Весь контент Воронислав Серокрыл
-
Таинственная Библиотека
Вечером вновь светятся окна в Библиотеке, где Ворон продолжает чтение древних пяти свитков.
-
Таинственная Библиотека
Немного прохладный вечер, но в Библиотеке светятся витражи, там тепло. Там Ворон наливает себе чай, читает следующие пять древних свитков.
-
Таинственная Библиотека
Вечер. Темнеет и сумрачно. Но в нашей Библиотеке светло и уютно. Ворон продолжает собирать следующие пять древних свитков.
-
Таинственная Библиотека
Вечер приносит свои тайны; Ворон продолжает извлекать их из пяти древних свитков.
-
Таинственная Библиотека
Рассвело, а Ворон все проспал, как обычно! Проснувшись, он приступил к чтению следующих пяти древних свитков, при этом постоянно зевая, громко хлопая клювом в тишине библиотеке.
-
Лучший Главарь фракции (Gothic 2)
Учитывая, как ранее увлекался темным искусством, то соответственно, поддерживал Ксардаса. Но не теперь. Пирокар. Да, возможно, он далеко не самый лучший лидер, но все же кому то надо ведь содержать монастырь, быть ответственным за его развитие? Обучать новых магов, готовить в архимаги, особенно в нынешнее неспокойное время. Для этого конечно же надо сидеть постоянно на одном месте, но учитывая, что он таки архимаг, у который война идет своя в тишине своих покоев.
-
Ваши предпочтения в выборе рас в Discipes II
Интересно....в который раз убеждаюсь, как же со временами меняются приоритеты. В том числе и образ мировоззрения. Ныне же я в столь мрачном мире Невандаар поддерживаю Эльфийский Альянс, причем мне ближе намного дикие эльфы, нежели благородные. Впрочем, если до дополнения Восстания Эльфов, то я за королевство гномов, ну или на самый крайний случай, за Империю человеческую. В частности, мне наиболее любопытны ветви друидов у гномов, так и элементалиста у людей. Темные же расы не поддерживаю решительно. Они аморальны.
-
Universe At War - Earth Assault
Вселенная в войне - вторжение на Землю Разработчик: Petroglyph Games Издатель: Sega Дата выхода: NA - 30 октября 2007. EU - 26 октября 2007. Движок: Alamo Космическая стратегия реального времени повествуют о вторжении и взаимном противостоянии между собой трех совершенно непожих друг на друга инопланетных цивилизаций, освоении планеты Земля, передела территории, борьбу за доступные ресурсы и господством над выжившим человечеством. Причем, за само человечество можно сыграть только в первых двух миссиях одной общей кампании на основе уцелевшей американской армии под эгидой Организации Обьединенных Наций. Далее следуют миссии на Новус, защищающие людей, после чего за Иерархию, порабощающую людей и наконец, Масари завершают всю эту историю, говоря за собой последнее слово. Далее людьми, к сожалению, в сражениях на картах, игра не предусмотрена, впрочем за них существует мод, который можете найти на просторах Интернета. Помимо сюжетной кампании, также можно загрузить глобальную карту, на которой выбрав одну из трех инопланетных цивилизаций и приступить к полноценному освоению планеты и установлению нового мирового порядка. Вкратце затем рассмотрим следующие расы и их способы экономики и войны: Иерархия. Индустриальное скопище бес-принципных и цинично настроеных войск на основе химической, ядерной, квантовой технологии. Для ресурсов употребляют живую и неживую материю, расщепляют и перерабатывают на ресурсы. Представляют из себя несколько экономических станций и трех огромного вида шагателей - Технотрон, Биотрон, Психотрон. Названия сами говорят за себя. Очень большие, выпилить крайне сложно. Возглавляются полководцами Орлок Разрушитель, Нуфаи, Камаль Рекс. Новус. Технологически собранная армия представляет себя проявления высшего гуманизма и изящной разнообразной робототехники на основе энергетики, нанотехнологии, искусственного интеллекта. Собирается исключительно только неживая материя, перерабатываемая также на ресурсы. Представляет из себя высокотехнологическую инфраструктуру с каналами многофункциональной энергопередачи и великолепным набором наземной и воздушной армии роботов. Возглавляются предводителями Вертиго, Основатель, Мирабель-Виктор. Масари. Принципиально соединенная армия является гвардией также высокоразвитой цивилизации, но на основе технологии соединенных Света и Тьмы энергии и равновесия между ними. Причем, Свет направляет освобождает энергетическую мощь при атаке и штурме, в то время как Тьма сокрывает все ваши войска под покровом дополнительной брони, а равновесие же укрепляет экономическую мощь. Возглавляются повелителями лорд Харос, королевой Алтея, принц Зессус. Сам я предпочитаю Масари. Они очень напоминают мой Храм Зодчих Яркендара, ибо архитектура явственно у них от народов ацтеков, майя, епитеского, вавилонского, хотя также в них преобладает и откровенно масонская эстетика Иллюминатов. Причем, мне наиболее предпочтительны светлое совершенство, благодаря чему усиливается не только огневая мощь, но и сила восстановления.
-
Таинственная Библиотека
Ночь продолжается, Ворон в гордом одиночестве все еще сидит да перебирает следующие пять древних свитков....
-
Таинственная Библиотека
Уже за полночь, все здравомыслящие люди давно спят. Но уж никак не здравомыслящие и тем более, не люди. Вот Ворон все еще сидит, перебирает следующие пять древних свитков.
-
Таинственная Библиотека
Яко тайно в ночи Ворон прибыл и приступил к чтению пяти единиц древния писанины. Весьма увлекательное чтение, глаголю.
-
Таинственная Библиотека
Полночь. Ни звезды нет, ни Луны. Птицы затаились, не поют.... Но птиций один, Ворон есмь, продолжает все нощное чтение древних пяти свитков.
-
Таинственная Библиотека
Скоро полночь, а Ворон все так же сидит в библиотеке у лампы, читает следующие пять древних свитков.
-
Таинственная Библиотека
Тихая ночь, только вдали где то сакура цветет. И Ворон вновь приступает в ночному бдению, пяти древних свитков чтению.
-
Расы Starcraft
За прошедшее длительное время с момента создания этой беседы вышли такие проекты как Starcraft II полностью и Starcraft Remastered, отчего имеется смысл пересмотреть свои взгляды еще раз и снова. Все очень хорошо и детально ныне раскрыты три канонические расы. Но моими любимыми фаворитами все так же остаются Протоссы. Самобытное высокоразвитое общество, сочетающие искусные технологии и духовно-психические силы вновь раскрывают перед нами ясное понимание, что даже лишенная связи с Кхалой цивилизация способна выжить и превозмочь все сложности, если общество основано на древних традициях и моральных устоях. Протоссы сумели показать свое настоящее величие. Эн таро Адун, Тассадар, Зератул, Артанис.
-
Таинственная Библиотека
Вечер. Снова. И много комаров внезапно возникли повсюду. Следующие пять древних свитков почитывает Ворон, лакая свой чай, заливая его в клюв.
-
Лучший Главарь фракции (Gothic 1)
Пересмотрев спустя некоторое время на сегодняшний день свой взгляд на тех самых "лыдеров", я понимаю отчетливо, что мое мнение так и не поменялось. Разве что Ю`Берион тот же самый самый спокойный мистик, который все также сумел создать полноценное общество со своей простой иерархией и идеологией. А у других двух правящих овцами в доспехах, барона и генерала и того нет, кроме потребительской иерархии. На самих себя. Никакого саморазвития. Разве что магов назвал бы кого лидеров....в пределах собственных Кругов, потому что власть магов интересует не более, чем сила, магическая и абстрактная, метафизическая.
-
Мифический Рассвет (The Elder Scrolls 4: Oblivion)
Забавно, как я некогда поддерживал то, что мне казалось тогда довольно интересным явлением для непостоянного, неспокойного мира, привнеся еще более хаотичного явления на основе потустороннего чуждому этому миру даэдрического измерения. Теперь что могу на это сказать следующие? Считаю, что Мифический Рассвет стоит изучать в целях самопознания, благодаря существующим соответствующим модам. Но не увлекаться учением оного. Сами культисты на самом деле являются не сколько грешными душами, но но заблудшими в тенетах потустороннего безумия, о чем говорят их книги. Их стоит изолировать, потому как их влияние довольно таки притягательно....как и весь неопознанный хаос Забвения.
-
Konung II - Continuation of the Legend
Князь II - Продолжение Легенды Разработчики: 1С Издатели: 1C Дата выхода: 23 Января 2004 Движок: Infinity Engine Основанная по мотивам общей славянской мифологии ролевая игра реального времени является предысторией "Князь II - Кровь Титанов" и показывает новые повороты основного сюжета и потаенные стремления известных персонажей Лесной Страны - вымышленной территорией, населяемую славянами, на княжение которой претендуют также викинги, византийцы и теперь уже пустынные кочевники. Игра является сценарической предысторией к "Князь II - Кровь Титана" Что из этого выходит, догадаться довольно несложно. То же самое вызывание, завоевание, княжение в Лесной Стране, но есть ряд нюансов. Прежде всего, оказывается, князем тут может стать еще и кочевник из самоназванных Желтых Собак, которые населяют соседнюю Южную Пустыню. Или та же славянка Велиславна из Черного Бора, доблестная уважаемая местная княгиня. Или некая Гильдис, которая, оказывается, дочь ярла Сигурда, подло зарубленным Драгомиром. Или наконец, можно далее продолжить Драгомиром уже с целым Амулетом Дракона, и приступить к сражению с Желтыми Собаками. Таким образом, мы приступаем к игре с довольно неожиданными самим для нас персонажами. Собственно говоря, отличие от других частей состоит еще и в том, что здесь предстоит покорить не только Лесную Страну, но и Южную Пустыню, что собственно, является довольно таки любопытным проявлением собственной перестройки истории.
-
The Lord of the Rings - War of the Ring
Властелин Колец - Война Кольца Разработчик: Liquid Entertainment Издатель: Sierra Entertainment Дата выхода: NA - 4 Ноября 2003. EU - 28 Ноября, 2003. RU - 8 Января 2004. Основанная по мотивам повести Джона Руэлл Толкина "Властелин Колец" стратегия реального времени больше позаимствовала из одноименной книги, но является близкой к канону игровой адаптацией Войны Кольцы, выраженной в двух кампаниях. Хорошая игра всегда будет хорошей игрой, даже если на современный взгляд она покажется несколько примитивной. Но особенностью данной игры в том, что она создана прежде всего именно по мотивам книги, а не кинотрилогии, которая довольно незначительно повлияла на создание игры. Итак, что у нас здесь есть. Две кампании, за стороны Света и Тьмы соответствующе, в который состоит определенный набор сюжетных миссий - довольно интересных, на мой взгляд. И разумеется, хороший набор карт для сражения. Создается вначале база, основанная на двух ресурсах: пища и железо. Причем, светлые силы строят мельницы на колодцах, на воде которых производится растительная пища; темные же силы на колодцах устанавливают бойни, которая, соответственно, производит также пищу, но мясную - уже также имеется здесь существенная разница в питании. Железо же добывается одинаково в плавильнях на залежах руды. Далее же создаются войска. Светлые силы возводят казармы людские, гномские крепости, обители эльфийские и нанимаются войска, несколько дорогие, но качественные. Темные силы строят сараи гоблинские, бараки орочьи, логова трольи и производятся дешевые, но многочисленные войска. Также есть герои, у каждой стороны свой набор, но им уже требуется еще один вид ресурсов - магия, которая, что очень странно, добывается в постоянном сражении, так просто они не создаются, тем они очень ценны. На улучшение личных способностей героя также требуются те самые очки магии, но зато улучшенный герой, ожидаемо, может стать сильным предводителем для вашей армии - а в кампании он еще и набирает свой опыт и может переноситься из миссии в миссию, посему старайтесь всегда прежде всего развивать своих героев. Наконец, применение глобальных заклинаний из некоего "Палантира", у каждой стороны свой набор, само собой, но также тратятся те самые ценные очки магии. Оправдана ли такая подобная трата - решать вам. Несмотря на кажущуюся некоторую примитивность, тем не менее, игра интересует и даже на первый взгляд простое развитие базы уже увлекает довольно таки сложным деревом развития. Присутствует довольно мягкая музыка - и все в совокупности это позволит окунуться в загадочное пространство и время мира Средиземья.
-
Таинственная Библиотека
Вечереет вновь, прекрасный день прошел вполне успешно. Ворон все также продолжает чтение пяти следующих древних свитков.
-
Таинственная Библиотека
Вечер. Весна. Красота и хорошая погода. Ворон попивает вино и продолжает свое чтение пяти новых свитков в библиотеке.
-
Таинственная Библиотека
Наступивший теплый вечер приносит свои тайны. Ворон продолжает сидеть за столиком с лампой и читать следующие древние пять свитков.
-
Таинственная Библиотека
Следующий день был несколько ветреным. Оно и неудивительно: даже сейчас все еще чувствуются северные холода. Сделав такой вывод, Ворон вновь приступил к чтению древних пяти свитков.
- Рекомендовано к прослушиванию