиночные Сценарии, то там имеются не только болезни, но еще и не менее значимые события, вроде распостранения пропаганды. Или же при под подключенном Интернете можно обнаружить загруженные сценарии. Советую попробовать.
  2. Теократия Разработчики: Philos Laboratories Издатель: UbiSoft Дата выхода: 30 Марта 2000. Движок: Morbid Vision Стратегия реального времени, повествующая о восхождении и становлении ацтекской империи в экономическом развитии и военном совершенствовании, а также их окончательная борьба с испанскими захватчиками. Следует заметить, эта игра одна из очень немногих, которая посвящена именно мезоамериканской тематике, в частности, процветания ацтеков. Это глобальная стратегия, к тому же, где начинаем кампанию за племя Этлан - клан древних королей под синим знаменем; вначале нам принадлежит одна провинция, развиваем её и, строим экономику, выращиваем маис, добываем жадеит, приступаем к захвату иных провинций и земель. Цель игры - обьединить всех под своей короной. И приготовиться к финальной битве с испанским вторжением. Особенность этой игры также состоит не только в развитии военном и экономическом, но также и в магическом. Правда есть нюанс: источники магии в пирамидальных храмах, в которых Сила добывается посредством массовых жертвоприношений. Это, конечно, не соответствует современной морали и гуманности, но ведь игра посвящена как раз именно тому времени и религиозному мировоззрению. Однозначно советую. Хотя бы попробовать себя в роли верховного жреца Науатль, используя магию против европейской военной науки.
  3. Или точнее, банкир куда более прекрасно разбирается других, каким образом приобретать деньги, равно как и тратить Конечно, прежде всего, это полезно для развития экономики и ифраструктуры, хотя приходится также и повоевать, к сожалению.
  4. А какую именно из них? Дело в том, что в игре четыре сюжетных линии, по количеству четырёх сторон - Великобританской, Французкой, Испанской Корон и Берегового Братства - пиратов И соответственно, четыре концовки.
  5. Довольно таки любопытная известная советская фантастика, на основе повестей которых можно снять полноценные современные фильмы в любом жанре, желательно серьезном, а то и сериале. «Голова профессора Доуэля» - уместно для оценки развития биотехнологий. Прекрасное будущее: отпилить голову у живого тела, чтобы приставить к мертвому телу без умершей головы. Не вижу здесь противоречия морали, а вот жизнь спасти может. «Остров погибших кораблей» - теоретически могла бы возникнуть подобного рода республика, если бы речь не шла о международном праве собственности на даже останки кораблей, не говоря уже о имуществе. Разве что только если республика пиратского характера. «Ариэль» - Довольно противоречиво, невозможно научить человека летать, не освободив дух его от собственных привязанностей. Здесь отсылка на йогу, но показывается со скептической точки зрения, что искажает подачу информации. «Последний человек из Атлантиды» - Вполне возможно, так как неизвестно, существовала ли Атлантида на самом деле, кто населял ее и куда подались ее потомки. Ясно одно точно: прошлое было куда более интереснее, чем кажется, если посмотреть на самые загадочные древности.
  6. Пираты Карибского Моря (Корсары II) Разработчик: Акелла Издатель: NA, EU - Bethesda Softworks. RU - 1С. Дата выхода: NA, EU - 30 Июня 2003. Движок: Storm 2.0 Ролевая игра реального времени за капитана Натаниэля Хаук, плавающего под английским флагом и выполняющего задание для британской Короны. Совершенно открытая игра со свободным плаванием и торговлей, также возможны сухопутные перемещения по локациям. Ролевая игра раскрывает перед нами совершенно прекрасный красочный великолепный мир с множеством разработанных нюансов - от сухопутных сражений на островах и джунглях на саблях и пистолетах, до полноценных морских баталий с множеством кораблей с орудиями и абордажем. Также возможно взятие фортов для разграбления. Или же просто прогуляться по прибережных ларьках, скупая и продавая карманные ценные вещицы. Корабли можно покупать на верфях, товары приобретать в магазинах, команду нанимать в тавернах и услышать местные новости. Взять в долг деньги у ростовщика (и вовремя заплатить ему). Или же просто сходить в церковь (и поисповедаться). Правда, имеются кое какие и недостатки. Это основной сюжет. Как ни странно, но Натаниэль Хаук не может (в отличии от Sea Dogs - Корсары I) перейти под другой флаг - а их в архипелаге всего шесть. Так и будет он плавать по английскому корсарскому патенту, сражаясь с французами, торгуя с голландцами, испанцами, португальцами, покуда после определенного задания он не поднимет пиратское знамя. Из за чего игра кажется довольно недоделанной, возможно, разработчики торопились, хотели сделать что то как лучше.... Но как бы то ни было, попробовать все же стоит. Чтобы в конце можно с грустью понять, как делали очень хорошие игры, тогда, в золотой век игростроения.
  7. Мордраг. Нордмар. Поселение клана Волка. Покои вождя. 5-й игровой день. Полчаса спустя. - Любопытно, что думаешь об этом, Богир? - Вопросил Грим, медленно потягивая крепкое хмельное. - Мне кажется, или этот маг, Астрал чего то не договаривает нам? Вместо ответа Богир устало усмехнулся, повертел кристалл и установив его на полу, наконец отозвался: - Думаю, он сейчас сам нам расскажет всё. Через несколько мгновений проявилась проекция архимага в кресле, который смотрел на них с ироничной усмешком. Затем он спросил: - Я не сомневался, господа, что вас интересуют следующие дополнительные детали. Прошу, задавайте своим вопросы. - Интересуют, почтённый архимаг. - Кивнул Богир. - Скажите, Астрал, зачем вы на самом деле здесь? Что вы здесь ищете? - Или точнее, кого. - Последовал ответ. - Думаю, господа, вам следует знать кое-что любопытное о наших "дорогих друзьях".... Когда Астрал закончил свой рассказ, они оба задумались, затем Грим проговорил: - Только недавно уже была война с орками, которую мы едва пережили и вот теперь новая пакость возникла, да еще извне. Как понимаю, вы пришли по их следу? Архимаг кивнул: - Да. Как понимаете, в отличие орков с их дикарскими принципами, сообщества некромантов куда амбициозны. А некроманты Дейджи - многократно. Они всегда умели разрушать целые цивилизации, растлевая их изнутри. И поверженная перед ними армия живых только увеличивает их возможности экспоненциально. - Учитывая неизвестные данные пока что нам про этот мир, смею предположить, что время пока что на нашей стороне. - Продолжал далее вещать Астрал. - Но так не будет продолжаться долго. Во первых, некроманты уже здесь и они будут развиваться малыми, но проверенными методами. Во вторых, рано или поздно, но они узнают о нашем присутствии и тогда дальнейшие события могут развиться....непредсказуемо. - Чем это грозит для Нордмара? - Прямо спросил друид. - Катаклизмом. - Спокойно ответствовал архимаг. - Если мы не примем решение действовать сообща, то проиграем все. Последовало долгое молчание. Каждый думал о своём, но маг не спешил, он знал, что в таких переговорах не стоит никого торопить, особенно своих союзников - а что они союзники, почти, он в этом не сомневался. Достаточно внятной аргументации - и можно приступить к всецелому взаимодействию. И построению новой Бракады в этом суровом краю. Нордмар будущего. Страны магии Порядка. - Архимаг Астрал, если вы не возражаете, то я хотел бы посетить для начала Ордос. - Заговорил друид Богир: - Как вы понимаете, здесь в Нордмаре, мы, друиды, может представлять кланы по согласию вождей и старейшин. - Конечно, досточтимый Богир, вы будете дорогим гостем. Обратитесь к Дориану, они будут возвращаться как раз, и вы вместе с ними. После переговоров Астрал еще долго сидел в задумчивости, но ясно видел: если всё пойдет как надо правильно, то создание нового магического королевства в новом мире завершится успешно и куда быстрее планируемого. Гэвин Магнус будет очень доволен.
  8. Трансильвания тут показывается в довольно мрачном лунном свете, но это и неудивительно, облечь в форму киноискусства местные крестьянские древние суеверия это очень даже удалось создателям фильма, мое почтение. По существу здесь здесь все было показано прекрасно: румынские поселения, тайные службы Ватикана, роскошный бал вампиров в Будапеште и особенно, сам граф Дракула, весь холоден и элегантен, прямо как Сатана - именно так может выглядеть современный темный властитель в нынешнее время. Концовка, правда, привела несколько в недоумение, сложно бы собирались делать продолжение, может и продолжение было бы, но что то пошло не так. https://www.youtube.com/watch?v=1TqieUxLQRo Ну и конечно же разумеется, великолепная музыкальная композиция)
  9. Поначалу этот фильм очень стал напоминать Трансформеры и в нем было столько пафоса, что это не было мне довольно интересно, потому как это очередная баллада о супергероях. Такие фильмы не развивают, имхо, не вносят новые параметры мышления. Так я думал, пока речь не зашла о мозгах кайдью. Это мне показалось новостью: войти в симбиоз с инопланетным существом. Ну пусть даже и таким столь злым деградантом. Но тем не менее - полноценный ментальный контакт, почему то мне показалось именно это интересным, помимо возможностей совместного управления двуногим драндулетом.
  10. Вкратце. Проблема существования энергетических вампиров состоит не в их природе, а в их склонности и предпочтении не заниматься собой, не развиваться, не искать сближения и гармонии с Природой, Космосом, планетой Земля наконец, или хотя бы не входить в симбиоз позитивного взаимопонимания с другими людьми. Естественно, если ты окружаешь себя людьми, которые живут негативным образом мышления, то и получать ты будешь точно такой же продукт - ведь энергия является пищей для любого мыслящего и разумного человека. Да, я не говорю о метафизических возможностях миропознания, чтобы изменить себя. Но - дорогу то ведь осилит идущий. Для начала загляни внутрь себя и спроси себя: кто же я? И куда я иду? Это очень важно.
  11. Это очень даже таки неплохая серия фильмов о возможном, утопической Капитолии, где выжившее человечество пытается сохранить свой "образ жизни", следуя римскому эпикурейству, в то время, как жители Дисктриктов прозябают в нищете и крепостном рабстве. И что ведь самое интересное, если бы Панем существовал куда более как Римская Республика, нежели как Римская Империя, то наступил бы Золотой Век будущего. А так, всегда найдутся и Сойки, которые споют свою песнь Свободы.... https://www.youtube.com/watch?v=6k1Eb0T50z0 https://www.youtube.com/watch?v=t_cyRJcWOnM Интересно. Образ Китнис с луком, уж очень напоминает эльфийскую воительницу за свободу, что даже имя как бы намекает....
  12. Разработчики: Ndemic Creations Издатели: Ndemic Creations Дата выхода: 15 Октября 2019 Стратегия реального времени, реализовывается на кампании ряда разнообразных карт со своей местностью. Цель игры за временное правительство по низложению повстанческого движения в регионе, опираясь на поддержку местного населения и международных отношений. Широко используется военная технология, но не отдельными боевыми единицами, а целыми войсковыми соединениями, включая дислокации по провинциям. Вот стоят совершенно банальные задачи на первый взгляд, казалось бы. На самом деле, мы имеем дело не только с разгромом повстанцев, включая безпилотные летательные аппараты, истребительная и бомбардировочкая авицация, корпуса тяжёлой бронетехники, а также поддержкой миротворческих сил извне. Но даже всего этого кажется малым, когда речь о противодействующей поддержке повстанцем местным населением. Вот именно. Если не работать с проживающими там людьми, то любая миротворческая операция завершается полной катастрофой. Посему требуется учитывая интересы людей, тщательно раздумывая над их требованием совершенно уместных требований вроде медицины, образования, рабочих мест, развитой инфраструктуры - и на все это требуется деньги. А еще есть такое пакостное явление как коррупция, где крадут постоянно, а значит, требуется надзирательство со стороны правоохранительных органов. Стратегия рекомендуется тем, кто желает испытать себя одновременно в военном и экономическом деле. https://www.youtube.com/watch?v=L-Zwh1dRauA
  13. Совершенно очевидно, что несмотря ни на что, следует спасти чародейку, даже если она по уши завязла в подобного рода интригах. Нам хватает уже печальной участи Сабрины Глевессинг, а посему, Шеала, равно как и остальные чародейки и маги, уже на одном уровне с ведьмаками и прочей нелюдью озлобленности со стороны ксенофобских настроений, пытаемых ядом безумия Радовида. Неудивтельно, что по сравнению с Реданией будущего Империя является просто оплотом терпимости. Вот чисто согласно морали действительно стоит спасать всех даже тех, кто оступился от самой морали, включая и саму Шеалу. Она никак не заслужила такой скверной участи.
  14. Вот мне бы не хотелось лишний раз разбрасываться словами, заслуженно ли внимание к стихами Лермонтова, но честно говоря, они не цепляют совсем. Они разнообразны, но там хватает и военного стиля, это не соответствует стремлению к миропознанию. По правде говоря, если бы он уделял больше времени религиозном тематике, то его творчеству не было бы цены даже среди простого народа.
  15. Учитывая, что предпочитаю играть более всего друидом, то соответственно, мне идут локации, где много живой природы. I уровень является классической средневековой местностью, где мы начинаем среди множества заброшенных ферма, проходим поля, луга, леса, болота и приходим в монастырь. Это самое прекрасное место, чтобы начать. III уровень уже являются джунглями с заброшенными храмами и городами в архитектурном стиле ацтеков, майя, инков, то здесь также чувствуем себя великолепно, исследуя древние забытые тайны. V уровень, несмотря на войну местных варваров, представляет собой самобытный Север, откуда, собственно и произошли друиды. Именно здесь наиболее чувствуется связь со Стихиями. Другие два акта не рассматриваю. Вторый уровень представляет собой жаркое пустынное место с мерзкими ядовитыми личинками; четвертый же уровень еще жарче и там нет никакой природы. Хотя уровень Святилище интересен, он более магический и ближе всего к космосу.
  16. Некогда я прошел вдоль и поперек весь Starcraft II со всеми его аддонами и мне стало несколько грустновато, потому что очень жаль, что такие истории все таки заканчиваются. Особенно, когда приходится уже хоронить не только Тассадара, но и Зератула, а также участвовать в грандиозном похороне планеты Шакурас и самой Кхалы, после чего думаешь: как же будет далее развиваться цивилизация? Протоссы заплатили слишком высокую цену, но зато они всегда остаются вместе с нами. Лично я считаю их образцом развития близкой к идеалу цивилизации.
  17. Такая игра явно соответствует личным желаниям игрока создать образ. Не полностью, конечно, но тем не менее. Некогда под влиянием ксенофобских идей я создавал персонажа с германскими именами и выходило вроде как Дитрих Шепард, Осваль Шепард, Генрих Шепард, по разному. И всегда действовал методами устрашения и принимал анти-инопланетные решения. И поначалу это мне нравилось, хотя уже тогда понимал свое несоответствие данной концепции прохождении. Теперь времена иные, пусть имена остаются те же, но действую ныне светлыми методами, положительными убеждениями и всегда стаю на сторону инопланетных рас. Которые положительны, конечно.
  18. Интересная дискуссия. Я несколько рассматриваю эту ситуацию со своей стороны. Итак, Лето, несмотря ни на что, следует оставить жизнь. Единственная его ошибка в предательстве Скоятаэль, в частности, Йорвета, который сражался за свободу. И хотя у Лето несколько были поставлены иные задачи, присоединиться ему бы стоило к Саскии, тем самым окончательно низложив как интересы Хенсельта, так и интересы Станниса. Кроме того, учитывая, что ведьмаков на самом деле очень мало, не считаю уместным и целесообразным сражения между ведьмаками, даже если интересы у них ассиметрично противоположные. Что, кстати, интересно, история Лето уж очень напоминает историю ведьмака Беренгара из первой части, который тоже в конце помогает и даже опционально выживает и уходит....я считаю, их всех стоит отпускать, таких сложных не-людей со своими судьбами.
  19. Разработчики: Ndemic Creations Издатели: Ndemic Creations Дата выхода: 20 Февраля 2014. Стратегия реального времени в пределах одной глобальной карты - планета Земля. Предоставляется возможность игры как за Всемирную Организацию Здравоохранения, так и за, собственно говоря, саму болезнь с целью полной абсолютной ликвидации всего человечества. Предупреждение: эта стратегия реального времени является симулятором геноцида всего человечества в глобальном планетарном масштабе. Поэтому игра не рекомендуется лицам, страдающими тревожными психическими расстройствами и людям, зависимым от влияния собственных личных убеждений. Для начала стоит условно разделить игру на две части: Evolved и The Cure. Первая часть позволяет игрокам овладеть всеми свойствами самой разнообразной болезни и позволить заразить всю планету со всеми вытекающими свойствами; вторая же часть позволит возглавить силы добра и сразить болезнь, устранить угрозу от существования всего человечества. На самом деле, это очень поучительная игра. Помимо прекрасной великолепной музыкальной композиции, игра заставит в процессе задуматься, настолько же хрупко человеческое тело. Даже самый малейший штамм позволит низложить целую цивилизацию, воспользовавшись её слабостью. Семь болезней и четыре особых позволит создать самые неблагоприятные сценарии на планете, помимо уничтожения человечества, выстраивая цепочки развития согласно доступным ресурсам, извлеченным из ДНК и после полюбоваться великолепный результатом в виде заката человечества. Или же его успешного спасения, в зависимости от личной склонности самого игрока. https://www.youtube.com/watch?v=pSat_gLDXPc https://www.youtube.com/watch?v=VXalb3xoDb4
  20. Полагаю, автору данной темы также стоит добавить третью и четвертую части для обсуждения. Сильные фильмы. Очень. Помимо мести, главный герой на самом деле ищет еще и справедливости. Но что любопытно, так это как интересно постановлена иерархия убийц, а также неприкосновенность "Континенталя", также как трепетно относятся к некоторым традициям, такие как "Ex communicado", где отверженный все же может получить медицинскую помощь, но все же его вынуждены будут сдать иерархии....
  21. Учитывая, что в игре появилось несколько новых дополнений с момента открытия этой темы, то я вскоре посчитаю нужным немного отредактировать ее и внести определенные изменения для общей информативности. Вот например, появились новые ветки талантов, вроде рунной магии и даосской алхимии. Хотя лично я все же предпочитаю исключительно магию леса, развиваю природное направление, которая придает значительные бонусы в особенности при посещении алтарей усиления.
  22. Герои уничтоженных империй Разработчики: GSC Game World, CDV Software Entertainment. Издатели: GSC Game World, CDV Software Entertainment. Дата выхода: 5 Октября 2006. Стратегия реального времени повествует о противостоянии пяти рас в творчески вымышленным мире Аквадор, их выживани и постоянных взаимных войнах. Игру по достоинству можно оценить, как самобытной с великолепной трехмерной графикой и торжественным музыкальным сопровождением. А также интересным сценарием. Сценарий который на самом деле является трагической историей одного эльфийского народа под руководством молодого следопыта Эльханта и его волюбленной Ланы, чья драма ярко выраженна в одной единственной, к моему сожалению, эльфийской кампании. Честно говоря, именно такие сценарии и сюжет, на фоне драматической музыкальной композиции вызывает острое чувство ностальгии.... Помимо эльфийской расы есть еще так называемые магические Цеха. Первая это Криальцы, состоит из гремлинов и ледяных чародеев, владеющих магией холода. Вторая это Механики из гномов, владеющие паровыми механизмами и техномагией. Третья это Нежить, владеющая некромантией и черной магией. Четвертая доступна только в качестве противника в кампании и это Соулы, пустынные чародеи, владеющие магией тепла и солнца. Также помимо полноценной постройки баз и обширного древа развитии, каждой расе доступен для игры один из трех героев: воин, следопыт, маг. Множество нейтральны племен на одной карте дадут возможность заключить с ними союзническое соглашение; еще игра изобилуется множеством зелий, заклинаний и артефактов. Словом, такую стратегию можно назвать полноценно конкурентоспособной относительно Warcraft III, если не считать наличие в количестве одной кампании. Впрочем, существуют и по сей день активные фанатские коммюнити, способные предоставить разнообразные интересные патчи и моды, в том числе и для сетевой игры.
  23. @Нээлниш, не возражаю, но ты также предложи несколько подходящих тем, которые могут освоить остальные участники. И почему ограничение по количеству строк, опасаешься, напишут слишком много?)
  24. @Нээлниш, хорошо тебе кушать, вкусно пить, сладко спать) с ДР! Да найдешь ты свое Предназначение

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.