

Весь контент Воронислав Серокрыл
-
Воровское дело (Gothic 1)
О, помню, помню) самый что ни на есть пакостный момент, не так ли?)) Считай, чуть ли не полчаса я тратил на эти сундуки, но зато - облизался я потом. Там же и амулеты какие ещё были, эх!)) Ещё мне приглянулся дом одного Прирака в рынке под навесом, за замком там. Обогатился я там шкурами и прочими дорогостоящими охотничими трофеями.
-
Воровское дело (Gothic 1)
В Готике 1 есть возможность нажиться добром незаконным способом, для этого нужно изучить навык воровства. После изучения навыка надо подкрасться сзади к кому-нибудь, и в опциях диалога героя появится (украсть). Но чаще всего появляется (украсть невозможно). Также можно взламывать сундуки путём подбора комбинации. А ну признавайтесь, у кого есть грехи за душой? Разве нет никого, кто бы не прельстился чужим добром, а?) А в Долине Рудников, между прочим, поживиться там есть чем. Вот я например, досконольно выучил навык взлома сундуков, карманной кражи и подкрадывания - так в течении суток, с грехом и сквернословием пополам, но всё же аккуратненько я обчистил баронский Донжон в Старом Лагере. Что сам использовал, что сдал спекулянтам в Новом Лагере. Ну и ещё не забывал я обчищать магов. Ништяк, лафа какая, корешаны!
-
Магия рун и свитков (Gothic 1)
Магия в игре присутствует в виде рун (постоянное заклинание) и одноразовых расходуемых свитков с заклинаниями. Свитки и руны телепортации могут использоваться без знания секретов магии, для остальных необходим определённый уровень владения магией. Мир Готики 1 - фентезийный мир и в нём конечно же основную роль играет магия, которую обычно используют в рунах и свитках. Сам же я всегда играю магом, меня не смущает, по правде говоря, цвет робы мага, для меня важнее всего является сам процесс использования различных заклинаний, я просто удовольствие от этого получаю. Также я всегда стараюсь выучивать приобретать все заклинания, покупаю все руны свитки - и в бой. Меня никто не остановит. Играя магом, я всегда проходил через ряды Призраков Старого Лагеря, чтобы стать магом Огня, потом после изгнания я иду в маги Воды, а оотуда мои стопы уже направляются в некроманты. Жаль только, что нельзя за гуру пойти после изгнаний. Вообще мне нравятся все заклинания, но если честно, меня привлекает путь некроманта, моим самым любимым заклинанием является "Армия Тьмы", с помощью которой я благополучно и спокойно разгромил все четыре Лагеря. Да, путь некроманта мрачный и опасный, но зато от него намного больше пользы я вижу. Быть магом в Готике трудно и требует очень много расход, но зато оно того стоит, уж поверьте мне.
-
Набор в модераторы разделов
1) Я вот смотрю, что разделы по Готике есть, а много из них пустые. Поэтому я хочу обогатить раздел "Старая Башня Ксардаса", а то она вся такая почти пустая стоит. Буду стараться заполнять интересными темами. Вселенную Готики я знаю достаточно хорошо, вселенную же Рисен чуть хуже, но я играл во все игровые серии, так что будет мне что расказать и написать. 2) Предложений и замечаний пока никаких не будет, там нет считай ничего. Так что я прошу о модерации, я попробую себя в этом ответственном деле.
- Любимый Квест (Gothic 2)
-
Первая смерть (Gothic 1)
Это у меня случилось тогда, когда я отлупив киркой падальщиков возле дерева, я подощёл у обрыву, мне интересно стало, смотрю, там река широкая такая течёт.... и мне захотелось полетать.... в общем, я полетал хорошо, да, великолепно так полетал, красиво. Аж сквозняк почувствовал в ушах....
-
Star Craft Brood War
О, жаль меня тогда не было, а то вы бы узрели все мои Авианосцы. Эн таро Адун Кхала Тассадар! Эта игра до такой степени нравится, что я её просто вылизывал неоднократно, проходил всё. Но меня более всего интригует раса загадочных протоссов. Впрочем и другие расы хороши - терране и зерги тоже, уважаю их силу, когда равняю их базы.:D
- StarCraft 2
-
The Elder Scrolls V: Skyrim
В Скайрим можно играть так, как я прохожу - жгу/режу каждого дракона на каждой дороге, то есть, я никуда не спешу, я просто растягиваю удовольствие от такой блестящей великолепной игры. Это не игра даже, это изысканный шедевр просто! (ну это моё мнение) Прошёл за Коллегию Винтерхолда, теперь я Архимаг там. Отлично! Теперь я пойду служить в Армию Братьев Бури и вмести с ними я опрокину всю гегемонию Империи и тиранию Талмора.
-
Техническая тема
Ты знаешь, меня тоже не нервирует. Да и вообще, я считаю, что белые буквы и цветные ники в чате выглядят как раз великолепно. Ну это моё мнение.
-
Идеи по турнирам и обсуждение
Тогда я бы хотел открыть штурмово-стратегический турнир по Готике 3. С вашего позволения, разумеется.
-
Идеи по турнирам и обсуждение
Прошу прощения, я тут кое-что не догнал. Насколько я понял, каждый пользователь имеет право придумать свой турнир и создать в этом же разделе соответствующую тему?
-
Храмовая Площадь - Обращения к Храму Зодчих
В центре Яркендара возле самой горы возвышается отреставрированный величественный древний храм Аданоса-Золиса Солнца. Возле храма размещена довольно большая площадь, выложенная мощёным камнем ещё в древние времена. По сторонам площади маячат ещё пока заброшенные руины строений давно погибшей цивилизации и вокруг площади стоят колонны. Посредине площади же без остановки работают пять магических порталов, созданные многие века назад и недавно они были отреставрированы и теперь Зодчие используют их, чтобы быстро переправляться к любому Дворцу с Храмовой Площади. Возле храма была когда-то давно пристроенная площадка древними Зодчими. И теперь, жрецы Храма порой выходят сюда ежеденевно говорить проповедь народу, пришедшим сюда из любой части мира ради чистого интереса. Также народ может задавать любые вопросы, касаемые Храма Зодчих, о самих Зодчих, о истории древней погибшей цивилизации, о самом Аданосе-Золисе Солнечном и о всём прочим. И теперь мы приглашаем всех людей сюда. Можете послушать проповедь, можете задать любые вопросы Зодчим, Архитекторам или же самому Патриарху, который иногда выходит к народу говорить проповедь всем. Не стесняйтесь, площадь довольно большая, места всем хватит! ))
-
Иерархия Храма
Иерархия Храма Зодчих Для того, чтобы созданная общественная структура действовала эффективно, требуется ввести иерархию, чтобы члены структуры имели возможность скоординировать правильно свои действия и обязанности согласно своему статусу. Иерархия Храма является централизованно-теократической и создана для координации работы Храма по восстановлению цивилизации Зодчих. Патриарх Самая высокая должность в Храме. Глава данного клана. Имеет неограниченные полномочия в Храме. Его обязанность - всестороннее развитие Храма и соблюдение стабильности в клане. Отвечает только перед Администрацией. Может быть избран всеми Зодчими Храма из числа кандидатов из Трибунала, Архитектората или же Богами из кандидатов из числа Зодчих. Решение о его снятии выносит только Боги. Матриарх - звание женщины, возглавляющей Храм Зодчих. Трибунал Совет трёх Трибунов. Патриарх, Экзарх и Канцлер имеют полные полномочия о решения самых важных вопросов в Храме, приём неофитов и исключения нарушителей и добровольно уходящих, а также переговоры с иными фракциями. Сам же Патриарх является главой Трибунала, а Экзарх и Диоскур - его ближайщими советниками, правой и левой руками. Экзарх - один из заместителей Патриарха в Храме Зодчих. В отсутсвие Патриарха, Экзарх может созывать Архитекторати принимать любие решения, но только по согласованию всего Трибунала, может в отсутствие Патриарха принимать новых Зодчих в Храм. Избирается самим Патриархом или Богами. Экзарх является духовным руководителем Храма и в его обязанности входит соблюдения идеологических интересов как внутри Храма, так и вне оного. Также Экзарх соблюдает духовный порядок среди Зодчих и не допускает возникновения расколов и ересей. Канцлер - один из заместителей Патриарха в Храме Зодчих. В отсутсвие Патриарха, Канцлер может созывать Архитекторат и принимать любие решения, но только по согласованию всего Трибунала, может в отсутствие Патриарха принимать новых Зодчих в Храм. Избирается самим Патриархом или Богами. Канцлер является политическим руководителем и он соблюдает гармонию и порядок в Архитекторате и в Храме в целом. Также Канцлер обязуется поддерживать равномерную работу и функциональность Храма, как сообщество. Архитекторат Это есть высший совет состоящий из шести его членов - всех пяти Архитекторов с пяти Дворцов и самого Патриарха, как председателя Архитектората. Решение о роспуске выносит сам Патриарх при поддержке Трибунала, большинства Зодчих или же Боги. Архитектор Глава одного доверенного ему Дворца. Выбирается или самим Патриархом из числа Зодчих того же Дворца, или же кем то из Трибунала. Решение о снятии Архитектора выносит сам Патриарх при поддержке Трибунала и большинства Зодчих и текущего Дворца или же Богами. Дворцы Вся цивилизация Зодчих состояла из пяти фракций - Дворцов, которые все подчинялись верховному жрецу Яркендара. Так и здесь структура клана устанавливается по древним традициям Зодчих. При регистрации в Храм гражданин форума должен выбрать в какой Дворец вступить. Разницы между дворцами нет никакой, просто они созданы для облегчения работы Храма. Но в будушем между ними всеми будут распределены различные проекты, которые будет разрабатывать Храм. 1. Дворец Жрецов 2. Дворец Воинов 3. Дворец Целителей 4. Дворец Учёных 5. Дворец Упокоителей Эмиссар - на этой должности состоит человек имеющий как правило высокую дипломатическую квалификацию. Эмиссар Храма является полномочным и чрезвычайным послом Храма Зодчих и имеет обязанность в необходимых случаях вести переговоры от имени всего Храма Зодчих с другими Лагерями или же от лица всего Яркендарского Альянса при согласии всего его руководства во время военных переговоров с противной стороной. Данное лицо является неприкосновенным и посему снижение репутации Эмиссара во время переговоров является тяжелейшим нарушением дипломатического процесса, вследствие чего Храм Зодчих имеет право на састифакцию и возмещение морального ущерба. Прелат - Зодчий, имеющий сию должность, является особым лицом духовного звания. Его осноная должость состоит в обслуживании и проведения различных обрядов и ритуалов и жертвоприношених на Алтаре Солнца. Также он уполномочен принимать пожертвования от имени самого Золиаса а также он имеет полное право воздавать благословения Золиаса всем гражданам и ещё проводить прозелитическую и миссионерскую работу везде где доступно. Казначей - все денежные потоки, все прыбыли и убытки, все проценты и расходы контролируются Казначеем Храма. в Зале Совета Храма Зодчих Казначей предоставляет еженедельный отчёт о ресурсах Храма. Так же он уполномочен решать о распределении ресурсных потоков Храма на все доступные отрасли и производства. Архонт - Храм Зодчих, как полноценная теократическая и милитарическая организация проводит регулярные походы и экспедиции в виде ФРПГ по эгидой Храма Зодчих. Он контролирует все происшествия а также координирует работу участников. Лестница званий: 0 постов - Зодчий 200 постов - Храмовник 400 постов - Лученосец 600 постов - Световидец 800 постов - Звёздоуст 1000 постов и выше - Солнцехранитель Демиург - Только создатель Храма Зодчих может носить этот титул, как основатель.
-
Доктрина Храма
Доктрина Храма Зодчих 1. Доктрина Храма регулирует все законы и правила, действующих в пределах Храма Зодчих и являются незыблимым олицетворением порядка и стабильности в Храме. 2. Каждый гражданин данного форума, вступающий в Храм, обязан в точности без исключений выполнять все правила, описанные в Доктрине Храма, а также всем пунктам Правила форума. 3. Вступивший в Храм гражданин именуется теперь как Зодчий и имеет право на любую поддержку со стороны братьев и сестёр Храма, невзирая на их положение и статус в Храме. 4. Каждый Зодчий, независимо от его статуса и положения в Храме, должен помогать Храму в случае острой необходимости. 5. Зодчий также должен повиноваться любому и решению Богов. В случае недоразумений с ними и любых невыясненных обстоятельств, Зодчий должен обратиться к Патриарху для решения всех проблем такого рода. 6. Все Зодчие имеют полное право создавать темы в пределах Храма, но только с разрешения Патриарха или любого Архитектора. 7. Также все Зодчие имеют право отпысываться в темах других кланов и по всему форуму, но только если это не наносит ущерб Храму. 8. Всем Зодчим строго запрещается выдавать секретную информацию Храма без специального разрешения руководства другим кланам и посторонним пользователям. 9. Каждый Зодчий имеет полное право снять из себя любые текущие полномочия и статус и выйти из Храма добровольно. 10. Необоснованное обвинение и критика руководства Храма Зодчих и руководства форума резко осуждается, как дело недостойное каждого Зодчего и оскверняет Храм. 11. Боги и Патриарх имеют полное право проводить какие-либо изменения в Храме. 12. Если же какой-нибудь Зодчий нарушил правило Доктрины или Правило форума, то его поступок должен быть донесён до сведения Архитектората, который решает его судьбу.
-
Заявки на создание Лагеря
1). Храм Зодчих 2). Многие века назад в Яркендаре существовала величественная цивилизация Зодчих, у которых была развита культура, магия и религия поклонения Аданасу, которому поклонялись и изображали его в виде Солнца. Но однажды, когда воины-Зодчие победили в войне силы Тьмы, они захватили в качестве трофея могущественный артефакт, именуемый как Коготь Белиара - страшное оружие, сотворенным самим Белиаром. Но внесенный в пределы города Зодчих тёмное оружие Коготь овладело разумом одним молодым вождём, который развязал кровопролитную гражданскую войну в Яркендаре за власть. Но Аданос увидя, во что превратился народ Зодчих, он преисполнился гнева и послал страшный потоп на Яркендар и стёр ставшим мятежным народ Зодчих и всю великую цивилизацию. А Коготь Белиара так и остался там погребенным в руинах до времени, когда Герой с помощью магов Воды не изьял его и не избавил весь Яркендар и весь Хоринис от страшной участи. Мы же решили вернуться к истокам прошлого народа Зодчих, собрать людей и населить Яркендар и организовать там общину, восстановить всё, что было разрушено, возобновить культуру, обычаи, религию народа. И мы организуем Храм Зодчих, который может быть станет достойным наследником народа Созидателей - Зодчих.
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 1)
Неприятных персонажей я вижу только четыре: 1. Гомез - за то, что он убил всех магов и тем самым спустил в канализацию свою репутацию, потому что маги были правы. 2. Бладвин - нахал и вымогатель, а на самом деле он никого не защищает. 3. Лорд - как говорят крестьяне на поле "жирная свинья!". так оно и есть, как я поглажу. Эксплуататор, который низлагает свободу в Новом Лагере. 4. Лефти - гайдук Лорда. И заискивающе выслуживается к тому же ещё перед ним.
-
Любимая фракция (Gothic 2)
Не долго думая, я всегда выбираю одну и ту же фракцию: Маги Огня. Фракция, которая занимается магией, является высокопрогрессивной. Такой и является Орден Магов Стихии Огня, в которую я всегда вступаю. Исходя из принципов антропоморфности, я всегда добиваюсь успеха, играя за магов. Наёмников я не люблю за их пассивность и неприятие прогресса, паладинов я не люблю за их высокомерие и помпезную службу светскому государству Миртана, которое довело народ до нищеты и упадка а также до репрессий со стороны Орды. Ну да ладно, о них речь особая. А маги Огня всячески поддерживают армию Миртаны любой ценой.
-
Любимая фракция (Risen 1)
Я тлько недавно начал игру, но уже заранее определился: Монастырь! Бандитов не люблю, он не ценят магию, как ведущий прогрессивный стержень мира Рисен. Уважаю Инквизицию, как почитающих знания, но они уделяют больше внимания боевым искусствам, чем магическим. А вот монастырь - это самое то, что мне нужно!
-
Лучший Главарь фракции (Gothic 2)
Лучший главарь в Готике 2 - это Ксардас. О нём вы забыли) Ксардас - единственный человек, имеющий мощный аналитический ум, может всегда предугадывать и вычислять события и изменять их на свою пользу. Остальные.... Хаген - он спокойный лидер, но он не смог проконтролирровать ситуацию в Долине Рудников и в соотношениях паладинов и граждан Хориниса. Ли - уважаю его. Лидер он хороший. Но он предпочитает тактику выжидания, а не действия, что существенно делает наёмников слишком пассивными. Пирокар - Хороший лидер, контролирующий ситуацию в Монастыре и всреди магов Огня, но он слишком горяч и импульсивен. Сатурас - Это тоже хороший лидер среди магов и контролирующий их, но его излишнее недоверие влияет на его репутацию, как сварливого человека. Грег - отличный капитан, при нём всё работает, но его действия порой наводят ужас, так как есть все основания считать его безумцем. Кассия - разве она лидер? что-то не видно. Вроде женщина она хороша и горяча, но это если судить о ней с точки зрения эстетики. Сама по себе она слишком резковата.
-
Предпочитаемая часть игры (Gothic)
Я все четыре поиграл. Но моей любимой серией остаётся Готика 3. Готика 3 - этэ та игра, которая ещё может серьёзно посоперничать с Обливионом и даже со Скайримом. Там в Готике очень хорошо высокоразвиты как магическая система, так и боевая система. Они там очень удобные, чего я не скажу о других Готиках, не в обиду будь кому сказано. В Готике 3 там можно довольно неплохо развернуться и так много игровых возможностей. Ну и можно там ещё мясорубочку устроить.
-
Любимая фракция (Gothic 1)
Играл я за Старый Лагерь. Почему? Потому что я там всегда играю магом, любого цвета робы. Так вот, вступая в Старый Лагерь, я вступаю потом также в Круг Магов Огня. Надеваю красную робу мага Огня и учу все четыре круга магии и получаю робу архимага Огня. Потом меня оттуда аккуратненько выгоняют и я иду и вступаю в Новый Лагерь и соответтсвенно, в Круг Магов Воды. Учу пятый круг и получаю робу архимага Воды. Потом и оттуда меня выгоняют и я иду к Ксардасу и надеваю робу некроманта и соответсвенно учу шестой круг магии. Вот такой расчёт у меня идёт.