Весь контент Zet_Rayan
-
Прием заявок для участия в игре "Идеальное убийство" (2 сезон)
@rollots, принимаю. Судя по всему, ты будешь играть в первый раз вообще, поэтому в случае чего, я дам подсказку.
-
Прием заявок для участия в игре "Идеальное убийство" (2 сезон)
@Lithium, Заявку принял!
-
Прием заявок для участия в игре "Идеальное убийство" (2 сезон)
@Zuboskal, заявку принимаю.
-
Прием заявок для участия в игре "Идеальное убийство" (2 сезон)
[eimg=800]https://i.imgur.com/VfGnAtG.jpg[/eimg] Начинается набор заявок для второго сезона игры идеальное убийство. В этот раз игра будет сложнее и для нее потребуется 12 человек. Опыт этой игры и ГмТ не важен. Главное чтобы у вас было желание и время оставить хотя бы 1 пост в день. Прочитайте обновленные [post=74901]правила[/post] игры! В заявке напишите, что вы их прочитали, задайте вопросы если имеются.(В лс). Затем, укажите удобный для вас способ связи. (ВК,Дискорд,Стим,ЛС) Старт игры предположительно 28 июля, если будет набрано нужное количество заявок. Победитель игры получит медаль Ролевик и бонус для игры в ГмТ. От Титана: Бюджет игры: 50000 из фонда обычных турниров. 15000 (на всех) получают победители, каждый участник получает 1000 монет за участие (только активным участникам). Остальные деньги (23 тысячи) распределяет ведущий в соответствии с набранными очками игроков. Ведущий получает 5000 монет от Титана за работу вне призового фонда.
- "Идеальное убийство". Правила игры и описание
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
@Zuboskal, правила в некоторой степени подстраиваются под игру, а сама игра еще не до конца сформирована. Кроме того, не хотелось бы их постоянно изменять, чтобы кто-то что-то забыл или путался. Изменений там все равно будет не особо много.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
К концу Июля. Идея ко второму сезону меня сформировалось во время первого, а вот к третьему пока еще ничего не придумал, но надеюсь в голову что-то придет. Новые правила и дополнительная тема по предметам и их особенностям будут сразу после начала игры.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
По итогу, игроки набрали следующие очки по сообщениям и полезности: Булит 20/2+10 = 20 - ПоварLithium 16/2+10 = 18 - ВорДракон - хранитель 6/2+1 + Спотыкач 7/2+7 = 14.5 - Маг ВодыFaNaT1k 1/2+3 + Григор Клиган 8/2 +5 = 9.5Miner 6/2+6 = 9 - ПослушникDude 10/2+4 = 9 - Паладин Radevor 11/2+3 = 8.5 - НаемникУн-горо 9/2+2 =7.5 - ОнД В итоге, решили определить победителя по очкам полезности, а их два, потому победителей будет оба. Победители получат бонус для игры Идеальное убийство - особое преимущество, но какое они узнают только в следующем сезоне. Что такое полезность - полезность это сообщение, которое сдвинуло сюжет, имело в себе разобранный факт или еще как-то было полезным. Особо важные получали два плюса.Очки по сообщениям идут за их количество и размер. В дальнейшем, эти очки будут определять особые приоритеты для игрока по его участию и какие он получит сюжетные данные или пункты или подсказку и будет ли его персонаж убит.(Это не значит, что вероятность нулевая или он не будет убийцей.) Нет никаких особых систем или особых правил для того, кем будет убийца - это случайность, а выяснить это можно только по пунктам и сюжетам. По итогам, я понял, что игра идет тяжело по некоторым правилам, потому не призывал соблюдать правила сообщений, но в следующий раз они будут установлены и будут наказания и эти правила будут еще обсуждаться. Еще раз повторюсь, тест был нужен ,чтобы установить окончательные правила и до конца понять все детали игры. Впереди будет более сложная игра. Кроме того, я заметил большие проблемы с конкретикой по многим деталям, потому в будущем я их устраню. Так же, я продемонстрировал некоторые допустимые приемы сюжета - отвлечение внимания или маловероятный способ убийства. Если он маловероятный, то не значит , что невозможный. И как вы поняли, подсказки везде. Не только от меня, потому впредь вы будете видеть их лучше. Также, советую не цепляться за мнимые факты по типу, он убийца, потому что его сюжет не похож на остальные - это не признак убийцы. Признак убийцы - отсутствие невозможности убийцы, как это было у мага. Каждый игрок защищен каким-нибудь пунктом или частью сюжета, который делает убийство невозможным.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
На это и был самый большой упор в прошлой игре - научить всех играть, чтобы дальше было проще и понятнее. Игра, как я уже много раз сказал, была сильно облегчена, а следующая будет сложнее. Нет, это деталь важна тем, что под этот способ можно подставить пункты, или наоборот. Причем он единственный возможный, а потому, всем нужно было это принять. Этим я хотел показать, что даже самый необычный способ убийства может являться правильным, чтобы в будущем рассматривали все возможности. Насчет получение информации пиратом замечание я принимаю, но в любом случае, будет слишком подозрительно, если он бы он лгал в сюжете, или еще как-то. Тут очень много нюансов, хотя вот арбалет как-то смог затеряться в игре, то я думаю и тут найдется выход. Да и кроме того, Пират не имел много инфы против себя. Проблема была в том, что он сам разгадал свой способ убийства и маг воды это подхватил. По итогу, я пересмотрю правила по голосованию, я тоже подумал, что голосование должно быть как в ГмТ, но в конце игры решил не менять больше правила. Насчет получения информации убийцей я тоже пересмотрю.
-
Игровая тема ("Идеальное убийство" - 1 сезон)
Голосование окончено!! 6 голосов против пирата. 2 голоса против мага воды. Многие детали касательно имеющихся алиби были рассмотрены, но я все же напомню их еще раз: Паладин не может быть убийцей, по причине того, что он находился не в доме - это было установлено верно. Вор не мог быть убийцей потому что, у него не было возможности избавиться от гарды, так как окно в доме открывалось только один раз за все время - устанавливается из сюжета. Не мог быть убийцей Послушник - если бы послушник зашел бы в комнату к магу, то ему было бы необходимо преодолеть минимум 7-10 метров, чтобы нанести удар и началась бы драка, а по сюжету, следов борьбы нет. Наемник не мог быть убийцей по причине того, что он не знал где именно находится маг, но кроме того, он не смог бы украсть оружие и одновременно избавиться от гарды. По той же причине и Повар не мог убить, так как он не знал точного местонахождения мага огня. ОнД не мог быть убийцей по причине того, что его защищает один из пунктов о невозможности кражи оружия. Маг воды не может быть убийцей, и он верно указал свою защиту. У него не было никакой возможности избавиться от гарды шпаги. Из всего это следует, что убийцей может быть только один человек - Пират. Орудием убийства является комбинация двух предметов - плашка и обломок шпаги. Сюжет убийства - как только пират покинул столовую, он сначала направился на улицу, чтобы избавиться от гарды, тем самым превратив шпагу в скрытое оружие. Скрытое оружие возможно обнаружить только в следствие обыска. Затем, трое человек собрались в гостинной - пират, ОнД и Наемник. Во время их общения, ОнД заметил пропажу оружия, и Пират отправился его искать, а за одно Пират изучил весь дом и все возможности убийства и нашел свою возможную жертву. Затем он взял плашку из мастерской, для того чтобы она помогла ему совершить убийство. ОнД тоже обыскал дом, но поиски ему ничего не дали. Когда пират отправился за вином (что следует из его пункта), он и совершил убийство. Он знал где и в каком месте сидит маг огня, а потому смог нанести удар вставив в слабую стену обломок шпаги и вбить ее одним ударом. То, что маг огня умер мгновенно всего-лишь следствие удачи. Затем, пират легко избавился от оружия сбросив его в щели в полу погреба. Избавиться от плашки он не мог, а потому просто сбросил ее в столовой, надеясь, что другие подумают, что улика это бесполезная. Один из людей тоже решил совершить убийство, и захотел обладать оружием, от которого можно будет избавиться. Потому Вор направился в столовую и украл нож Повара, а затем он начал ждать и решил посмотреть возможность убийства мага, но тот оказался уже мертв. Испугавшись, вор выбросил нож в окно и побежал рассказывать всем об убийстве. Огласив результаты тайного голосования, призрак назвал убийцу. Невиновные вздохнули с облегчением - они сделали верный выбор. Взмахнув рукой призрак раскрыл крышу как большой ящик, а затем жестом поднял пирата в воздух, где его тело разорвали тысячи призраков. Остальные в ужасе осознали что с ними станет в случае неудачи. Ведь только победа в игре ведет к свободе. Все выжившие маски и истории персонажей переходят в следующую игру. Игроки имеют право сохранить за собой персонажа которым они играли. В случае отказа, персонаж будете передан случайному игроку. Подсчет очков будет проведен чуть позже.
-
Игровая тема ("Идеальное убийство" - 1 сезон)
Напоминаю всем. Осталось менее суток до окончания голосования. Голосование на данный момент не может быть признано действительным в следствие разногласий, а потому если ничего не изменится, то все кроме убийцы будут казнены. До конца голосования, вам необходимо набрать 6 голосов против одного человека. Если у вас нет возможности голосовать, то передайте свой голос другому человеку, тогда голос этого человека будет считаться за два. Было дано слишком много времени и дано слишком много подсказок. Время закончить игру!
-
Игровая тема ("Идеальное убийство" - 1 сезон)
@Вор (ГмТ), у всех имеется хронологическое повествование состоящее из 8 частей, которые объединяют общий сюжет. Сюжет после убийства, не может являться подозрительным.
-
Игровая тема ("Идеальное убийство" - 1 сезон)
Игра переходит в четвертый этап! Возможно некоторые участники уже готовы дать четкий ответ на вопрос - кто совершил убийство. Тогда, мы можем уже сейчас приступить к последнему этапу нашего собрания. Возможно вы близки к победе или возможно, убийца смог вас обмануть и шансов победить уже нет. Можете голосовать! Сообщите мне имя, против кого вы будете голосовать. (ЛС) В любой момент вы всегда можете передумать. Голосование будет анонимным. Всего нужно 6 голосов против одного человека, чтобы голосование было признано состоявшимся. Если до окончания времени наберется 6 голосов, тогда голосование будет признано и игра закончится. Кроме того, кто-то может отдать свой голос другому человеку или автоматически направить в число больших голосов - как вариант, или выразить протест против голосования с целью задержать его. Очевидно, голосование не сможет состояться, если будет два протеста от невиновных.(не считая убийцы) Если голосование не будет признано и время выйдет - убийца победит, а все остальные будут казнены. Голосование продлится до 17.06.18 22:00.
-
Игровая тема ("Идеальное убийство" - 1 сезон)
@Вор (ГмТ), пират и ОнД провели максимально качественный поиск оружия в доме и снаружи. Учитывая отсутствие гарды или наличие, в случае поиска оружие было бы обнаружено. Все подозрительные предметы в доме, также были обнаружены и уже упомянуты.
-
Игровая тема ("Идеальное убийство" - 1 сезон)
Исправлена сюжетная дыра: [spoiler='']В связи с тем, что этот пункт крайне неопределенный и с ним возникает множество непоняток он будет заменен 4 Пункт мага - Для убийства нужна была большая сила заменяется на для убийства была приложена сила(не важно какая) - этот пункт исключает возможность использования арбалета и ножа.
-
Игровая тема ("Идеальное убийство" - 1 сезон)
Исправлена сюжетная дыра: [spoiler='']Очень часто тут люди путаются в некоторых моментах касательно местонахождений , потому проясняю еще одну деталь - первое обследование дома длилось 30 минут, а само местонахождение в нем до убийства сутки.
-
Игровая тема ("Идеальное убийство" - 1 сезон)
Игра переходит в третий этап! Все участники раскрыли почти все что они знали, теперь необходимо выяснить, кто-же совершил убийство. Почти вся необходимая информация для разгадки на руках, но правильно ли они рассуждают?Новые пункты не дают никакой конкретики и нужны лишь для того чтобы расшить рамки рассуждений. Что-то здесь определенно обман и бесполезный пункт. 1) Никто ведь даже и подумать не мог, что маг мог солгать о том, что магическую дверь невозможно открыть и он мог быть единственным, кто знает как она открывается не используя магии. К тому же, к магу мог подойти только другой маг. 2) Вор мог легко украсть шпагу, но как он от нее избавился? Единственный кто мог украсть и избавиться от шпаги - паладин. 3) Вы уверены что в доме нет способа избавиться от орудия убийства? Окно является одним из этих способов. 4) Возможно скрытое оружие было создано в мастерской. Например, деревянный кол. 5) Возможно есть два орудия убийства. Например, арбалет и алебарда задействованные по очереди. 6) В гостинной нет улик ,но как же плашка? 7) Для убийства нужна большая сила? Что это значит? Значит, что была приложена большая сила, чтобы пробить стену. Естественно, арбалет никакая сила не усилит. 8) Где же умер маг огня? Все неуничтоженные предметы, улики,нестертые следы крови, раны и все перемещения людей зафиксированы. Скрытые перемещения могут быть выполнены только в случае, если это перемещение не могло быть обнаружено, но даже так, тех кого не видел Наемник, к примеру, сами о своих перемещениях говорили, потому наемнику не нужды упоминать этих людей снова. Касательно заметности и допустимости действий: к примеру, есть столовая ,в ней никогда не встречались более двух людей. Соответственно никаких данных по столовой и происшествиях в ней нет. Больше я не буду подсказывать в ЛС касательно моментов, где находятся подсказки. Теперь я буду только вносить конкретику в некоторые детали, которые вам точно известны. Например, что такое плашка или какого размера или цвета арбалет - является описанием или характеристиками точно известным вам деталям. Вопросы касательно их задавайте прямо в эту тему. Для удобства, описание третьего этапа будут вынесены в шапку игры ко второму этапу (если его кто-то невнимательно рассмотрел). По желанию, я могу вынести в шапку и другие важные вам детали, если в них будет нужда. Также, советую разобраться со всеми возможными перемещениями в доме. С этого момента старт четвертого этапа может начаться в любой момент! Также, убийца в любой момент может вспомнить убийство. Исправлена сюжетная дыра: [spoiler='']Заменяется часть сюжета повара: я решил остаться на кухне, маг в библиотеке, а пират ушел. Обследуя дом ,на кухню заходил кто-то еще , но я не помню кто это был. поднимаясь на верх вслед за пиратом, я решил остаться на кухне. Спустя пару минут на кухню кто-то заходил, но пробыл он тут недолго.
-
Поздравления
С днем рождения.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
@Григор Клиган, подсказок итак дано тьма тьмущая.Тут легко можно двинуть дело дальше, если собрать картину воедино. Я только и жду, когда разберут возможного убийцу, или возможное оружие убийцы. Мне очень понравился пост мага воды, хоть там и не все верно и разобрал он только себя , но я жду все еще что-то от других. Некоторые очень редко заходят, да и вообще мало что пишут, но даже так, я уже вижу возможность собрать картину, а если будут уж явные ошибки, потому что кто-то не понял какую-то деталь, то я поправлю. К тому же, нет никакой нужды спешить. Если у кого-то нет времени, то игра вполне может подождать.
-
Совместное прохождение Готики 2: Ночь Ворона
В связи с большим количеством технических проблем, не могу сделать запись. Исправить их не удалось, а потому прошу исключить меня из списка.
-
Игровая тема ("Идеальное убийство" - 1 сезон)
В связи с большим количеством неясных деталей по событиям и сюжетам проясняю некоторые более конкретно: Сюжет делится, допустим, пусть будет 3 части(Вместо двух): Первая - обследование дома, момент сюжета, когда игроки преодолели путь из пункта А и остановились в пункте Б. Вторая - события происходящие в доме после обследования. Третья - поиск улик уже после убийства. Все улики и выводы были получены в третьей части и сделаны путем допросов или поисков. Никаких ненайденных улик нет. Никаких тайных незамеченных и неупомянутых кем нибудь перемещений нет. То есть, например Наемник находившийся в Гостинной во второй части видел всех кто передвигался по коридору и все эти люди известны - маг огня, послушник, к примеру. Если никто больше не упомянут, то это значит, что никто больше и не ходил. Разберем повара: повар преодолел путь от начала до библиотеки, а затем он направился на кухню. Больше нет никаких данных касательно перемещений повара. Это значит, что повар мог выйти в столовую или в погреб, оставаясь неупомянутым, потому что никого не было в тех помещениях, но не мог выйти на улицу, иначе бы его там встретил послушник, к примеру, но только во второй части, в первой у него еще было время выйти на улицу, пока послушник там не появился. Разберем еще один пункт: Никто не видел паладина в доме после обследования.(4). Этот пункт подразумевает, что во второй части всех событий, паладин нигде не был замечен в доме. Возможно сюжетная дыра, но укажу на всякий случай скажу: Онд начал искать оружие пирата сразу после него. Так же, они обязательно прошли мимо повара, чтобы попасть в библиотеку. Часть сюжета о том, кого повар не помнит относится к событию до второй части.
-
Игровая тема ("Идеальное убийство" - 1 сезон)
Исправлена сюжетная дыра: [spoiler='']3 пункт пирата заменяется на - Кто-то открывал окно у лестницы в корридоре. В доме имеются 2 лестницы - первая в погреб, вторая на второй этаж и в подвал. Вторая лестница, если это не было сказано, находится прямо по коридору от входа в дом, справа,минуя гостинную. Окно находится рядом с этой лестницей.
-
Игровая тема ("Идеальное убийство" - 1 сезон)
Исправлена сюжетная дыра из общего сюжета: [spoiler=''] 1)Запрещено умышленно уничтожать предметы из этого мира. Например, выкидывая их в бездну.2)Запрещено совершать более одного убийства.3)Магия в этом мире невозможна. Нарушение любого из этих правил карается смертью. - пропущенная деталь.
-
Игровая тема ("Идеальное убийство" - 1 сезон)
Игра переходит во второй этап Некоторое время узники общались и знакомились, но их общение преврал материализовавшийся прямо из воздуха призрак. В оживленном помещении воцарилась тишина. Призрак окинул взглядом каждого, а затем сказал - приветствую вас! Вы все были перемещены из своего мира в мой, за свои поступки и грехи совершенные при жизни. Этот мир полностью подчиняется мне и я могу изменять и создавать тут все так, как мне угодно. Вы можете покинуть это место если один из вас докажет мне, что он достойный. Каждый из вас мог стать хорошим убийцей или уже им является. И я собрал вас тут, чтобы определить лучшего среди вас. Совершите идеальное убийство! Если убийство, не смогут разгадать , то я признаю убийцу достойным и дарую ему свободу, а все остальные будут жестоко и мучительно казнены, но если идеальное убийство не состоится, а убийца будет вычислен, то будет казнен только он. Невозможно совершить убийство в этой тесной комнате, а потому, вы все можете свободно покинуть ее и открыть для себя новую местность, которая была создана специально для убийства. Там вы найдете чем себя занять. Также вы найдете еду и вино. Это особая пустая пища. Вы ей никогда не наедитесь, но в это мире от голода или жажды вы умереть не можете. Кроме того, сон вам тоже не нужен. Факелы и свечи в доме будут гореть вечно. Вы не будете стареть в этом мире, а потому случайно умереть вы тут не сможете. Кроме этого, на острове будут действовать особые правила, с целью разнообразить и усложнить это испытание: 1)Запрещено умышленно уничтожать предметы из этого мира. Например, выкидывая их в бездну.2)Запрещено совершать более одного убийства.3)Магия в этом мире невозможна. Нарушение любого из этих правил карается смертью. В случае, если убийство произойдет и о теле узнают трое и более человек , все вы будете собраны у места преступления. Если кто-то будет опаздывать, то он будет телепортирован. У вас будет всего 10 минут, чтобы обыскать дом и найти улики, а после этого вы будете снова перемещены в последнее помещение. Туда, где вы будете должны определить убийцу среди вас. Все очень просто - убейте или будете убиты сами. Закончив свою речь, призрак исчез также внезапно, как и появился.После его исчезновения стена позади его обрушилась. Смирившись с действительностью, обитатели решили двигаться дальше. Прошло время и убийство свершилось. Все собрались в светлой комнате и увидели мертвого сидящего у стены мага огня. Маг был убит ударом в сердце, а под ним была большая лужа крови. Как только все собрались, появился призрак и дал все понять, что время пошло. Когда время истекло, все участники снова оказались в первом помещении - там, где все началось.В этот раз тут было намного светлее, а стена в дыре исчезла. Затем, он всех заколдовал и поставил людей в круг на против друг друга лишив их возможности двигаться. Призрак снова повторил правила, но он добавил еще одну деталь. - некоторые ваши воспоминания будут немного изменены. Вы будете помнить только правду, но среди правды затаилась ложь. Если вы постараетесь, то легко сможете ее вычислить, но помните - ложь не может быть правдой, а правда не может быть ложью. Настало время узнать, свершилось ли идеальное убийство. Каждый игрок получает 5 улик и сюжет. Три из них - правда, две - ложь. Все личные сюжеты не составляют общую картину. В нем нету никаких тайных встреч и тайных перемещений - все они как-то освещены сюжетами. Может быть неизвестно время некоторых событий. Единственная тайна - момент убийства.Сюжет в своей структуре делится на две части - обследование местности, и время перед убийством.Все характеристики оружия учтены. В теме игры может задаваться вопрос ведущему касательно правил сюжета. Например - считается ли дом предметом? Вопросы должны задаваться только с целью получения конкретики касательно слов призрака(ведущего).
-
Игровая тема ("Идеальное убийство" - 1 сезон)
Игра "Идеальное убийство" 1 сезон [eimg=700]https://i.imgur.com/IJ3axZN.jpg[/eimg] Девять человек оказались в большом помещении с каменными стенами освещаемым несколькими факелами. Ни один из них не знает или не помнит, почему он тут. У некоторых есть оружие. Выбраться из темницы невозможно - в ней нет ни окон, ни даже дверей. Что они будут делать в такой ситуации? Список игроков: 1. Маг воды. 2. Маг огня. 3. Пират. 4. Паладин. 5. Охотник на драконов. 6. Наемник. 7. Вор. 8. Повар. 9. Послушник братства спящего. Все технические или важные комментарии будут выделены красным цветом.Данный этап является прологом. В этом этапе игроки могут рассказать свою предысторию, что-то обсудить или сделать догадки. При разговорах должны соблюдаться правила сюжета из пролога - в данном случае, игроки не знают или не помнят почему они здесь, а также они не могут назвать своего оружия. Игроки не знают того, что их ждет дальше, но тут они могут вспомнить свое прошлое и познакомиться. В тему разрешается писать только игровым маскам. [spoiler=Второй этап''] Игра переходит во второй этап Некоторое время узники общались и знакомились, но их общение прервал материализовавшийся прямо из воздуха призрак. В оживленном помещении воцарилась тишина. Призрак окинул взглядом каждого, а затем сказал - приветствую вас! Вы все были перемещены из своего мира в мой, за свои поступки и грехи совершенные при жизни. Этот мир полностью подчиняется мне и я могу изменять и создавать тут все так, как мне угодно. Вы можете покинуть это место если один из вас докажет мне, что он достойный. Каждый из вас мог стать хорошим убийцей или уже им является. И я собрал вас тут, чтобы определить лучшего среди вас. Совершите идеальное убийство! Если убийство, не смогут разгадать , то я признаю убийцу достойным и дарую ему свободу, а все остальные будут жестоко и мучительно казнены, но если идеальное убийство не состоится, а убийца будет вычислен, то будет казнен только он. Невозможно совершить убийство в этой тесной комнате, а потому, вы все можете свободно покинуть ее и открыть для себя новую местность, которая была создана специально для убийства. Там вы найдете чем себя занять. Также вы найдете еду и вино. Это особая пустая пища. Вы ей никогда не наедитесь, но в это мире от голода или жажды вы умереть не можете. Кроме того, сон вам тоже не нужен. Факелы и свечи в доме будут гореть вечно. Вы не будете стареть в этом мире, а потому случайно умереть вы тут не сможете. Кроме этого, на острове будут действовать особые правила, с целью разнообразить и усложнить это испытание: 1)Запрещено умышленно уничтожать предметы из этого мира. Например, выкидывая их в бездну.2)Запрещено совершать более одного убийства.3)Магия в этом мире невозможна. Нарушение любого из этих правил карается смертью. В случае, если убийство произойдет и о теле узнают трое и более человек , все вы будете собраны у места преступления. Если кто-то будет опаздывать, то он будет телепортирован. У вас будет всего 10 минут, чтобы обыскать дом и найти улики, а после этого вы будете снова перемещены в последнее помещение. Туда, где вы будете должны определить убийцу среди вас. Все очень просто - убейте или будете убиты сами. Закончив свою речь, призрак исчез также внезапно, как и появился.После его исчезновения стена позади его обрушилась. Смирившись с действительностью, обитатели решили двигаться дальше. Прошло время и убийство свершилось. Все собрались в светлой комнате и увидели мертвого сидящего у стены мага огня. Маг был убит ударом в сердце, а под ним была большая лужа крови. Как только все собрались, появился призрак и дал все понять, что время пошло. Когда время истекло, все участники снова оказались в первом помещении - там, где все началось.В этот раз тут было намного светлее, а стена в дыре исчезла. Затем, он всех заколдовал и поставил людей в круг на против друг друга лишив их возможности двигаться. Призрак снова повторил правила, но он добавил еще одну деталь. - некоторые ваши воспоминания будут немного изменены. Вы будете помнить только правду, но среди правды затаилась ложь. Если вы постараетесь, то легко сможете ее вычислить, но помните - ложь не может быть правдой, а правда не может быть ложью. Настало время узнать, свершилось ли идеальное убийство. Каждый игрок получает 5 улик и сюжет. Три из них - правда, две - ложь. Все личные сюжеты не составляют общую картину. В нем нету никаких тайных встреч и тайных перемещений - все они как-то освещены сюжетами. Может быть неизвестно время некоторых событий. Единственная тайна - момент убийства.Сюжет в своей структуре делится на две части - обследование местности, и время перед убийством.Все характеристики оружия учтены. В теме игры может задаваться вопрос ведущему касательно правил сюжета. Например - считается ли дом предметом? Вопросы должны задаваться только с целью получения конкретики касательно слов призрака(ведущего). [spoiler=Третий этап] Игра переходит в третий этап! Все участники раскрыли почти все что они знали, теперь необходимо выяснить, кто-же совершил убийство. Почти вся необходимая информация для разгадки на руках, но правильно ли они рассуждают?Новые пункты не дают никакой конкретики и нужны лишь для того чтобы расшить рамки рассуждений. Что-то здесь определенно обман и бесполезный пункт. 1) Никто ведь даже и подумать не мог, что маг мог солгать о том, что магическую дверь невозможно открыть и он мог быть единственным, кто знает как она открывается не используя магии. К тому же, к магу мог подойти только другой маг. 2) Вор мог легко украсть шпагу, но как он от нее избавился? Единственный кто мог украсть и избавиться от шпаги - паладин. 3) Вы уверены что в доме нет способа избавиться от орудия убийства? Окно является одним из этих способов. 4) Возможно скрытое оружие было создано в мастерской. Например, деревянный кол. 5) Возможно есть два орудия убийства. Например, арбалет и алебарда задействованные по очереди. 6) В гостинной нет улик ,но как же плашка? 7) Для убийства нужна большая сила? Что это значит? Значит, что была приложена большая сила, чтобы пробить стену. Естественно, арбалет никакая сила не усилит. 8) Где же умер маг огня? Все неуничтоженные предметы, улики,нестертые следы крови, раны и все перемещения людей зафиксированы. Скрытые перемещения могут быть выполнены только в случае, если это перемещение не могло быть обнаружено, но даже так, тех кого не видел Наемник, к примеру, сами о своих перемещениях говорили, потому наемнику не нужды упоминать этих людей снова. Касательно заметности и допустимости действий: к примеру, есть столовая ,в ней никогда не встречались более двух людей. Соответственно никаких данных по столовой и происшествиях в ней нет. Больше я не буду подсказывать в ЛС касательно моментов, где находятся подсказки. Теперь я буду только вносить конкретику в некоторые детали, которые вам точно известны. Например, что такое плашка или какого размера или цвета арбалет - является описанием или характеристиками точно известным вам деталям. Вопросы касательно их задавайте прямо в эту тему. Для удобства, описание третьего этапа будут вынесены в шапку игры ко второму этапу (если его кто-то невнимательно рассмотрел). По желанию, я могу вынести в шапку и другие важные вам детали, если в них будет нужда. Также, советую разобраться со всеми возможными перемещениями в доме. С этого момента, старт четвертого этапа может начаться в любой момент! Также, убийца в любой момент может вспомнить убийство. Исправлена сюжетная дыра: Заменяется часть сюжета повара: я решил остаться на кухне, маг в библиотеке, а пират ушел. Обследуя дом ,на кухню заходил кто-то еще , но я не помню кто это был. поднимаясь на верх вслед за пиратом, я решил остаться на кухне. Спустя пару минут на кухню кто-то заходил, но пробыл он тут недолго.