

Весь контент Бладвин
-
3d-печать
Жду когда люди придумают возможность дешево печатать видеокарты и прочие компьютерные принадлежности. А после и вообще человеческие органы.
-
Игра: "Угадай композицию"
@Zuboskal, эх, всё равно ни одно их этого.
-
Игра: "Угадай композицию"
@Zuboskal, хорошо, на картинке изображены люди с крыльями, значит они уже не в этом мире. А ещё, на картинке можно разглядеть крест. Это говорит нам о том, что это связано с религией.
-
Игра: "Угадай композицию"
@Zuboskal, нет!
-
Игра: "Угадай композицию"
@faramo_zayw, нет, знал что будет это, но нет.
-
Первое впечатление (Gothic 1)
Начинал с третьей готики. Она была намного проще чем первая и вторые части, к тому же, там регулировалась сложность. Начав играть в первую готику, меня очень сильно пробило на ностальгию. Ведь в детстве мне доводилось немного поиграть в эту игру ,правда, без углубления в сюжет. Начал проходить за стражников Старого Лагеря. Испытывал ужасный недокач, любой мог победить меня. Пришлось начинать заново. В этот раз прошел за магов. Тоже из Старого Лагеря. И, на удивление, играть магом было очень легко.
-
Загадки по Gothic и Risen
Хорошо, предложу свою версию: нужно превратится в животное. Таким образом убить его можно хоть и во второй главе.
-
Игра: "Угадай композицию"
Ария [eimg=500]https://i.imgur.com/p799KHL.jpg[/eimg]
-
Prime World
Лично мне игра очень понравилась. Сразу установил свои приоритеты в игре и понял свой стиль. Обожаю отыгрывать ассасином, эти молниеносные нападения и всё такое. Если играть с друзьями - весьма хорошая игра, но, зачастую, попадаются не очень результативные игроки. Какова была сладость победы после часовой игры... Однако, всегда после такого следовала череда поражений. Поиграть стоит.
-
Война работорговцев и орков (Gothic 3)
,в любом случае атаковать будут орки. У ассасинов есть всё: рабы, богатство, земли и продовольствие. Пустыня огромна, по этому новых территорий хашишам не нужно. А вот как-раз таки артефакты, которые столь усердно ищут орки, находятся именно в Варанте. И это дает нам повод думать что бои будут происходить именно в пустыне. Вспомним, к примеру, орочьи доспехи: стальные тяжёлые пластины придётся снять, ибо пустыня будет нагревать их, а движение по пескам и вовсе будет неэффективным. Их алебарды тяжело применять на стойкой земле, а о пустыне и речи быть не может. От привычного оружия и доспехов придётся отказаться - ещё один минус для орочьей расы. Далее вспомним игровой процесс. Глава Трелиса опасается того, что ассасины станут слишком сильными и начнут форсировать перевал. Это толкает на мысль, что оркам приходится считаться с ними. В таком случае, силы более-менее равны. Орки не знают Варант. Благодаря ловушкам, быстрым вылазкам, решительным коротким атакам и учетом лишений орков - ассасины смогут очень сильно ослабить армии орков. И, в тот же момент, заиметь огромное преимущество в боях на своей территории.
-
Трисс или Шани (The Witcher 1)
[eimg=600]https://i.imgur.com/y7SoMjL.jpeg[/eimg] The Witcher В Ведьмаке, помимо мимолетных страстей, нам предстоит выбор между двумя постоянными спутницами Геральта. Это две разные личности, но у них есть кое-что общее - прекрасные рыжие волосы. В The Witcher вы будете выполнять задания, которые так или иначе связаны с ними. Обе будут всячески помогать вам, а в конце второй главы Трисс вовсе спасёт вам жизнь. [spoiler=Выбор] В третьей главе от выбора не отвертеться: Геральту предстоит выбрать кому он отдаст в опеку дитя Старшей Крови - Альвина, мальчика которого он спас от баргестов, в предместьях. Скрывать нечего - выбор предстоит трудный. От него зависит будущий сюжет игры, отношения ведьмака и то, как будет воспитан Альвин. В поздней середине игры Геральт серьёзно задумывается о своей дальнейшей жизни с одной из них. Он ведёт философские разговоры со своим другом - краснолюдом Золтаном Хиваем о смысле своего бытия. Ведьмаку серьёзно мешают принципы: он ведьмак, должен думать исключительно о убийстве чудовищ и получении платы за их головы, какие могут быть отношения? К тому же, Геральт бесплоден. Пройдёмся по личностям: [spoiler=Шани]- скромная девушка. По специальности - медик. Во второй главе будет работать в лечебнице Святой Лебеды. Хорошо относится к Геральту в начале игры. Будет относится ещё теплее, если отдать ей на воспитание мальчика Альвина. Очень добрая, относится к мальчику не как к сверхчеловеку (которым он и правда является), а как к обычному ребёнку. Альвин очень рад что она опекает его. В четвёртой главе вылечит раненную собаку и будет играть с ней у реки. Если вы решили отдать ребёнка Трисс, Шани будет вас ненавидеть. [spoiler=Трисс]- могучая чародейка. Состоит в Ложе Чародеек - почётном и уважаемом обществе. Имеет мощные связи. В игре предстает как весьма амбициозная личность, которой не чужды богатые платья и украшения. Весьма строгая. Понимает что Альвин - могучий исток, которого можно обучить очень мощной магии, смертельной для обычных чародеев. Не позволяет Геральту баловать мальчика. В четвёртой главе мальчика будут притягивать магические руины, в которых будет жить опасный призрак. Если вы решили отдать ребенка Шани, Трисс назовёт Геральта неблагодарным мутантом и возненавидит его. The Witcher 2 По всей видимости, сами CD Projekt RED выбрали каноничным вариантом именно Трисс. Она везде будет сопровождать Геральта и помогать ему. Сам мальчик не виновен в том, что ему уготовила жизнь. Ему лучше с Шани, которая заботится о нем, а не с Трисс, которая заботится о его внутреннем даре. Но, с другой стороны, Альвин является ребёнком который нуждается в помощи взрослых. Его решения - ребяческие инстинкты. То, что он будет жить с Шани означает обычную жизнь, без магии. Если он будет жить с Трисс, то станет могучим чародеем. Это позволит ему жить в уважении и достатке.
-
Point Blank
Мне очень нравилось отыгрывать за снайпера. Как говорил один охотник в лагере Дона: " Азарт попадания", так же люблю схватки на ножах.
- Расы Starcraft
-
Rome: Total War — Barbarian Invasion
За римлян очень трудно играть по началу. Огромная империя за которой нужно уследить и маленькая казна. Очень понравилось играть за Саксов. Хорошее расположение в начале, возможность из одной деревни сделать большую державу, в целом, очень неплохая фракция. Из нововведений: бой ночью, религия, возможность сделать орду.
-
Любимая фракция (Risen 1)
Бандиты. Очень нравится вступление, бои на арене, поиск осколков меча, сбор денег для Брогара... Такое пропустить нельзя.
-
Ловушки (Risen 1)
Помню был момент, где нужно было зайти в комнату,в середине которой были шипы, а рядом с ними эти ящеры. Бегал вокруг шипов и эти ребята попадались в них.
-
Война работорговцев и орков (Gothic 3)
Война бы не закончилась. Между Варантом и Миртаной очень узкий проход. Достаточно ассасинам построить там укрепления, то ни один орк не пройдет на их земли. А если и пройдут, с помощью неисчислимых потерь(!), дальше идти не станут - впереди огромная пустыня и ассасины-партизаны. Сами хашиши очень богатая фракция, которая с легкостью будет собирать и собирать армии, достаточно только удерживать тот перевал.
-
Самый интересный монстр (Gothic 3)
Мне кажется, самый интересный монстр это тролль. Такой большой, сильный, размашистый. Всегда убивал его из лука, так как тролль есть тролль, с близка мало не покажется. А когда убил и бегаешь по нему, он похож на желе А еще львы очень интересные.
-
Любимая локация (Gothic 3)
В Миртане очень понравились Кап Дун, Монтера и Гельдерн. Небольшие, уютные, с хорошим климатом, стратегически верно расположенные города в которых мне было действительно хорошо.
-
Бесполезные вещи (Gothic)
Щипцы, ибо огонек действительно пару раз помог отыскать мешочки с золотом. Факел? А чем факел-то неугодил? В шахте с ползунами это была незаменимая вещь, без которой, как известно, далеко уйти было бы трудно. Ну, в любом случае, он добавляет готичности :D
-
Друиды (Gothic 3)
Если я не ошибаюсь, Торн при первой встрече попросит нас поднять мятеж в близлежащем городе Гельдерн, который подвластен шаманам орков. Также друид не скрывает свой набег на орочью ферму во владениях Трелиса. Сейчас я процитирую его слова "Лучше уже умереть, чем быть их рабом" Все эти вещи говорят нам о том, что друиды враждебно относятся к оркам. Которые, в свою очередь, даже создают отряды охотников на друидов и платят за их головы. Тут игроку предстает выбор - за кого же сражаться? Лично я всегда брал их мантию друида. Спору нет - в начале и до середины игры это бесподобный доспех на который, однозначно, стоит обратить внимание. При первом прохождении у меня возникали проблемы с поиском друида Рунака. Каков же был праздник когда нашел его спустя часы(!) поисков. Но, после того как я выполнил все его задания я убивал его. Всегда. Во всех прохождениях. Он просто сидел в своей коморке и был, по сути, бесполезен. Я получал деньги за его голов. Всё чему он мог меня научить я изучал у Торна. Что касаемо камней друидов - адекватен только шмель. Сразу вспомнил пещеру на пути к Монтере, в которой обитали три мракориса. В жилище их было множество костей. У них так же хранились золотые монеты, ржавое оружие, кованый и железный сундуки. Каково же было мучение убивать их. Единственная актуальная тактика победить их - выманивать по одному. На тот момент, положить их с помощью меча было невозможно. Они клали с одного-трех ударов и пробивали блоки. Когда получил камень дающий мне возможность стать им - я был в восторге. Но... Я был в три раза слабее мракориса!!! Один орк минут 10 сражается с этой тварюгой и не факт что победит, а меня он убивал с четырех ударов... Не пользуюсь.
-
Любимое занятие (Геймплей Gothic 3)
Мне всегда было любимо собирательство. Брал везде всё что можно, попутно собирая в инвентаре как можно больше. Особенно доставляло обрыскивать весь город после того, как прошла революция. Потом шел к торговцу и продавал эти тонны оружия, инструментов, щитов и так далее. Карман наполняется золотыми и я шел к новому.
-
Памяти Half-Orc`a
Я немного забросил форум. Вот вернулся и увидел статью о Халфе, думал что-то шуточное. А тут такое. Очень жаль, соболезную.
-
Готическая притча (nikipaki)
Однажды, в долине рудников, был турнир на звание лагеря с лучшими бойцами. Старый и Новый лагерь отправили своих лучших бойцов. Гуру решили, что на турнир от имени Болотного лагеря отправится воин который неделю назад стал Кором. Стояла удивительно ясная погода. Но она не была жаркой. Через несколько минут начнётся бой. Воины были перед ареной, которая постепенно наполнялась. Суета и волнения доходило до бойцов прямо из арены. Стражник и Наёмник спорили кто из них двоих победит. Первый был в устрашающих, мастерски сделанных доспехах. У второго был огромный, могучий топор. Молодому Кору оставалось только с завистью смотреть на амуницию противника. Его руки были вовсе не защищены, колени так же остались голыми. Его меч был хорошим, но не настолько чтобы сравнится с топором наёмника. Он стал на колени, взял медальон Спящего и начал молится. Опускающие друг друга наёмник и стражник не обращали на него внимания, попросту не считая его сильным противником. И вот они вышли на арену. После гонга по зрителям прошла волна удивления. Кор молниеносными движениями быстро сразил обоих соперников и пошел к выходу из арены. Прошло несколько дней. Два побежденных воина пришли к ЮБериону и задали вопрос: - Как ваш Кор смог победить лучших воинов Старого и Нового лагеря? На что могучий Гуру ответил: - Вы, конечно же, очень сильны. Да и амуниция у вас высшего уровня. Это был не самый сильный воин Болотного Братства. Но он был сильнее всех в вере. Нет такого оружия которое бы уничтожило веру и нет таких доспехов которых она не пробила бы. Два воина поняли что сказал Гуру и молча удалились.
- GTA: San Andreas