Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Воронислав Серокрыл

Небесный Вершитель (✫)
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Воронислав Серокрыл

Боги Паладинов
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Воронислав Серокрыл

  1. Князь II - Продолжение Легенды Разработчики: 1С Издатели: 1C Дата выхода: 23 Января 2004 Движок: Infinity Engine Основанная по мотивам общей славянской мифологии ролевая игра реального времени является предысторией "Князь II - Кровь Титанов" и показывает новые повороты основного сюжета и потаенные стремления известных персонажей Лесной Страны - вымышленной территорией, населяемую славянами, на княжение которой претендуют также викинги, византийцы и теперь уже пустынные кочевники. Игра является сценарической предысторией к "Князь II - Кровь Титана" Что из этого выходит, догадаться довольно несложно. То же самое вызывание, завоевание, княжение в Лесной Стране, но есть ряд нюансов. Прежде всего, оказывается, князем тут может стать еще и кочевник из самоназванных Желтых Собак, которые населяют соседнюю Южную Пустыню. Или та же славянка Велиславна из Черного Бора, доблестная уважаемая местная княгиня. Или некая Гильдис, которая, оказывается, дочь ярла Сигурда, подло зарубленным Драгомиром. Или наконец, можно далее продолжить Драгомиром уже с целым Амулетом Дракона, и приступить к сражению с Желтыми Собаками. Таким образом, мы приступаем к игре с довольно неожиданными самим для нас персонажами. Собственно говоря, отличие от других частей состоит еще и в том, что здесь предстоит покорить не только Лесную Страну, но и Южную Пустыню, что собственно, является довольно таки любопытным проявлением собственной перестройки истории.
  2. Властелин Колец - Война Кольца Разработчик: Liquid Entertainment Издатель: Sierra Entertainment Дата выхода: NA - 4 Ноября 2003. EU - 28 Ноября, 2003. RU - 8 Января 2004. Основанная по мотивам повести Джона Руэлл Толкина "Властелин Колец" стратегия реального времени больше позаимствовала из одноименной книги, но является близкой к канону игровой адаптацией Войны Кольцы, выраженной в двух кампаниях. Хорошая игра всегда будет хорошей игрой, даже если на современный взгляд она покажется несколько примитивной. Но особенностью данной игры в том, что она создана прежде всего именно по мотивам книги, а не кинотрилогии, которая довольно незначительно повлияла на создание игры. Итак, что у нас здесь есть. Две кампании, за стороны Света и Тьмы соответствующе, в который состоит определенный набор сюжетных миссий - довольно интересных, на мой взгляд. И разумеется, хороший набор карт для сражения. Создается вначале база, основанная на двух ресурсах: пища и железо. Причем, светлые силы строят мельницы на колодцах, на воде которых производится растительная пища; темные же силы на колодцах устанавливают бойни, которая, соответственно, производит также пищу, но мясную - уже также имеется здесь существенная разница в питании. Железо же добывается одинаково в плавильнях на залежах руды. Далее же создаются войска. Светлые силы возводят казармы людские, гномские крепости, обители эльфийские и нанимаются войска, несколько дорогие, но качественные. Темные силы строят сараи гоблинские, бараки орочьи, логова трольи и производятся дешевые, но многочисленные войска. Также есть герои, у каждой стороны свой набор, но им уже требуется еще один вид ресурсов - магия, которая, что очень странно, добывается в постоянном сражении, так просто они не создаются, тем они очень ценны. На улучшение личных способностей героя также требуются те самые очки магии, но зато улучшенный герой, ожидаемо, может стать сильным предводителем для вашей армии - а в кампании он еще и набирает свой опыт и может переноситься из миссии в миссию, посему старайтесь всегда прежде всего развивать своих героев. Наконец, применение глобальных заклинаний из некоего "Палантира", у каждой стороны свой набор, само собой, но также тратятся те самые ценные очки магии. Оправдана ли такая подобная трата - решать вам. Несмотря на кажущуюся некоторую примитивность, тем не менее, игра интересует и даже на первый взгляд простое развитие базы уже увлекает довольно таки сложным деревом развития. Присутствует довольно мягкая музыка - и все в совокупности это позволит окунуться в загадочное пространство и время мира Средиземья.
  3. Вечереет вновь, прекрасный день прошел вполне успешно. Ворон все также продолжает чтение пяти следующих древних свитков.
  4. Вечер. Весна. Красота и хорошая погода. Ворон попивает вино и продолжает свое чтение пяти новых свитков в библиотеке.
  5. Наступивший теплый вечер приносит свои тайны. Ворон продолжает сидеть за столиком с лампой и читать следующие древние пять свитков.
  6. Следующий день был несколько ветреным. Оно и неудивительно: даже сейчас все еще чувствуются северные холода. Сделав такой вывод, Ворон вновь приступил к чтению древних пяти свитков.
  7. Проблема в том, что главари не берут контакты всех своих соратников, уж какой год я такую тенденцию наблюдаю. Сам я не беру уже ни у кого контакты, ко мне добавляются сами, кто желает, я у всех тут на виду. Да и в частности, причина в том, что сюда уже заглядывают, как я ранее говорил, представители нового поколения, словом, те люди, о которых мы ранее не слыхали. И наша задача, старожилов, в том числе, научить их понять, что такое форум - не просто как досуг, но нечто больше, коллективное творчество.
  8. Очень затягивающая игра даже несмотря на довольно уж даже слишком мрачную атмосферу серых улиц и черных подземелий, где то и дело можно найти на разрывы адских врат.... Но эта игра увлекает довольно обширным количеством заклинаний, способностей и в особенности, артефактов, которые можно собрать. Также игра радует возможность играть как боевиком, так и храмовником и даже чернокнижником. Хотя на самом деле, демонолог не только темный маг, но еще и элементалист.
  9. Весимир везде показан как самый близкий к идеалу наставник ведьмаков, как по воинской части, так и по духовному мировоззрению. Правда, не понравилось мне, как его изобразили дряхлым и умирающим в польском сериале 2000 года - не так должен был выглядеть наставник. Но мне кажется, лучше всего Весимир показан в игре The Witcher - спокойный и рассудительный и даже Трисс Меригольд прислушивается к его советам. Не говоря о остальных ведьмаках.
  10. @Zuboskal, там не указывается победитель, в третьей части Князя. Там даже Драгомир не указывается, но есть останки Летающего Острова. Что касается, насколько легче по сюжету во второй части, то за Эйнара один из средней тяжести. Потому как Хельге, будучи знахаркой надо выбираться самостоятельно из Нижнего Лагеря. А византийцам так наиболее сложно: Александр выбирается с пещеры, Анастасия делает ноги с рядов гвардии Драгомира. И только славянам наиболее легче управлять вначале: Ратибор княжит в Борье, Велиславна княжит в Черном Бору. Так что у них все есть для набора дружины.
  11. [eimg=700]https://i.imgur.com/hvww3xO.jpeg[/eimg] Князь III - Новая Династия Разработчик: Fulqrum Publishing Издатель: Fulqrum Publishing Дата выхода: 6 Ноября 2009 Движок: TheEngine Основанная по мотивам общей славянской мифологии ролевая игра реального времени продолжает перед нами историю Лесной Страны - вымышленной игровой территории, которую населяют преимущественно славяне; здесь же существуют множество славянских деревень, поселений викингов, лагерей византийцев. Все также, как в прошлых частях, неторопливая жизнь продолжается и ныне предстоит взять одного из шести новых персонажей, найти Богатырский Меч и возглавить княжеский престол в Мирославле. История древней славянской земли Лесная Страна действительно неторопливо продолжается. Здесь уже не нужно свергать никаких свирепых властителей, прошли те уже темные времена....Летающий Остров, великолепное творение древних Титанов разбилось давным давно где то далеко в сосновом бору и видавшему всего мглистых горах. И ничто уже не нарушает тихую и спокойную жизнь поселений. Игра представляет современную трехмерную адаптацию древних вариантов и в целом смотрится довольно красиво - ладные деревянные постройки, высокие частоколы, яркая и пестрая одежда поселян. Единственное, что на мой личный взгляд, смотрится довольно хреново во всем это великолепии - точнее, слышится, это почти современная ритмичная ресторанная музыка, играющая довольно невпопад и неуместно к старинному образу жизни. Во всем остальном - все прекрасно. Все озвучено, все разговаривают, даже бродячие собаки. Можно наслаждаться пасторальной картиной и вновь пускаться на поиски приключений, как в старые добрые времена.
  12. Великолепное утро, свежие лучи Солнца сияют прямо в окно библиотеки. Ворон сидит уже с утра, внимательно прочитывает следующие пять древних свитков.
  13. Властелин колец - Битва за Средиземье II - Возвышение Короля-чародея Разработчик: EA Los Angeles Издатель: EA Games Дата выхода: 28 Ноября 2006 года Движок: SAGE Основанная по мотивам повести Джона Руэлл Толкина "Властелин Колец" стратегия реального времени является продолжение второй части "Властелин Колец - Битва за Средиземье II". Игра разворачивается во время событий Северной Войны, повествует о железном королевстве Ангмар, покорении им княжеств Артэдайн, Рудаур, Кардолан, некогда составляющих людское королевство Арнор. Дело в том, что после падения Саурона в битве с королем Исильдуром на арене Средиземья внезапно нарисовался новый темный игрок - железное королевство Ангмар в северный Мглистых Горах. 1300 год Третьей Эпохи ознаменовал начало возникновения и возвышения правления Назгулов во главе с Королем-Чародеем, который приступил к созданию железного рейха Ангмарштадт. Причем на основе полноценного вермахта из так называемых "черных нуменорцов" - злобных идейных людей, потомков одноименного погибшего континента. Разумеется, в подчинении им имеются разнообразное орочье быдло из Гундабада и снежные тролли Мглистых Гор, но основная сила ангмарского рейха состоит в четком планировании стратегической и тактической задачи при полноценном содействии темной ледяной магии самого Короля-чародея. Даже сама архитектура введеной новой темной стороны уж очень даже напоминает древние германские, в частности, тевтонские племена, со своим строем и своими жрецами-чернокнижниками. Да и архитектура Арнора откровенно напоминает римские, что все это в совокупности напоминает как бы реализованную битву в Тевтобурском Лесу, только в пределах Средиземья. Учитывая введеную новую фракцию Ангмар к шести уже существующем, разумеется, стоит упомянуть бродячего маргинала Голлума, который все также таскает с собой Единое Кольцо на каждой мультиплеерной карте. И если ангмарштадскому железному воинству удастся изловить негодяя и сделать из него бифштекс со шнапсем, то наличие Кольца в ангмарском замке позволить вызвать великого вождя и господина самого Саурона, чтобы и без того усилить тевтонскую мощь нуменорских парней Ангмара.
  14. @Драго, приветствую и поздравляю с ДР! Да просияет на тебя благословение Инноса!
  15. Наступающий вечер приносит свои вечерние тайны. И покуда Солнце еще светит, наступают грядущие сумерки. И вот Ворон уже приготовился читать следующие пять новых древних свитков.
  16. Дорогие уважаемые старожили, так как в последние дни очень занят, то прошу принять мои несколько запоздалые поздравления с ДР! Слипкнот, Сахарок и особенно наш досточтимый брат-паладин @Тирион Фордринг - с Днем Рождения)
  17. Утро рассвело, принося с собой весеннюю свежесть. Ворон пришел пораньше, чтобы изучить следующие пять древних свитков....
  18. Следующая тихая ночь действительно оказалась очень тихой и свежие ветры обещали теплую весну. Ворон тем временем, как зашел с вечера, так продолжил чтение новых древних пяти свитков.
  19. Дальнейшая ночь предопределяет все, а посему Ворон не долго думая, вновь отправился в Библиотеку. И сразу засел на своим любимым столиком, перебирая следующие пять древних свитков.
  20. Ночь прекрасная, старый Ворон продолжает все еще сидеть над новыми пятью древними свитками
  21. Следующая ночь приносит новые весенний тайны, пока я тем временем беру новые следующие пять древних свитков
  22. - Итак, новый сбор, не так ли? Собираю следующие пять древних свитков. Ворон в белом плаще ухмыльнулся, заглянул в библиотеку, осмотрелся, выбрал столик поудобнее и принялся к ежедневному чтению манускриптов.
  23. Выбор мой на стороне Йорвета, потому как я принципиально на стороне обиженных и угнетенных - Скоятаэль. Хотя Вернона Роше тоже уважаю, да и мне понятен гнев Бьянки на эльфов....но те в отличие от людей, сражаются за одну единственную стоящую ценность: выживание. И даже тот самый Йорвет, каким бы он жестким лидером не был бы, но и он поверил в светлую идею свободного государства Саскии и делал все возможное, чтобы помочь ей в этом деле. Роше к сожалению, всего лишь фанатик старого строя, королевства, чья судьба уже предрешена сильными мира сего, он это уже сам понял, немного позднее....но это уже совсем иная история.
  24. @Нээлниш, приветствую! Прекрасного тебе вечера. Сегодня я приму твою присягу нашему общему делу Света, рад твоему возвращению Принят для начала в ранге Рекрут.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.