По первоначальной задумке администрации BestGothic это должен был быть клон ФРПГ "Миненталь" отАльфрит,адаптированный под требования и нужды форума. Но входе работ, вектор развития сместился и получился данный, абсолютно новый проект. На самом деле от МиненталяАльфриттам практически ничего не осталось.
Игра подойдёт как заядлым "готоманам" так и тем кто с миром Gothic почти не знаком.
Основной момент которые стоит помнить: Миненталь это тюрьма, со свободой перемещения и действий, но всё же тюрьма. А тюрьма это место где содержаться самые жестокие люди этого мира. Поэтому не удивляйтесь тому что вас могут попытаться убить "даже ради простой кирки".
С механикой игры, навыками и прочим можете подробнее ознакомиться ниже.
Для того, чтобы не засорять ЛС Гейм-Мастера, все вопросы и пожелания по игровым аспектам оставлятьтут
События разворачиваются в Минентале (Долина Рудников), за 1885 дней (62 месяца или 5 лет и 2 месяца) до событий первой Gothic. Почьти все расчёты происходят исходя из бросков кубиков Гейм-Мастером, будь то результат удара, или же что нашлось в сундуке, поиск предметов или трав, передвижение от точки к точке вне лагерей также считаются при помощи кубиков. Весьма вероятно ваши персонажи будут часто умирать если не поймут что Миненталь это место хоть и виртуальной, но жизни и сейв-лоадов тут нету. Изначально все игроки - новая партия заключённых. Новые заключенные по навыкам не особо сильны, и при этом и не очень слабы, но имеют общую базу между собой.
В данной литературной RPG, как и в самой игре Gothic, существует система прокачки. Выполняя квесты или же истребляя живность/монстров вы будете получать опыт, который в свою очередь ведёт к получению нового уровня персонажа. Уровни персонажа дают вам доступ к получению ОО (очки обучения), которые вы можете тратить на повышение своих характеристик, навыков или профессий у учителей. Но в отличии от оригинальной Gothic количество получаемого опыта будет меньше, опыта для получения уровня персонажа нужно больше и количество ОО на изучение чего либо тоже нужно больше.
В игре также добавлены некоторые нереализованные идеи Piranha Bytes. Множество новых квестов, персонажей и несколько новых фракций. В игре так же есть сюжет, о котором вы не будете знать, но у вас будет возможность как помочь с его продвижением так и полностью его заруинить. Да и не забывайте, что сон, еда и вода играют ключевую роль в жизни вашего персонажа. При голоде, жажде и недосыпе все броски на действия автоматом ухудшаются!
Давайте поподробнее разберём некоторые моменты для составления анкет.
В игре существует 3 основные типажа персонажей:
1) Миртанец - житель срединого королевства Миртана
2) Варантец - житель южной части континента, преимущественно пустынь (имеет тёмный оттенок кожи)
3) Нордмарец - житель северной части континента, преимущественно заснеженной части (имеет более светлый оттенок кожи)
Также вы можете взять гибрид от этих типажей.
В игре представленны 3 класса:
1) Воин - даёт +10 к Силе
2) Маг - даёт +10 к Интеллекту
3) Ловкач - даёт +10 к Ловкости
По ходу игры вы можете попробовать создать гибридный класс, используя навыки не свойственные тому или иному классу. К примеру "Паладин" - воин пользующий руную магию. Но помните гибрид может оказаться слабее "чистого", тк ОО на всё может не хватить, или ваш персонаж погибнет раньше чем вы адекватно распределите ОО.
С религией всё просто, это то во что верит ваш персонаж. К примеру: вера в Инноса (свет), вера в Аданоса (равновесие), вера в Белиара (тьма), не верит в богов или что-то своё. И да, стоит помнить - о Белиаре и тёмных силах мало кто знал, у всех на уме война с орками.
Здесь вы вольны сами писать предысторию своего персонажа. Но не забывайте, что истории персонажам нужно придумывать адекватные: без бомжей пуляющихся магией, крестьян узнавших о возможности поклонению Белиару и подобного бреда. И да - ваша предыстория может оказать влияние на то что вас ждёт дальше.
Теперь касаемо карточек персонажей, характеристик, навыков, и профессий.
Карточки персонажей - эта по факту ваша статистика. Там указанны все характеристики, навыки, профессии, принадлежность к фракции и положение в ней, уровень и количество опыта до следующего уровня, ОО, инвентарь персонажей и прочее
Базовые характеристики персонажа. За определённое количество ОО могут быть повышенны на постоянной основе, также могут быть повышенны (на постоянной основе) редкими зельями и снадобьями, повышающими ту или иную характеристику. Могут быть повышенны (на временной основе) кольцами, амулетами и прочими артефактами (до тех пор, пока персонаж носит тот или иной предмет). Так же характеристики изменяются в отрицательную сторону травмами, получаемыми персонажем в бою, порой навсегда, в крайних случаях (т.е. при лишении персонажем конечностей и т.д.). Все характеристики измеряются в числовом значении (10, 20, 81 и тп). Внимание! Характеристики имеют лимит, выше которого поднять параметр нельзя!
Сила - влияет на возможность поднимать и использовать оружие, такое как: меч (одноручный, двуручный), топор (одноручный, двуручный), дубина (одноручная, двуручная), или то оружие что использует силу как параметр. Сила даёт определённый, но не очень большой, % к наносимому урону оружием.
Ловкость - влияет на возможность поднимать и использовать оружие, такое как: луки, арбалеты (некоторые могут использовать также и силу) и кинжалы (да, да не удивляйтесь, будучи холодным оружием требует ловкость). Так же влияет на Воровские навыки. Ловкость даёт определённый, но не очень большой, % к наносимому урону стрелковым оружием и оружием в скрытности.
Интеллект - влияет на возможность творить заклинания, будь то свитки или руны. Интеллект даёт определённый, но не очень большой, % к наносимому урону магией или посохами.
Хотелось бы проинформировать всех о связи типа оружия, размера навыка и возможностями соотвествующими возможностями игроков. Во первых не ждите что тяжеленными мечами даже с высокими навыками можете спокойно и быстро парировать удары лёгкого оружия типа короткого меча и наносить колющие удары, ровно как и обладатели последних не факт что смогут заблокировать удар тяжеленного меча или топора обычным блоком. Описывая поединки проявляйте изобретательность и адекватность реальности, ведь степень сложности проверки зависит и от вашего описания.
01. Меч (одноручный, двуручный)
02. Топор (одноручный, двуручный)
03. Дубина (одноручный, двуручный)
04. Посох
05. Кинжал
06. Лук
07. Арбалет
08. Руны
09. Щиты
10. Подкрадывание
11. Карманная кража
12. Скрытность
13. Убийство
14. Паррирование
Профессии имеют 3 уровня, каждый уровень даёт дополнительные параметры и возможности
Алхимик: Ловкость +1, Интеллект +4
Вор: Ловкость +5
Кузнец:
Лесоруб: Сила +6, ХП -1
Медик: Ловкость +2, Интеллект +2, ХП +1
Охотник: Сила +1, Ловкость +4
Плотник: Сила +2, Ловкость +2, Интеллект +1
Повар: Сила +1, Ловкость +3, ХП +1
Рыболов: Ловкость +4, ХП +1
Собиратель: Ловкость +3, Интеллект +1, ХП +1
Всего в игре 6 уровней навыков:
1. не обучен
2. новичок
3. ученик
4. специалист
5. эксперт
6. мастер
Каждый уровень меняет параметры проверки в лучшую сторону для игрока, но не исключает возможность, выпадения на костях, самого наихудшего результата.
1) В игровых темах запрещено писать всем кроме игроков и Гейм-Мастера
2) Можно использовать персонажей из ФРПГ Миненталь. При составлении анкеты не забудьте это указать, чтобы перенести ваш инвентарь и прочее
3) В постах игровых тем запрещено использовать все вариации оранжевого цвета (это цвет Гейм-Мастера)
4) Не надо в постах описывать что ваш персонаж будет делать после... (удачного боя, поиска предметов и тд)
5) Если возникают проблемы с игрой просьба писать тут
6) Гейм-Мастер по своему усмотрению может изменить любой пункт игры
7) За неактивность на срок более 2х недель, без уведомления, игрок может лишиться персонажа в пользу игры (перейти в распоряжение Гейм-Мастера)
8) Все наработки данной игры являются собственностью Гейм-Мастера
Награды:
1. По 200 монет в неделю при наличии 2х постов (условие: посты не должны быть короткими, минимум 2-3 строки).
2. В игре представлены 4 игровых сезона (весна, лето, осень, зима). Каждый сезон я буду выдавать 3м лучшим/активным игрокам (на моё усмотрение и на основе статистики) медаль ролевик 3х степеней и 400, 600 и 800 монет соответственно местам