Весь контент Manic
-
День сурка / Groundhog Day
Пересмотрел недавно этот фильм и опять убедился, что фильм фильм отличный и актерский состав подобран хорошо. Кстати смотрел его, как первый раз, потому что с последнего просмотра практически все забыл.
-
Звёздные Войны / Star Wars
Смотрел все эпизоды, кроме 8, но в ближайших планах посмотреть и его. Все мне очень понравились, хотя соглашусь с Фениксом, в 7 эпизоде мало драк на мечах и как мне показалось некоторые актеры немного переигрывают, но от просмотра это не отталкивает, поэтому и 8, и 9 эпизоды буду смотреть обязательно.
-
From Software
Хорошая компания. Играл во все их игры, но ни одну так и не прошел. Хотя как думаю был близок к концу игры в первой Dark Souls, но потом случайно упал с обрыва и прощай игра, больше я в нее не заходил. В общем если кто хочет пощекотать нервы, добро пожаловать. Но если вы хотите просто ради удовольствия поиграть в рпг, то даже не пробуйте, просто сидеть в расслабленном состоянии и играть у вас не получится, шаг влево, шаг вправо - смерть.
-
Obsidian Entertainment
Год основания: 2003 Известные игры: Star Wars: KotOR II, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity Obsidian Entertainment — американская компания по разработке компьютерных игр. Основана в Санта-Ане (штат Калифорния) в 2003 году после расформирования подразделения Interplay Entertainment — компании Black Isle Studios, известного разработчика компьютерных игр для PC и игровых приставок. Основателями компании выступили бывшие сотрудники Black Isle Studios: Фергюс Уркхарт, Крис Паркер, Даррен Монахан, Крис Авеллон и Крис Джонс. В июле 2005 году штат сотрудников Obsidian пополнил Джош Сойер, известный участием в разработке серии Icewind Dale и работой над проектом Van Buren. В 2011 году в качестве главного программиста к студии присоединился Тим Кейн — автор оригинального Fallout и основатель Troika Games. В 2015 году Крис Авеллон покинул студию. В 2016 году в качестве ведущего художника к команде присоединился бывший основатель Troika Games — Леонард Боярский. Легендарная студия, которая разработала великолепные игры, среди них: SW KotOR 2, Fallout NV, Pillars of Eternity, NW 2, South Park, Tyranny. Все эти игры я проходил не раз и с огромным удовольствием буду проходить еще. Вообще компания разработала всего-лишь 9 игр (не считая дополнения), но каждая как на подбор, кроме Alpha Protocol и Armored Warfare, это единственные 2 игры этой студии в которые я не играл, поэтому и сказать ничего не могу. Единственное, что меня удивляет в этой студии, так это то что она частная, почему же ее до сих пор никто не купил. В наше время гиганты игровой индустрии стараются купить побольше студий, которые разрабатывают хорошие игры, дабы в ближайшем будущем получить солидный доход, увеличивая цены на игры в 2-3 раза. Кстати к слову о ценах, Обсидиан одна из немногих компаний, которая ставит приемлемые цены на игры. Например последняя их игра Tyranny вышедшая 11.11.2016 стоит всего лишь 799р, хотя игра супер. Хотя я уверен, что если бы цены ставила EA или Ubisoft, то стоила она где то 1.5-2к. В общем я надеюсь, что Obsidian Entertainment всегда будет независимой компанией и будет радовать нас новыми проектами.
-
Заявки на участие в игре "Остаться в живых" - 4 сезон
По традиции, я в игре
-
Euro Truck Simulator 2
, Полностью согласен. Тягачей и вправду мало, поэтому если кто хочет разнообразие транспорта, то приходится скачивать различные моды. Хотя я не скачивал и вообще не любитель подобного. Ну а на счет повреждений и говорить нечего... На какой бы скорости не врезался, снаружи даже царапины не будет. Но имеем, что имеем
-
Euro Truck Simulator 2
, Слышал о таком баге, довольно часто он встречался. Но решался он либо конвертированием аудио файлов в формат .ogg, либо просто при установке более новой версии игры.
- Арена (The Elder Scrolls 4: Oblivion)
-
Жизнь охотника (Gothic 3)
А мне понравилась охота, в Г3 прицел у лука стал таким, каким должен быть. Более того ,разработчики продумали такой простой, но не маловажный фактор для реалистичности игры, а именно чем дальше цель, тем выше надо целиться. Хотя с другой стороны не подумать об этом было бы удивительно, игра то не 90-х годов. А вообще я думаю, что любителям пострелять понравится охота в Г3, ведь можно вложить очки в ловкость и кромсать всех на своем пути, даже не приближаясь. @FIRE DRAGON, Ну понятное дело, без мышки мало кому понравиться целиться. Разве в Г3 были квесты связанные с охотой, которые требуют определенных навыков? По моему все охотничьи квесты закачивались тем, что надо было просто убить зверей.
-
Повстанцы (Gothic 3)
@FIRE DRAGON, Да, конспирация мне тоже понравилась. Ну а как ты хотел, чтобы узнать имя лидера, тебе должны все доверять, а для этого надо им всем помочь, по моему все логично. Хотя с другой стороны, можно было бы придумать какой-нибудь другой способ узнать его имя. Типа как в фильмах, вас двоих кто-нибудь отправляет на задние, вы сражаетесь плечем к плечу, а в конце оказывается, что он босс :D
-
Вопросы по Gothic 3
@FIRE DRAGON, Может с помощью читов :D Хотя на самом деле в Г3 подобного чита не видел. Ну если серьезно, то нет. Никаких брешей в барьере или пещер, потайных дверей и т.д. ведущих за барьер нету. Только с помощью камня телепортации.
-
Euro Truck Simulator 2
, Были бы здесь города все прорисованы как в жизни, было бы интереснее играть. Но на это надо столько времени и денег, что разработчики разумеется заниматься этим не будут. Ну да, как такового радио с радио волнами нету, для того чтобы в машине радио слушать, надо своих песен туда накидать и их слушать, типа по радио играют. Смысла в этом немного, можно же просто на фоне музыку включить и играть, но все же в машине должно быть и радио и разработчики решили сделать его таким, не самым лучшим способом.
-
Варант (Gothic 3)
Ваант мне понравился именно тем, что он весь как на ладони. Как уже сказал прошлый оратор, в Варанте нету всяких обрывов, каньонов, ущелий и т.д. и для меня это является несомненным плюсом. Еще архитектура городов очень красивая, особенно понравились торговый город Мора Сул со своей ареной и близстоящим храмом окруженным руинами, и Бакареш с храмом Белиару.
-
Навыки (Gothic 1)
Каждое прохождение старался прокачать все навыки. На первом плане всегда были взлом замков, охотничьи навыки и навыки владения оружия, ну а все остальное потом. Лично я не вижу смысла проходить готу без прокачки каких-либо навыков для увеличения сложности. В готику люди играют из-за сюжета и атмосферы, а если хочется хардкора, пожалуйста, есть игры студии From Software.
-
Миненталь. Основная ветка игры
Лежа на земле, Фауст посмотрел на переростка и обратился к нему. - Неплохой удар, Гуливер. Только с каких это пор за вопросы в морду бить стали? Ты даже мне договорить не дал. Если не хочешь разговаривать, так дай шанс пообщаться своему спутнику -, переведя взгляд на барда, Фауст продолжил, - кстати где то я его видел. Эй белобрысый, может ты мне скажешь, что произошло и где Мельхиор? А то твой двухметровый друг не склонен к разговору -. Закончив говорить, Фауст начал вставать на ноги.
-
Обсуждение Пятой Форумской Войны
Как все уже поняли, я выиграл 2-0. Не могу сказать сложно было или нет, потому что не понимаю, как сложно, а как нет. Просто было 2 раунда и вот результат. Кстати второй раунд вышел странный, но это не так важно.
-
Gothicgame (Посольство)
Неужели тот самый ГГ, я уже и не верил, что он когда-нибудь вернется. Когда-то я пожалел о том, что не долго был на форуме. Поздравляю! Надеюсь впредь у вас все будет хорошо.
-
Euro Truck Simulator 2
, Ну это логично :D Так и в жизни будет, на большой скорости на повороте тягачи падают на бок) Я иногда ехав по прямой, просто по приколу в разные стороны тягачем вилял, что бы он упал))
-
Миненталь. Основная ветка игры
С трудом встав и отряхнувшись, Фауст переглядываясь с громилы на барда и на оборот, спросил - Кто вы? Что здесь произошло? Где Мельхиор? Куда этот стражник понес мой меч?
-
Ubisoft Entertainment
Вообще обе эти игры есть на ПК. Хотя во вторую удобнее играть с геймпадом, хотя на клавиатуре я даже не пробовал, может тоже норм.
-
Konami Corporation
Год основания: 1969 Известные игры: Серия Castlevania; Серия PES Konami Corporation — один из ведущих разработчиков и издателей видеоигр, игрушек для детей, платёжных карточек, аниме, торговых, игровых, развлекательных автоматов и других продуктов. Компания была основана в 1969 году как прокатчик и наладчик (ремонт) музыкальных автоматов в Осаке, Япония. Основателем был Кагэмаса Кодзуки, который и поныне в ней является председателем. Название «Konami» происходит от фамилий основателей — Кагэмасы Кодзуки и его партнеров Ёсинобу Накамы, Хиро Мацуды и Сёкити Иисихары, вместе основавших Konami Industry Co., Ltd в 1973 году. «Konami» также может означать «маленькая волна(ы)» на японском языке. Штаб-квартира находится в Токио. Ну что сказать, отношение к студии нейтральное. Я не большой фанат разработанных ими игр, да и вообще мало во что от них играл. Помню разве что PES двенадцатый был лучше чем 12 FIFA ну и Castlevania тоже слешер неплохой, может еще что-нибудь понравилось... хотя вряд ли, потому как не помню. В MGS еще играл и в Silent Hill, но особо не вкатило, хотя на сколько я помню они были издателями этих игр, а не разработчиками. В общем сказать об этой студии особо ничего не могу, хотя уверен, что найдутся люди, которые захотят высказаться в этой теме.
-
Алхимия: способы и методика (Gothic 3)
Алхимией никогда особо не пользовался, разве что зелья для здоровья или маны делал. Хотя сейчас заново начал потихоньку проходить 3 готу с глобал модом и квест паком, и решил всерьез заняться этим ремеслом, ну так для общего развития, вдруг что путное получится.
-
Компаньоны (Gothic 3)
Компаньонов вообще не использовал, если это конечно не было нужно по заданию, типа кузнец для Реддока и т.д. Как правило хожу один, мне так более спокойно. Мало ли NPC застрянет где-нибудь или провалится куда-нибудь, следить за ними нет особого желания. А с противниками я и сам могу справиться.
-
Воровское дело (Gothic 1)
Как я уже говорил, для меня это достаточно важный навык (я говорю именно о взломе замков), потому что он помогает разбогатеть в начале игры. В особенности хочу сказать про замок старого лагеря, ограбив который можно забыть о нужде в руде. Да что там говорить, благодаря этому навыку был обчищен не один десяток сундуков, а ведь как это бывает, самый куш находится именно в них. К карманным кражам отношусь более скептически. Да, конечно можно полазить в чужих карманах, но это уже так по мелочи. А подкрадывание вообще не помню чтобы использовал, такой себе третьесортный навык.
-
Самый запоминающийся персонаж (Gothic 1)
Если уж говорить о персонаже которого я запомнил в первой готике и которого не было в других частях, то это наверно Гомер. Надо же было стоять днями на платине и ждать, пока кто-нибудь убьет шныга. Отказать ему в просьбе ну никак нельзя, жалко же мужика.