Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Воронислав Серокрыл

Небесный Вершитель (✫)
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Воронислав Серокрыл

Боги Паладинов
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Воронислав Серокрыл

  1. Герои уничтоженных империй Разработчики: GSC Game World, CDV Software Entertainment. Издатели: GSC Game World, CDV Software Entertainment. Дата выхода: 5 Октября 2006. Стратегия реального времени повествует о противостоянии пяти рас в творчески вымышленным мире Аквадор, их выживани и постоянных взаимных войнах. Игру по достоинству можно оценить, как самобытной с великолепной трехмерной графикой и торжественным музыкальным сопровождением. А также интересным сценарием. Сценарий который на самом деле является трагической историей одного эльфийского народа под руководством молодого следопыта Эльханта и его волюбленной Ланы, чья драма ярко выраженна в одной единственной, к моему сожалению, эльфийской кампании. Честно говоря, именно такие сценарии и сюжет, на фоне драматической музыкальной композиции вызывает острое чувство ностальгии.... Помимо эльфийской расы есть еще так называемые магические Цеха. Первая это Криальцы, состоит из гремлинов и ледяных чародеев, владеющих магией холода. Вторая это Механики из гномов, владеющие паровыми механизмами и техномагией. Третья это Нежить, владеющая некромантией и черной магией. Четвертая доступна только в качестве противника в кампании и это Соулы, пустынные чародеи, владеющие магией тепла и солнца. Также помимо полноценной постройки баз и обширного древа развитии, каждой расе доступен для игры один из трех героев: воин, следопыт, маг. Множество нейтральны племен на одной карте дадут возможность заключить с ними союзническое соглашение; еще игра изобилуется множеством зелий, заклинаний и артефактов. Словом, такую стратегию можно назвать полноценно конкурентоспособной относительно Warcraft III, если не считать наличие в количестве одной кампании. Впрочем, существуют и по сей день активные фанатские коммюнити, способные предоставить разнообразные интересные патчи и моды, в том числе и для сетевой игры.
  2. @Нээлниш, не возражаю, но ты также предложи несколько подходящих тем, которые могут освоить остальные участники. И почему ограничение по количеству строк, опасаешься, напишут слишком много?)
  3. @Нээлниш, хорошо тебе кушать, вкусно пить, сладко спать) с ДР! Да найдешь ты свое Предназначение
  4. Имею любопытное альтернативное предложение. Всех приветствую. Речь идет о покупке голосов - вот что я предлагаю. Суть состоит в следующем: когда у всех участников одного определенного клана исчерпывается суточный лимит на сбор ресурсов, то совместным решением клана покупается голос у другого клана - участник оттуда (включая и тех, которые сходили уже в свои ресурсные поляны) заходит в гости к клану, который купил его голос и там же тоже совершает сбор. Вот пример: мы заносим денежки Культу Тьмы, покупаем голос кого либо оттуда. Затем к нам в гости приходит, например Литий и извлекает пять древних свитков в нашей Библиотеке, а его клан получает за это, ну скажем, не менее 200 золотых, чтобы каждый голос на самом деле был очень ценным.
  5. Ночь продолжается. Весна. Прохладно. Ворон читает далее пять древних свитков.
  6. @Варрон, приветствую, во имя Инноса, всемилостивого и благословенного) Ныне ты принять для начала в звании Рекрут, но я уже уверен: тебе вскоре откроются новые возможности и новые звания. Добро пожаловать, Торетто!
  7. Очень странно, что я не заметил эту ветку. Впрочем, это очень хорошая игра, благодаря которой можно научиться не только военному делу, но и экономическому развитию. Особенно учесть что в те времена началось индустриальное развитие. Для меня наиболее предпочтительнее играть за Германию, у них великолепная индустриальная инфраструктура.
  8. Полночь, ни звезды нет, ни Луны, звери затаились, не поют.... Ворон, чтит свитки пять единиц; Ворон следит всем за всем.
  9. Эадор - Владыки Миров Разработчик: Snowbird Games Издатель: Snowbird Games Дата выхода: 19 Апреля 2013 Стратегия пошаговая, созданная как ремейк такой же пошаговой стратегий "Эадор - Сотворение" изобилует трёхмерным миров, покрытым новыми свежими красками и весь окутан туманов волшебства. Игра повествует о роли одного из Владык Астрала, который пытается спасти всю упорядоченную вселенную - Эадор, от влияния Хаоса. Возможность захватывать малые миры, присоединять к своим владениям, вызывать героев, которые будут нести знамена своего Владыки на тактических картах малых миров. И еще будет дана полная свобода выбора. Вот существуют такие созданные игры, которые при прикосновения с ними, вызывают такое ощущение чувства далекого присутствия мира волшебства, к которому хочется протянуться и прикоснуться....а тут целая Вселенная. Эадор. На сегодняшний день нам доступно, к сожалению, всего лишь такая возможность на наших компьютерах погрузиться в подобного рода волшебную сказку. Итак, если прошлая стратегия "Эадор - Сотворение" делалась с рассчетом для слабых электронных машин, то нынешняя стратегия "Эадор - Владыки Миров" рассчитана уже на более современные механизмы. Здесь изобилие великолепных красок, одна и та же, но все же очень очаровательная волшебная музыка - словом, все здесь тоже самое, но на самом деле здесь вас ожидает прекрасное погружение в полноценных трехмерный мир....миры....вселенную, короче. Да, верно. Есть карты тактические - на малых мирах, после завоевания и присоединения к оным переходим на карту стратегическую - Астрал. Игра представляет собой в начале каждой тактической карты выбор одного из четырех героев - воин, разведчик, командир, волшебник. Начинаем в обыкновенном замке людей, у которого оказывается очень широко развитое древо построек и развитий, вряд ли где такое можно еще увидеть. После набираем войска, собираем артефакты, читаем заклинаний и идем исследовать края....и так далее. Будет очень любопытно. Особое примечание. Вам изначально следует выбрать, каким вам предстоит существовать властелином - добрым или злым, светлым или темным. И делать соответствующие дела и принимать особые решения. Дело в том, что в игру введена Карма, которая решает очень многое, влияет на дипломатию, на отношения с расами, на набор заклинаний в вашей книге. Словом, вы не просто будете играть в жизнь - вы станете существовать игровой жизнью.
  10. Сегодня полночь, но далеко не все спять обычным сном. Ворон не спал. Читал следующие пять древних свитков.
  11. Вечером вновь светятся окна в Библиотеке, где Ворон продолжает чтение древних пяти свитков.
  12. Немного прохладный вечер, но в Библиотеке светятся витражи, там тепло. Там Ворон наливает себе чай, читает следующие пять древних свитков.
  13. Вечер. Темнеет и сумрачно. Но в нашей Библиотеке светло и уютно. Ворон продолжает собирать следующие пять древних свитков.
  14. Вечер приносит свои тайны; Ворон продолжает извлекать их из пяти древних свитков.
  15. Рассвело, а Ворон все проспал, как обычно! Проснувшись, он приступил к чтению следующих пяти древних свитков, при этом постоянно зевая, громко хлопая клювом в тишине библиотеке.
  16. Учитывая, как ранее увлекался темным искусством, то соответственно, поддерживал Ксардаса. Но не теперь. Пирокар. Да, возможно, он далеко не самый лучший лидер, но все же кому то надо ведь содержать монастырь, быть ответственным за его развитие? Обучать новых магов, готовить в архимаги, особенно в нынешнее неспокойное время. Для этого конечно же надо сидеть постоянно на одном месте, но учитывая, что он таки архимаг, у который война идет своя в тишине своих покоев.
  17. Интересно....в который раз убеждаюсь, как же со временами меняются приоритеты. В том числе и образ мировоззрения. Ныне же я в столь мрачном мире Невандаар поддерживаю Эльфийский Альянс, причем мне ближе намного дикие эльфы, нежели благородные. Впрочем, если до дополнения Восстания Эльфов, то я за королевство гномов, ну или на самый крайний случай, за Империю человеческую. В частности, мне наиболее любопытны ветви друидов у гномов, так и элементалиста у людей. Темные же расы не поддерживаю решительно. Они аморальны.
  18. Вселенная в войне - вторжение на Землю Разработчик: Petroglyph Games Издатель: Sega Дата выхода: NA - 30 октября 2007. EU - 26 октября 2007. Движок: Alamo Космическая стратегия реального времени повествуют о вторжении и взаимном противостоянии между собой трех совершенно непожих друг на друга инопланетных цивилизаций, освоении планеты Земля, передела территории, борьбу за доступные ресурсы и господством над выжившим человечеством. Причем, за само человечество можно сыграть только в первых двух миссиях одной общей кампании на основе уцелевшей американской армии под эгидой Организации Обьединенных Наций. Далее следуют миссии на Новус, защищающие людей, после чего за Иерархию, порабощающую людей и наконец, Масари завершают всю эту историю, говоря за собой последнее слово. Далее людьми, к сожалению, в сражениях на картах, игра не предусмотрена, впрочем за них существует мод, который можете найти на просторах Интернета. Помимо сюжетной кампании, также можно загрузить глобальную карту, на которой выбрав одну из трех инопланетных цивилизаций и приступить к полноценному освоению планеты и установлению нового мирового порядка. Вкратце затем рассмотрим следующие расы и их способы экономики и войны: Иерархия. Индустриальное скопище бес-принципных и цинично настроеных войск на основе химической, ядерной, квантовой технологии. Для ресурсов употребляют живую и неживую материю, расщепляют и перерабатывают на ресурсы. Представляют из себя несколько экономических станций и трех огромного вида шагателей - Технотрон, Биотрон, Психотрон. Названия сами говорят за себя. Очень большие, выпилить крайне сложно. Возглавляются полководцами Орлок Разрушитель, Нуфаи, Камаль Рекс. Новус. Технологически собранная армия представляет себя проявления высшего гуманизма и изящной разнообразной робототехники на основе энергетики, нанотехнологии, искусственного интеллекта. Собирается исключительно только неживая материя, перерабатываемая также на ресурсы. Представляет из себя высокотехнологическую инфраструктуру с каналами многофункциональной энергопередачи и великолепным набором наземной и воздушной армии роботов. Возглавляются предводителями Вертиго, Основатель, Мирабель-Виктор. Масари. Принципиально соединенная армия является гвардией также высокоразвитой цивилизации, но на основе технологии соединенных Света и Тьмы энергии и равновесия между ними. Причем, Свет направляет освобождает энергетическую мощь при атаке и штурме, в то время как Тьма сокрывает все ваши войска под покровом дополнительной брони, а равновесие же укрепляет экономическую мощь. Возглавляются повелителями лорд Харос, королевой Алтея, принц Зессус. Сам я предпочитаю Масари. Они очень напоминают мой Храм Зодчих Яркендара, ибо архитектура явственно у них от народов ацтеков, майя, епитеского, вавилонского, хотя также в них преобладает и откровенно масонская эстетика Иллюминатов. Причем, мне наиболее предпочтительны светлое совершенство, благодаря чему усиливается не только огневая мощь, но и сила восстановления.
  19. Ночь продолжается, Ворон в гордом одиночестве все еще сидит да перебирает следующие пять древних свитков....
  20. Уже за полночь, все здравомыслящие люди давно спят. Но уж никак не здравомыслящие и тем более, не люди. Вот Ворон все еще сидит, перебирает следующие пять древних свитков.
  21. Яко тайно в ночи Ворон прибыл и приступил к чтению пяти единиц древния писанины. Весьма увлекательное чтение, глаголю.
  22. Полночь. Ни звезды нет, ни Луны. Птицы затаились, не поют.... Но птиций один, Ворон есмь, продолжает все нощное чтение древних пяти свитков.
  23. Скоро полночь, а Ворон все так же сидит в библиотеке у лампы, читает следующие пять древних свитков.
  24. Тихая ночь, только вдали где то сакура цветет. И Ворон вновь приступает в ночному бдению, пяти древних свитков чтению.
  25. За прошедшее длительное время с момента создания этой беседы вышли такие проекты как Starcraft II полностью и Starcraft Remastered, отчего имеется смысл пересмотреть свои взгляды еще раз и снова. Все очень хорошо и детально ныне раскрыты три канонические расы. Но моими любимыми фаворитами все так же остаются Протоссы. Самобытное высокоразвитое общество, сочетающие искусные технологии и духовно-психические силы вновь раскрывают перед нами ясное понимание, что даже лишенная связи с Кхалой цивилизация способна выжить и превозмочь все сложности, если общество основано на древних традициях и моральных устоях. Протоссы сумели показать свое настоящее величие. Эн таро Адун, Тассадар, Зератул, Артанис.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.