Открывается второй уровень Первого Карательного Похода - преследование и задержание. Итак, мы все уже выяснили как можно больше информации про жесточайшую банду Кроводавцев, у которых выяснилось мрачное и зловещее прошлое. Общая картина происходящего стала ясна, открылись четыре Двора в городе, прибывают Каратели (участники игры) и приступили к работе, которая оказалась плодотворной. Собрано достаточное количество улик, опрошены свидетели, подведены последние итоги. Но в Канцелярии Правосудия на общем совещании получены последние сведения также от городской стражи о начавшихся волнениях в городе и внезапных провокациях, за которыми могут стоять агенты Кроводавцев, которые к тому же могут быть замаскированные под обычных жителей. Ратуша, городское управление, согласилась содействовать с Канцелярией и предоставили список выдающихся жителей, которые очень могут быть замешаны в волнениях. Из донесения также известно, что агентов задействовано не менее 10, посему Карателям надлежит действовать согласно этому списку: ~ Агент Кольца Воды - ? ~ Алхимик - ? ~ Ассасин - ? ~ Бродяга - ? ~ Вор - ? ~ Вышибала - ? ~ Глашатай - ? ~ Горожанин - ? ~ Городской стражник - ? ~ Гуру - ? ~ Друид - ? ~ Знахарь - ? ~ Зодчий - ? ~ Капитан корабля - ? ~ Картограф - ? ~ Кочевник - ? ~ Крестьянин - ? ~ Королевский гвардеец - ? ~ Кузнец - ? ~ Куртизанка - ? ~ Маг Воды - ? ~ Маг Огня - ? ~ Мастер-ремесленник - ? ~ Моряк - ? ~ Наёмник - ? ~ Некромант - ? ~ Ополченец - ? ~ Охотник - ? ~ Охотник на Драконов - ? ~ Паладин - ? ~ Пират - ? ~ Повстанец - ? ~ Послушник Братства - ? ~ Послушник Магов Огня - ? ~ Повар - ? ~ Ростовщик - ? ~ Рудный Барон - ? ~ Рудокоп - ? ~ Рыбак - ? ~ Садовник - ? ~ Самогонщик - ? ~ Скребок - ? ~ Стражник - ? ~ Судья - ? ~ Торговец - ? ~ Трактирщик - ? ~ Фермер - ? ~ Чиновник - ? ~ Шут - ? Таким образом, все Каратели действуют по примерной же схеме: используются двадцатигранные (20) кости, которые кидаются в своём Дворе по умолчанию, или же в Дворе союзника, если имеется желание помогать другим союзным Дворам. Что требуется делать: выбираем подозреваемого из списка выше и кидаем на его задержание следующие кости: ~ 1 до 5 - Вы успешно доказываете его вину и задерживаете; ~ 6 до 9 - Вам не удается доказать его вину и отпускаете; ~ 10 до 15 - Ему удаётся вовремя вас увидеть и он успешно скрывается; ~ 16 - 19 - Ему удаётся спровоцировать на вас толпу, он сам после успешно скрывается; ~ 20 - Он наносит вам тяжёлое ранение, вследствии чего вы доставляетесь в свой Двор до конца игрового дня на восстановление. Причём, стоит особо заметить, что можно снова попытаться преследовать одного и того же подозреваемого из списка, но во первых, это можно сделать только на следующий игровой день; во вторых, успешным будет всё равно считаться только метания костей от 1 до 5 значения - подозреваемый будет уличён в участии банды Кроводавцев и ему будут предьявлены соответствующие обвинения. Также можно вести с кем либо совместные задержания, метаются также двадцатигранные (20) следующим образом: 1 до 10 - Вы доказываете вину подозреваемого и успешно задерживаете; 11 до 19 - Он провоцирует против вас толпу и успешно скрываетеся. Причем: 20 - Кто то из вас будет тяжело ранен и доставлен для восстановления в свой Двор ко следующему дню. Напоминается, что вторый уровень - преследования и задержания, будет завершён, когда кто либо из Карателей совершит не менее десяти (10) успешных задержаний. Кстати, если каким то образом будет окончен список, то с него можно дублировать имена по своему выбору - в конце концов ведь, может же быть не один представитель одного и того же сословия. Особо также будет интересно всем знать, что в конце каждого игрового дня начнутся случайные нападения на какой либо Двор.... Второй уровень Первого Карательного Похода - преследование и задержание, обьявляется открытым!