Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Воронислав Серокрыл

Небесный Вершитель (✫)
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Воронислав Серокрыл

Боги Паладинов
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Воронислав Серокрыл

  1. Философия Храма Цель существования Храма Зодчих - восстановление давно погибшей величественной цивилизации Зодчих, которые обладали множеством удивительных возможностей, некоторыми из них пользуются и в наше время. Мы решили отправиться в Яркендар и основать общину и организовать её в децентрализованную теократическую структуру по образцу древнего общества, которая будет заниматься восстановлением культуры, Зодчих, разрушенного города Яркендара и религии Аданоса-Золиса Солнцеликого. И вот прошло немалое время после гибели великой цивилизации Зодчих, но тем не менее, заброшенные строения и многичисленные руины свидетельствуют о том, насколько можно как возвыситься в своем величии, так и пасть в забвение. И всё же найдутся те, которые познают сердцем и умом всю суть великого прошло и изьявят желание возвратить всё это в наше время, дабы свет Золиса вновь возсиял над величественными каменными дворцами Яркендара и в сердцах тех, кто решил стать на стезю Созидания. Мы те, кто познал всю глубинную мудрость Золиса! Мы те, кто увидел свет Сонцеликого не очами телесными, но очами духовными! Мы те, кто серцем своим почуствовал великое и трагическое прошлое павшего народа! Мы те, кто оплакивает гибель самого Яркендара! Мы те, кто уразумел саму суть Созидания! Мы те, кто гордо сверкая оружием, несём свет Золиса повсюду! Мы те, кто получая многочисленные раны, исцеляем их любовью Золиса! Мы те, кто познавая всю мудрость Золиса, оглашаем её всему миру! Мы те, кто почитая предков наших, знаем цену жизни, дарованной нам от Золиса! Мы те, кто накапливает мудрость вековую, тем самым идём по пути величия к Золису! Мы те, кем мы должны быть всегда в прошлом, настощем, будущем - Созидателями! Мы - Зодчие!
  2. - А я могу расчитывать на лучшее? Хоть оно конешно, я не мечник, да, но на посохах драться кое-как умею, когда на мага учился. Так что не резон мне на шахте загнивать, сильным я никогда не был. да и на поле....того....с меня там толку не будет. К тому же я ещё и зельеварению учился, так что вам такие люди нужны, часом?
  3. @Absolut, мир Готики 2 сейчас переживает тяжёлое Смутное Время, Тёмные Века и Эпоху Декаданса Но мы постараемся быть добрыми и милосердными....(вытаскивает мизерикордию) :D Кстати, а что бы ты самолично переделал бы ты?
  4. Рафндир Рафндир родился в Нордмаре, в поселении Клана Огня, где он в месте со своей семьёй выращивал немало горных коз, которые как и положено, паслись на лишайниках и соответсвенно, этих коз перегоняли на молоко, мясо и шкуры и как правило, с этих же шкур шили себе меха на доспехи и просто тёмплую одежду. Ещё Рафндир как-то приловчился делать всякую бижутерию из козьих костей, которые он смог продавать всяким заезжим гостям. И вот тут его мастерство заметили маги Огня из близнаходящегося Монастыря Инноса и они пригласили его в послушники в Монастырь, где всегда ценились такие талантливые люди. Недолго размышляя, Рафндир в возврасте двадцати лет прошёл посвящение в послушники, так как он всегда мечтал стать магом. И вот будучи послушником, он изготовлял из различного простого материала бижутерию, которою маги зачаровывали и естественно, она шла на использование и на продажу. Также Рафднир учился зельеварению и боевым упражнениям на посохах а также практиковал многочисленные медитации, благодаря чему он смог контролировать в себе больше магических потоков. В общем, как старательный послушник он подавал надежды и он мог бы стать весьма перспективным магом, если бы его не подвела излишняя горячечность его северной крови.... Однажды спустя год маги дали ему задание отнести небольшой комплект зелий одному торговцу в Фаринге, который покупал зелья у Монастыря, продавал их и делил выручку с магами. Рафднир дошёл до Фаринга, сдал зелья торговцу, а сам заглянул в местную таверну, чтобы выпить. На ту беду, там уже сидели совершенно пьяные королевские гвардейцы, которые усмотрев с пьяных глаз в пришедшем послушнике нордарца, начали поносить весь Нордмар и его исконные традиционные порядки, а также попрекая их за нежелание помочь Королевсту Миртане в войне против орков. Рафднир молча выпил эля, а затем взяв в руку свой посох наперевес, жестоко избил насмерть пьяного гвардейца за оскорбление его Отчизны.... Сразу же на месте его повязали прибежавшие с замка паладины, а затем его отправили в Венгард, где состоялся суд и его и ещё несколько десятков заключённых приговорили к пожизненному заключению в Долине Рудников под Барьером. А ещё самого Рафднира лишили звания послушника решением Высшего Совета магов Огня. Далее заключённых перевезли на корабле на осров Хоринис, где их конворировали всех по этапу прямо к Барьеру.... Характеристика: Мана ++ (Учился в Монастыре) Ярость берсеркера+ (Нордмарская кровь) Алхимия+ (Учился в Монастыре) Посохи 30% (Учился в Монастыре) Спецнавык: Нордмарский Национализм - произвольное возникновение берсекерства на самом минимальном уровне при получения повреждений от ледяных заклинаний. Пассивный спецнавык. Религия - Теософия (вера в Инноса, Аданоса, Белиара и Спящего как в сверхсовершенных людей и вера в человеческую изначальную божественность) Внешность: Высокий широкоплечий молодой человек с длинными светлыми волосами, завязанными в конский хвост и с холодными серыми глазами. Характер: Относительно спокойный, с особо острым цинизмом. Впрочем, присуще также как милосердным даже к своим личным врагам, так и предельно жестоким, кто нанёсёт ему тягчайшее оскорбление. Является ярым нордмарским националистом, что порой его и провоцирует на драку и даже на смертоубийство. Имеет необьясниму тягу ко всему мистическому, независимо от его источника. Текущий возвраст - 21 лет. Примечание: мною согласовано лично с Альфритом
  5. @Zuboskal, я согласен, Хагена жечь не надо. Только я предлагаю его не повесить, а устроить публичное замораживание в храме в городе Хоринисе. Исполнять эту казнь должны маги Воды, естественно. Ну и Ли тут тоже пусть скажет торжественную речь, пока Сатурас вместе с колегами будет струю льда направлять на храм, обильно покрывая его льдом....
  6. @Zuboskal, !!!! Давай я дополню твою идею: пусть это сарай сожгут маги Огня, стоящие кругом вокруг него. Сойдёт?
  7. Оно то конечно и так, я тут согласен, но тут не стоит забывать о том, что Готика 1 - это первая игра такого жанра, где там даже управление, в том числе и боевое, желает оставлять лучшего, не говоря уже о функциональности воровских навыков. Короче говоря, Пираньи ведь только учились делать Готику, надо отдать должное их труду.
  8. Реформа - усовершенствование в какой-либо сфере жизни, не затрагивающее функциональных основ, или преобразование, вводимое законодательным путем. В частности процесс преобразования государства, начинаемый властью по необходимости. Конечная цель любой реформы - укрепление и обновление государственных основ, что, однако, не всегда несёт за собой улучшение уровня жизни, сокращение государственных расходов и наоборот - увеличение доходов. А какие реформы провели бы вы в Готике 2? Когда я играю в Готику 2 Ночь Ворона, то проходя по многих местах у меня постоянно возникало желание изменить много чего в игре. К примеру, ферму Лобарта отдать лендлорду Онару а также окружить все фермы густым частоколом с деревянными вышками, на которых с арбалетами в руках сторожили бы наёмники. Также в городе Хоринис я бы установил нормальные барбаканы вместо ворот. Я уже не говорю про Яркендар, Долину Рудников, Чертоги Ирдората где я бы там много чего изменил по своему вкусу.... А что бы вы хотели наворотить в Готике 2 по своему вкусу?
  9. Остров Хоринис известен, прежде всего, своей Рудниковой Долиной — Миненталь (в которой разворачивались все действия первой части игры). На протяжении многих лет над всей долиной простирался самоподдерживающийся тюремный магический барьер и всех заключённых королевства отправляли туда. Так долина стала безвозвратной колонией для многих приговорённых. Однако везде есть достаточно много живописных мест, на которые приятно посмотреть. Такие у каждого точно найдутся. Остров Хоринис достаточно велик, чтобы в нём было много укромных и интересных мест. Не говоря уже о Долине Рудников, Долине Яркендар и Чертогах Ирдората. Ну, мне трудно сказать, какие места мне нравятся. Монастырь Магов Огня мне отчего-то нравится, руины Зодчих, их пирамиды нравятся, ну и....в Долине Рудников тоже интересно - особенно как там всё поменялось.
  10. Я, Глава и Патриарх Лагеря Храм Зодчих, подписываю сей договор и обязуюсь его соблюдать. И пусть Аданос-Золис ведёт нас к победе и светлому будущему. Аминь.
  11. Кампании я ещё пока не проходил. Но игра меня довольно таки затянула, порой даже ночи напролёт я просиживал за ней. В основном я сражения играл, до того же прикольно так Моя любимая раса - Некрополь, я всегда идейно за некромантию стою, даже если за них и очень тяжело играть.
  12. В Gothic 3 для того, чтобы выучить определенное умение, нужны определенные навыки разных дел. "Валютой" в навыках служат очки обучения (LP), 10 из которых появляются при переходе на следующий уровень, а с умением "Быстрое обучение" дополнительно добавляется еще 1 очко. Также для изучения умений и повышения навыков требуется деньги. Навыков в игре предостаточно. А вот какие хорошие из них, какие плохие - обсуждайте здесь. У каждого своя точка зрения и у каждого своя методика. Как приверженец магии, я качаю всё, что связано непосредственно с ней. Ну, посохи естественно, как оружие ближнего боя - теперь мог раскидывать всякую мерзость прочь в разные стороны. Тоесть в первую очередь я качал навыки из магической и алхимической категории, ну а далее как уже придётся. Список навыков: Боевые Навыки 1а. Владение мечом - требуемая сила 100 1б. Улучшённое владение мечом - требуемая сила 150 1в. Мастерское владение мечом - требуемая сила 200 2а. Владение двумя клинками - требуемая сила и ловкость 150 2в. Мастерское владение двумя клинками - требуемая сила и ловкость 200 3а. Владение большим оружием - требуемая сила 150 3б. Улучшённое владение большим оружием - требуемая сила 200 3в. Мастерское владение большим оружием - требуемая сила 250 4а. Доступно владение тяжёлыми арбалетами - требуемая сила 100 4б. Владение тяжёлым арбалетом - требуемая сила 150 4в. Мастерское владение тяжёлым арбалетом - требуемая сила 200 5а. Доступно владение щитами - требуемая сила 125 и ловкость 100 5б. Улучшённое владение щитом - требуемая сила 150 и ловкость 125 6. Убийца орков - требуемая сила 150 7. Паладин - требуемая сила 150 и древних знаний 50 8. Восстановление Жизни - требуемая сила 300 9. Альпинизм Кузнечные навыки 1а. Кузнец - доступно изначально 1б. Ковка рудного оружия - требуется кузнечное дело 25 1в. Ковка оружия из чистой руды - требуется кузнечное дело 50 2. Старательство 3. Заточение 4. Улучшённая броня - требуется кузнечное дело 50 Охотничьи навыки 1а. Владение луком - требуется ловкость 100 1б. Улучшённое владение луком - требуется ловкость 150 1в. Мастерское владение луком - требуется ловкость 200 2а. Охотник 2б. Великий Охотник - требуется ловкость 150 2в. Охотник на орков - требуется ловкость 200 3. Безшумный охотник - требуется ловкость 150 4. Шкуродёрство млекопитающих - требуется ловкость 120 5. Шкуродёрство земноводных - требуется ловкость 130 6. Зубокогтирогодёрство - требуется ловкость 110 Воровские навыки 1а. Взлом простых замков - доступно изначально 1б. Взлом сложных замков - требуется воровство 30 1в. Взлом сверхсложных замков - требуется воровство 60 2а. Карманничество 2б. Ловкое карманничество - требуется воровство 40 2в. Мастерское карманничество - требуется воровство 80 3. Торговля - требуется воровство 70 4. Реабилитация - требуется воровство 30 5. Сногсшибательсво - требуется воровство 50 6. Убийца - требуется воровство 90 7. Подкрадывание - доступно изначально 8. Мастерское воровство - требуется воровство 100 Магические навыки 1а. Доступное владение посохами 1б. Улучшённое владение посохами - требуется древние знания 50 1в. Мастерское владение посохами - требуется древние знания 100 2. Доступно владение магическими посохами - требуется древние знания 50 3. Улучшение роб - требуется древние знания 100 4. Скоростное обучение - требуется древние знания 100 5. Друидизм - требуется древние знания 100 6. Магия Огня - требуется древние знания 200 7. Магия Воды - требуется древние знания 200 8. Магия Тьмы - требуется древние знания 200 9. Восстановление маны - требуется древние знания 250 Алхимические навыки 1. Целебные зелья 2. Зелья маны - требуется алхимии 20 3. Константные зелья - требуется алхимии 40 4. Зелья превращения - требуется алхимии 60 5. Яды 6. Отравление оружия - требуется алхимии 40 7. Отравление стрел - требуется алхимии 40 8а. Создание огненных стрел - требуется алхимии 20 8б. Создание взрывных стрел - требуется алхимии 60 Телесные навыки 1. Акробатика 2. Атлетика 3. Сопротивление к холоду 4. Сопротивление к жаре 5. Сопротивление к слабости 6. Сопротивление к яду .
  13. Дата образования: 2007 год Страна: Россия Твердь» — рок-группа из города Тверь, исполняющая музыку в стиле языческий метал. Свой стиль группа характеризует как «славянский pagan-metal». Отличительной особенностью коллектива является использование большого количества разнообразных фольклорных инструментов, а также народных и оперных вокалов. В группе задействованы профессиональные вокалисты, один из которых является выпускником музыкального училища им. Гнесиных. Фолк-Рок группа "Pagan Reign" раскололась в 2007 году и в результате чего произошла новая фолк-рок группа "Твердь" в городе Тверь, в России. Они сразу начали работы и в 2008 году выпустили свой альбом "Вслед за солнцеворотом". Стиль группы базируется в основном на славянизме и языческо-родноверской атмосфере, на призыве восстановлении славянской культуры и традиции. В общем, это как бы сказать слвянские песни, но полностью в хард-рок музыке. Альбом "Вслед за солнцеворотом": 1.Волк и Кречет 2.Источник 3.Масленица Широкая 4.Сердце Родной Земли 5.Под Солнца Волшебными стрелами 6.Когда ломается сталь… 7.Сокол над Русью 8.На Чужую Сторонушку 9.Богатырская Застава 10.Печаль земли Русской
  14. Процесс приготовления зелий не изменился со времен второй части. Только теперь с помощью алхимии можно делать различные стрелы. Все зелья и стрелы готовятся на алхимическом столе, который можно найти в поселениях. Чтобы сделать зелье или стрелы необходим рецепт и ингредиенты. Рецептов для одного и того же зелья может быть несколько. Различия только в основном ингридиенте, который будет использоваться. В Готике 3 немаловажное место занимает особая наука - Алхимия, позволяющая посредством множеством различных комбинаций растений изготовлять зелья, которые могут быть одноразовыми аналогами заклинаний. С помошью этих зелий можно восстановить здоровье, маны и выносливость а также превращаться в животных. Также можно изготовлять яды. Список ингредиентов, известных на сегодняшний день: Название Эффект"> Цена Пригодно для"> Кровавый тростник Выносливость (+5) 3 Сделать зелье превращения в крокодила Гриб демона / 6 Сделать зелье лечения слабости Драконий корень Сила +1 120 Постоянно, Сделать зелье силы, ингридиент для оружия меч предков и сила предков Водоросль брони Выносливость +25/10% 3 Сделать зелье выносливости Каменная крапива / 3 / Огненная крапива Мана +10% 6 Следать зелье маны Огненная ягода Мана +2 60 Постоянно, Сделать зелье концентрации Гоблинские ягоды Ловкость +1 120 Постоянно, Сделать охотничье зелье Твердый стебль Выносливость +2 60 Постоянно, Сделать зелье выносливости Лечебное растение Здоровье +25% 12 Сделать лечебное зелье и приготовить нордмарский подымок Лечебный корень Здоровье +7% 3 Сделать лечебное зелье Водоросль правления Здоровье +2 60 Постоянно, Сделать зелье жизненной силы Кактусовый цветок Выносливость (+8) 2 Сделать выпивку Царский чертополох / 6 Сделать зелье превращения во льва Царский щавель / 150 Сделать охотничье зелье, зелье концентрации, зелье выносливости, зелье силы, зелье жизненной силы Слюна лягушки / 4 Сделать противоядие Растение маны Мана +25% 24/12 Сделать зелье маны Утренняя роса Мана +5% 1 Сделать зелье маны Листок огра Выносливость +25/50% 6 Сделать зелье выносливости Пьяные ягоды / 4 Сделать выпивку, нордмарский подымок и грохотун Странный гриб / 12 Сделать зелья превращения Трава глорхаd / 1 Сделать зелье превращения в глорха Солнечная водоросль Здоровье +10 6 Сделать зелье лечения Травяная любелия / 6 Квест "Принести Треслотту редкое растение – травяную лобелию" Каменный корень / / Квест "Каменные корни для друида Поргана" Болотная трава / 3 Сделать зелье превращения в болотного шныга Дикие ягоды Здоровье +5 1 Сделать зелье лечения Трава волка / 3 Сделать зелье превращения в волка Магический корень Мана +7% 3 Сделать зелье маны В этой теме и обсуждаем все нюансы зельеварения.
  15. , Кто как проходит. А я качаю все три ветки сразу, так что они уже на максимуме все.
  16. , Тем не менее, мана сама и восстанавливается. В отличии, от жизни.
  17. Магическая сила рун была потеряна при загадочных обстоятельствах. Никто не знает, почему, но каждый чувствует последствия. Без этого магического искусства даже паладины королевства не смогли ничего противопоставить армии орков. Таким образом, королевство Робара было захвачено. Только магия рун, сохранённая в свитках заклинаний, может всё еще использоваться — но не больше одного раза. Мир Готики 3 стал очень велик. Магическая практика там тоже стала очень прогрессивной. И хотя там всего лишь 3 магических школы в каждой которой всего лишь по 13 заклинаний, тем не менее, даже выучив всего лишь одну школу досконально, можно с честью сокрушать своих противников, если быть полностью увереннум в своих силах и способностях. Школа Власти - Сила Инноса: Заклинания этой школы можно выучить в Алтарях Инноса, которые стоят на территории Миртаны и Нордмара за определённую плату и за очки опыта. Свет, Усиление, Лечение Отравления, Исцеление, Огненный Шар являются самыми простыми заклинаниями этой Школы. Исцеление Ближнего, Волна Огня, Экзорцизм, Огненный Дождь являются сложными заклинаниями и на них следут потратиться. Освящение Оружия, Метеорит, Подчинение являются самыми совершенными заклинаниями этой школы и дступны они будут только после квеста "За Инноса", то есть, если выбрать сторону Королевства Миртаны. Школа Превращения - Сила Аданоса: Алтарей Аданоса нет, поэтому такие заклинания можно выучить у друидов, магов Воды и шаманов по всему Мордрагу и тоже стоят денег и очков опыта. Разьярение Животных, Телекинез, Приручение Животных, Вызов Гоблина, Ледяное Копьё, Превращение в Животное, Сон, Ледяная Волна, Ледяной Взрыв, Вызов Голема являются простыми и стандартными заклинаниями этой Школы и можно их выучить с обычными различными затратами. Вскрытие Замков, Пузырь Времени, Шторм являются самыми мощными заклинаниями этой школы и доступны они только после квеста "Уничтожение Артефактов", то есть, выбрав сторону Орды. Школа Вызова - Сила Белиара: Эти же заклинания можно выучить у Алтарей Белиара, размешены которые в Миртане и Варанте. Как обычно, их можно выучить за денежную плату и очки опыта. Слабость, Отравление, Разряд Молнии, Туман, Ужас являются самыми простыми заклинаниями этой Школы. Кровожадность, Амнезия, Вызов Скелета, Вызов Демона, Астральное Путешествие это уже сложные заклинания этой Школы. Ночь в День, Вызов Молнии, Армия Тьмы являются самыми могущественными заклинаниями данной Школы. В общем, выбор немалый - 39 заклинаний из трёх школ. Причём, их можно применить их и на свитка, если таковые найдутся. Здесь обсуждаем все нюансы, преимущества и недостатки магии в Готике 3.
  18. , Каждому своё. Конечно, можно не пренебрегать и холодным оружием, но это не означает, что его надо в обязательном порядке таскать его в кармане.
  19. Подтверждаю. Как я уже говорил, я качал все три ветки одновременно. Развивая Огонь до упора, я смог теперь бросать огненные шары, взрыв которых эквивалентный взрыву тротили. Развивая Лёд, я смог замораживать целую толпу противника. Развивая Молнию, я смог испускать цепную молнию, что даёт мне определённые преимущества в борьбе с толпой. Ну там всё это надо кнопку зажимать и нужно расчитывать время зарядки силы удара.
  20. Качал я сразу три ветки. Тжело, да. Но тем не менее, даже несмотря на такую сильно урезанную магию, я смог довольно неплохо развернуться. Сложно сказать, чему я отдаю предпочтение, я пользовался всеми ветками поочерёдно. Как боевая магия да, она неплоха. Но там же нет лечебной магии, что меня растраивает сильно - каждый уважающий себя маг должен иметь в своём заклинательном арсенале в обязательном порядке целительные заклинания. А то вместо них зелья, да....конопляные бинты....
  21. Текущий состав Храма Зодчих Патриарх - Воронислав Экзарх - RYCLAN Канцлер - (вакантно) Архитектор - Жрец - Эйегон Архитектор - Воин - Alex_Rain Архитектор - Целитель - (вакантно) Архитектор - Упокоитель - Historian Архитектор - Учёный - Генри Эмиссар - (вакантно) Прелат - Тень Казначей - (вакантно) Архонт - (вакантно)
  22. Каждому своё. Просто один раз для прикола решил пройти игру вором. Тратил всё очки на воровские и на стрелковые навыки. Но полностью не прошёл, не по силам оказалось.
  23. Этот Коготь я всегда меняю на руну. Какую? Да любую! Это хорошо, что выбор среди рун есть. Взял одну, попользовался, надоело, пошёл к Алтарю Белиара, поменял на другую, попользовался, надоело, пришёл опять к Алтарю, опять поменял. И так далее, сколько хочешь меняешь. Не знаю, как оружие, не пользовался оружием, а мне рунами нравятся. К примеру, Крик Смерти очень хорош, против орков идёт великолепно.
  24. К твоему сведению, я применяю замораживающую магию, заморозить животину, чтобы она никуда удрала или же не накинулась. Или электрической. Но Огненный Дождь - это чересчур будет траты много даже на тролля, так же и ледяная Волна и Дыхаение смерти я не применяю на охоте, жирновато будет. А если книгу о Шершнях прочитать, узнать метод выдёргивания ядовитого жала, то оно конечно, навар будет, кроме того, эти же жалы я сам использую, так как ману они восстанавливают. Мракорис - тоже выгодное дело. Правда, возиться с ним долго, да. Касательно троллей, когда охотишься на них, тут ещё нужно уворачиваться и убегать от них. Муторное дело, конечно, но зато выгодное.
  25. В Долине Рудников водится множество дичи, охотясь за которой, можно срубить солидный навар руды, собирая охотничьи трофеи. На этом можно разбогатеть просто. Здесь обговариваем и делимся опытом, как это делается вообще. Играя магом, лично я всегда охочусь на всё и вся. Основа же прежде всего это мясо, которое потом можно поджарить на сковородках и использовать его в качестве альтернативной аптечки. Ну и соответственно, выучив в обязательном порядке все охотничьи навыки, я не пропускаю ни одну животину. Волки, снепперы, глорхи, даже мракорисы и так далее, их же трофеи - всё идёт ко мне в дорожную сумку. А имея под рукой более мощную магию, я иду в горы и начинаю валить троллей. Собрав впечатляющее количество трофеев, я иду к торговцам и меняю их на полезные вещи. Или же к магам, на покупку магического снаряжения. Вот так я и живу, хабар впечатляющий можно собрать. Но это если у меня магия на ходу. А какие у вас же методы охоты?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.