

Весь контент Воронислав Серокрыл
-
Идеи и обсуждение (Лагерные сборы ресурсов)
Имею любопытное альтернативное предложение. Всех приветствую. Речь идет о покупке голосов - вот что я предлагаю. Суть состоит в следующем: когда у всех участников одного определенного клана исчерпывается суточный лимит на сбор ресурсов, то совместным решением клана покупается голос у другого клана - участник оттуда (включая и тех, которые сходили уже в свои ресурсные поляны) заходит в гости к клану, который купил его голос и там же тоже совершает сбор. Вот пример: мы заносим денежки Культу Тьмы, покупаем голос кого либо оттуда. Затем к нам в гости приходит, например Литий и извлекает пять древних свитков в нашей Библиотеке, а его клан получает за это, ну скажем, не менее 200 золотых, чтобы каждый голос на самом деле был очень ценным.
-
Таинственная Библиотека
Ночь продолжается. Весна. Прохладно. Ворон читает далее пять древних свитков.
-
Заявки на вступление в Паладины
@Варрон, приветствую, во имя Инноса, всемилостивого и благословенного) Ныне ты принять для начала в звании Рекрут, но я уже уверен: тебе вскоре откроются новые возможности и новые звания. Добро пожаловать, Торетто!
-
Age of Empires III
Очень странно, что я не заметил эту ветку. Впрочем, это очень хорошая игра, благодаря которой можно научиться не только военному делу, но и экономическому развитию. Особенно учесть что в те времена началось индустриальное развитие. Для меня наиболее предпочтительнее играть за Германию, у них великолепная индустриальная инфраструктура.
-
Таинственная Библиотека
Полночь, ни звезды нет, ни Луны, звери затаились, не поют.... Ворон, чтит свитки пять единиц; Ворон следит всем за всем.
-
Eador - Masters of the Broken World
Эадор - Владыки Миров Разработчик: Snowbird Games Издатель: Snowbird Games Дата выхода: 19 Апреля 2013 Стратегия пошаговая, созданная как ремейк такой же пошаговой стратегий "Эадор - Сотворение" изобилует трёхмерным миров, покрытым новыми свежими красками и весь окутан туманов волшебства. Игра повествует о роли одного из Владык Астрала, который пытается спасти всю упорядоченную вселенную - Эадор, от влияния Хаоса. Возможность захватывать малые миры, присоединять к своим владениям, вызывать героев, которые будут нести знамена своего Владыки на тактических картах малых миров. И еще будет дана полная свобода выбора. Вот существуют такие созданные игры, которые при прикосновения с ними, вызывают такое ощущение чувства далекого присутствия мира волшебства, к которому хочется протянуться и прикоснуться....а тут целая Вселенная. Эадор. На сегодняшний день нам доступно, к сожалению, всего лишь такая возможность на наших компьютерах погрузиться в подобного рода волшебную сказку. Итак, если прошлая стратегия "Эадор - Сотворение" делалась с рассчетом для слабых электронных машин, то нынешняя стратегия "Эадор - Владыки Миров" рассчитана уже на более современные механизмы. Здесь изобилие великолепных красок, одна и та же, но все же очень очаровательная волшебная музыка - словом, все здесь тоже самое, но на самом деле здесь вас ожидает прекрасное погружение в полноценных трехмерный мир....миры....вселенную, короче. Да, верно. Есть карты тактические - на малых мирах, после завоевания и присоединения к оным переходим на карту стратегическую - Астрал. Игра представляет собой в начале каждой тактической карты выбор одного из четырех героев - воин, разведчик, командир, волшебник. Начинаем в обыкновенном замке людей, у которого оказывается очень широко развитое древо построек и развитий, вряд ли где такое можно еще увидеть. После набираем войска, собираем артефакты, читаем заклинаний и идем исследовать края....и так далее. Будет очень любопытно. Особое примечание. Вам изначально следует выбрать, каким вам предстоит существовать властелином - добрым или злым, светлым или темным. И делать соответствующие дела и принимать особые решения. Дело в том, что в игру введена Карма, которая решает очень многое, влияет на дипломатию, на отношения с расами, на набор заклинаний в вашей книге. Словом, вы не просто будете играть в жизнь - вы станете существовать игровой жизнью.
-
Таинственная Библиотека
Сегодня полночь, но далеко не все спять обычным сном. Ворон не спал. Читал следующие пять древних свитков.
-
Таинственная Библиотека
Вечером вновь светятся окна в Библиотеке, где Ворон продолжает чтение древних пяти свитков.
-
Таинственная Библиотека
Немного прохладный вечер, но в Библиотеке светятся витражи, там тепло. Там Ворон наливает себе чай, читает следующие пять древних свитков.
-
Таинственная Библиотека
Вечер. Темнеет и сумрачно. Но в нашей Библиотеке светло и уютно. Ворон продолжает собирать следующие пять древних свитков.
-
Таинственная Библиотека
Вечер приносит свои тайны; Ворон продолжает извлекать их из пяти древних свитков.
-
Таинственная Библиотека
Рассвело, а Ворон все проспал, как обычно! Проснувшись, он приступил к чтению следующих пяти древних свитков, при этом постоянно зевая, громко хлопая клювом в тишине библиотеке.
-
Лучший Главарь фракции (Gothic 2)
Учитывая, как ранее увлекался темным искусством, то соответственно, поддерживал Ксардаса. Но не теперь. Пирокар. Да, возможно, он далеко не самый лучший лидер, но все же кому то надо ведь содержать монастырь, быть ответственным за его развитие? Обучать новых магов, готовить в архимаги, особенно в нынешнее неспокойное время. Для этого конечно же надо сидеть постоянно на одном месте, но учитывая, что он таки архимаг, у который война идет своя в тишине своих покоев.
-
Ваши предпочтения в выборе рас в Discipes II
Интересно....в который раз убеждаюсь, как же со временами меняются приоритеты. В том числе и образ мировоззрения. Ныне же я в столь мрачном мире Невандаар поддерживаю Эльфийский Альянс, причем мне ближе намного дикие эльфы, нежели благородные. Впрочем, если до дополнения Восстания Эльфов, то я за королевство гномов, ну или на самый крайний случай, за Империю человеческую. В частности, мне наиболее любопытны ветви друидов у гномов, так и элементалиста у людей. Темные же расы не поддерживаю решительно. Они аморальны.
-
Universe At War - Earth Assault
Вселенная в войне - вторжение на Землю Разработчик: Petroglyph Games Издатель: Sega Дата выхода: NA - 30 октября 2007. EU - 26 октября 2007. Движок: Alamo Космическая стратегия реального времени повествуют о вторжении и взаимном противостоянии между собой трех совершенно непожих друг на друга инопланетных цивилизаций, освоении планеты Земля, передела территории, борьбу за доступные ресурсы и господством над выжившим человечеством. Причем, за само человечество можно сыграть только в первых двух миссиях одной общей кампании на основе уцелевшей американской армии под эгидой Организации Обьединенных Наций. Далее следуют миссии на Новус, защищающие людей, после чего за Иерархию, порабощающую людей и наконец, Масари завершают всю эту историю, говоря за собой последнее слово. Далее людьми, к сожалению, в сражениях на картах, игра не предусмотрена, впрочем за них существует мод, который можете найти на просторах Интернета. Помимо сюжетной кампании, также можно загрузить глобальную карту, на которой выбрав одну из трех инопланетных цивилизаций и приступить к полноценному освоению планеты и установлению нового мирового порядка. Вкратце затем рассмотрим следующие расы и их способы экономики и войны: Иерархия. Индустриальное скопище бес-принципных и цинично настроеных войск на основе химической, ядерной, квантовой технологии. Для ресурсов употребляют живую и неживую материю, расщепляют и перерабатывают на ресурсы. Представляют из себя несколько экономических станций и трех огромного вида шагателей - Технотрон, Биотрон, Психотрон. Названия сами говорят за себя. Очень большие, выпилить крайне сложно. Возглавляются полководцами Орлок Разрушитель, Нуфаи, Камаль Рекс. Новус. Технологически собранная армия представляет себя проявления высшего гуманизма и изящной разнообразной робототехники на основе энергетики, нанотехнологии, искусственного интеллекта. Собирается исключительно только неживая материя, перерабатываемая также на ресурсы. Представляет из себя высокотехнологическую инфраструктуру с каналами многофункциональной энергопередачи и великолепным набором наземной и воздушной армии роботов. Возглавляются предводителями Вертиго, Основатель, Мирабель-Виктор. Масари. Принципиально соединенная армия является гвардией также высокоразвитой цивилизации, но на основе технологии соединенных Света и Тьмы энергии и равновесия между ними. Причем, Свет направляет освобождает энергетическую мощь при атаке и штурме, в то время как Тьма сокрывает все ваши войска под покровом дополнительной брони, а равновесие же укрепляет экономическую мощь. Возглавляются повелителями лорд Харос, королевой Алтея, принц Зессус. Сам я предпочитаю Масари. Они очень напоминают мой Храм Зодчих Яркендара, ибо архитектура явственно у них от народов ацтеков, майя, епитеского, вавилонского, хотя также в них преобладает и откровенно масонская эстетика Иллюминатов. Причем, мне наиболее предпочтительны светлое совершенство, благодаря чему усиливается не только огневая мощь, но и сила восстановления.
-
Таинственная Библиотека
Ночь продолжается, Ворон в гордом одиночестве все еще сидит да перебирает следующие пять древних свитков....
-
Таинственная Библиотека
Уже за полночь, все здравомыслящие люди давно спят. Но уж никак не здравомыслящие и тем более, не люди. Вот Ворон все еще сидит, перебирает следующие пять древних свитков.
-
Таинственная Библиотека
Яко тайно в ночи Ворон прибыл и приступил к чтению пяти единиц древния писанины. Весьма увлекательное чтение, глаголю.
-
Таинственная Библиотека
Полночь. Ни звезды нет, ни Луны. Птицы затаились, не поют.... Но птиций один, Ворон есмь, продолжает все нощное чтение древних пяти свитков.
-
Таинственная Библиотека
Скоро полночь, а Ворон все так же сидит в библиотеке у лампы, читает следующие пять древних свитков.
-
Таинственная Библиотека
Тихая ночь, только вдали где то сакура цветет. И Ворон вновь приступает в ночному бдению, пяти древних свитков чтению.
-
Расы Starcraft
За прошедшее длительное время с момента создания этой беседы вышли такие проекты как Starcraft II полностью и Starcraft Remastered, отчего имеется смысл пересмотреть свои взгляды еще раз и снова. Все очень хорошо и детально ныне раскрыты три канонические расы. Но моими любимыми фаворитами все так же остаются Протоссы. Самобытное высокоразвитое общество, сочетающие искусные технологии и духовно-психические силы вновь раскрывают перед нами ясное понимание, что даже лишенная связи с Кхалой цивилизация способна выжить и превозмочь все сложности, если общество основано на древних традициях и моральных устоях. Протоссы сумели показать свое настоящее величие. Эн таро Адун, Тассадар, Зератул, Артанис.
-
Таинственная Библиотека
Вечер. Снова. И много комаров внезапно возникли повсюду. Следующие пять древних свитков почитывает Ворон, лакая свой чай, заливая его в клюв.
-
Лучший Главарь фракции (Gothic 1)
Пересмотрев спустя некоторое время на сегодняшний день свой взгляд на тех самых "лыдеров", я понимаю отчетливо, что мое мнение так и не поменялось. Разве что Ю`Берион тот же самый самый спокойный мистик, который все также сумел создать полноценное общество со своей простой иерархией и идеологией. А у других двух правящих овцами в доспехах, барона и генерала и того нет, кроме потребительской иерархии. На самих себя. Никакого саморазвития. Разве что магов назвал бы кого лидеров....в пределах собственных Кругов, потому что власть магов интересует не более, чем сила, магическая и абстрактная, метафизическая.
-
Мифический Рассвет (The Elder Scrolls 4: Oblivion)
Забавно, как я некогда поддерживал то, что мне казалось тогда довольно интересным явлением для непостоянного, неспокойного мира, привнеся еще более хаотичного явления на основе потустороннего чуждому этому миру даэдрического измерения. Теперь что могу на это сказать следующие? Считаю, что Мифический Рассвет стоит изучать в целях самопознания, благодаря существующим соответствующим модам. Но не увлекаться учением оного. Сами культисты на самом деле являются не сколько грешными душами, но но заблудшими в тенетах потустороннего безумия, о чем говорят их книги. Их стоит изолировать, потому как их влияние довольно таки притягательно....как и весь неопознанный хаос Забвения.