Весь контент Бладвин
-
Content Mod (Gothic 3)
Да, действительно очень достойный мод. Особенно доведены до ума лучшие доспехи фракций - паладинская броня и орочья. Они теперь совсем друг на друга не похожи, как было раньше. Теперь броня паладина не является обычным панцирем, а теперь это полноценная могучая экипировка из Готики 2, из которой также были перенесены доспехи рыцаря. Орочья броня полностью взята из Нордмара. Особенно хорошо сочетается с рогатыми шлемами. Всё это выглядит действительно на высшем орочьем уровне. Особенно помогает новая функция подбирания предметов главным героем - вместо долгого приседания и самого подбирания предмета, теперь можно просто брать нажимая ПКМ, без анимации и за мгновение. Порой радуют некоторые добавленные мододелами вещи, но сразу видно, что это было добавлено модом, а не из оригинальной игры.
-
Пэтти и Стальная Борода (Risen 1)
Ветка квестов с Романовым и его пиратами просто на высоте. Бегать по всей Фаранге за этими сундуками, конечно, нудно, но это того стоит. Всегда, когда появлялся выбор, то я выбирал отдать им деньги. Срабатывали скрипты и Петти оставалась жива. Затем, когда они уже начали уходить, всаживал Романову меч в спину и вступал в бой. Классное ощущение, когда в одиночку раскидал банду пиратов. А потом такой приходишь в башню, на пафосе говоришь, что выбрал её вместо карты, она говорит "как так", а потом ты показываешь карту островов. И волки сыты и овцы целы.
-
Способ заработать (Gothic 1)
Деньги в этой игре вообще никогда не беспокоили. Как подметил автор темы, сложности возникают только на первых порах, когда каждый кусок руды на счету. Первое богатство - это когда сумел победить Кавалорна. Тогда уже становишься человеком при руде. А дальше уже можно безнаказанно бить всех торговцев и забирать их товар. Очень много руды в старой шахте. Всех избил и вынес всё во второй главе, где королева ползунов. Уже в четвёртой главе можно преспокойно собрать больше 20 тысяч кусков руды.
-
Вопросы по ELEX
Будет ли какая-то материальная помощь от объекта романтических отношений? С кем выгоднее и полезнее всего?
-
Списочные сундуки (Gothic 3)
Всегда почему-то радуюсь, когда нахожу такой сундук. Хотя я никогда не ставил себе за цель их искать. На первых порах действительно очень полезные вещи выпадают. Не ношенный лук и отравленный клинок хашишинов очень помогают. Я даже не представляю, как искать их без карты с отметками. Они валяются же вообще где угодно, а мир большой, и один последний сундук найти будет как иглу в стоге сена...
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 1)
Очень не нравились Шакал и Бладвин. Вечно оббегал их десятой дорогой, ибо придётся снова выслушивать его рассказы о том, что они с безымянным приятели за десять кусков руды. Да и даже когда заплатил, то помощи что-то не особо видно. Бить их трудно - накинется добрая половина стражников лагеря.
-
Чем пользуетесь в бою? (Risen 1)
Проходил игру дважды и за разные стороны. Когда стал бандитом Дона - пользовался классическим мечом, а когда стал магом инквизиции, то немного прокачал посох и улучшил его кольцами вплоть до десятого уровня, а затем использовал старый добрый огненный шар, так-как считаю, что он является самым сбалансированным среди трёх магических кристаллов.
-
Лагерь бандитов (Gothic 2)
Весьма интересный лагерь. Как говорил Сатурас, Ворон имеет определённое понимание в стратегии - он выбрал лучшую крепость в Яркендаре. Но главному герою это не мешает. За пару дней он от обычного бандита возрос до весьма высокого чина Эстебана и теперь приводит всё в порядок. Понравился квест с расследованиями, действительно не ожидал, что это торговец отмычками Фиск. Также очень понравилось искать Хуана.
-
Ищущие (Gothic 2)
Обладают весьма интересной историей, в которой, как по мне, самой большой изюминкой является то, что это наши старые добрые послушники из Готики 1. Обидно, что нельзя получить их броню - весьма классная. Опрометчиво подходить к ним, очень велик шанс того, что заразишься их демонической аурой. Всегда при игре за воина бросал в него огненную стрелу, чтобы он перешёл в боевое состояние, затем уже атаковал.
-
Артефакты древнего народа (Gothic 3)
Сама задумка их поиска классная, но мне не очень нравится вся эта пустыня и Аль-Шедим. Что в Нордмаре куча нежити, которая всегда берёт толпой, что тут маги, которые одним огненным шаром кладут тебя на лопатки. Да ещё зомби и гаргульи в придачу. Вся эта беготня с очищением материка от зла очень надоедает. Я считаю, что именно по этой причине очень многие игроки играли в Готику 3, но так до конца её и не прошли.
-
Яркендар (Gothic 2)
Одним словом - отлично. Если бы Яркендара не было, то вся беготня по Хоринису/Миненталю была бы попросту блевотной. Все эти каньоны, болота и храмы очень атмосферны. Также радуют саундтреки.
-
Читы (Gothic 1)
Принципиально не пользуюсь читами в играх. Даже F8 и K никогда не использую. Но бывает такая неуклюжая ситуация, когда главный герой просто застрял в текстуре и нельзя оттуда выбраться. Вот тогда очень сильно помогает.
-
Первое прохождение (Gothic 1)
Прошёл игру примерно год назад, хотя с самой серией был знаком ещё с 2006-го года. Сразу поставил себе цель вступить к людям в синем, но вся эта беготня около старого лагеря как-то изменила моё мнение и мне захотелось стать призраком. Дальше я уже ни о чём не думал и стал выполнять квесты. В главе с юниторами я понял, что запорол прокачку. Будучи стражником боялся даже обычного снеппера. Забросил игру, но ненадолго. Уже на следующий день я рассказал эту историю своей младшей сестре. Даже ей очень понравился сеттинг Готики, в которую мы уже вместе начали заново. Старый лагерь был для меня комфортной зоной, поэтому я решил не менять дислокацию и снова пошёл туда же. Снова стал призраком и с трудом победил королеву ползунов. После этого я побежал в лагерь и стал там магом. Я взял свою новую огненную стрелу, а потом ушёл убивать монстров в лесах. Старый лагерь потом обидел, но это не суть. Далее я стал некромантом и уже море было мне по колено.
-
Альтернативная концовка (Gothic 1)
После того, как главного героя пустят в замок баронов, можно прочувствовать большую разницу между жизнью разных слоёв населения старого лагеря. Рудокопы трудятся изо дня в день только за возможность жить в крепости и быть "защищенными" стражниками, другими словами они попросту выживают. А вот бароны напротив - имеют женщин, достойную еду и отличные доспехи. Безымянному явно хочется иметь такую жизнь, и после огромного роста в иерархической таблице лагеря, от призрака до элитного стражника, он подбирается к заветному званию рудного барона, ничто не сможет ему помешать... "Предатель!", - именно так будут называть нас некогда братья по оружию стражники старого лагеря. Пока мы думаем "почему", в нас уже будет запущена парочка арбалетных болтов. Сразу же возникает мысль "А хоть доспехи достать можно будет?", но игра снова отказывает. А теперь представьте ситуацию, что никакого переворота не было, Крушак будет спать ещё сотню лет и никак вам не угрожать. Можно было бы стать бароном, сместить Ворона, а потом и самого Гомеза. Жили бы вы в абсолютном достатке в своей колонии, или гонялись за демонами, а потом за артефактами Аданоса? Лично мне более по душе вариант спокойной жизни в качестве барона. Имеешь свой замок, народ и всё чего только пожелаешь от короля. Понимая, что барьер прикован к спящему архидемону Крушаку, то можно не реагировать на попытки других лагерей выбраться из тюрьмы. Возможно, маги огня догадывались, что сила руды никак не навредит барьеру и отговаривали Гомеза от атаки. Он не поверил им и перебил, я бы этого делать не стал.
-
Способы и методы прохождения (Gothic 3)
Самая главная вещь в любом прохождении - мотивация. Готика 3 действительно весьма большая игра, на которую уходит вполне продолжительное время и немало сил. Для успешного прохождения игры лучше подходит воин. На каждом уровне видна его эволюция и практически всегда есть к чему стремится. Когда магом достигаешь навыка "восстановление магии", то игра уже теряет смысл. 80% монстров уже падает от одного каста ледяной стрелы, а остальное - с двух, трёх. Не пользовался способом прохождения, который указал автор темы. Это равносильно тому, что в Готике 2 сразу после разговора с Ксардасом через горы побежать в Миненталь.
-
Плавильная печь Нордмара (Gothic 3)
Если играть за воина-двуручника, то оружие из руды не пригодится вовсе. Всегда удивлялся творениям орков - алебарда в два раза хлеще любого рудного меча или топора. Ветка с рудой действительно весьма важный аспект в сюжетах Готики, но тут это оружие, как по мне, создано для того, чтобы просто быть. Ну вот нет такого, что начинаешь игру и ставишь себе целью получить оружие из руды.
-
Закликивание в ближнем бою (Gothic 3)
Закликивание очень полезная вещь, но нужно знать, где это уместно. Новичок, который хоть немного дрался в Готике, берёт это себе за привычку, но это не правильно. Выше упоминали, что волки являются явным контраргументом закликиванию, и я согласен с этим. Такие звери опасные противники в открытом поле не из-за своих силовых характеристик, а из-за увёртливости - главному врагу бесперебойного ЛКМ. К каждому монстру свой подход. Секрет успешного закликивания - прижать противника к стене и обладать достаточной выносливостью, хотя второе не всегда обязательно.
-
Революция (Gothic 3)
Всегда считал революции в третьей Готике вещью несбалансированной. Ну вот просто нельзя обойтись без хитростей и в честной схватке один против пятидесяти победить. Особенно обижает это дело при игре за повстанцев. В пещерах сидят армии, когда ты в одиночку идёшь на целый гарнизон. Также всегда смеюсь при осаде Фаринга: орки неделями не могли захватить эту крепость, а тут приходит один, пусть мечник, и забирает её за пятнадцать минут. Но, в любом случае, в конце это радует. Словно победитель ходишь по ковру из трупов, лутаешь сам город и павших.
-
Отыгрыш роли (Gothic 3)
Ну, тут уже как желание ляжет, не один раз игру проходим всё-таки. Как по мне, то после одного прохождения за мага им уже становится попросту нудно играть, слишком просто. Предпочитаю наёмника орков владеющего двумя мечами, так получается вообще терминатор с двумя мечами за спиной и с лучшей броней в игре. А ещё к этому образу идеально подходит северный рогатый шлем.
-
Магия: теория и практика (Gothic 3)
Самое сложное в прохождении за мага - доиграть до концовки игры. Процесс прохождения напоминает ранние Готики. Поначалу ничего из себя не представляешь - боевые навыки не качаются вовсе, а магические исключительно после определённого порога древнего знания. Все маги всегда ставили себе целью приобрести мантию мага, для ролевого отыгрыша, и получение навыка восстановления магии, после которого игра становится скучной. Лично мне всегда хватало самой простой ледяной стрелы, она идентична огненному шару, но ещё и замораживает. После взятия вышеупомянутого перка питьё синего одеколона, к счастью, заканчивается. Магия и стихии льются через руки мага, и уничтожают всё, что обратило на себя его гнев.
-
Сила Предков (Gothic 3)
Не очень понравилась вся эта беготня, а после третьей пещеры и вовсе надоела. Один скелет, зачастую, ничего из себя не представляет, но их толпы. Каждое возложение камня на алтарь являлось для меня праздником, так как до этого всегда приходится пройти очень утомительную бойню. Из так называемых "призов" радовался только золоту, а выпавшему шлему был не рад - уже имел его аналог, который получше.
-
Наемники орков (Gothic 3)
Такие же, как и главный герой, который решил помогать оркам. Считаю их позицию весьма рациональной. Жизнь в благополучии и достатке взамен на отказ от "человеческих" принципов. Поражения в войне, плохая экономика, разруха в стране, ссылка на рудники - никто не захочет иметь такого короля.
-
Тайны создания барьера (Gothic 1)
Если говорится, что для создания барьера были использованы самые сильные маги, тогда почему не были задействованы Пирокар, Ультар и Серпентес?
-
Предпочитаемая фракция (Gothic 2)
Тут уже по стилю игры. Свой первый раз прошёл за каноничного паладина - влюбился в доспехи Лотара. Такие большие и мощные, я просто не смог устоять. Дальше, разумеется, магом. В начале это очень трудно - нет ни достойных боевых навыков, ни магических. Любой, кто застанет мага врасплох, сможет очень легко его победить в ближнем бою. Спасают только свитки и руны призыва. В конце игры маг смертоносная машина для убийств, которая за один каст волны смерти сможет уложить такую пачку противников, какую паладин или же охотник на драконов будут рубить очень длительное время, да и не факт, что победят.
-
Компаньоны (Gothic 3)
Спутники в Готике 3 это просто провал. Нужно постоянно бежать и глядеть назад, чтобы соратник не потерялся. Телепортация автоматически переводит соратника в режим ожидания. Это особенно неудобно, если это случилось далеко от города, в какой-нибудь чаще. Брал их чисто для того, чтобы сдать квест на опыт. К примеру, Сайрус.