Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Воронислав Серокрыл

Небесный Вершитель (✫)
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Воронислав Серокрыл

Боги Паладинов
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Воронислав Серокрыл

  1. Припоминаю, вначале наш капитан Николас Шарп изначально плавает под английским флагом, чтобы отомстить испанской флотилии за погибших своих товарищей. Решил недавно возобновить эту игру. Так вот, раскрутиться изначально очень легко. Никогда не спешите в бой, хорошенько не подготовившись. У капитана есть английский корсарский патент - начинайте каботажное плавание. Это значит, что вам следует начать с торгового дела, перевозкой дефицитных товаров между магазинами на островах Хайрок - Тендейлз - Мертвый Остров. Такой вот треугольник очень быстро вас обогатит. Ну еще заглянуть можете на Иткаль к западу и включить его в свои торговые дела. После постепенно расширяться сначала в сторону французкого острова Тель-Керрат, ну а далее уже проложить торговые интересы к пиратскому архипелагу Скаллшорз.
  2. [eimg=800]https://i.imgur.com/ozPRPNl.jpeg[/eimg] Князь II - Кровь Титанов Разработчики: 1С, Snowball Interactive Издатели: RU - 1C, Snowball Interactive. NA - Got Game Entertainment, Merscom Дата выхода: RU - 21 февраля 2003, NA - 30 ноября 2004. Движок: Infinity Engine Основанная по мотивам общей славянской мифологии ролевая игра реального времени продолжает перед нами историю Лесной Страны - вымышленной игровой территории, которую населяют преимущественно славяне; здесь же существуют множество славянских деревень, поселений викингов, лагерей византийцев и стойбища степных кочевников. Теперь же предстоит выбрать одного из героев с древней крови Титанов, остановить начавшийся хаос в Лесной Стране и установить справедливый княжеский порядок. Продолжение игры "Князь - Легенды Лесной Страны". Причина нарушенного порядка в Лесной Стране - победитель в прошлой части, который добрался таки до Браслета Владыки и овладел Летающим Островом - величайшим творением Титанов. Тем самым начав позорить их своей жаждой власти, из за страха потерять которую приступил к истреблениям хранителей древних традиций - волхвов и уничтожением волшебных вещей. Весьма любопытно, что им оказался некий викинг Драгомир. Именно нам и предстоит разобраться во всем этом хаосе, вновь возглавляя Лесную Страну, выбирая одного из шести героев. Далее все почти как в первой части: подчиняем поселение за поселениями, собираем дружину и вторгаемся на Летающий Остров. Что любопытно, все стало куда более красочно, преобладают осенние цвета, изобилие природы....
  3. [eimg=700]https://i.imgur.com/t6HmYmR.jpeg[/eimg] Властелин Колец - Битва за Средиземье II Разработчик: EA Los Angeles Издатель: EA Games Дата выхода: 2 Марта 2006 года Движок: SAGE Основанная по мотивам повести Джона Руэлл Толкина "Властелин Колец" стратегия реального времени является продолжение первой части "Властелин Колец - Битва за Средиземье". Игра разворачивается во время событий Войны Кольца в самом конце Третьей Эпохи; в ней предлагается участвовать в противостоянии сил Света и Тьмы, разделенные на две линейных кампании, состоящих из отдельных миссий, в которых переносятся уже только герои. Также в игре возможно создание своего альтер-эго, или любого героя, который сможет играть за любую из сторон. Загруженная в мягком зелёном оформление игра поприветствует вас приятной музыкой, всплеском речных волн и двумя зигующими королями древности. Оно и неудивительно: имперские амбиции нуменорцев настолько заворожили и возбудили самого Саурона, что тот решился основательно изменить мир. По своему, конечно же. Впрочем, это совсем уже иная история. Сегодня мы также продолжаем участвовать в Войне Кольца, но уже в ряде отдельных не менее важных миссий в течении двух кампании. Необязательно каноничных, скорее, здесь уже апокрифическое изложение интерпретации приснотекущих событий извечной борьбы Света и Тьмы в обновленном Средиземье. За которую, кстати, есть глобальная карта, на которой можно сгенерировать уже свою собственную кампанию, свой стиль борьбы, причем, за одну из сторон. На сегодняшний день, их, кстати, уже шесть: ~ Люди. Таки обьединились уже Гондор и Рохан, два королевства, к которым примкнули, кстати, граждане Озерного Города. Ныне это высокоразвитая инфраструктура по уцелевшими нуменорским архитектурным технологиям. Всадники и гвардейцы здесь рулят, сильно. ~ Эльфы. Тоже обьединились, Имладрис и Лотлориэн, к которым присоединились также и граждане Линдона и Темнолесья. И даже их принцы и принцессы и короли, возглавляют молниеносные партизанские налёты. Обладают высокоточной стрелковой мощью и природными возможностями. ~ Гномы. Также обьединились, Эребор и Мориа, представляют собой многочисленные хирды атакующей и оборонительной дисциплины, а также развитой промышленной экономичекой и подземными коммуникациями. ~ Гоблины. Представляют из себя в основном примитивное быдло, которое умудрилось в своих пещерах вывести множество пауков, договориться с пещерными троллями и найти себе пещерных великанов в образе своих сильных покровителей. ~ Изенгард. Представляет из себя уже довольно таки организованное дисциплинированное быдло в образе Урук-Хаев, хорошо вооруженное некачественным железом, но с точным осадным вооружением. ~ Мордор. Представляет из себя уже вполне разнообразную инфраструктуру из помеси дешевого быдла (орков) и критически опасного войскового строя харадримов и истерлингов. Здесь есть еще тролли и мумаки, как довесок и наконец, налетчики Назгулы, чтобы совсем уже не было скучно. Особо обращаю внимание, что Голум (Смеагал), ныне выведен из состава героев Тьмы и ныне является странствующим маргиналом на каждой мультиплеерной карте. Особенность его состоит, что он постоянно носит с собой Единое Кольцо. Найдите и забейте эту подлую скотину, заберите Кольцо и несите в свой замок, после чего вы сможете пригласить к себе на помощь одного из двух легендарных лидеров Средиземья. Представляя Свет, к вам явится леди Галадриэль, ментальная сила которой поможет сокрушить все темные силы на вашем пути. Если же вы приняли сторону Тьмы, то к вам явится сам лорд Саурон, его великолепная физическая выносливость позволит ему карать и сокрушать хладнокровно и методично. Тем самым возвышая уровень вашего чувства собственной важности.
  4. @Сир Канегем, выход в Астрал (заклинание в Gothic III).
  5. Стихи Пушкина по большей части не читаю, в основном они то пафосные, то депрессивные. Куда интересные его пьесы и рассказы-повести, вроде "Капитанской дочки". Что касается Пушкина как "смутьяна", то он хотел быть более, чем просто смутьян - он хотел быть просвещенным революционером, ради чего даже пытался присоединиться к петербургским масонам и даже состоял в некоторой дружбе с декабристами, которые осознательно ограждали его от своего смертельно опасного дела. Тем не менее, он все таки закончил очень плохо. Из за любви. Какая жалость. Нет, надо просто больше стихов посвящать природе, а не человеческим отношениях)
  6. Что мне в этой игре очень нравится, так что реализована не столько великолепная боевая система, но и развитие сельской и замковой экономики эпохи Средневековья. Чего стоит например, чтобы вырастить пшеницу: сеется поле, собирается пшеница, несется на склад, после несут в мельницу, ветряную, далее мешки муки снова на склад, после в пекарню и оттуда же готовый хлеб в амбар. Сложно, да. Но воевать могут многие, а на самом деле даже чтобы построить замок придется задействовать много умственных усилий - вот чему должна учить такая игра. Да, не скрою, мне нравится куда больше созидать, нежели воевать) Для меня еще очень немаловажно именно в этой части игровой серии Stronghold - она "европейская", то есть, архитектура в ней преобладает Западной и Северной Европы того времени, что особенно выражается в церковной готическом архитектурном стиле часовен, храмов, соборов - и это мне очень нравится.
  7. [eimg=900]https://i.imgur.com/RzYOkkE.png[/eimg] Князь - Легенды Лесной Страны Разработчики: 1С, Snowball Interactive Издатели: RU - 1C, EU - PAN Interactive, NA - Strategy First Дата выхода: RU - 23 Августа 1999, EU - 2000, NA - 4 Января 2001 Движок: Infinity Engine Основанная по мотивам общей славянской мифологии ролевая игра реального времени ракрывает перед нами историю Лесной Страны - вымышленной игровой территории, которую населяют преимущественно славяне; здесь же существуют множество славянских деревень, несколько поселений викингов и один византийский лагерь. И три великих безсмертных героя - славянин Волк (Wolf), викинг Драгомир (Eric), византиец Михаил (Konstantin) готовы выступить за обьединение загадочной лесной территории под своим княжеским началом. Дело в том, что давным давно, когда господствовали ранее Титаны (слыхал, Зубоскал?), они создали свою уникальную высокоразвитую цивилизацию, которая со временем медленно угасала, уступая место смертным людям в истории. И понаделали они в свое время множество так называемых "поющих вещей", по сути, волшебных вещиц, магических артефактов, в числе которых разделенных ныне на три части Амулет Дракона, которым можно повелевать драконом, охраняющий в какой то дальней пещере Браслет Владыки, благодаря которому можно получить управление Летающим Островом - величайшим наследием эпохи Титанов.... Хорошее начало нашей летописи, не так ли? Игра уже с первых минут завораживает своей незатейливой красотой, мягкой музыкой и осознанием: вот оно, земля славянская, со своей древней историей. И предлагается обьединить под своеим княжеским началом все деревни, поселения, лагерь. Да, именно так. Далеко не все так просто. На самом деле, с самого начала игры, предстоит взять управление своим поселением, после уже начать собирать дружину (ну или самому сражаться, можно и так) и идти завоевывать, или же добровольно присоединять соседние и дальние поселения. Зачем они нужны - дело в том, что после можно временами брать со старосты налоги, кузнец починит ваши доспехи, торговец продаст хорошие товары, знахарь вылечит вас и предоставит любопытные зелья, а воевода обучит вам новых дружинников из поселян. Да, именно так, вы становитесь князем. Или ярлом. Или героем. Смотря на кого падет ваш выбор. Основная цель указана выше, но так как уже понимается, это ролевая игра с элементами стратегии и сомневаюсь, что вы таки не захочет попробовать покняжить в Лесной Стране.
  8. [eimg=700]https://i.imgur.com/5Yxx7Ae.jpeg[/eimg] Властелин Колец - Битва за Средиземье Разработчик: EA Los Angeles Издатель: EA Games Дата выхода: 6 Декабря 2004 года Движок: SAGE Основанная по мотивам повести Джона Руэлл Толкина "Властелин Колец" стратегия реального времени много позаимствовала также из одноименной кинотрилогии Питера Джексона "Властелин Колец - Братство Кольца, Две Крепости, Возвращение Короля". Игра разворачивается во время событий Войны Кольца в самом конце Третьей Эпохи; в ней предлагается участвовать в противостоянии сил Света и Тьмы, разделенные на две кампании. Властелин Колец. Как многое сказано в этих двух словах. Это классика, нашего детства, нашей юности, где мы сопереживали героям Братства Кольца, которое требовалось уничтожить во имя спасения всего свободного Средиземья. Здесь игра предлагает именно это. Четыре стороны на выбор: Гондор и Рохан на стороне Света; Мордор и Изенгард на стороне Тьмы. И за каждую есть длительная кампания, разворачиваемая на единой карте Средиземья. Цель кампании Света - сопровождая Братство Кольца, выдержав все испытания, выстоять в многочисленных битвах в том числе и при Хельмовой Пади и на Пеленнорских Полях и в конечной счете взять в осаду Черные Врата. Цель кампании Тьмы - собрать великую темную армию, взять крепость Хорнбург и наконец завоевать город Минас-Тирит, жемчужину Средиземья. Стратегия является классическим произведением, где вначале наращиваем экономику, затем возводим оборону, далее наращиваем войска, наконец громим противника. Используется единая валюта - золотые монеты (чьи?), добываемая каждой стороной по разному от разнообразных источников ресурсов, вроде зерна сил Света и мяса сил Тьмы, а также продажей общего ресурса - железа. Далее, есть лимит войск. На все боевые и рабочие единицы - один общий лимит, который можно расширять, возводя определенные ресурсные здания. Дело в том, что на протяжении кампаний все ваши войска переносятся из уровня в уровень вместе с текущим улучшением - посему старайтесь не терять их и постоянно улучшайте - к концу каждой кампании при условии грамотного развития у вас будет самое лучшее и мощное войско, которое будет невероятно эффективно даже на самом высоком уровне сложности. Особое внимание привлекает использование "генеральских" способностей, а на деле - заклинаний глобального значения, используемые светлые силы (Фиал Гарадриэль) или же темные силы (Кольцо Саурона). Чтобы их приобрести, надо постоянно сражаться с противникам и получать за это очки опыта, которые тратятся на приобретение в Палантире Игра предусматривает участие четырех государств, разделенные на две стороны: Рохан - Держава сил Света. Войсковая мощь основывается преимущественно на самой лучшей коннице, хотя также предусматривает народное ополчение из крестьян, а также вспомогательных сил эльфийских воителей Лотлориэна и энтов Фангорна. Герои Рохана - Мерри Мериадок Брендибак, король Теоден, принц Эомер, принцесса Эовин, принц Гимли, принц Леголас, король Арагорн. Гондор - Держава сил Света. Войсковая мощь основывается на самой лучше гвардейской пехоте и сильных оборонительных укреплениях и атакующих механизмов, а также при поддержке следопытов Итилиэна. Герои Гондора - Пиппин Перегрин Тук, Боромир, Фарамир, волшебник Гэндальф Белый. Изенгард - Держава сил Тьмы. Армия которой полагается на качестве строевой дисциплины орков Урук-Хай, а также при использовании прирученных троллей, варгов и оборонительных механизмов. Герои Изенгарда - Лурц, волшебник Саруман Белый. Мордор - Держава сил Тьмы. Армия которой полагается на безоплатное количество мордорских орков, а также на высокую поддержку Харадримов с Харада и Истерлингов с Рун. Герои Мордора - Смеагал Голлум, король-Назгул Кхамул, король-Назгул Моргомир, ангмарский король-колдун-Назгул. Что любопытно следующее, во время прохождения кампаниий. ~ Гендальф на самом деле уже изначально является Белым Магом, благодаря чему он используя светлые силы попросту уничтожает демона Балрога в горах Мории и после уже шествует далее до самого конца. ~ Боромир может выжить во время битвы с Лурцем на карте Амон-Хен, после чего вместе с остальными героям Братства Кольца принимает участие в штурме Черных Врат Мордора. ~ Вопреки каноничности, король Теоден Роханский не погибает на Пелленорских Полях, но также принимает участие в штурме Черных Врат Мордора. ~ Мериадок Брендибак и Перегрин Тук привлекают на свою сторону роханского героя Древоборода, вместе они собирают всех выживших энтов и штурмуют башню Ортанк, после чего весь Изенгард переходит на сторону королевства Рохан. ~ Фродо Бэггинс и Сэм Гэмджи на карте башни Кирит-Унгол собирают в пещерах выжившие гондорские войска, совместными усилиями уничтожают мордорскую героиню паучиху Шелоб, после захватывают башню, которая незамедлительно переходит под контроль королевства Гондор. Сами же герои уже нигде не появляются.
  9. Вечера доброго. Всем мое благословение. Обязываюсь взять на себя ответственность модерации двух разделов сразу - RPG и RTS, наиболее прекрасно знаю эти два жанра; имею большой опыт в модерации. Намерен я создавать по возможности по новой ветке в каждый раздел в неделю, так как основной моей целью является не столько приобрести дополнительное золото для Паладинов, но прежде всего, в качестве передачи накопившихся знаний про игры вышеуказанных жанров. И тем самым быть примером для нового поколения наших пользователей. Зубоскал, оформляй
  10. Вечер наступает, привнеся с собой новое весеннее тепло.... Очень рад я принимать все ваши поздравления, все ваши добрые пожелания. И я очень благодарю всех вас, за то, что вы есть. Особенно благодарю также своего друга и наставника Зубоскала, который морально поддерживал за последний непростой для меня год; благодарю и дорогого друга Тьяльфа, который также поддерживает меня все время; благодарю также и нашу форумную команду, которые стали моими новыми друзьями; благодарю наконец всех вас, за то, что вы есть - именно вы делаете форум лучше, наше общество нравственно процветает, среди вас вижу интеллигентов и аристократов по духу и мне очень приятно с вами общаться по вечерам. Примите мое благословение и поздравление также с наступившим днем Весеннего Равноденствия, а также эльфийский новый год Астарэ по календарю Имладриса, вместе мы цветем и расцветаем.... Наконец, поздравляю наших дорогих друзей, леди Эллериан Ороферион и Хирана, пусть с вами всегда пребудет наступившая эльфийская Весна!
  11. Сумеречные дрова обладали определенной особенностью, что зажечь их мог только хранитель этого трактира, который стоял на узле пересечений многих космических линий - Буллит не зря дал такое столь сложное задание. Посему, поддерживать огонь в камине и добывать к нему дрова является здесь не просто заведенным обычаем, а и своего рода ритуалом. Ведь огонь то питает еще и те самые энергетические линии.... Серокрыл как раз сидел на своем месте, вновь выпивал и закидывал в свой клюв практически все подряд. Внимание еще привлекла загадочная дама из темных. Она сидела неподалеку, в своем черном одеянии, в шляпке, её лицо было покрыто полупрозрачной вуалью. Сразу видно: аристократка, усмехнулся про себя Ворон. Немного отвлекшись, он вновь ознакомился с оставленными отвлекшимся Сильманусом его записями и пришел к выводу, что составлены они верно. Немного подумал, Ворон вынул из сумки последнее донесение стражи его агенту в одном городе и оставил сверху. Пусть ознакамливается. Ни имен, ни подписей, ничего лишнего. Но народу следует подготовиться, посчитал Серокрыл, вновь выходя с Трактира, "становясь на крыло" и отправляясь за следующими сумеречными дровами.... Добыто 2 вязанки дров.
  12. Прошу принять мои несколько запоздалые поздравления леди Эльринг, пусть возвращается к нам и Капитана Blood, пусть бывает с нами почаще. Пусть вы будете здесь, как в старые добрые времена
  13. Скромные поздравления и нежное благословение всем нашим благородным прекрасным дамам :Цветы:
  14. Ворон хотел было сказать что то еще по приснотекущему вопросу, так как беседа его очень захватила, но его внимание отвлек как раз появившийся новый хозяин Трактира - божественный Генерал по имени Буллит, некогда под видом простого стражника внимательно наблюдал за Старым Лагерем в свое время, но это было очень давно....Теперь же, когда Нэлниш срочно отбыл по своим делам в иные измерения, то Титан поручил божественному Генералу присмотреть за Трактиром. Посему Серокрыл посчитал нужным помочь ему в несколько простом деле. Вязанка дров, да, конечно. - Да, я знаю, где это, Буллит. - Заговорил Ворон, вспоминая эту самую поляну. Несколько раз там бывал. - Хорошо, вы тут беседуйте, а я сейчас смотаюсь где то на час.... Серокрыл встав, захватил с собой свою горящую лампу, после чего подвесил себе на клюв и так вышел из Трактира, где стал превращаться в гигантского вида ворона, взлетающего высоко в воздух. Затем набрал необходимую высоту под небесами ярко усыпанные звездами, стремительно рванул по направлению к поляне, с наслаждением ловя свежие потоки весеннего ветра и уже в течении получаса был на месте.... Добыта 1 вязанка дров.
  15. @Болвар Фордрагон, честно работающие на фермах.
  16. Ворон между прочим, продолжал говорить, отвечая на вопрос: - Хорошо, Литий, как скажешь. Вижу, ты все таки любишь немного поспорить, в частности, на теологическую тему. Но позволь полюбопытствовать, ваш Культ Тьмы, ориентирован на Тьму, судя по названию. Но действительно ли ваша Тьма включает в себя Зло, или же наоборот, Зло включает в себя Тьму? Или даже Свет....не отрицаю, некоторые из наших светлых братьев и сестер относятся ко всему не-светлому несколько радикально. Свет действительно может не только греть, но еще и обжигать - но это не означает, что Свет может иметь какое то отношению к Злу, или же к Добру определенно. Свет это первостихия, как ваша Тьма; и учитывая абсолютную полярность Света и Тьмы, мы делаем вывод, что они не имеют никакого отношения к Добру и Злу, которое является проявлением человеческой воли. Даже ваш Белиар, которого вы почитаете, насколько понятно, он соблюдает некоторую договоренность, как с Инносом, так и с Аданосом, а значит, его действия упорядочены в глобальном масштабе и может позволить себе хаотичные действия в пределам соблюдения космических законов не ради разрушения, но ради власти. Достаточно вспомнить царствование чернокнижников в Варанте. Теперь отвечая на твой вопрос о внешней угрозе....данных пока что у меня по этому вопросу несколько маловато, но осмелюсь заметить, внешняя угроза представляет собой тлетворное влияние неких сил, которые искажают все, к чему дотронется. А после поглощаются. Вряд ли это похоже на силу Тьмы.....скорее, если правильно все понимаем, это может быть проявления сил Небытия. Поглотить все, к чему прикасается и обратить наше бытие в несуществующее, в абсолютный ноль, энтропию. Досточтимые братья, прошу не волноваться. Да, я наблюдаю и за Культом Тьмы. Это сообщество, которое действительно почитает Белиара, но в пределах установленого закона, вроде бы. Они состоят из знати, аристократии, торговцев, ученых, которые изучают и практикуют темные искусства, как малефицистика, некромантия, демонология. Скажем, мы имеем дело с людьми, которые ценят выше собственную выгоду, в том числе и за счет достижения темных искусств. Конечно, не скажу, что меня радует взаимодействие со столь безпринципными людьми, которые хладнокровно скупят несколько мертвых тел на кладбище у могильщика на опыты для молотых неофитов, или же на черном рынке приобретят ряд органов для создания гомункулов....Или же сами приторговывают органами демонов, слышал такие слухи, хм....Но как по мне, так лучше иметь дело с сообществом, которое имеет свою иерархию, свои ценности, и жестко контролируемую систему внутри - чем с разрозненными бандами вроде Ищущих, страдающих от нехватки темной милости Белиара и озлобленных на весь мира. Культ Тьмы - это мафия в законе, вот как я вижу это общество. Не прав ли я, друг наш Литий?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.