Весь контент Zet_Rayan
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 9 сезон)
Нет. Если бы Торговец пошел на тебя, то и Наемник тоже пошел бы против тебя. У него бы не было выбора, так как либо он, либо ты. В итоге на следующий день вышел бы какой-нить конфликт, но так как у Наемника уже не оставалось вариантов, то он слил голос. Ошибка да, я об этом и говорил, но я старался обставить все так, будто это просто эмоциональный глупый конфликт мирных, и многие в это поверили, а потом я просто с него слился и про это все забыли.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 9 сезон)
Ну я уже писал выше - под конец я уже сильно устал, и стал вести себя крайне подозрительно и сделал слишком много плохих постов, суждений и аргументов, а касательно уметь проигрывать, то не понимаю этого. Врать надо до последнего, а иначе какой смысл. Моя главная ошибка - это защита Мага Огня, по которой я и навел на себя кучу подозрений. Мне еще интересно было бы узнать как игра сложилась, если бы мы не Наемника повесили, а Бродягу в тот день, но уже не судьба. Объясните Драго, что его мув с Наемником никак бы не сработал. Я 2 часа пытался это ему объяснить, что ни Бродяга ни Трактирщик после этого бы ему не поверили, а лишь наиболее вероятно повесили. Если бы я в итоге остался один с двумя мирными, то мне точно светила крышка, потому оставалось выкручиваться с живым торговцем. Да, Судью раскусили, наверное, мы все сразу. Это было очевидно.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 9 сезон)
@Харим, ты умер потому что проголосовал за бандита вторым. Соответственно, в будущем тебя сложно было бы в чем-то обвинить. Вся стратегия убийств строилась на устранении самых надежных мирных. Кроме трактирщика. Трактирщик был убит чтобы просто всех сбить с толку и запутать, но этот план провалился, но, возможно стоило убить Алхимика. Кстати, касательно обсуждения правил с силачом, то я бы предложил, наверное, один блок силача, как блок судьи. Думаю это не так сильно.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 9 сезон)
Дракон Хранитель это Паладин
-
Заявки на вступление в Наемники
Когда-то был болотником, но потом завязал и стал страждущим. Сейчас хотел бы приобщиться к наемникам. Ого, я тут был уже с 2017 года
-
Лучший игрок 9 сезона ГМТ
Я за Паладина! Он меня и посмешил и отыгрыш у него интересный и дезу с силачом про себя он умело вбросил чтобы жить до конца. Кто-то, а может и много кто еще сыграл лучше, но это просто игра, и она должна приносить удовольствие, а не негатив.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 9 сезон)
Всем спасибо. Очень понравилось. Честно говоря, под конец уже устал и начал уже нести лютую дичь, да и до этого совершил несколько сильных больших ошибок, одну из которых почему-то никто не подметил.
-
Заявки на участие в игре "Готические миры Титана" - 9 сезон
Всем привет. Хочу играть
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
Особо ничего не забыл. По времени проблем не имею.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
Я сейчас работаю по 12 часов в день без выходных. У меня ни на что нет времени. Извините и это надолго.
-
Фотографии юзеров
Ну, у меня только одна на данный момент фотография и фотографируюсь крайне редко. Кроме того, сделал эту не просто так, но недавно.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
@Ozzy, к сожалению, из-за неактива может упасть активность других игроков. Потому, ее нельзя поощрять, но в любом случае, она несильно штрафуется. Кроме того, новая игра, если она будет и наберется нужное количество игроков, будет обновленной, а потому снова проверка работы правил. Некоторые правила из прошлой игры плохо себя показали, потому нужно будет их пересматривать.
-
Идеи по развитию форума
@Арто, воу воу, ГмТ еще можно провести ежемесячно, а вот с ИУ дела обстоят куда сложнее. На разработку нормальной игры, как я подсчитал, уходит времени: 1-3 месяца - необходимый перерыв для формирования адекватной идеи в голове. Как правило, эти идеи формируются спонтанно. Две недели на формирование самой игры. Две недели уходит на саму игру. Кроме того, все это стоит времени и оно мне очень дорого. Я могу выделять его, но так часто не получится, иначе грозит упадок качеству проекта. Последняя игра это ясно дала мне понять, когда я профукал одну мелочь. Предыдущая тоже. С этим ИУ лучше вообще меня не торопить, иначе в спешке не очень все хорошо получается. Самая первая игра, по моему мнению получилась неплохой, потому что я никуда не спешил почти и в запасе оставалась фигова туча времени. Кроме того, не всем эта игра подходит и не со всеми поиграешь. Касаемо ГмТ, то проводить его может абсолютно любой человек, хоть по 5 штук параллельно. Там нет мегазаумных сложных нюансов. Кроме того, я бы порекомендовал придумать новые игры или подсмотреть их где-то.
-
Идеи по развитию форума
Начну с себя - честно говоря, думаю вы и так это понимаете, то я не самый большой фанат большей части форума, но тем не менее, минимальную активность на нем я поддерживать могу. Особенно, я активируюсь на время ГмТ или своей же игры - ИУ. Также, иногда активизировался благодаря другим, но сейчас их уже многих на форуме нету, а потому теперь только по минимуму. Для меня сейчас куда важнее мои занятия по программированию или моделированию - все силы и свободное время уходят туда и для меня это приоритет номер один. Сейчас я даже не играю. Изредка только отвлекаюсь на перерывы. Кроме того, я еще и работаю, причем, очень дофига. Касательно моего проекта ИУ - забрасывать его я не стану и идея для 4 игры у меня уже в голове очень давно крутится, но играть будет просто не с кем. Если активность на форуме возрастет, то я с радостью потрачу чуток свободного времени и проведу новую игру. Касательно вербовки и поиска новичков - сам я не обладаю нормальными социальными навыками, как Булит, который меня на этот форум и позвал. В таких ситуациях, когда надо писать незнакомым людям, с которыми никогда не общался, да еще и они могут быть не заинтересованы в общении , у меня начинается жесткий стресс в 100% случаев. Касательно идей по развитию - лично я считаю, что мелкими переменами мы тут не отделаемся. Тематика у нас сейчас не самая хайповая, а потому нужно что-то такое, чтобы удерживало людей тут. Лично меня по началу удерживало ГмТ, а потом я вник и в остальной форум и стал более активным. Делать форум под чисто форумно-игровую тематику довольно неплохая идея, на мой взгляд, но требует трудов, а на труды нужны люди с энтузиазмом. Лично я бы хотел проводить свои игры и дальше. Некоторых людей игра заинтересует, но вот форум - тут уже дела сложней. В общем, в итоге, я предложил бы следующее - приведите форум в порядок. Некоторые его механики могут являться устаревшими и неэффективными, как и правила. Я бы рассматривал это все как проект, которому нужен перезапуск с нуля. Я так со своим 5 раз уже делал и каждый раз он становился лучше. Нужно убрать лишнее и не эффективное и сделать форум проще. Затем, попробовать завлечь людей на форум игровой тематикой на нем, а после кто-нибудь да заинтересуется да и останется. Сужу чисто только по своему опыту.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
Подсчет игры: Персонаж\Никнейм\Очки\Деньги за очки\Приз победителям\Итог Барон Zuboskal 31 7698 + 2778 = 10476 Кузнец Infernal 29 7201 + 2778 = 9979 ОнД Krushak 18 4470 Вор Lithium 16 3973 + 2778 = 6751 Маг воды Дракон-Хранитель 14 3477 + 2778 = 6255 Послушник Miner 13 3228 + 2778 = 6006 Охотник Арто 10 2480 Агент Ozzy 7 1738 + 2778 = 4516 Рудокоп Шакал 5 1242 + 2778 = 4020 Послушник огня Алдуин Лотар 4 992 + 2778 = 3770 Наемник Dude 2 496 + 2778 = 3274 Ополченец Wolf 0 В этот раз оценку производил по другим критериям. Честно говоря , очень сложно оценивать сообщения и поэтому оценки происходили по следующему принципу: Сообщение может иметь максимум 3 балла. Учитывается осмысленность, отыгрыш, рассуждения(не повторные) и полезность. -1 балл за пропуск в течение суток. Проще говоря, сообщения оцениваются на то, какие мне больше нравятся и соответствуют игре. Естественно, большая часть подсчетов производится на автоматизме и быстро, а потом смотрится итог. За 0 очков приз не дается(честно говоря, вообще забыл, что ополченец в игре был). Касаемо игры, еще раз повторюсь. Неудачно время выбрали для нее. Мало активных игроков, у кого учеба, у кого работа. У меня у самого времени тоже не было толком за всем следить. Также, не было времени более логично все продумать, а потому вышло немного наспех и с довольно критичными проблемами. К следующей игре, я хотел бы подготовиться получше и планируется она очень сложной, а потому , хотелось бы собрать опытных игроков и найти самое удобное время для большинства. (без сессий, отпуска и т.д). Игра планируется на 3-4 недели.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
@MIner, ну, я не видел смысла особого, но к следующей что-нибудь придумаю. @Арто, я вот об этом к следующему сезону и буду думать.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
Ну, я ему передал уже то, что и так было выложено для упрощения. Почти у всех была копипаста и никто особо ничего не скрыл и не лгал. Правда, у ОнД часть сюжета отсутствовала и я это проглядел. К следующей игре такого не будет. Проблема в том, что не до конца проработаны правила и по многим деталям я не могу всех отправить читать правила или справку, а потому пока что приходится помогать с некоторыми моментами. Тут и неактив тоже влияет. Из-за него простейшая игра стоит.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
@Zuboskal, по информации из второго сезона, кошка была не одна. Арбалет тоже был не один, как и болты. Условно, число этих предметов столько, сколько необходимо игре. Также и с кухонными ножами(В последних двух их не было). Каждый мог взять по ножу в первом сезоне, к примеру.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
Для расчленения сойдет любой режущий предмет. Крюк он модифицировал уже на свету. Алхимик как раз спустился на кошке и на этой же кошке за ним спустился ОнД. Сама кошка обнаружена не была. Шар света не сработал, потому что кто-то другой его уже потрогал. Перед окончанием поисков, его кто-то заберет и в следующей игре это будет чей-то секретный предмет.
-
Игра в логические загадки
@Pantherka, ну , во первых честь не отдают уже. Выполняют воинское приветствие. Затем, кроме звания есть еще и должности. Воинское приветствие выполняется при докладе или прохождении мимо , а доклады делают те кто по должности ниже. Да и вообще, они оба руки прикладывают независимо от звания или должности. А в уставе прописано только про рукопожатие то, что старший по должности должен руку первым протянуть. Негоже чтобы все подряд с начальником за руку здоровались.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
Ну вот игра и завершилась. Честно говоря, надеялся что ОнД задастся вопросом откуда у него нож и начнет защищать убийцу, но этого не случилось и опять не получилось протестировать игру с ложью. Все последние 3 игры были некоторого рода теста. Например, было ясно, что 6 пунктов - это крайне дофига. 4 пункта - крайне мало. Также, надо что-то делать с самоидентификацией убийцы. Возможно, больше не будет потери памяти. Все убийцы будут получать оба сюжета сразу, но я еще обдумаю. Кроме того, правила показали еще одну новую брешь связанную с пунктами и сюжетами. Все это будет пересмотрено к следующему сезону. Следующий сезон я уже хотел бы сделать серьезней чем все три предыдущих. Но он будет не скоро. Мне нужно больше энтузиазма, а сейчас у меня его нет и не скоро он у меня появится, ибо он был растрачен в последние месяцы в нулину и я сейчас тупо играю целыми днями, но это продлится недолго. Заранее хотелось бы знать, когда опытным и активным игрокам будет удобно принять участие в следующей игре. К следующей игре вновь будут пересмотрены правила, дописана справка(в большей части). Также будут новые правила сюжета. Подсказок больше не будет вообще. Я постараюсь сделать так, чтобы все ответы на вопросы были или в справке или в пунктах с сюжетами в скобках. Еще, будет введена система перков. Точнее, она итак уже почти есть, но она будет зафиксирована правилами. Очки подсчитаю чуть позже(В течение двух суток).
-
Игра "Идеальное убийство" 3 сезон
Игра завершается по причине досрочного голосования! 7 голосов против Охотника. Остальные голоса уже не важны. Очевидно, убийцей Повара может быть только один персонаж - Охотник! Повар был задушен руками. Убийца Алхимика - Охотник на Драконов. Орудие убийства - арбалет и болты из коридора. Сюжет убийства - Охотник не имел плана и все его действия являлись импровизацией. Сначала он споил и украл ключ у Рудокопа, пока тот был отвлечен, а затем просто бросил его на пол. Когда все разошлись, то Рудокоп дверь закрыть не смог, а идти обратно вниз времени уже не было. Ночью Охотника ждала большая удача. Все кто был в комнате были без сознания, тогда Охотник спокойно покинул комнату. Сначала он прислушался к двери напротив. Трое человек вели оживленную беседу. Затем он двинулся вниз. Сначала он наткнулся на Вора, но тот был без сознания, а затем направился к Повару. Повар не сидел спокойно, а потому Охотник смог к нему подкрасться и быстрыми движениями придушить. Оставалось полно времени и весь замок был в его распоряжении, тогда Охотник задумал растратить все свое свободное время с пользой. Сначала он посетил спальню Вышибалы. Он попробовал использовать шар, но было бестолку. После он взял меч, отправился на первый этаж, сбросил арбалет на пол и взял крюк кошку. Перед охотником стала проблема отсутствия света. Оставалась только возможность развести огонь. Для разведения огня отлично подошла одежда обоих убитых. Охотник много раз разводил огонь в своей жизни из любого мусора который у него был под рукой. В этот раз ему помогли его стрелы. Разведя огонь, охотник приступил к своим изощрениям. Подвесив труп над полом и срезав ему голову, Охотник начал заметать следы. Для начала он отправился к фонтану. Он отмыл меч, а затем вернулся к месту преступления. Крюк от кошки он закинул под кровать, а меч сломал чтобы посеять путаницу. Возвращаясь в казарму, Охотник протер пыль под двумя случайными кроватями, бросил голову к двери и начал спокойно дожидаться утра. У двоих людей был заготовлен свой план на случай убийства. Алхимик действительно хотел обезопасить всех от яда, и с помощью крюка кошки он спустился в лабораторию чтобы вернуть яд на место. Охотник на драконов же понял как выйти самым вероятным победителем из игры и он совершил идеальное убийство. Узнав куда Наемник дел свой яд, ОнЖ выпал удачный шанс и он им воспользовался. Пока все пошли искать труп, он последовал за Алхимиком, который прошел мимо него. На этот случай он давно подобрал болты из коридора. И когда он застал Алхимика врасплох, то все эти три болта он отправил в его тело. После убийства, ОнД забрал кинжал Алхимика как знак самому себе на будущее и начал ждать, пока его переместят. Крюк кошку никто не заметил во время поисков. Огласив результаты голосования, выжившие вздохнули с облегчением. В очередной раз им удалось выжить. Охотник был самым настоящим психопатом и все были только рады что его разорвут на части и отправят на тот свет. Способ казни не изменился и Охотника ждала таже судьба что и Пирата и Паладина. Но, ОнД не будет казнен - сказал Призрак. Второй убийца остался безнаказанным и никто не мог ничего с этим поделать. Все выжившие маски и истории персонажей и предметы переходят в следующую игру. Игроки имеют право сохранить за собой персонажа которым они играли. В случае отказа, персонаж будете передан случайному игроку.
-
Игра "Идеальное убийство" 3 сезон
В игре найдена ошибка - у мага воды три истинных пункта. Думаю, это и так слишком очевидно какие, а потому скрывать нет смысла.. @Кузнец (ГмТ), Почти все улики относятся только к повару.
-
Игра "Идеальное убийство" 3 сезон
Игра переходит в третий этап! Среди множеств догадок иногда мелькают верные. Прошло достаточно времени и теперь фора невиновных кончилась. Мирные так и не смогли установить точное количество убийц, а потому главный убийца и его союзник(если он есть) получают свои сюжеты и полную картину происходящего. Остальные получают последние подсказки. Через неделю(20.12.2018) я потребую назвать имя убийцы. Истина. Неопределенность.(не будет) Истинный или ложный пункт - 50% ложные , 50% истинные. 1. Убийца подбросил ложные улики. 2. Меч можно сломать руками. Необязательно тащиться для этого в кузницу. 3. Дорога от столовой до фонтана является самой опасной для убийцы. Любое действие и поступок могли быть зафиксированы в это время. 4. Из-за поспешного начала поисков трупа, один из подозрительных предметов не был никем замечен и обнаружен. (В пунктах и сюжетах он отсутствует у всех) Всем игрокам в этот раз дается две группы из 6 пунктов с 3 ложными и 3 истинными: 1. Для убийства Повара яд не использовался. 2. Убийца обладатель секретного предмета. (Убийца Повара) 3. Веревка была заброшена на люстру без использования дополнительных предметов. (только руками и только при свете) 4. Алхимик покончил с собой. 5. Обломок меча является важным предметом. (или подделка) 6. Алхимик был сожжен заживо. 1.Труп Алхимика спрятан в месте, которое не проверялось никем. 2.Жестокая казнь повара - попытка скрыть истинный способ убийства. 3.Повар был убит в полной темноте. 4.Есть два жезла огня. 5.В убийстве Повара участвовало трое.(Не включая самого Повара, конечно) 6.Есть способ получить свет без магии.
-
Игра "Идеальное убийство" 3 сезон
@Рудокоп (ГмТ), информация не меняется, а правится. Бывают иногда ошибки , неточности или сюжетные дыры из-за которых выиграть игру будет невозможно. Такое всегда было.