Весь контент Zet_Rayan
-
Прием заявок для участия в тесте игры "Идеальное убийство" (1 сезон)
@Буллит, принимаю. Последняя заявка принята.Тема закрыта.
-
Прием заявок для участия в тесте игры "Идеальное убийство" (1 сезон)
@Сул,принимаю.
-
Прием заявок для участия в тесте игры "Идеальное убийство" (1 сезон)
@Dude, привет , принимаю.Укажи сервис.
-
Прием заявок для участия в тесте игры "Идеальное убийство" (1 сезон)
@Radevor,Принимаю. @FaHaT1K, Принимаю. @Дракон-Хранитель, Принимаю.
-
Прием заявок для участия в тесте игры "Идеальное убийство" (1 сезон)
@MIner,принимаю. @Нээлниш,не самый удобный способ связи, но ладно. Принимаю.
-
Прием заявок для участия в тесте игры "Идеальное убийство" (1 сезон)
[eimg=800]https://i.imgur.com/vaRYrjo.jpg[/eimg] Для первой игры все места уже зарезервированы. В первом тесте, игроки будут получать специальные инструкции или подсказки касательно игры. Могут регулироваться или даже полностью меняться ее правила. Укажите сервис для связи с вами - вк, лс, стим или дискорд. От Титана: Награда каждому игроку 2000 монет. Победитель получает 5000 монет. Ведущий также получает 5000 монет.
-
Конкурс скриншотов "Готические миры Титана"
1.)Мне понравилась работа Ун-Горо "Явление титана выжившим". Выглядела она интересно и наиболее подходящая игре. Глядя на другие, мне кажется, что это что-то не то, или я чего-то не понимаю, потому что не во всех ГмТ участвовал. 5-баллов 2.)Также ,мне понравилась работа FIREDRAGON день. Сложная работа с наибольшим количеством персонажей, правда, настроении игры не очень подходит. Как кто-то писал - вас тут убивают каждый день, а вы жрете и празднуете. 3 балла. 3.)Раз уж не все работы я понимаю, то буду оценить то, что понравится. Мне понравилась работа Гарп(а) "Рыночная площадь альтернативного Хориниса". 2 балла.
-
XCOM: Enemy Unknown
Данная игра занимает у меня особое место. Почти 1000 часов геймплея из обоих частей. Купил почти все ДЛС. Первая игра , при первом прохождении меня очень впечатлила. После прохождения первой части, увидел вторую и ее трейлеры. Они были настолько крутые, что я не думая сразу купил вторую часть. После первого прохождения, повторное вскрывает в ней множество недостатков. Во первых , большинство возможностей, которые дает игра, просто не имеют возможности для реализации - в них нет нужды.Я проходил игру на легенде терминаторе. Самая сложная часть - начать , но потом все со временем превращается в жесткий кэзуал и играть не так интересно, но нашлось одно спасение - мод Long war. Некоторые люди, перелопатили и переделали этим модом всю игру исправив в ней почти все недостатки. Теперь играть возможно не 6 максимум ,а 10-12 солдатами , а противостоять им будет не 8-15 пришельцев ,а до 90. Конечно, это лишь меньшая часть нововведений в моде. Вот еще мои самые любимые моменты в игре, за что я ее и люблю больше всего. К сожалению, я не поймал скриншота на 1%, но этот момент тоже неплох. [spoiler=''] [spoiler='']
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
@Ethan, а что это портит и зачем ему знать? Данный момент решает множество проблем в игре, иначе , убийцу будет очень легко вычислить или он может создать нерешаемую проблему. Этот момент продумал и пресечен данным правилом. К тому же, он повышает интерес в игре. ГмТ тоже не логичен, если так рассуждать - почему одно убийство на ночь когда убийц 3-7? Потому что это все является условиями игры. Условия, конечно, могут меняться, и тест определит как и в какую сторону.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
@Phoenix_NewDragon, ГмТ игра на доверие, где необходимо вскрыть свою роль , чтобы прийти к успеху. У меня же , игра на логику и внимательность. Тут нет скрытых ролей или еще чего-то. Кроме того , убийца сам не знает , что он убийца , потому изначально он поможет очень сильно , но другое дело , когда он будет уводить всех в неверное направление и ему будут верить. Все его доводы можно опровергнуть прямо в общей теме. Другие могут шушукать сколько угодно. Им это ну никак не поможет. Просто , не хотелось бы , чтобы невскрытые в игре пункты , вскрывались от людей , которые ну никак не могли о них знать , а узнать о них они могли бы только через ЛС. Это немного вредит внешнему виду игры , но самой игре это не вредит , потому что в любом случае придется думать. Нет нигде четкого ответа. Ну , так уж и быть , я пожалуй добавлю это правило позже.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
Я же не могу всех заставить.В ГмТ кто-то играл отыгрышем , а кто-то не очень. Тут скорее уже по желанию. С отыгрышем конечно лучше , но все же хотелось избежать упоминания всего , что не касается игры. (Например , я не смог отвтетить или проголосовать потому что на работе был - что-то вроде этого.) Союзы и коалиции тоже бессмысленны. Убийца 1 , и вести против него игру можно прямо в общей теме. Насчет вступления. Тут я подумал , и можно добавить его возможность. Как в ГмТ. В первом посте , игроки могут рассказать о себе одним сообщением максимум , а затем игра переходит сразу к суду. Как в ГмТ , рассказывается кто был убит , игроки получают сюжеты , улики и начинают рассуждать. Также , правила сюжета будут получены в первом посте , но сами игроки никак не могут первым постом повлиять на развитие сюжета. Там будут рамки , которые будут указаны самым первым постом. Когда кончатся вопросы и определимся с игрой , я все допишу в общие правила игры.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
Не совсем понимаю этого вопроса. В любом случае будет определенная тема для игры. В целях интересов игры , данное действие не желательно , и пресечь сложно , но также , оно не имеет смысла и не переломит ход игры никак. Игра в большей части ведется открыто и скрывать или таить что-то нет нужды.(кроме одного человека). Нежелательно , все для того же интереса игры. Для игры уже подготовлено данное сюжетное правило , которое нельзя нарушить. К тому же , суть игры - дискуссии и обсуждения , а все действия происходят только в сюжете. Отыгрыш маски желателен , для того они и даны.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
@Спотыкач, ну тут вроде бы все просто. Дана цель - найти убийцу. Даны средства - улики , сюжеты. Дальше дело логики. Каждый может это использовать как угодно , потому нету особого точного направления для игры , но самым логичным вариантом , к которому все придут - это изложение сюжета. Можно считать его как вводный пост. Насчет предысторий - они очень плохо вписываются в игру. Как я писал в правилах , игра начинается уже с суда - уже после общего знакомства сюжетных персонажей. Конечно , игроки могут приписывать как-то свою историю , но это явно не везде получится.
-
Вопросы и предложения для игры "Идеальное убийство"
[eimg=700] https://i.imgur.com/xHHm34M.jpg[/eimg] Здесь вы можете писать свои предложения идеи, а также обсуждать саму игру. Еще вы можете тут задавать вопросы по игре.
-
"Идеальное убийство". Правила игры и описание
[eimg=800]https://i.imgur.com/6I6jxLY.jpg?1[/eimg] Происхождение игры. Данная игра основана отчасти от популярной японской визуальной новеллы Danganronpa, но сама игра не была коллективной и даже в большей части не была игрой. Игра заключалась в следующем: 16 человек оказались в изолированном от всего мира здании, которое они не могли покинуть. Каждый из 16 был особенным и обладал талантом - это не особо было и важно. В изолированном здании всем повелевал многофункциональный робот в виде медведя(или совы в фанмейд) которого звали Монокума. При первой встрече , он объяснял каждому, что теперь это место станет их домом до конца их жизни или пока кто-то не выиграет его игру. Игра заключалась в следующем: одному из участников необходимо совершить убийство и остаться незамеченным. В случае если убийство произошло и тело было обнаружено тремя и более человек(не считая убийцы), то по всему зданию срабатывает оповещение "тело обнаружено". Выжившие включая убийцу собираются перед телом. Им необходимо разобраться, что произошло и собрать улики.Им на это дается ограниченное время. Когда время истекает, участники собираются в новом специальном месте ,так называемом, зале суда. Тут они должны выяснить, кто совершил убийство. Начинаются дебаты, дискуссии и тому подобное. В конце происходит голосование. Если выжившие делают правильный выбор, то убийца будет казнен, а выжившие продолжат жить как и раньше до нового убийства. Если же они делают неверный выбор, то тогда убийца сможет покинуть это место, а невиновные будут казнены. Как будет проводиться игра. Игра начинается с пролога. В прологе игроки рассказывают свою предысторию и кем они являются. Данные предыстории никак не повлияют на дальнейшие их действия и события связанные с игроками. Не указывайте предметы, которые имеются в наличии. Все предметы зарезервированы сюжетом. После пролога, игра сразу переходит к суду, минуя некоторый промежуток жизни героев и событий с ними.В суде игрокам необходимо выяснить, кто среди них совершил убийство и сделать верный выбор. Изначально, все игроки получают маски, личный сюжет, общий сюжет и пункты данных. Сюжет является набором важной информации или свидетельскими показании или просто обрывком информации. Сюжет может являться важной уликой, и содержать в себе важную информацию. Пункты являются уликами или важной информацией. Детали игры. 1. Общий сюжет. Общий сюжет рассказывает ведущий. Из общего сюжета игрокам становится ясно, по каким правилам могло быть совершено убийство. К примеру, если будет запрещено убивать ножом , то это значит, что убийство с помощью ножа невозможно. Он не может быть ложным, а правила нерушимы. Также, любой игрок может прямо в игре задать вопрос по поводу общего сюжета и получить ответ туда же. 2. Личный сюжет. Личный сюжет получает каждый из игроков. Он может быть чем угодно - каким-то разговором, какими-то наблюдениями или монологом и так далее. Сюжет не может быть ложным, но персонажи в нем могут лгать, но не сам обладатель сюжета. Личные сюжеты почти не пересекаются и происходят либо параллельно либо в разное время, поэтому каждый игрок волен его оформлять как угодно. Если в сюжете что-то отсутствует, то значит, что это или незначительная информации или ее нет. Если вам нужно знать, сколько деревьев на улице, но это невозможно выяснить, то значит, что вы движетесь не в том направлении или эта информация никак не поможет. 3. Пункты данных. Игроки получают определенное и одинаковое количество пунктов данных. Пункты делятся на два типа - ложные и истинные. Игрокам необходимо понять где ложь а где правда, кроме того, ложный пункт все равно остается уликой, так как он может быть истинным. Игроки знают количество истинных и ложных пунктов которые они имеют. Разобраться с ними им поможет сюжет и логика. Кроме обычных пунктов будут и особые пункты определяющие возможность. Что это значит - если соблюдены все условия для выполнения какого-либо пункта, то этот пункт будет истинным, но если хотя бы одно ложное , то нет. Например, убийцей может быть мистер Х. Убийство совершено ножом. Если мистер Х мог получить нож, у него нет алиби или его никто не видел, то пункт является истинным, но это не значит, что мистер х убил. Это только определяет возможность. Если мистер Х имеет алиби, или у него не было доступа к ножу, то пункт ложный. 4. Убийца. Изначально убийца не помнит своего сюжета убийства. Поэтому, он ничем не отличается от остальных, а значит будет помогать найти убийцу. По решению ведущего, убийца может получить это сюжет и тогда, он станет антагонистом логических рассуждений других выживших , но им может оказаться абсолютно любой игрок. Сюжет убийства будет раскрыт убийце в любое случайное время в зависимости от хода игры. Начиная со второго сезона, у убийцы появилась возможность самостоятельно себя идентифицировать. Кроме того, после 3 этапа, убийца будет получать сюжет убийства, а также все слабости других игроков. 5. Голосование. Голосование будет необычным. Игрокам необходимо сделать почти единогласное решение. Вполне нормально, что тот, против кого идет голосование будет голосовать против другого человека. Если его поддержат два и более человек , то тогда голосование не будет признано состоявшимся, а это значит, что выжившие проиграют. Задача игроков - прийти к единственно возможному мнению. Значит, не обязательно мнение единственного человека, который поверит убийце. Голосование будет происходить точно таким же, как и в ГмТ. Дается только один шанс проголосовать, а победителем голосования будет тот, кто наберет наибольшее количество голосов. Голосование по прежнему остается анонимным, потому, необязательно каждому обосновывать свой голос. 6. Этапы. Игра будет проходить в 4 этапа. Первый этап - пролог. Во втором этапе игроки получат маски, сюжеты и пункты данных. Третий этап никому не известен и будет зависеть только от игры. Игроки получат общие пункты в тему игры. Количество ложны и истинных пунктов будет неизвестно и будет зависеть от ведущего. Эти пункты не могут служить уликами, но они могут подтолкнуть игроков к верному решению. В этом этапе, убийца получит сюжет убийства,и все слабости других игроков. Четвертый этап будет заключительным. Игроки могут получить еще пунктов перед его началом. Это будет завершающий этап на четко установленное время. В этом этапе необходимо провести голосование, а после игра заканчивается и подводятся итоги. 7.Отличия от ГмТ. В ГмТ игрокам было важно доверие, чтобы достичь успеха, но в данной игре это не нужно. То есть, использование ЛС никак не повысит ваши шансы на победу, а потому в них нет никакого смысла. Нет нужды что-то скрывать или таить. Победу в данной игре определяет логика и внимательность, а поэтому, куда важнее говорить все на чистоту в общую тему. 8.Секретные предметы. Начиная со второго сезона, в игре появляются секретные предметы. Некоторые игроки после второго этапа будут иметь помимо пунктов еще и несколько секретных предметов. Секретный предмет может являться уликой в деле или напрямую указывать на убийцу, кроме того, его раскрытие может сыграть против самого игрока. Например, если какой-нибудь игрок раскроет тайну, что он обладатель ножа, а потом выяснится, что жертва убита ножом, то данный игрок может похоронить всю игру данным действием, потому что он может оказаться не единственным обладателем ножа, к примеру (или единственным). Правила игры. 1. Время игры. Неизвестно сколько времени продлится игра , потому изначально оно будет определяться ведущим. 2. Сюжеты. Для интереса игры, каждый игрок будет должен оформить свой сюжет иначе , чем тот который будет ему дан. То есть, добавить в него немного незначительных данных по желанию или что-то подчеркнуть в нем. Нежелательно просто брать и копировать его , а также нельзя его упоминать. Это является личной информацией. В игре слово как сюжет не используется. Например, это правда потому что так написано в сюжете - плохо. Это точно правда, я уверен - хорошо. 3. Пункты. Для того же интереса игры, каждый игрок может оформить свой пункт иначе, но при этом сохранить в нем важные детали. В пункте любая деталь важная, как и в сюжете, но игрок может отсылаться к нему и его номеру, иначе очень будет легко запутаться. Например. Возможно убийство совершено с помощью ножа?(3)Или, убийство точно совершено не ножом(3), если этот пункт точно ложный. 4. Правила постов.. Минимальный размер сообщения 3 строки и одно сообщение в день. За нарушения правила будет идти штраф по очкам за игру, что уменьшит награду за игру. 5. Сюжетные дыры. Если будет обнаружена сюжетная дыра, то игрок может сообщить об этом ведущему. Либо в тему либо в ЛС. В таком случае его личный пункт или деталь сюжета будет публично заменена. Сюжетные дыры - это моменты, когда из-за каких-то пунктов или деталей сюжета невозможно придти к единственному верному решению в игре. Конец игры. В конце игры ведущим будет раскрыт полный сюжет убийства. Пока неизвестно как будут распределены баллы. Скорее всего, они будут распределены в зависимости от каждого удачно выставленного или опровергнутого пункта. После игры. В случае победы убийцы, он получит тот же бонус, что и в ГМТ - выбор маски и роли. В случае победы невиновных, лучший игрок по баллам получит тот же бонус. Кроме того, лучший выживший невиновный игрок получит специальный бонус для следующей игры. Бонус для данной игры все еще в разработке, потому, пока он не учитывается, но сохраняется. Лучший игрок победившей команды получит медаль Ролевик
-
Gothic (Готика) на CryEngine
Выглядит красиво , но мне кажется, что барьер надо сделать поощутимее. Разумеется , старая готика не могла себе позволить сложную и большую текстуру для купола , но сейчас же возможностей больше , да и не так трудно это.Можно взять в пример купола из скайфая. Да что уж там , можно даже взять материал из самого кризиса. Это так , просто , мое мнение.
-
Совместное прохождение Готики 2: Ночь Ворона
Сейвы получил , запишу в ближайшее время.У меня вопрос , кстати , почему вы записываете 40 минут? Мы же на час договаривались , кажется. Если это просто максимальная планка, то тогда мне станет ясно что времени полно , а то просто кажется что-то где-то я что-то упустил , а так претензий никаких не имею.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
Аккаунты я заменил на СП - свидетельские показания. Ну , только эту деталь забыл добавить. С названием , пожалуй , заморачиваться не станем и назовем просто - идеальное убийство. Также , я уже заметил промашку с правилом о пунктах. Игрокам все таки нужно как-то отсылаться к ним иначе будет сильная путаница в игре. Например так: может это был пистолет?(3) - что говорит о том , что игрок использует личный пункт под номером 3. Убийство совершено с помощью ножа и это доказано , а значит , мысль насчет пистолета(3) - ложь.Окончательные правила будут установлены только после игры или дополнены во время нее.
-
Совместное прохождение Готики 2: Ночь Ворона
Посмотрел я видео .Правда , я смотрю на 2X , но это никак не портит ощущения от игры. Давно не играл и многое уже забыл. Буду ждать своей очереди и новых серий. Ах да , в ночь ворона не играл вообще , но проходил вторую часть 4 раза. Так что , для меня в игре будет много нового.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
После трех недель , я наконец-то закончил делать прототип игры. [spoiler=О чем будет первая игра]В игре участвуют 8 человек с определенной ролью. Игроки попадают по сюжету в некое место , где работают особые сюжетные правила - запрещено ломать вещи , убивать больше одного человека , и прочие. Они некоторое время обитают там , занимаются своими делами , пока не происходит убийство. После , участникам дается время и они обыскивают локацию сюжета в поисках улик. После поискав начинается сама игра.(а все до этого было сюжетом). В начале игры убийца теряет память. Он не помнит , как он совершил убийство , потому он оказывает помощь следствию. Так же , вся добытая информация смешивается с ложной. Каждому человеку даются свидетельские показания . СП не могут быть ложными , но он может быть не полным , а также СП пересекаются с другими СП . Кроме личных СП , будет еще и общие. Еще , участники получают особые 7 пунктов данных. Из 7 пунктов данных имеется 3 ложных и 4 истинных. По СП , можно отсеять часть ложных пунктов , а из логических рассуждений , можно отсеять остальные. Когда ложь будет отсеяна и останется только правда , можно будет сделать вывод и найти убийцу. Есть специальные правила для пунктов.Например, ложь не может быть правдой , а потому , ложный пункт тоже может быть использован. Остальные правила пунктов будут прописаны позже. Вся игра делится на три этапа. Первый - момент , когда игрокам раздаются СП и пункты. Второй - специальный этап. В этом этапе убийца вспомнит , как он совершил убийство и получит преимущество. Если игра идет слишком тяжело , то в основную тему , попадут ложные и истинные намеки о чем стоит подумать , чтобы продвинуть игру с мертвой точки. На 3 этапе производится голосование , на роль убийцы по особым правилам и игра заканчивается. [spoiler=Правила касательно СП:]СП не могут быть ложными или содержать ложь в действиях и событиях , но слова персонажей могут быть ложными. Так же , СП могут быть не полными и пропустить в себе момент убийства. Игроку дается не оформленный НД из простейших наборов событий. Запрещено его тупо копировать - это неинтересно. Каждый игрок волен оформить свои СП так , как ему хочется , а также подчеркнуть детали в нем. Все СП почти не совпадают, потому свобода их оформления очень большая. Также , нельзя говорить в игре следующее или подобное следующему: это правда , потому что у меня так в СП написано. Используйте любые другие слова кроме подобных. Например , это точно правда , я уверен или не ошибаюсь или в этом не может быть ошибки или иначе , тем самым утверждая , что это информация не из пунктов. [spoiler=Правила касательно пунктов: ]Каждому игроку дается 3 ложных и 4 истинных пунктов.Ложь и истину можно установить только из общения , рассуждений , логики и СП. Так же , некоторые пункты определяют возможность. Иначе говоря , они не определяют само событие , а определяют только возможность этого события.Например , мистер Х мог быть убит из плазмогана. Этот пункт будет ложным , потому что в игре нет плазмогана , а потому , выполнить данное действие будет невозможно. Пример посложнее - мистер х убил мистера у.Установленно , что орудие убийства - нож истина.Мистер х не мог обладать ножом , потому что не имел никакой возможности его получить , потому , этот пункт будет снова ложным , так как , все условия для возможности этого пункта не соблюдены. Если хоть одно условия пунка не соответствует возможности его выполнения , то пункт ложный. Ложь не может быть правдой. Иначе говоря , если мистер Х был убит из плазмогана - ложь , то плазмаган не орудие убийства 100%.Нельзя говорить в игре сами пункты. Вы можете говорить следующее или подобное - я считаю , что возможно мистер х был убит с помощью ножа , но я не уверен , к примеру.Или просто - может это был нож? [spoiler=Сюжетные дыры:] Если выявлена невозможность определить ложь или правду , по каким-то причинам из-за сюжетных нестыковок в пунктах или СП, то по решению ведущего , если факт установлен , пункт или часть СП будут заменены. [spoiler=Подсчет очков и выбор победителя:] В случае победы убийцы , побеждает убийцы (Логично).В случае победы выживших , побеждает тот , кто набрал больше всего очков.Как подсчитываются очки: очки подсчитываются за правильную вставку пункта в нужную тему обсуждения. Очки приобретаются независимо от того , ложь это или правда , но не больше одного раза на одну тему. Иначе говоря , если вы опять решите вспомнить , какое оружие могло быть использовано ,то повторных очков не будет. В основном , очки будут учитываться по различным обстоятельствам на усмотрение ведущего , потому что только ведущему известен сюжет и все его детали. Очки убийцы будут скорее всего призовым фондом без бонуса ( а может и нет). [spoiler=Заключение:] чтобы победить в игре , игрокам надо быть очень внимательными.Некоторые пункты может опровергнуть только логика.Например , убийство не может пройти у всех на глазах , потому что это бы попало или в СП или в пункт.Далее , если в СП или пунктах не упоминается плазмаган , значит его там никогда не существовало , но даже без упоминания , в качестве оружия может послужить собственная одежда. - это тоже стоит учитывать.Также , стоит учитывать , что маг , к примеру , вряд ли будет обладать невиданной физической силой или навыками воровства или орудовать мечем - эти моменты тоже учитывались.Также , если что-то кажется упущенным , например возможность летать с помощью одежды (если это возможно ) , то не спешить говорить , что это сюжетная дыра. Возможно , по сюжету это и правда возможно.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Спотыкач, согласен прошло уже дофига. Я слишком много отвлекался и иногда забывал , а по сути , я сначала сделал одно , а потом я подумал , что можно было сделать еще , а потом мне пришла новая идея и в итоге , от того что сделал в начале осталось процентов 30%. Большие сложности по связям пунктов игроков.У кого-то слишком очевидные , у кого-то слишком много ключевых ,а у кого-то слишком много бредовых.Все это надо балансировать.В конечном итоге , я задолбался и составил простой план в пеинте , а по этому плану все организовывать стало куда проще.У меня идея , сделать не просто "Давайте сядем и две недели подумаем" , а игру , где люди будут постоянно разговаривать и что-то обсуждать , с чем я и мучаюсь , правда , не знаю что выйдет , но надеюсь это и получится. Также , я делаю некоторую систему прохождения.Кажется сложным , но ее моменты я уже продумал.Иначе говоря , невозможно перейти к концу не пройдя начало. Еще удивительный момент , чтобы вставить в игру 2-4 пункта иди переделать 2-4 пункта - проходит час.Довольно долго , но по итогу получается намного лучше , чем то , что у меня было в первый день на коленке. Все что мне осталось это доделать пункты.(Что за пункты , будет известно к релизу). Вот вчера я сделал за вечер 12 где-то.Сделал так , что переделывать больше не придется , надеюсь.Всего нужно 40.Сам уже понимаю , дофига времени прошло , потому стараюсь поднажать.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Zuboskal, я бы хотел попробовать , да идей у меня сейчас очень много , но в любом случае мне нужно будет время на подготовку - от недели до двух.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Спотыкач, ну я с такой темой очень хорошо знаком и думаю у меня бы получилось составить сюжет убийства , но опыта ведущего у меня нету. Все же я считаю , что лучше сделать убийцу игроком , как и свидетелей. Это просто будет интересней , но только вот убийца может себя выдать неумелым словом и все пойдет прахом. Есть еще вариант один. Амнезия - убийца не помнит того , как он совершил убийство , а это значит , что убийцей может оказаться любой. То есть , убийцу найти надо обязательно , но без обмена данными это невозможно , да и к тому же , настоящий убийца , должен понять раньше всех , что он убийца и завести следствие в тупик. Этот момент уже больше влияет на игру , и да , нужна уже серьезная подготовка , но попробовать можно. В конце все тоже самое. Проводится абсолютно анонимное голосование , но при этом все версии по поводу убийства высказываются только в тему игры. Еще нужно какое-то правило на антиугадайку.
-
Совместное прохождение Готики 2: Ночь Ворона
Был бы очень рад поучаствовать , но нужна игра или ссылка на игру , потому что версии игры могут отличаться или еще что-нибудь может не совпасть.Куда надежней если у всех будет одинаковая игра из одного источника. Нужны еще какие-то правила по багоюзерству и хитростям игры. (Баг с прохождением в 11 минут сразу в печь, разумеется) .Что , например с багом жителей-самоубийц? Это когда агришь пол города , а потом перепрыгиваешь со стены на крышу и все кто бежал сзади тоже прыгают и не допрыгивают и разбиваются. Потом убийство тролля бегая вокруг него. Возможно есть какой-то другой способ его убийства , но я пока таких никогда не видел. Таких моментов тьма тьмущая. Что с моральными нормами игры и поступками в ней? Например , я хочу убить кого-то , чтобы забрать его вещи , а кто-то другой хотел квест у него потом взять , к примеру. Еще , считаю надо избегать всяких кэзуал модов. Маг - это пресс икс ту вин, поэтому , хорошо что выпал паладин.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Zuboskal, ну опыта у меня особого нету , но я очень хотел бы поучаствовать. Игры довольно длинные и компьютерные или PS и только первые две части достойны внимания , а третья это полный провал , и все что к двум первым играм прилагалось тоже.Кто-то играет в роллплей , но я в них не участвовал лично. Вот видео одного Class-trial. Оно полностью на английском ,и содержит все то , что я описал в сообщении выше. С другими частями серии не рекомендую ознакамливаться , потому что любая информация по ним - очень большой спойлер. Лучше потратить неделю на полное прохождение.