Весь контент Воронислав Серокрыл
-
Ван Хельсинг / Van Helsing
Трансильвания тут показывается в довольно мрачном лунном свете, но это и неудивительно, облечь в форму киноискусства местные крестьянские древние суеверия это очень даже удалось создателям фильма, мое почтение. По существу здесь здесь все было показано прекрасно: румынские поселения, тайные службы Ватикана, роскошный бал вампиров в Будапеште и особенно, сам граф Дракула, весь холоден и элегантен, прямо как Сатана - именно так может выглядеть современный темный властитель в нынешнее время. Концовка, правда, привела несколько в недоумение, сложно бы собирались делать продолжение, может и продолжение было бы, но что то пошло не так. https://www.youtube.com/watch?v=1TqieUxLQRo Ну и конечно же разумеется, великолепная музыкальная композиция)
-
Тихоокеанский рубеж / Pacific Rim
Поначалу этот фильм очень стал напоминать Трансформеры и в нем было столько пафоса, что это не было мне довольно интересно, потому как это очередная баллада о супергероях. Такие фильмы не развивают, имхо, не вносят новые параметры мышления. Так я думал, пока речь не зашла о мозгах кайдью. Это мне показалось новостью: войти в симбиоз с инопланетным существом. Ну пусть даже и таким столь злым деградантом. Но тем не менее - полноценный ментальный контакт, почему то мне показалось именно это интересным, помимо возможностей совместного управления двуногим драндулетом.
-
Энергетические вампиры
Вкратце. Проблема существования энергетических вампиров состоит не в их природе, а в их склонности и предпочтении не заниматься собой, не развиваться, не искать сближения и гармонии с Природой, Космосом, планетой Земля наконец, или хотя бы не входить в симбиоз позитивного взаимопонимания с другими людьми. Естественно, если ты окружаешь себя людьми, которые живут негативным образом мышления, то и получать ты будешь точно такой же продукт - ведь энергия является пищей для любого мыслящего и разумного человека. Да, я не говорю о метафизических возможностях миропознания, чтобы изменить себя. Но - дорогу то ведь осилит идущий. Для начала загляни внутрь себя и спроси себя: кто же я? И куда я иду? Это очень важно.
-
Голодные игры / The Hunger Games
Это очень даже таки неплохая серия фильмов о возможном, утопической Капитолии, где выжившее человечество пытается сохранить свой "образ жизни", следуя римскому эпикурейству, в то время, как жители Дисктриктов прозябают в нищете и крепостном рабстве. И что ведь самое интересное, если бы Панем существовал куда более как Римская Республика, нежели как Римская Империя, то наступил бы Золотой Век будущего. А так, всегда найдутся и Сойки, которые споют свою песнь Свободы.... https://www.youtube.com/watch?v=6k1Eb0T50z0 https://www.youtube.com/watch?v=t_cyRJcWOnM Интересно. Образ Китнис с луком, уж очень напоминает эльфийскую воительницу за свободу, что даже имя как бы намекает....
-
Rebel Incorporated
Разработчики: Ndemic Creations Издатели: Ndemic Creations Дата выхода: 15 Октября 2019 Стратегия реального времени, реализовывается на кампании ряда разнообразных карт со своей местностью. Цель игры за временное правительство по низложению повстанческого движения в регионе, опираясь на поддержку местного населения и международных отношений. Широко используется военная технология, но не отдельными боевыми единицами, а целыми войсковыми соединениями, включая дислокации по провинциям. Вот стоят совершенно банальные задачи на первый взгляд, казалось бы. На самом деле, мы имеем дело не только с разгромом повстанцев, включая безпилотные летательные аппараты, истребительная и бомбардировочкая авицация, корпуса тяжёлой бронетехники, а также поддержкой миротворческих сил извне. Но даже всего этого кажется малым, когда речь о противодействующей поддержке повстанцем местным населением. Вот именно. Если не работать с проживающими там людьми, то любая миротворческая операция завершается полной катастрофой. Посему требуется учитывая интересы людей, тщательно раздумывая над их требованием совершенно уместных требований вроде медицины, образования, рабочих мест, развитой инфраструктуры - и на все это требуется деньги. А еще есть такое пакостное явление как коррупция, где крадут постоянно, а значит, требуется надзирательство со стороны правоохранительных органов. Стратегия рекомендуется тем, кто желает испытать себя одновременно в военном и экономическом деле. https://www.youtube.com/watch?v=L-Zwh1dRauA
-
Участь Шеалы де Тарсенвиль (The Witcher 2 - Assasins of Kings)
Совершенно очевидно, что несмотря ни на что, следует спасти чародейку, даже если она по уши завязла в подобного рода интригах. Нам хватает уже печальной участи Сабрины Глевессинг, а посему, Шеала, равно как и остальные чародейки и маги, уже на одном уровне с ведьмаками и прочей нелюдью озлобленности со стороны ксенофобских настроений, пытаемых ядом безумия Радовида. Неудивтельно, что по сравнению с Реданией будущего Империя является просто оплотом терпимости. Вот чисто согласно морали действительно стоит спасать всех даже тех, кто оступился от самой морали, включая и саму Шеалу. Она никак не заслужила такой скверной участи.
-
Михаил Юрьевич Лермонтов
Вот мне бы не хотелось лишний раз разбрасываться словами, заслуженно ли внимание к стихами Лермонтова, но честно говоря, они не цепляют совсем. Они разнообразны, но там хватает и военного стиля, это не соответствует стремлению к миропознанию. По правде говоря, если бы он уделял больше времени религиозном тематике, то его творчеству не было бы цены даже среди простого народа.
-
Предпочитаемый Акт (Diablo 2 LoD)
Учитывая, что предпочитаю играть более всего друидом, то соответственно, мне идут локации, где много живой природы. I уровень является классической средневековой местностью, где мы начинаем среди множества заброшенных ферма, проходим поля, луга, леса, болота и приходим в монастырь. Это самое прекрасное место, чтобы начать. III уровень уже являются джунглями с заброшенными храмами и городами в архитектурном стиле ацтеков, майя, инков, то здесь также чувствуем себя великолепно, исследуя древние забытые тайны. V уровень, несмотря на войну местных варваров, представляет собой самобытный Север, откуда, собственно и произошли друиды. Именно здесь наиболее чувствуется связь со Стихиями. Другие два акта не рассматриваю. Вторый уровень представляет собой жаркое пустынное место с мерзкими ядовитыми личинками; четвертый же уровень еще жарче и там нет никакой природы. Хотя уровень Святилище интересен, он более магический и ближе всего к космосу.
-
StarCraft 2
Некогда я прошел вдоль и поперек весь Starcraft II со всеми его аддонами и мне стало несколько грустновато, потому что очень жаль, что такие истории все таки заканчиваются. Особенно, когда приходится уже хоронить не только Тассадара, но и Зератула, а также участвовать в грандиозном похороне планеты Шакурас и самой Кхалы, после чего думаешь: как же будет далее развиваться цивилизация? Протоссы заплатили слишком высокую цену, но зато они всегда остаются вместе с нами. Лично я считаю их образцом развития близкой к идеалу цивилизации.
-
Mass Effect
Такая игра явно соответствует личным желаниям игрока создать образ. Не полностью, конечно, но тем не менее. Некогда под влиянием ксенофобских идей я создавал персонажа с германскими именами и выходило вроде как Дитрих Шепард, Осваль Шепард, Генрих Шепард, по разному. И всегда действовал методами устрашения и принимал анти-инопланетные решения. И поначалу это мне нравилось, хотя уже тогда понимал свое несоответствие данной концепции прохождении. Теперь времена иные, пусть имена остаются те же, но действую ныне светлыми методами, положительными убеждениями и всегда стаю на сторону инопланетных рас. Которые положительны, конечно.
-
Лето из Гулеты (The Witcher)
Интересная дискуссия. Я несколько рассматриваю эту ситуацию со своей стороны. Итак, Лето, несмотря ни на что, следует оставить жизнь. Единственная его ошибка в предательстве Скоятаэль, в частности, Йорвета, который сражался за свободу. И хотя у Лето несколько были поставлены иные задачи, присоединиться ему бы стоило к Саскии, тем самым окончательно низложив как интересы Хенсельта, так и интересы Станниса. Кроме того, учитывая, что ведьмаков на самом деле очень мало, не считаю уместным и целесообразным сражения между ведьмаками, даже если интересы у них ассиметрично противоположные. Что, кстати, интересно, история Лето уж очень напоминает историю ведьмака Беренгара из первой части, который тоже в конце помогает и даже опционально выживает и уходит....я считаю, их всех стоит отпускать, таких сложных не-людей со своими судьбами.
-
Plague Incorporated
Разработчики: Ndemic Creations Издатели: Ndemic Creations Дата выхода: 20 Февраля 2014. Стратегия реального времени в пределах одной глобальной карты - планета Земля. Предоставляется возможность игры как за Всемирную Организацию Здравоохранения, так и за, собственно говоря, саму болезнь с целью полной абсолютной ликвидации всего человечества. Предупреждение: эта стратегия реального времени является симулятором геноцида всего человечества в глобальном планетарном масштабе. Поэтому игра не рекомендуется лицам, страдающими тревожными психическими расстройствами и людям, зависимым от влияния собственных личных убеждений. Для начала стоит условно разделить игру на две части: Evolved и The Cure. Первая часть позволяет игрокам овладеть всеми свойствами самой разнообразной болезни и позволить заразить всю планету со всеми вытекающими свойствами; вторая же часть позволит возглавить силы добра и сразить болезнь, устранить угрозу от существования всего человечества. На самом деле, это очень поучительная игра. Помимо прекрасной великолепной музыкальной композиции, игра заставит в процессе задуматься, настолько же хрупко человеческое тело. Даже самый малейший штамм позволит низложить целую цивилизацию, воспользовавшись её слабостью. Семь болезней и четыре особых позволит создать самые неблагоприятные сценарии на планете, помимо уничтожения человечества, выстраивая цепочки развития согласно доступным ресурсам, извлеченным из ДНК и после полюбоваться великолепный результатом в виде заката человечества. Или же его успешного спасения, в зависимости от личной склонности самого игрока. https://www.youtube.com/watch?v=pSat_gLDXPc https://www.youtube.com/watch?v=VXalb3xoDb4
-
Игра "Ассоциации из Готики"
@Lithium, Правосудие
-
Джон Уик 1, 2 / John Wick 1, 2
Полагаю, автору данной темы также стоит добавить третью и четвертую части для обсуждения. Сильные фильмы. Очень. Помимо мести, главный герой на самом деле ищет еще и справедливости. Но что любопытно, так это как интересно постановлена иерархия убийц, а также неприкосновенность "Континенталя", также как трепетно относятся к некоторым традициям, такие как "Ex communicado", где отверженный все же может получить медицинскую помощь, но все же его вынуждены будут сдать иерархии....
-
Titan Quest
Учитывая, что в игре появилось несколько новых дополнений с момента открытия этой темы, то я вскоре посчитаю нужным немного отредактировать ее и внести определенные изменения для общей информативности. Вот например, появились новые ветки талантов, вроде рунной магии и даосской алхимии. Хотя лично я все же предпочитаю исключительно магию леса, развиваю природное направление, которая придает значительные бонусы в особенности при посещении алтарей усиления.
-
Heroes of Annihilated Empires
Герои уничтоженных империй Разработчики: GSC Game World, CDV Software Entertainment. Издатели: GSC Game World, CDV Software Entertainment. Дата выхода: 5 Октября 2006. Стратегия реального времени повествует о противостоянии пяти рас в творчески вымышленным мире Аквадор, их выживани и постоянных взаимных войнах. Игру по достоинству можно оценить, как самобытной с великолепной трехмерной графикой и торжественным музыкальным сопровождением. А также интересным сценарием. Сценарий который на самом деле является трагической историей одного эльфийского народа под руководством молодого следопыта Эльханта и его волюбленной Ланы, чья драма ярко выраженна в одной единственной, к моему сожалению, эльфийской кампании. Честно говоря, именно такие сценарии и сюжет, на фоне драматической музыкальной композиции вызывает острое чувство ностальгии.... Помимо эльфийской расы есть еще так называемые магические Цеха. Первая это Криальцы, состоит из гремлинов и ледяных чародеев, владеющих магией холода. Вторая это Механики из гномов, владеющие паровыми механизмами и техномагией. Третья это Нежить, владеющая некромантией и черной магией. Четвертая доступна только в качестве противника в кампании и это Соулы, пустынные чародеи, владеющие магией тепла и солнца. Также помимо полноценной постройки баз и обширного древа развитии, каждой расе доступен для игры один из трех героев: воин, следопыт, маг. Множество нейтральны племен на одной карте дадут возможность заключить с ними союзническое соглашение; еще игра изобилуется множеством зелий, заклинаний и артефактов. Словом, такую стратегию можно назвать полноценно конкурентоспособной относительно Warcraft III, если не считать наличие в количестве одной кампании. Впрочем, существуют и по сей день активные фанатские коммюнити, способные предоставить разнообразные интересные патчи и моды, в том числе и для сетевой игры.
- "Круглый Стол"
-
Поздравления
@Нээлниш, хорошо тебе кушать, вкусно пить, сладко спать) с ДР! Да найдешь ты свое Предназначение
-
Идеи и обсуждение (Лагерные сборы ресурсов)
Имею любопытное альтернативное предложение. Всех приветствую. Речь идет о покупке голосов - вот что я предлагаю. Суть состоит в следующем: когда у всех участников одного определенного клана исчерпывается суточный лимит на сбор ресурсов, то совместным решением клана покупается голос у другого клана - участник оттуда (включая и тех, которые сходили уже в свои ресурсные поляны) заходит в гости к клану, который купил его голос и там же тоже совершает сбор. Вот пример: мы заносим денежки Культу Тьмы, покупаем голос кого либо оттуда. Затем к нам в гости приходит, например Литий и извлекает пять древних свитков в нашей Библиотеке, а его клан получает за это, ну скажем, не менее 200 золотых, чтобы каждый голос на самом деле был очень ценным.
-
Таинственная Библиотека
Ночь продолжается. Весна. Прохладно. Ворон читает далее пять древних свитков.
-
Заявки на вступление в Паладины
@Варрон, приветствую, во имя Инноса, всемилостивого и благословенного) Ныне ты принять для начала в звании Рекрут, но я уже уверен: тебе вскоре откроются новые возможности и новые звания. Добро пожаловать, Торетто!
-
Age of Empires III
Очень странно, что я не заметил эту ветку. Впрочем, это очень хорошая игра, благодаря которой можно научиться не только военному делу, но и экономическому развитию. Особенно учесть что в те времена началось индустриальное развитие. Для меня наиболее предпочтительнее играть за Германию, у них великолепная индустриальная инфраструктура.
-
Таинственная Библиотека
Полночь, ни звезды нет, ни Луны, звери затаились, не поют.... Ворон, чтит свитки пять единиц; Ворон следит всем за всем.
-
Eador - Masters of the Broken World
Эадор - Владыки Миров Разработчик: Snowbird Games Издатель: Snowbird Games Дата выхода: 19 Апреля 2013 Стратегия пошаговая, созданная как ремейк такой же пошаговой стратегий "Эадор - Сотворение" изобилует трёхмерным миров, покрытым новыми свежими красками и весь окутан туманов волшебства. Игра повествует о роли одного из Владык Астрала, который пытается спасти всю упорядоченную вселенную - Эадор, от влияния Хаоса. Возможность захватывать малые миры, присоединять к своим владениям, вызывать героев, которые будут нести знамена своего Владыки на тактических картах малых миров. И еще будет дана полная свобода выбора. Вот существуют такие созданные игры, которые при прикосновения с ними, вызывают такое ощущение чувства далекого присутствия мира волшебства, к которому хочется протянуться и прикоснуться....а тут целая Вселенная. Эадор. На сегодняшний день нам доступно, к сожалению, всего лишь такая возможность на наших компьютерах погрузиться в подобного рода волшебную сказку. Итак, если прошлая стратегия "Эадор - Сотворение" делалась с рассчетом для слабых электронных машин, то нынешняя стратегия "Эадор - Владыки Миров" рассчитана уже на более современные механизмы. Здесь изобилие великолепных красок, одна и та же, но все же очень очаровательная волшебная музыка - словом, все здесь тоже самое, но на самом деле здесь вас ожидает прекрасное погружение в полноценных трехмерный мир....миры....вселенную, короче. Да, верно. Есть карты тактические - на малых мирах, после завоевания и присоединения к оным переходим на карту стратегическую - Астрал. Игра представляет собой в начале каждой тактической карты выбор одного из четырех героев - воин, разведчик, командир, волшебник. Начинаем в обыкновенном замке людей, у которого оказывается очень широко развитое древо построек и развитий, вряд ли где такое можно еще увидеть. После набираем войска, собираем артефакты, читаем заклинаний и идем исследовать края....и так далее. Будет очень любопытно. Особое примечание. Вам изначально следует выбрать, каким вам предстоит существовать властелином - добрым или злым, светлым или темным. И делать соответствующие дела и принимать особые решения. Дело в том, что в игру введена Карма, которая решает очень многое, влияет на дипломатию, на отношения с расами, на набор заклинаний в вашей книге. Словом, вы не просто будете играть в жизнь - вы станете существовать игровой жизнью.
-
Таинственная Библиотека
Сегодня полночь, но далеко не все спять обычным сном. Ворон не спал. Читал следующие пять древних свитков.