

Весь контент Бладвин
-
Чем пользуетесь в бою? (Gothic 1)
Чаще всего пользуюсь двуручным мечом. А что? Считаю его самым лучшим вариантом. Нет никакой зависимости от магии, то есть можно вступить в бой не проверяя шкалу магии и количество оставшихся зелий. В первой Готике настолько незамысловата система прокачки, что для убийства любого монстра\человека в середине игры потребуется 1-2 удара. Впервые, когда проходил Готику, то стоял перед Гомезом в надежде поступить в призраки. Всё прошло нормально, но интерес "что же будет, если его разозлить" взял верх. Перед этим я сделал сохранение, а потом его загрузил. Разозлил Гомеза. В итоге передо мной стал грозный мечник, с которым явно лучше не ссорится. Таким же мне и захотелось побыть.
-
Финальные характеристики (Risen 1)
Играя магом очень интересные конечные характеристики получились. Примечательно то, что можно сделать как идеального бойца на посохах, так и идеального мага. Если качать, например, только один кристалл, в моём случае огненный, то остаются ещё немало очков для получения уровня посоха. В игре есть кольца, которые в этом помогают. В итоге получается маг-воин с 10 уровнем кристалла, 10 уровнем посоха(кольца помогают) и ещё можно накинуть во что хочешь.
-
Фактическая дуэль: Lithium против Radevor (тест)
@Шрам, судей нужно ввести. Которые никому подсуживать не будут
-
Фактическая дуэль: Lithium против Radevor (тест)
Radevor @Главный среди воинов Стражей в Болотном Лагере, который принимает ГГ, если тот* решает вступить в Братство.@ - предложение состоит из двух фактов, причём второй не правильно расписан. @Можно взять в команду на корабль на Ирдорат.@ + @Дает ГГ квест принести травы самые сильные лечебные растения для лечения Ю'Бериона.@ + @Отправляется на материк, в Варант, в Мора Сул - становится чемпионом арены.@ - два факта в одном. @Отправляет несколько людей под предводительством Идола Кор Люкора, и ГГ, отведать Кладбище Орков, после неудачной церемонии призыва спящего.@ + @И просит ГГ его (амулет) найти, и принести ему.@ + @После нахождения амулета, отправляется в Хоринис, к ферме Бенгара@ + Lithium @После падения барьера пошёл в охотники на драконов.@ - он присоединился к одному из отрядов чтобы добраться к замку, убийство драконов и деньги его не интересовали. @После смерти ЮБериона руководил болотным лагерем.@ + @На материке попал в плен к оркам.@ + @После орков был продан асассинам.@ + @Важной целью считал поиски своего амулета.@ + @Объявил лагерю, что Спящий является демоном и ложным богом.@ + @Умер в руинах Мора Сула.@ + Итог: победа Lithium (один неверный факт, у Radevor - два неверных факта)
-
Фактическая дуэль: Lithium против Radevor (тест)
После прохождения заданий необходимого большинства гуру Братства нужно идти не к Кор Ангару, а к Кор Галому, который и выдаёт нам робу послушника.
-
Коготь Белиара (Gothic 2)
Много раз проходил Готику 2 и ни разу не использовал Коготь. Всё таки эта штука даёт могущество, но что-то жертвовать и надо. Когда его получил, то чтобы он на меня работал нужно было принести в жертву hp, что мне категорически не понравилось. Есть в игре мечи и более полезные, чем этот. Читал также и о руне. Что-то не впечатлило. Не имеет каких-то сверх функций, которые были более полезны, чем та самая волна смерти или огненный дождь.
-
Фаранга (Risen 1)
Очень всё круто сделано, хоть в начале и кажется, что мрачновато. Некоторые закоулки надо вычищать от всякой живности, чтобы не нападала. За всю игру по острову придётся побегать не мало. За это время даже успеваешь его изучить. В Risen очень хорошо продумана система навигации по карте. Во время игры просто спасибо сказать разработчикам хочется. Поэтому по Фаранге бегать, как дурачку, не придётся.
-
Кровавая Свадьба (Красная Свадьба)
Это событие точно выделилось из сезона. Уже стало казаться, что у Старков всё налаживается. Успешные боевые действия, все дела. И как же больно бьёт осознание всей их беспомощности, что уже ничего не поможет. Хотя, если бы такое случилось и с моей дочкой, на месте Фрея бы устроил то же самое. До слёз было так же то, что убили ни в чём не повинного волка.
-
Воровское дело (Gothic 1)
В первой Готике, в отличии от второй, это полная лажа. В сундуках можно найти какую-то еду и, если повезет, пару кусков руды. Единственное, где это может пригодится - в замке старого лагеря, где действительно можно поживится полезными вещами. Так что бесполезные коробки только и взламывать. Не понимаю смысла карманной кражи, если в игре можно избить кого угодно.
-
Ubisoft Entertainment
Ubisoft молодцы. Лет пять-шесть назад смело мог называть её своей любимой студией. Любимые их игры - четыре части Assassin's Creed. Особенно хорошо для любителей истории. Словно не игры, а энциклопедии какие-то. Также рассказывается о реальных событиях и личностях.
- Некромантия (The Elder Scrolls)
-
WOT (Мир танков)
Игра для 30+ В самой игре мало динамичности, бои происходят долго. Когда в реальности достаточно одного выстрела для полного уничтожения танка, тут надо долбить много раз. Очень медленное развитие опыта у экипажа. Нужно месяцами играть чтобы получить достойную технику. Плохие навыки игры у комьюнити - в бой страшно заходить.
-
Жизнь и культ кочевников (Gothic 3)
Такие же нудные, как и повстанцы в Миртане. Все квесты состоят из двух этапов: завоюй доверие и иди завоёвывай города. Ассасины какой-то не слишком боевой народ, скорее торговцы. Им приходится защищаться от постоянных набегов кочевников. Мне нравилось играть за тёмный народ, потому что там были перспективы. Но в каждом городе кочевники успели что-то испортить и мне приходилось это разгребать. Вырезал их.
-
Джафар (Risen 2)
Отличный персонаж, но в бою предпочту Вентуро. Да, гном классный, но для меня являлся проходным. На корабле иногда подходил к нему, говорил. Но дальше он становится уже не нужен.
-
О новом лагере (Gothic 1)
Самые отпетые головорезы тут и обитают. Никакого порядка. Из всех раз, что я проходил Готику, только один раз за наёмников и прошел. Никаких перспектив тут нет - лагерь является противником старого лагеря. Причём тот растёт, а новый является исключительно пиявкой на его шее. Ходя по лагерю уже могут напасть только потому, что ты не понравился. Под конец игры с радостью вырезал тут всё живое.
-
Орден паладинов (Gothic 2)
Первым признаком, который отличает паладина от других служителей Инноса - шикарные доспехи. Увидев их на Лотаре, я сразу хотел заиметь и себе такие. Каноничным вариантом прохождения игры является именно паладин. Когда я слышу название игры, то сразу приходит ассоциация паладина. Но как-то они слишком ограничены. Не всегда нравится их "благой" выбор. Но я, в любом случае, предпочту их, чем быть в шайке головорезов на ферме Онара.
-
Маги Огня (Gothic 2)
Играть магом во второй Готике одновременно и трудно, и одновременно очень просто. Сами маги действительно хорошо раскрыты - показана трудная жизнь послушника и служение их гордым магам. Даже как-то напомнило иерархию Болотного Братства в первой части. Очень расстроил квест с нахождением пещеры в листве, что в конце карты. По подсказкам было совсем не понятно её месторасположение. Монастырь имеет даже потайную комнату, которая всё это время находилась перед носом у его обитателей. Забавляет тот факт, что многие послушники годами усердно работают чтобы стать магом, но в итоге магом становится наш герой спустя несколько дней после первого вхождения в дверь монастыря. Ещё через несколько дней, после восстановления Глаза Инноса, Пирокар отдаёт мантию высшего мага огня, что вообще является смешным. Жаль, что во второй части нельзя поиграть за магов Воды. После первой было бы логичнее наоборот добавить гильдий для вступления, а не уменьшить их.
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
Ну, услышал, что у вас что-то открылось. Дай, думаю, зайду. Дайте мне выпить.
-
Поздравления
Спящий дарует нам праздник. Ибо голос, который одаряет меня неземной Мудростью, звучит сегодня ещё сильнее. Да поможет Спящий этому форуму! Пусть явится Он во снах к участникам форума и наставит их на Истинный путь. Пусть проклянёт Спящий предателей, которые готовы продать брата за пару тысяч золотых!
-
Музыка в играх серии и по их мотивам (The Witcher)
@Дракон-Хранитель, снижают баллы? - Обычное издание игры содержит диск с саундтреком из 29 композиций. В колекционное издание дополнительно входит диск с музыкой по мотивам Ведьмака (Music Ispired by the Game). Над саундтреком к игре работали Павел Блажак и известный польский композитор Адам Скорупа. Польским композиторам не только удалось подчеркнуть "книжную" атмосферу, но и удачно вписаться в игровые каноны. Музыка была тепло принята многими интернет порталами. Сайт IGN признал саундтрек Ведьмака лучшим в номинации "Лучшее музыкальное сопровождение".
-
Белые мантии (Risen 1)
Я считаю, что разработчики немного запороли вступление к ним. Вообще не знал как это сделать до тех пор, пока не наткнулся на небольшую статейку об этом. Играть магом в игре весьма легко: возможность применять смертоносные заклинания, и при этом не подходить к противнику. Но думаю, что для новичка лучшим вариантом всё-таки будет Дон. Тогда игра будет более правильно чувствоваться.
- Музыка в играх серии и по их мотивам (The Witcher)
-
Музыка в играх серии и по их мотивам (The Witcher)
Музыка очень запоминающаяся и отлично подходит игре. Самое первое аудио в главном меню уже заставляет пустить слезу и вспомнить, что очень давно, в первый раз, когда запустил игру, всё было точно так же. Сразу вспомнилась то унылое звучание при беготне ночью в Предместьях. Но нет ни одной музыки, которая бы лучше шла. Идеально подобраны треки для Вызимы. Потом вспоминается "Река жизни" Павла Блащака, когда гуляешь по полям. Эти потусторонние звуки в склепе. Тоскливая музыка в сгоревшей старой Вызиме.
-
Орочья Орда (Gothic 2)
Ну, того, что в пещере, можно и палкой завалить. Броня весьма слабо, но пробивается. Изучив шаблон их атаки можно победить любого орка в бою 1 на 1. А вот бои 2+ уже потяжелее. Орки наносят весьма приличный дамаг по любым доспехам, поэтому бездумно их укладывать не вариант. Огненным дождём легко снимал осаду с замка в Минентале. Всегда открывал ворота, потому-что давали ещё орков, за которых можно получить опыта.
-
Возвращение (Gothic 2)
Проходил Готику 2 множество раз и захотелось чего-то новенького. Первой мыслью было всеми обсуждаемое "Возвращение". Кто-то хвалил это творение, а кто-то, мягко говоря, "не любил". Скачал последнюю сборку. Вроде бы и ничего для начала. Диалоги озвучены, персонажи двигаются во время разговора, что делает его более реалистичным. Поговорил с каким-то магом и записался в какие-то вершители судьбы. Вышел на двор. 10 FPS. Благо, что поправил это скачанным фиксом на траву. Пошёл дальше и даже кого-то зарубил. Уже начал думать, что игра будет интересной. С самого начала игры увидел снепперов, которых победить было просто не возможно. Попытался их убивать, но это было бесполезно. Увидел также двух кабанов, которых по одному выманить нельзя. Убивали меня множество раз. Разозлился за такой дисбаланс и удалил эту кашу из модификаций.