Путеводитель по всем аспектам игры (рекомендован к изучению для успешного выживания в игре).
Механика игры частично основана на пятой редакции небезызвестной серии настольных игр Dungeon&Dragons.
Базовые характеристики персонажа зависят от выбора класса, расы и профессии. Могут быть изменены (на постоянной основе) редкими зельями и снадобьями, повышающими ту или иную характеристику, либо же некоторыми персонажами дающими повышение статов в рамках квестов. Также характеристики изменяются в отрицательную сторону ранами, получаемыми персонажем в бою.
Опыта и уровней в игре не будет, принято решение дополнительно не усложять игровую систему. Экипировка будет повышать характеристики персонажа (до тех пор пока вы её носите), а повышать прогресс владения оружием или иными игровыми навыками можно будет у учителей при определённых условиях и за определёную плату. Предметы в игре будут иметь иные статы чем в Готике, хотя названия могут совпадать. Чтобы экипироваться некоторыми предметами нужно будет иметь соответсвующий игровой класс (не будет магов с двуручными топарами в тяжёлой броне).
Влияет на силовые действия типа удушений, вышибаний двеей и так далее, а так же на повреждения от оружия, вышибания его из рук оппонентов, пробивание доспехов.
Без бонусов - обычный человек по меркам Готики. Спокойно может обращаться с грубыми мечами, топорами, дубинами.
Измеряется влияет на гибкость, акробатику, тишину передвижения, увороты, сложные манёвры, воровские навыки, подвижность, частично на некоторые аспекты фехтования.
Без бонусов - обычный человек. Плюсов ни к чему не получает, а штрафы вполне может получить в действиях требующих ловкости, типа подкрадывания. Но взломать замок или зарезать спящего скорее всего сможет.
Без бонусов нормальный человек. Хватит на использование 2-3 заклинаний. Далее необходим сон или растения с напитками.
Влияет на выносливость персонажа, болевой порог, ломкость конечностей, количество получаемых ран прежде чем умереть.
Без бонусов это уровень обычного и весьма смертного человека и можно умереть даже от одного шального удара. Чем больше показатель стойкости, тем больше ранений может перенести человек.
Некоторые навыки можно будет освоить в ходе игры, но уровня грандмастера можно добиться лишь в изначально выбранном навыке.
Карманная кража - возможность воровать без помехи
Лук - прем при стрельбе на расстоянии, но имеет помеху по стойкости.
скрытность - прем при уходе в стелс
топор (одноруч или двуруч) - возможность экипироваться продвинутыми топорами
меч (одноруч или двуруч) - возможность экипироваться продвинутыми мечами
дубина (одноруч или двуруч) - возможность экипироваться продвинутыми дубинами
подкрадывание - прем в подкрадывании
руны 1й круг - возможность пользоваться рунами
кулачный бой - прем к атаке голыми руками
щиты - прем к броне
Есть 4 уровня мастерства каждого навыка: Новичок, эксперт, мастер и грандмастер. Новичок начальный уровень мастерства, присваевается при выборе навыка в квенте или после его изучения в процессе игры - не даёт бонуса к броску. Эксперт даёт +1 к броску при использовании навыка, мастер +2 к броску. Грандмастер даёт + 4 к броску.
В ходе игры можно освоить несколько профессий, но шанс предоставится не слишком быстро. Поэтому важно в начале выбрать ту профессию из списка, которая лучше подойдёт вашему персонажу.
Лесоруб + 2 силы
Охотник + 1 ловкости и прем к добыче шкур
Алхимик + 2 интеллекта
Кузнец + 1 силы и прем в ковке
Вор + 1 ловкости и прем в карманной краже
Плотник + 1 стойкости и прем в изготовлении предметов из дерева
Рыболов + 2 ловкости
Медик + 1 интеллекта и прем в лечении
Собиратель + 1 силы и прем в сборе
Повар + 1 интеллекта и прем к кулинарии
Охранник + 2 стойкости
Игровые классы влияют на то каким образом вы хотите проходить игру. Представлен классический выбор, гибридов не будет и учителя не станут учить определённым навыком тот класс, которым они едва ли подходят.
Воин: Странствующие рыцари, военачальники-завоеватели, королевские чемпионы, элитная пехота, бронированные наёмники и короли разбоя — будучи воинами, все они мастерски владеют оружием, доспехами, и приёмами ведения боя. А еще они хорошо знакомы со смертью — они несут её сами, и часто смотрят в её холодные глаза. Бонус +2 силы. Сила в этой игре будет прибавлять равнозначное число к атаке (далее А).
Маг: Маги являются носителями магической силы, дарованной им при рождении их экзотической родословной, неким потусторонним влиянием или воздействием неизвестных вселенских сил. Никто не может обучиться магии, как, например, выучить язык, так же как никто не может обучить, как прожить легендарную жизнь. Никто не может избрать путь магии, сила сама выбирает носителя. Бонус +2 интеллекта. Интеллект в этой игре будет прибавлять равнозначное число к магическому урому (далее М).
Плут: Плуты полагаются на мастерство, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуации. У них достаточно сноровки для нахождения решения в любой ситуации, демонстрируя находчивость и гибкость, которые являются краеугольным камнем любой успешной группы искателей приключений. Бонус + 2 ловкости. Ловкость в этой игре будет прибавлять равнозначное число к защите, скрытной атаке и стрельбе из лука (далее Б).
В игре есть 3 расы со своими особенностями. Игроки сообщают ведущему если хотят использовать особенность расы и будет делаться бросок, при неудаче НПС может прекратить диалог на длительное время или выставить менее выгодные условия чем были изначально.
Миртанец (бонус к убеждению в диалогах и +1 стойкости), Нордмарец (бонус к угрозам в диалогах и +2 стойкости), Варантец (бонус к торговле и +1 стойкости).
Броски кубиков в игре решают многое, поэтому нужно освоить систему. Она частично основана на ДнД, но есть и иные опции.
КС - класс сложности. Чтобы получить успешный результат действия, будет брошен кубик Д20. Если кубик будет равен или больше КС, тогда результат будет положителен, а иначе отрицателен. КС задаётся ведущим исходя из особенностей локации или игровой ситуации.
Преимущество (прем в дальнейшем ) - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается больший результат, а меньший отсекается.
Помеха - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается меньший результат, а больший отсекается.
Расписывать кс, броски с бонусами, премами и помехами буду тоже там.
Бросок на преимущество может быть инициирован в тех случаях когда игрок выполняет действие, которое соответсвует его професии или особенностям класса. Бросок на помеху будет в том случае когда игрок будет пытаться выполнить то к чему не предрасположен. Также броски на преимущества и помехи могут быть инициированы на основании отыгрыша игрока. Грамотное описание хода может дать преимущество, а глупое и нелогичное поведение будет наказываться помехой.
В бою к броскам воинов будет добавляться бонус силы, а также характеристики оружия. Плуты могут использовать атаку со спины или оглушающий удар, они получат бонус от ловкости, также со стрельбой из лука. Маги могут совершать магические действия и получат бонус от интеллекта и бонус определённой руны.
В бою будет использоваться система бросок против броска как у Альфрита с кубиком Д20. Первый бросок идёт на попадание и считается атака против защиты. При попадании идёт второй бросок и проверяется смертельность, тут считается атака против стойкости. Если первый бросок больше второго, но смертельность не выпадает - второй игрок/монстр получает ранение равное разнице при вычитании бросков. Ранение снижает все статы игрока на величину размера раны пока персонаж не получит лечение.
Система второй шанс: Каждый игрок будет защищён от смерти (1 раз) помехой по стойкости. То есть при проверке на смертельность будет производиться 2 броска и выбираться наименьший.
Правила в игре простые, ведущий рассчитывает на адекватность игроков. Игра ведётся в открытом доступе и нужно не скатываться до оскорблений и прочих негативных проявлений.
1) Кубики многое решают в игре, но не всё. Некторые ситуации будут решаться без бросков кубика исходя из логичности и очевидности ситуации.
2) Если какой-то момент в игре упущен ведущим, то решается компромиссным образом с некоторым преимуществом в пользу игрока. Далее ситуация добавляется в правила, чтобы в следующий раз решалась быстрее.
3) Игроки не должны писать об успехе действия до броска. Если вы выполняете поиск, атаку или ещё какое-то действие, которое может оказаться и неудачным - ждите бросок ведущего. За самоуверенность будут штрафы к броскам, это будет приравниваться к неадекватному отыгрышу.
4) Целью ведущего не является желание унижать и убивать игроков. Но весьма вероятно персонажи будут часто умирать если не поймут что Миненталь это место хоть и виртуальной, но жизни и сейв-лоадов тут нет. У игроков будет шанс избежать смерти 1 раз. Рейтинг игры 9+ и сильно грубые выражения запрещены не говоря уже о матерных.
Монстры в игре и их статы:
Жуки:
Краулер: А: 3, Б: 5, С: 3
Краулер Воин: А: 5, Б: 6, С: 5
Бронированный Краулер: А: 4, Б: 8, С: 8
Звери:
Кротокрыс: А: 3, Б: 2, С: 1
Падальщик: А: 3, Б: 3, С: 2
Снеппер: А: 4, Б: 2, С: 2
Драконий Снеппер: А: 7, Б: 3, С: 3
Мракорис: А: 6, Б: 6, С: 7
Тролль: А: 6, Б: 5, С: 10
Мифический:
Голем: А: 6, Б: 8, С: 7
Гоблины:
Гоблин: А: 1, Б: 1, С: 1
Черный Гоблин: А: 2, Б: 1, С: 4
Путеводитель будет дорабатываться и подправляться в ходе игры, о изменениях буду уведомлять в обновлениях этой темы!
Сообщение отредактировал Lithium: 12 March 2025 - 02:32