Весь контент Воронислав Серокрыл
-
Желание реформ (Gothic 2)
Реформа - усовершенствование в какой-либо сфере жизни, не затрагивающее функциональных основ, или преобразование, вводимое законодательным путем. В частности процесс преобразования государства, начинаемый властью по необходимости. Конечная цель любой реформы - укрепление и обновление государственных основ, что, однако, не всегда несёт за собой улучшение уровня жизни, сокращение государственных расходов и наоборот - увеличение доходов. А какие реформы провели бы вы в Готике 2? Когда я играю в Готику 2 Ночь Ворона, то проходя по многих местах у меня постоянно возникало желание изменить много чего в игре. К примеру, ферму Лобарта отдать лендлорду Онару а также окружить все фермы густым частоколом с деревянными вышками, на которых с арбалетами в руках сторожили бы наёмники. Также в городе Хоринис я бы установил нормальные барбаканы вместо ворот. Я уже не говорю про Яркендар, Долину Рудников, Чертоги Ирдората где я бы там много чего изменил по своему вкусу.... А что бы вы хотели наворотить в Готике 2 по своему вкусу?
-
Любимые места (Gothic 2)
Остров Хоринис известен, прежде всего, своей Рудниковой Долиной — Миненталь (в которой разворачивались все действия первой части игры). На протяжении многих лет над всей долиной простирался самоподдерживающийся тюремный магический барьер и всех заключённых королевства отправляли туда. Так долина стала безвозвратной колонией для многих приговорённых. Однако везде есть достаточно много живописных мест, на которые приятно посмотреть. Такие у каждого точно найдутся. Остров Хоринис достаточно велик, чтобы в нём было много укромных и интересных мест. Не говоря уже о Долине Рудников, Долине Яркендар и Чертогах Ирдората. Ну, мне трудно сказать, какие места мне нравятся. Монастырь Магов Огня мне отчего-то нравится, руины Зодчих, их пирамиды нравятся, ну и....в Долине Рудников тоже интересно - особенно как там всё поменялось.
-
Союзный договор Пиратов, Храма Зодчих и Магов Огня
Я, Глава и Патриарх Лагеря Храм Зодчих, подписываю сей договор и обязуюсь его соблюдать. И пусть Аданос-Золис ведёт нас к победе и светлому будущему. Аминь.
- Heroes of Might and Magic II
-
Навыки и обучения (Gothic 3)
В Gothic 3 для того, чтобы выучить определенное умение, нужны определенные навыки разных дел. "Валютой" в навыках служат очки обучения (LP), 10 из которых появляются при переходе на следующий уровень, а с умением "Быстрое обучение" дополнительно добавляется еще 1 очко. Также для изучения умений и повышения навыков требуется деньги. Навыков в игре предостаточно. А вот какие хорошие из них, какие плохие - обсуждайте здесь. У каждого своя точка зрения и у каждого своя методика. Как приверженец магии, я качаю всё, что связано непосредственно с ней. Ну, посохи естественно, как оружие ближнего боя - теперь мог раскидывать всякую мерзость прочь в разные стороны. Тоесть в первую очередь я качал навыки из магической и алхимической категории, ну а далее как уже придётся. Список навыков: Боевые Навыки 1а. Владение мечом - требуемая сила 100 1б. Улучшённое владение мечом - требуемая сила 150 1в. Мастерское владение мечом - требуемая сила 200 2а. Владение двумя клинками - требуемая сила и ловкость 150 2в. Мастерское владение двумя клинками - требуемая сила и ловкость 200 3а. Владение большим оружием - требуемая сила 150 3б. Улучшённое владение большим оружием - требуемая сила 200 3в. Мастерское владение большим оружием - требуемая сила 250 4а. Доступно владение тяжёлыми арбалетами - требуемая сила 100 4б. Владение тяжёлым арбалетом - требуемая сила 150 4в. Мастерское владение тяжёлым арбалетом - требуемая сила 200 5а. Доступно владение щитами - требуемая сила 125 и ловкость 100 5б. Улучшённое владение щитом - требуемая сила 150 и ловкость 125 6. Убийца орков - требуемая сила 150 7. Паладин - требуемая сила 150 и древних знаний 50 8. Восстановление Жизни - требуемая сила 300 9. Альпинизм Кузнечные навыки 1а. Кузнец - доступно изначально 1б. Ковка рудного оружия - требуется кузнечное дело 25 1в. Ковка оружия из чистой руды - требуется кузнечное дело 50 2. Старательство 3. Заточение 4. Улучшённая броня - требуется кузнечное дело 50 Охотничьи навыки 1а. Владение луком - требуется ловкость 100 1б. Улучшённое владение луком - требуется ловкость 150 1в. Мастерское владение луком - требуется ловкость 200 2а. Охотник 2б. Великий Охотник - требуется ловкость 150 2в. Охотник на орков - требуется ловкость 200 3. Безшумный охотник - требуется ловкость 150 4. Шкуродёрство млекопитающих - требуется ловкость 120 5. Шкуродёрство земноводных - требуется ловкость 130 6. Зубокогтирогодёрство - требуется ловкость 110 Воровские навыки 1а. Взлом простых замков - доступно изначально 1б. Взлом сложных замков - требуется воровство 30 1в. Взлом сверхсложных замков - требуется воровство 60 2а. Карманничество 2б. Ловкое карманничество - требуется воровство 40 2в. Мастерское карманничество - требуется воровство 80 3. Торговля - требуется воровство 70 4. Реабилитация - требуется воровство 30 5. Сногсшибательсво - требуется воровство 50 6. Убийца - требуется воровство 90 7. Подкрадывание - доступно изначально 8. Мастерское воровство - требуется воровство 100 Магические навыки 1а. Доступное владение посохами 1б. Улучшённое владение посохами - требуется древние знания 50 1в. Мастерское владение посохами - требуется древние знания 100 2. Доступно владение магическими посохами - требуется древние знания 50 3. Улучшение роб - требуется древние знания 100 4. Скоростное обучение - требуется древние знания 100 5. Друидизм - требуется древние знания 100 6. Магия Огня - требуется древние знания 200 7. Магия Воды - требуется древние знания 200 8. Магия Тьмы - требуется древние знания 200 9. Восстановление маны - требуется древние знания 250 Алхимические навыки 1. Целебные зелья 2. Зелья маны - требуется алхимии 20 3. Константные зелья - требуется алхимии 40 4. Зелья превращения - требуется алхимии 60 5. Яды 6. Отравление оружия - требуется алхимии 40 7. Отравление стрел - требуется алхимии 40 8а. Создание огненных стрел - требуется алхимии 20 8б. Создание взрывных стрел - требуется алхимии 60 Телесные навыки 1. Акробатика 2. Атлетика 3. Сопротивление к холоду 4. Сопротивление к жаре 5. Сопротивление к слабости 6. Сопротивление к яду .
-
Твердь - Pagan Reign
Дата образования: 2007 год Страна: Россия Твердь» — рок-группа из города Тверь, исполняющая музыку в стиле языческий метал. Свой стиль группа характеризует как «славянский pagan-metal». Отличительной особенностью коллектива является использование большого количества разнообразных фольклорных инструментов, а также народных и оперных вокалов. В группе задействованы профессиональные вокалисты, один из которых является выпускником музыкального училища им. Гнесиных. Фолк-Рок группа "Pagan Reign" раскололась в 2007 году и в результате чего произошла новая фолк-рок группа "Твердь" в городе Тверь, в России. Они сразу начали работы и в 2008 году выпустили свой альбом "Вслед за солнцеворотом". Стиль группы базируется в основном на славянизме и языческо-родноверской атмосфере, на призыве восстановлении славянской культуры и традиции. В общем, это как бы сказать слвянские песни, но полностью в хард-рок музыке. Альбом "Вслед за солнцеворотом": 1.Волк и Кречет 2.Источник 3.Масленица Широкая 4.Сердце Родной Земли 5.Под Солнца Волшебными стрелами 6.Когда ломается сталь… 7.Сокол над Русью 8.На Чужую Сторонушку 9.Богатырская Застава 10.Печаль земли Русской
-
Алхимия: способы и методика (Gothic 3)
Процесс приготовления зелий не изменился со времен второй части. Только теперь с помощью алхимии можно делать различные стрелы. Все зелья и стрелы готовятся на алхимическом столе, который можно найти в поселениях. Чтобы сделать зелье или стрелы необходим рецепт и ингредиенты. Рецептов для одного и того же зелья может быть несколько. Различия только в основном ингридиенте, который будет использоваться. В Готике 3 немаловажное место занимает особая наука - Алхимия, позволяющая посредством множеством различных комбинаций растений изготовлять зелья, которые могут быть одноразовыми аналогами заклинаний. С помошью этих зелий можно восстановить здоровье, маны и выносливость а также превращаться в животных. Также можно изготовлять яды. Список ингредиентов, известных на сегодняшний день: Название Эффект"> Цена Пригодно для"> Кровавый тростник Выносливость (+5) 3 Сделать зелье превращения в крокодила Гриб демона / 6 Сделать зелье лечения слабости Драконий корень Сила +1 120 Постоянно, Сделать зелье силы, ингридиент для оружия меч предков и сила предков Водоросль брони Выносливость +25/10% 3 Сделать зелье выносливости Каменная крапива / 3 / Огненная крапива Мана +10% 6 Следать зелье маны Огненная ягода Мана +2 60 Постоянно, Сделать зелье концентрации Гоблинские ягоды Ловкость +1 120 Постоянно, Сделать охотничье зелье Твердый стебль Выносливость +2 60 Постоянно, Сделать зелье выносливости Лечебное растение Здоровье +25% 12 Сделать лечебное зелье и приготовить нордмарский подымок Лечебный корень Здоровье +7% 3 Сделать лечебное зелье Водоросль правления Здоровье +2 60 Постоянно, Сделать зелье жизненной силы Кактусовый цветок Выносливость (+8) 2 Сделать выпивку Царский чертополох / 6 Сделать зелье превращения во льва Царский щавель / 150 Сделать охотничье зелье, зелье концентрации, зелье выносливости, зелье силы, зелье жизненной силы Слюна лягушки / 4 Сделать противоядие Растение маны Мана +25% 24/12 Сделать зелье маны Утренняя роса Мана +5% 1 Сделать зелье маны Листок огра Выносливость +25/50% 6 Сделать зелье выносливости Пьяные ягоды / 4 Сделать выпивку, нордмарский подымок и грохотун Странный гриб / 12 Сделать зелья превращения Трава глорхаd / 1 Сделать зелье превращения в глорха Солнечная водоросль Здоровье +10 6 Сделать зелье лечения Травяная любелия / 6 Квест "Принести Треслотту редкое растение – травяную лобелию" Каменный корень / / Квест "Каменные корни для друида Поргана" Болотная трава / 3 Сделать зелье превращения в болотного шныга Дикие ягоды Здоровье +5 1 Сделать зелье лечения Трава волка / 3 Сделать зелье превращения в волка Магический корень Мана +7% 3 Сделать зелье маны В этой теме и обсуждаем все нюансы зельеварения.
-
Магия (Arcania)
, Кто как проходит. А я качаю все три ветки сразу, так что они уже на максимуме все.
-
Магия (Arcania)
, Тем не менее, мана сама и восстанавливается. В отличии, от жизни.
-
Магия: теория и практика (Gothic 3)
Магическая сила рун была потеряна при загадочных обстоятельствах. Никто не знает, почему, но каждый чувствует последствия. Без этого магического искусства даже паладины королевства не смогли ничего противопоставить армии орков. Таким образом, королевство Робара было захвачено. Только магия рун, сохранённая в свитках заклинаний, может всё еще использоваться — но не больше одного раза. Мир Готики 3 стал очень велик. Магическая практика там тоже стала очень прогрессивной. И хотя там всего лишь 3 магических школы в каждой которой всего лишь по 13 заклинаний, тем не менее, даже выучив всего лишь одну школу досконально, можно с честью сокрушать своих противников, если быть полностью увереннум в своих силах и способностях. Школа Власти - Сила Инноса: Заклинания этой школы можно выучить в Алтарях Инноса, которые стоят на территории Миртаны и Нордмара за определённую плату и за очки опыта. Свет, Усиление, Лечение Отравления, Исцеление, Огненный Шар являются самыми простыми заклинаниями этой Школы. Исцеление Ближнего, Волна Огня, Экзорцизм, Огненный Дождь являются сложными заклинаниями и на них следут потратиться. Освящение Оружия, Метеорит, Подчинение являются самыми совершенными заклинаниями этой школы и дступны они будут только после квеста "За Инноса", то есть, если выбрать сторону Королевства Миртаны. Школа Превращения - Сила Аданоса: Алтарей Аданоса нет, поэтому такие заклинания можно выучить у друидов, магов Воды и шаманов по всему Мордрагу и тоже стоят денег и очков опыта. Разьярение Животных, Телекинез, Приручение Животных, Вызов Гоблина, Ледяное Копьё, Превращение в Животное, Сон, Ледяная Волна, Ледяной Взрыв, Вызов Голема являются простыми и стандартными заклинаниями этой Школы и можно их выучить с обычными различными затратами. Вскрытие Замков, Пузырь Времени, Шторм являются самыми мощными заклинаниями этой школы и доступны они только после квеста "Уничтожение Артефактов", то есть, выбрав сторону Орды. Школа Вызова - Сила Белиара: Эти же заклинания можно выучить у Алтарей Белиара, размешены которые в Миртане и Варанте. Как обычно, их можно выучить за денежную плату и очки опыта. Слабость, Отравление, Разряд Молнии, Туман, Ужас являются самыми простыми заклинаниями этой Школы. Кровожадность, Амнезия, Вызов Скелета, Вызов Демона, Астральное Путешествие это уже сложные заклинания этой Школы. Ночь в День, Вызов Молнии, Армия Тьмы являются самыми могущественными заклинаниями данной Школы. В общем, выбор немалый - 39 заклинаний из трёх школ. Причём, их можно применить их и на свитка, если таковые найдутся. Здесь обсуждаем все нюансы, преимущества и недостатки магии в Готике 3.
-
Магия (Arcania)
, Каждому своё. Конечно, можно не пренебрегать и холодным оружием, но это не означает, что его надо в обязательном порядке таскать его в кармане.
-
Магия (Arcania)
Подтверждаю. Как я уже говорил, я качал все три ветки одновременно. Развивая Огонь до упора, я смог теперь бросать огненные шары, взрыв которых эквивалентный взрыву тротили. Развивая Лёд, я смог замораживать целую толпу противника. Развивая Молнию, я смог испускать цепную молнию, что даёт мне определённые преимущества в борьбе с толпой. Ну там всё это надо кнопку зажимать и нужно расчитывать время зарядки силы удара.
-
Магия (Arcania)
Качал я сразу три ветки. Тжело, да. Но тем не менее, даже несмотря на такую сильно урезанную магию, я смог довольно неплохо развернуться. Сложно сказать, чему я отдаю предпочтение, я пользовался всеми ветками поочерёдно. Как боевая магия да, она неплоха. Но там же нет лечебной магии, что меня растраивает сильно - каждый уважающий себя маг должен иметь в своём заклинательном арсенале в обязательном порядке целительные заклинания. А то вместо них зелья, да....конопляные бинты....
-
Иерархия Храма
Текущий состав Храма Зодчих Патриарх - Воронислав Экзарх - RYCLAN Канцлер - (вакантно) Архитектор - Жрец - Эйегон Архитектор - Воин - Alex_Rain Архитектор - Целитель - (вакантно) Архитектор - Упокоитель - Historian Архитектор - Учёный - Генри Эмиссар - (вакантно) Прелат - Тень Казначей - (вакантно) Архонт - (вакантно)
-
Воровское дело (Gothic 1)
Каждому своё. Просто один раз для прикола решил пройти игру вором. Тратил всё очки на воровские и на стрелковые навыки. Но полностью не прошёл, не по силам оказалось.
-
Коготь Белиара (Gothic 2)
Этот Коготь я всегда меняю на руну. Какую? Да любую! Это хорошо, что выбор среди рун есть. Взял одну, попользовался, надоело, пошёл к Алтарю Белиара, поменял на другую, попользовался, надоело, пришёл опять к Алтарю, опять поменял. И так далее, сколько хочешь меняешь. Не знаю, как оружие, не пользовался оружием, а мне рунами нравятся. К примеру, Крик Смерти очень хорош, против орков идёт великолепно.
-
Охотничье ремесло (Gothic 1)
К твоему сведению, я применяю замораживающую магию, заморозить животину, чтобы она никуда удрала или же не накинулась. Или электрической. Но Огненный Дождь - это чересчур будет траты много даже на тролля, так же и ледяная Волна и Дыхаение смерти я не применяю на охоте, жирновато будет. А если книгу о Шершнях прочитать, узнать метод выдёргивания ядовитого жала, то оно конечно, навар будет, кроме того, эти же жалы я сам использую, так как ману они восстанавливают. Мракорис - тоже выгодное дело. Правда, возиться с ним долго, да. Касательно троллей, когда охотишься на них, тут ещё нужно уворачиваться и убегать от них. Муторное дело, конечно, но зато выгодное.
-
Охотничье ремесло (Gothic 1)
В Долине Рудников водится множество дичи, охотясь за которой, можно срубить солидный навар руды, собирая охотничьи трофеи. На этом можно разбогатеть просто. Здесь обговариваем и делимся опытом, как это делается вообще. Играя магом, лично я всегда охочусь на всё и вся. Основа же прежде всего это мясо, которое потом можно поджарить на сковородках и использовать его в качестве альтернативной аптечки. Ну и соответственно, выучив в обязательном порядке все охотничьи навыки, я не пропускаю ни одну животину. Волки, снепперы, глорхи, даже мракорисы и так далее, их же трофеи - всё идёт ко мне в дорожную сумку. А имея под рукой более мощную магию, я иду в горы и начинаю валить троллей. Собрав впечатляющее количество трофеев, я иду к торговцам и меняю их на полезные вещи. Или же к магам, на покупку магического снаряжения. Вот так я и живу, хабар впечатляющий можно собрать. Но это если у меня магия на ходу. А какие у вас же методы охоты?
-
Воровское дело (Gothic 1)
О, помню, помню) самый что ни на есть пакостный момент, не так ли?)) Считай, чуть ли не полчаса я тратил на эти сундуки, но зато - облизался я потом. Там же и амулеты какие ещё были, эх!)) Ещё мне приглянулся дом одного Прирака в рынке под навесом, за замком там. Обогатился я там шкурами и прочими дорогостоящими охотничими трофеями.
-
Воровское дело (Gothic 1)
В Готике 1 есть возможность нажиться добром незаконным способом, для этого нужно изучить навык воровства. После изучения навыка надо подкрасться сзади к кому-нибудь, и в опциях диалога героя появится (украсть). Но чаще всего появляется (украсть невозможно). Также можно взламывать сундуки путём подбора комбинации. А ну признавайтесь, у кого есть грехи за душой? Разве нет никого, кто бы не прельстился чужим добром, а?) А в Долине Рудников, между прочим, поживиться там есть чем. Вот я например, досконольно выучил навык взлома сундуков, карманной кражи и подкрадывания - так в течении суток, с грехом и сквернословием пополам, но всё же аккуратненько я обчистил баронский Донжон в Старом Лагере. Что сам использовал, что сдал спекулянтам в Новом Лагере. Ну и ещё не забывал я обчищать магов. Ништяк, лафа какая, корешаны!
-
Магия рун и свитков (Gothic 1)
Магия в игре присутствует в виде рун (постоянное заклинание) и одноразовых расходуемых свитков с заклинаниями. Свитки и руны телепортации могут использоваться без знания секретов магии, для остальных необходим определённый уровень владения магией. Мир Готики 1 - фентезийный мир и в нём конечно же основную роль играет магия, которую обычно используют в рунах и свитках. Сам же я всегда играю магом, меня не смущает, по правде говоря, цвет робы мага, для меня важнее всего является сам процесс использования различных заклинаний, я просто удовольствие от этого получаю. Также я всегда стараюсь выучивать приобретать все заклинания, покупаю все руны свитки - и в бой. Меня никто не остановит. Играя магом, я всегда проходил через ряды Призраков Старого Лагеря, чтобы стать магом Огня, потом после изгнания я иду в маги Воды, а оотуда мои стопы уже направляются в некроманты. Жаль только, что нельзя за гуру пойти после изгнаний. Вообще мне нравятся все заклинания, но если честно, меня привлекает путь некроманта, моим самым любимым заклинанием является "Армия Тьмы", с помощью которой я благополучно и спокойно разгромил все четыре Лагеря. Да, путь некроманта мрачный и опасный, но зато от него намного больше пользы я вижу. Быть магом в Готике трудно и требует очень много расход, но зато оно того стоит, уж поверьте мне.
-
Набор в модераторы разделов
1) Я вот смотрю, что разделы по Готике есть, а много из них пустые. Поэтому я хочу обогатить раздел "Старая Башня Ксардаса", а то она вся такая почти пустая стоит. Буду стараться заполнять интересными темами. Вселенную Готики я знаю достаточно хорошо, вселенную же Рисен чуть хуже, но я играл во все игровые серии, так что будет мне что расказать и написать. 2) Предложений и замечаний пока никаких не будет, там нет считай ничего. Так что я прошу о модерации, я попробую себя в этом ответственном деле.
- Предпочитаемый Квест (Gothic 2)
-
Первая смерть (Gothic 1)
Это у меня случилось тогда, когда я отлупив киркой падальщиков возле дерева, я подощёл у обрыву, мне интересно стало, смотрю, там река широкая такая течёт.... и мне захотелось полетать.... в общем, я полетал хорошо, да, великолепно так полетал, красиво. Аж сквозняк почувствовал в ушах....
-
Star Craft Brood War
О, жаль меня тогда не было, а то вы бы узрели все мои Авианосцы. Эн таро Адун Кхала Тассадар! Эта игра до такой степени нравится, что я её просто вылизывал неоднократно, проходил всё. Но меня более всего интригует раса загадочных протоссов. Впрочем и другие расы хороши - терране и зерги тоже, уважаю их силу, когда равняю их базы.:D