Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🍖 7. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!

Вопросы и предложения по игре пишете в этой же теме.

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 373
  • Просмотры 4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • В игре появилась возможность брать и выполнять ежедневные задания. Задания назначаются и обновляются раз в день случайным образом (для каждого игрока они свои). После активации дается 24 часа на выпол

  • @Ozzy, Там что-то сбилось и вкладка меню "Путь Героя" вела просто на главную страницу - я поправил. Красная кнопка это вариант для мобильной версии, там меню скрыто и удобнее заходить так Система пок

  • Вышло первое обновление. 1. Добавлен Зал славы с рейтингами, в основном меню игры. 2. Как многие просили, добавлены цифровые значения к полоске опыта в HUD персонажа. 3. Ряд прочих фиксов в коде.

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

@Zuboskal а почему не подстегивать бы новичков к активности на форуме?

@Zet_Rayan Так им хватает той оплаты что есть в начале, если им будет прилетать по 20 за пост они пару раз напишут и больше не будет надобности. Сейчас у Хантсмана всё просчитано тысячами симуляций для баланса. Как раз бонус новичка есть в казну за 5 постов и за 50 постов выйдет 50+ руды - полная синергия игры с казной за монеты gold

@Zuboskal а ну я потому и предложил прогрессию за уровни.

@Zet_Rayan Прогрессия за уровни приведёт к эксплойтам, посты - это заработок на 90% для новичков. Где-то с 7-8 уровня посты как заработок уже почти не рассматриваются, для таких уровней вся руда идёт с охоты. В начале всем приходится постить, а дальше в этом уже нет большой надобности, но можно постить чтобы быстрее руду фармить - это уже личный выбор тактики у каждого Пишет

@Zuboskal ну я к тому, чтобы прокаченных игроков тоже стимулировать делать посты.

@Zet_Rayan Там такая же мотивация, но им нужно писать больше постов так как нужды в руде больше. И это логично - опытные юзеры на то и опытные чтобы постить на форуме больше и отвечать за активность на нём по постам Пишет Можно просто поболтать 15 минут в трактире с ботом и положить в карман 150-200 руды - это вполне себе неплохо за такое время Репа

@Lithium но можно просто 3 клика сделать на охоте и вот тебе сотка в карман. Это быстрее и проще. Затраты нулевые.

@Zet_Rayan Но охота ограничена заходами в сутки, а набивать посты можно до лимита в 50+ в день. Да и с охоты иногда можно ничего не выбить, а посты гарантированно дают руду и жила + 40 руды выпадает раз в 5-6 постов. А за темы вообще тройная оплата и жила на 80 руды - очень выгодно клепать темы сейчас Репа

Я провёл около 10 (было 11, но одна на кулаках была) тестовых дуэлей и в 9 из них победил ловкач. Исходные данные были такие: 100 силы и 40 ловкости против 100 ловкости и 40 силы, 10 уровень, 200 хп, кожаная броня и одинаковое оружие на 60 урона. Ловкач во всех победных матчах держался на уровне 90 хп и лишь один раз силач влепил ему сильный крит и выиграл.

Очевидно что силач слабее и нуждается в улучшении - логи боёв смотрите в профилях этих масок: @Рудокоп (ГмТ) @Призрак (ГмТ)

Изменено пользователем Zuboskal

@Zuboskal я же говорил именно об этом. Ловкач сильнее по всем фронтам. Кто-то ему еще и дамаг предлагал добавить)

@Zet_Rayan Да многие говорили что силач слабый, но теперь есть и подтверждённые факты в виде дуэлей. Посмотрим что скажет на это Хантсман Пишет

@Zuboskal @Zet_Rayan Я думаю нужен запрет ловкачу на ношение тяжёлых доспехов - это должно всё выправить. Тогда нужно будет сделать тест где силач в тяжёлой броне, а ловкач в кожанке и у ловкача 10 силы 100 ловкости - у силача 100 силы и 10 ловкости Пишет

2 minutes ago, Lithium said:

@Zuboskal @Zet_Rayan Я думаю нужен запрет ловкачу на ношение тяжёлых доспехов - это должно всё выправить. Тогда нужно будет сделать тест где силач в тяжёлой броне, а ловкач в кожанке и у ловкача 10 силы 100 ловкости - у силача 100 силы и 10 ловкости Пишет

Бред . Даже нечего добавить.

@Тьяльф Бред это тот баланс который есть сейчас, когда ловкач просто расщепляет силача без шансов. Нужно вносить поправки чтобы они могли биться на равных, а не избиение младенца происходило Читать

@Lithium В принципе если поднять требования по силе для тяжёлых доспехов, то ловкач их не оденет и без запрета. Но тогда надо будет ввести доспехи ловкача, которые будут послабее, но дадут какие-то другие бонусы - кожанка то намного слабее тяжёлого доспеха Пишет

1 minute ago, Zuboskal said:

@Lithium В принципе если поднять требования по силе для тяжёлых доспехов, то ловкач их не оденет и без запрета. Но тогда надо будет ввести доспехи ловкача, которые будут послабее, но дадут какие-то другие бонусы - кожанка то намного слабее тяжёлого доспеха Пишет

Вот именно. тогда надо вводить как в Морроувинде лёгкий доспехи и тяжелые. А это все по два и усложнит весь баланс максимально.

Это очень сложно и потребует полного пересмотра всего что сейчас

@Тьяльф В любом случае нужен пересмотр, так как ловкач уделывает силача в одну калитку - в большинстве симуляций он вообще не получает урона. Для начала можно потестить бои с разной бронёй, но я думаю всё равно ловкач победит - броня не решит проблему. Ведь силач тупо не попадает, ловкач может даже голый биться и выигрывать Пишет

1 minute ago, Zuboskal said:

@Тьяльф В любом случае нужен пересмотри, так как ловкач уделывает силача в одну калитку - в большинстве симуляций он вообще не получает урона. Но для начала можно потестить бои с разной бронёй, но я думаю всё равно ловкач победит - броня не решит проблему. Ведь силач тупо не попадает, ловкач может даже голый биться и выигрывать Пишет

Ну во первых все эти замеры надо перевроверить. пока ощущение что статистика скромная. во вторых если проблема действительно имеет место быть . надо какое - то аккуратное и очень взвешенное решение чтобы не сделать наоборот что силач будет сильнее. А то так и будем бегать и без конца то в одну сторону менять баланс то в другую. если такое произойдёт то лучше уж оставить всё как есть чем бегать и сеять хаос.

@Zuboskal  Симуляция же изменится так как мы вычтем у ловкача 30 силы - он уже не будет её качать чтобы одеть броню. Поэтому надо тестить чистого силача и чистого ловкача: 100 силы и 10 ловкости против 100 ловкости и 100 силы Валюта

1 minute ago, Lithium said:

@Zuboskal  Симуляция же изменится так как мы вычтем у ловкача 30 силы - он уже не будет её качать чтобы одеть броню. Поэтому надо тестить чистого силача и чистого ловкача: 100 силы и 10 ловкости против 100 ловкости и 100 силы Валюта

Так никто не качается . это нереалистичный сценарий

Изменено пользователем Тьяльф

@Тьяльф Игра сделана то для дуэлей в форумных ивентах и крайне важно именно это сбалансировать. Статистика исчерпывающая, но это было ясно даже без симуляций - у силача в игре всего 1 бонус сейчас против 2 у ловкача. Симуляции просто показали что всё обстоит ещё хуже - нужно искать правильный баланс Пишет

@Lithium Я попробую и такие симуляции позже, может быть это даст какой-то результат Репа

@Тьяльф Что тебе не нравится? Если ловкачи не оденут тяжёлую броню они же не будут качать 40 силы, правильно? Они оставят силу 10 и ловкость вкачают до 100 (как пример). Надо проверить разные варианты баланса, начиная с чистых версий билдов Читать

8 минут назад, Тьяльф сказал:

наоборот что силач будет сильнее. А то так и будем бегать и без конца то в одну сторону менять баланс то в другую

Меняться всё будет лишь тогда когда будет найдена правильная формула, сейчас впереди сотни разных тестов и до тех пор всё будет оставаться как есть. Финальные правки будут опробованы на тестовом сервере сначала, но до этого пока ещё далеко - впереди много работы Валюта

4 minutes ago, Zuboskal said:

@Тьяльф Игра сделана то для дуэлей в форумных ивентах и крайне важно именно это сбалансировать. Статистика исчерпывающая, но это было ясно даже без симуляций - у силача в игре всего 1 бонус сейчас против 2 у ловкача. Симуляции просто показали что всё обстоит ещё хуже - нужно искать правильный баланс Пишет

@Lithium Я попробую и такие симуляции позже, может быть это даст какой-то результат Репа

Чистого ловкачя сейчас нет и быть не может. Ограничение на доспехи с силой.

Непонятно в чём проблема сейчас кроме того что нельзя просто качать силу и забивать на ловкость.

Ну по числу измерений статистика не может быть исчерпывающей. Надо замеров 50 сделать тогда это будет уже хоть что то.

Сейчас есть вероятность что просто имел место рандом.

@Тьяльф Мы же уже рассматриваем расклад что ловкач не носит такие доспехи - надо это протестировать прежде чем вводить доспехи ловкача. То есть ловкач не качает силу как вариант. Да нет там рандома, там удары просто не проходят - будет 50 симуляций и ты скажешь надо 100, итд. Рандом был когда силач победил 1 раз и то у него 31 хп всего осталось.

1 minute ago, Zuboskal said:

@Тьяльф Мы же уже рассматриваем расклад что ловкач не носит такие доспехи - надо это протестировать прежде чем вводить доспехи ловкача. То есть ловкач не качает силу как вариант. Да нет там рандома, там удары просто не проходят - будет 50 симуляций и ты скажешь надо 100, итд. Рандом был когда силач победил 1 раз и то у него 31 хп всего осталось.

Нет 50 это уже что то. Ну 10 это реально смешно.

@Тьяльф Проблема в том что и криты и увороты у ловкача - у силача только урон и он идёт мимо. Посмотри логи боёв - там 2 раунда и силач улетает от критов, хотя это силач по идее должен криты раздавать. 10 показывают много когда сценарий 1 в 1, ладно бы там были хоть какие-то потуги - нифига подобного.

Just now, Zuboskal said:

@Тьяльф Проблема в том что и криты и увороты у ловкача - у силача только урон и он идёт мимо. Посмотри логи боёв - там 2 раунда и силач улетает от критов, хотя это силач по идее должен криты раздавать.

Если просто отдать криты на силу. то ловкость вообще потеряет смысл и все будут качать только силу . Надо какое - то другое решение. с доспехами и сейчас уже есть ограничение. и серьёзное.

Альтернативы им нет потому что вводить спец. лёгкие доспех это технически очень сложно и требует значительного времени.

@Тьяльф Да ловкач и без критов будет сильнее, он же просто не получает урон. Ну вырастет крит у силача, но всё равно он попасть не может никак. Поделаю ещё разные симуляции в другой экипировке и с другими статами, может найдётся какой-то вариант где будут выигрывать 50 на 50 Пишет

1 minute ago, Zuboskal said:

@Тьяльф Да ловкач и без критов будет сильнее, он же просто не получает урон. Ну вырастет крит у силача, но всё равно он попасть не может никак. Поделаю ещё разные симуляции в другой экипировке и с другими статами, может найдётся какой-то вариант где будут выигрывать 50 на 50 Пишет

Чувствую будет как в Варкрафте 3. Всё было не плохо ... но где чего то все бегали переживали что у Ночных Эльфов слишком сильный Демон Охотников а нежить слабая а в итоге объективно ввели систему в которой вообще баланс пропал и потом все ещё больше обсуждали и ругались на баланс.

Потом мне рассказывали прикол. что по сети люди когда рубились. часто вообще стали настаивать что играем за одинаковые расы чего до этого не было )

Изменено пользователем Тьяльф

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.