Весь контент Бладвин
-
Ван Хельсинг / Van Helsing
На те времена, да и сейчас, отличнейший фильм. Все спецэффекты натурально и страшно выглядят. Помимо интересного основного сюжета с Дракулой есть ещё любовная ветка с главной героиней, которая тоже заслуживает внимания. Фильм для тех, кто любит страшилки среднего уровня, не такие, после которых ночью занавесок боишься. Также фильм отлично смотрится всей семьёй.
-
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Игра погружает. Большая настолько, что действительно появляется ощущение того, что находишься на Карибских островах. Самая обычная Assassin's Creed, только в несколько другой подаче. Борьба с тамплиерами и немного веселья помимо этого.
-
Экстрасенсы
> Битва экстрасенсов > Экстрасенсы не знают, кто из них победит А вообще, конечно, это обычное развлекательное шоу, в котором нам рассказывают криминальную\мистическую историю, но вырезают из этой истории какой-то кусок, а экстрасенсы уже его вставляют. И производителям выгодно, потому что бабуси смотрят, и экстрасенсам, потому как за часовой сеанс потом смогут 35 тысяч рублей брать. - Эй, внучёк!, - радостно и спешно зашла в комнату бабушка, - хватит в свою Готику играть, пошли Битву Экстрасенсов смотреть!
- AC/DC
-
Пиратская продукция
Пиратская продукция для СНГ - это настоящее спасение. Можно пользоваться всем необходимым совершенно бесплатно. Я не вижу смысла покупать программу для редактирования видео, которая была сделана в Европе, за 50$. Для жителя Европы это вообще не сумма. В то время, когда у нас 50$ это немалые деньги. Если добавить ещё 50$, то у нас получается 100$, и за эти деньги я уже могу приобрести себе современный смартфон. Другое дело игры. Если игра понравилась (или, как в моем случае, ты просидел в ней всё детство), то можно купить её в Steam для ощущения, что имеешь на это полное право и ты помог разработчикам. Вот цена игр в магазинах, особенно на скидках, смешная. Всю трилогию Готики можно купить пакетом за 50 рублей. Это можно себе позволить. И нужно.
-
Fable: The Lost Chapters
Первый Fable - это самая что ни на есть игра моего детства. Но квесты в те времена я не проходил. Просто бегал туда-сюда, бил мирных жителей и слабых врагов. Когда слышу о Lionhead Studios - сразу вспоминаю лицо маленького мальчика, которым мы играли в самом начале игры. Недавно решил окунутся в ту самую атмосферу детства и серьёзно заняться прохождением игры. Поначалу думал принимать решения, которые бы принял в реальной жизни, к нимбу над головой не стремился. Сама суть понятна - делать задания, от конца которых зависит карма твоего персонажа. Но графика 2005 года дала о себе знать. Локации похожие, а бегать нужно туда сюда. Стало подташнивать, но игру продолжил. Начало игры даёт весьма большой, как мне показалось, повод продолжать играть - разбойники жгут деревню главного героя, убивают его отца, а мать и сестру - уводят. Хочется отмщения и не то, что спасти, а хотя бы узнать что стало с ними. Основной сюжет в игре хороший, но с побочными - (плохое слово, за которое я рискую получить бан) Полный абсурд. Такое ощущение, что попал в мир психически больного человека. Максимально странные квесты. Сбор каких-то ключей и предметов. Прохождение игры заставляет и заставляет поднять руку ко лбу и желать понять, что вообще сейчас происходит. Заходишь в лагерь к бандитам. Убиваешь всех полностью, на локации вообще никого не остаётся. Заходишь в следующую локацию. Возвращаешься в локацию к бандитам. Все бандиты на тех же местах и атакуют тебя. И это не баг, а задумка разработчиков, смысл которой я так и не смог понять. Да, в сюжете есть интересные моменты и важные повороты, которые действительно удивляют. Но сама игра очень странная и субъективная. В детстве я играл во многие RPG, например, в Fable и Готику. Я очень трепетно отношусь к давним играм. Два года назад прошел впервые Готику и восхваляю эту игру. С Fable так не получилось.
-
Lionhead Studios
Когда слышу о Lionhead - сразу Fable. Недавно переигрывал первую и третью часть. Первая - полный театр абсурда, который придумал Мулинье, с непонятными заданиями, ключами и прочим. А вот глядя на третью - уже лучше. Намного.
-
Сновидения
Вот что-что, а сны действительно невозможно объяснить. Факт - у каждого они разные и каждый толкует их по своему, а ещё каждому снятся в разном интервале. Вот у себя я стал замечать, что если я хотел спать и был уставшим физически, то за всю ночь мне приснится несколько снов, которые я буду помнить. А если, например, лежал в кровати и переписывался с собеседником, который говорит, что пошел спать, а я в это время был настроен на разговор, а не на сон, то я тоже ложусь спать, но спать я не хочу, тогда сон точно не приснится. Вчера я кое-что написал человеку, который редко заходит в ВКонтакте. А сегодня мне приснилось, что он ответил, и я даже сумел прочитать что именно. Как его сообщение сформировалось в моей голове? Немалый текст со знаками препинания за одну секунду?
-
Энергетические вампиры
Понятное дело, что это фигня. Если подумать, что какой-то человек из вашего окружения - энергетический вампир, то энергия будет убывать чисто из-за вашего самовнушения. Если подойти к человеку, то изменения в организме в худшую сторону просто невозможны. А возможны только в лучшую, если, например, вы подошли к своей пассии
-
Браузеры
Google Chrome. Самый стандартный браузер, на который можно положится. Море расширений, которые ещё улучшают работу в сети. Простой и интуитивно понятный интерфейс - нет горы ненужных функций. У меня на клавиатуре справа имеются кнопки регулировки аудио. Пауза, в начало, предыдущая аудиозапись, следующая аудиозапись, без звука, тише, громче. Во ВКонтакте через Chrome это работает, а, например, через Mozilla - нет.
-
Stronghold Crusader
А мне вот как-то меньше первой части понравилась. Многие пишут, что начинали со второй и вторая интереснее, но я так не считаю. Вот там были леса, на которых действительно можно хорошо и комфортно развиваться. А тут что? Сплошной песок и белизна, от которой, когда я играл, мне стало подташнивать. Та же первая часть, но просто с измененными текстурами и историческим периодом. Прямо, как в Готике.
-
Stronghold
Очень крутая игра. Миссии, конечно, банальны, но это ничего. Обычно либо защищаем крепость, либо атакуем чужую. Это как "Казаки", только в средневековье. Всегда доставляло, когда выстроил максимальную оборону в каком-то узком ущелье, куда рвётся враг, но он не может даже дойти до башен. Играл по сюжету, но пришлось закончить игру, когда нужно было штурмовать фамильный замок Кабана. Эта та самая миссия, где малой армией нужно целый замок взять. Думал, что я плохо играю и пошел на форумы, читать как же она проходится. Оказывается, что у всех с этим злополучным замком были проблемы и я успокоился.
-
Чем пользуетесь в бою? (Gothic 1)
Чаще всего пользуюсь двуручным мечом. А что? Считаю его самым лучшим вариантом. Нет никакой зависимости от магии, то есть можно вступить в бой не проверяя шкалу магии и количество оставшихся зелий. В первой Готике настолько незамысловата система прокачки, что для убийства любого монстра\человека в середине игры потребуется 1-2 удара. Впервые, когда проходил Готику, то стоял перед Гомезом в надежде поступить в призраки. Всё прошло нормально, но интерес "что же будет, если его разозлить" взял верх. Перед этим я сделал сохранение, а потом его загрузил. Разозлил Гомеза. В итоге передо мной стал грозный мечник, с которым явно лучше не ссорится. Таким же мне и захотелось побыть.
-
Финальные характеристики (Risen 1)
Играя магом очень интересные конечные характеристики получились. Примечательно то, что можно сделать как идеального бойца на посохах, так и идеального мага. Если качать, например, только один кристалл, в моём случае огненный, то остаются ещё немало очков для получения уровня посоха. В игре есть кольца, которые в этом помогают. В итоге получается маг-воин с 10 уровнем кристалла, 10 уровнем посоха(кольца помогают) и ещё можно накинуть во что хочешь.
-
Фактическая дуэль: Lithium против Radevor (тест)
@Шрам, судей нужно ввести. Которые никому подсуживать не будут
-
Фактическая дуэль: Lithium против Radevor (тест)
Radevor @Главный среди воинов Стражей в Болотном Лагере, который принимает ГГ, если тот* решает вступить в Братство.@ - предложение состоит из двух фактов, причём второй не правильно расписан. @Можно взять в команду на корабль на Ирдорат.@ + @Дает ГГ квест принести травы самые сильные лечебные растения для лечения Ю'Бериона.@ + @Отправляется на материк, в Варант, в Мора Сул - становится чемпионом арены.@ - два факта в одном. @Отправляет несколько людей под предводительством Идола Кор Люкора, и ГГ, отведать Кладбище Орков, после неудачной церемонии призыва спящего.@ + @И просит ГГ его (амулет) найти, и принести ему.@ + @После нахождения амулета, отправляется в Хоринис, к ферме Бенгара@ + Lithium @После падения барьера пошёл в охотники на драконов.@ - он присоединился к одному из отрядов чтобы добраться к замку, убийство драконов и деньги его не интересовали. @После смерти ЮБериона руководил болотным лагерем.@ + @На материке попал в плен к оркам.@ + @После орков был продан асассинам.@ + @Важной целью считал поиски своего амулета.@ + @Объявил лагерю, что Спящий является демоном и ложным богом.@ + @Умер в руинах Мора Сула.@ + Итог: победа Lithium (один неверный факт, у Radevor - два неверных факта)
-
Фактическая дуэль: Lithium против Radevor (тест)
После прохождения заданий необходимого большинства гуру Братства нужно идти не к Кор Ангару, а к Кор Галому, который и выдаёт нам робу послушника.
-
Коготь Белиара (Gothic 2)
Много раз проходил Готику 2 и ни разу не использовал Коготь. Всё таки эта штука даёт могущество, но что-то жертвовать и надо. Когда его получил, то чтобы он на меня работал нужно было принести в жертву hp, что мне категорически не понравилось. Есть в игре мечи и более полезные, чем этот. Читал также и о руне. Что-то не впечатлило. Не имеет каких-то сверх функций, которые были более полезны, чем та самая волна смерти или огненный дождь.
-
Фаранга (Risen 1)
Очень всё круто сделано, хоть в начале и кажется, что мрачновато. Некоторые закоулки надо вычищать от всякой живности, чтобы не нападала. За всю игру по острову придётся побегать не мало. За это время даже успеваешь его изучить. В Risen очень хорошо продумана система навигации по карте. Во время игры просто спасибо сказать разработчикам хочется. Поэтому по Фаранге бегать, как дурачку, не придётся.
-
Кровавая Свадьба (Красная Свадьба)
Это событие точно выделилось из сезона. Уже стало казаться, что у Старков всё налаживается. Успешные боевые действия, все дела. И как же больно бьёт осознание всей их беспомощности, что уже ничего не поможет. Хотя, если бы такое случилось и с моей дочкой, на месте Фрея бы устроил то же самое. До слёз было так же то, что убили ни в чём не повинного волка.
-
Воровское дело (Gothic 1)
В первой Готике, в отличии от второй, это полная лажа. В сундуках можно найти какую-то еду и, если повезет, пару кусков руды. Единственное, где это может пригодится - в замке старого лагеря, где действительно можно поживится полезными вещами. Так что бесполезные коробки только и взламывать. Не понимаю смысла карманной кражи, если в игре можно избить кого угодно.
-
Ubisoft Entertainment
Ubisoft молодцы. Лет пять-шесть назад смело мог называть её своей любимой студией. Любимые их игры - четыре части Assassin's Creed. Особенно хорошо для любителей истории. Словно не игры, а энциклопедии какие-то. Также рассказывается о реальных событиях и личностях.
- Некромантия (The Elder Scrolls)
-
WOT (Мир танков)
Игра для 30+ В самой игре мало динамичности, бои происходят долго. Когда в реальности достаточно одного выстрела для полного уничтожения танка, тут надо долбить много раз. Очень медленное развитие опыта у экипажа. Нужно месяцами играть чтобы получить достойную технику. Плохие навыки игры у комьюнити - в бой страшно заходить.
-
Жизнь и культ кочевников (Gothic 3)
Такие же нудные, как и повстанцы в Миртане. Все квесты состоят из двух этапов: завоюй доверие и иди завоёвывай города. Ассасины какой-то не слишком боевой народ, скорее торговцы. Им приходится защищаться от постоянных набегов кочевников. Мне нравилось играть за тёмный народ, потому что там были перспективы. Но в каждом городе кочевники успели что-то испортить и мне приходилось это разгребать. Вырезал их.