

Весь контент Lithium
-
Schwarzer Engel
[eimg=700]https://i.imgur.com/YasqXMN.png[/eimg] Дата образования: 2007 год Страна: Германия Фронтмэн: Дейв Джейсон Жанры: Gothic metal, Dark metal Gothic Dark Metal группа, которую в 2007 году основал Dave Jason. 30 апреля 2010 года на лейбле Trisol вышел дебютный альбом. Работа получила название Apokalypse. Стиль Schwarzer Engel фронтмен назвал "современной формой дарк-метала". Влияние на звучание проекта оказали многие музыкальные стили, от блэк-метала так называемой "темной сцены" (нем. "Schwarze Szene") до классической музыки, что выражается, в частности, в наличии оркестровых пассажей в музыке Schwarzer Engel. Наткнулся на них в 2011 году, это был трэк Königin der Nacht. Песня мне понравилась и я погуглил их хиты и скачал. Krahen an die Macht и Ritt der Toten тоже очень хорошие песни. Их дебютный альбом Apokalypse не впечатлил, но хорошо что они прибавили с тех пор в качестве звучания и всём остальном. Альбом 2022 года Sieben я уже скачал целиком. Отмечу песни VII, Vollmond, Ewig Leben, Wie viele Jahre. Альбом вышел удачным, а сейчас я заметил что в 2024 был альбом Höhere Gewalt - пойду качать и оценивать трэки.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
>> День 1, Время 09:00, Плато за мостом << >> Мадавк, Ратмир << Мадавк и Ратмир проследовали за Гонзо и остальными к траншеям с наделанными заготовками. Варвар приуныл, а вот молодой охотник был очень доволен собой. Однако увидев угрюмое лицо Мадавка парнишка подумал даже его поддержать морально, но эти мысли прервали команды работяг: - Давайте сюда, устаналивайте заготовки - нечего пялиться друг на друга. Ратмир и Мадавк полностью погрузились в процесс и корячились вместе с остальными 40 минут. И вот - работа была выполнена и пришла пора получить зарплату. - Итак, значит у нас обожжённый и дед получают по 15 руды, минус 5 руды за брусок. - Черномазый получает 10 руды, минус 5 за брусок и минус 5 за испорченные заготовки. - Но прежде чем я вам дам руду верните топоры, вы на удивление бережно с ними обращались и даже улучшили их. - Я могу предложить вам пойти вместе с нами в Старый Лагерь, а то ведь будете мотаться тут без знания местности и заблудитесь. Я бы взял с вас по 10 руды за конвой, но раз вы улучшили топоры считайте что уже заплатили мне. - Ну что, пойдём вместе с нами в лагерь?, - Гонзо вопросительно уставился на вас и ждал ответы и возврат топоров.
-
Обсуждение и предложения (ФРПГ ВвМ)
@Драго, Я не так давно вас забросил, но в этом минус игры в группе что кто-то один может затянуть процесс отыгрыша. Пока думаю стоит ещё подождать, ведь если ты продвинешься один они могут не догнать. Лучше подгони их если на связи с ними
-
Межлагерный турнир по Пиратским костям (покер) №1
Я старался играть осторожно и ждал хорошие карты. В 3 раздаче не выиграл с фулл-хаусом и в 4 раздаче пришлось идти ва-банк с парой. Мне было важно не выбыть одновременно с тремя остальными - они чересчур часто коллировали и зря. Я просто задержался на столе и удачно стал третьим. Карты не шли откровенно, а Варриор собирал крутые комбинации. Чего только стоит его пента, перебившая все фулл-хаусы. Клиган ещё пободался, но Варриора было не остановить. Поздравляю победителя и обоих Наёмников.
-
Вопросы и предложения по игре (ГмТ)
@Хиран, Если уже убит, то палач будет как обычный мирный игрок. Зато пока маньяк жив, он может на него охотиться и мешать убивать - идти по следу. В любом случае маньяк и палач успеют сделать немало ходов.
-
Поздравления
Поздравляю всех троих с Днём Рождения. Всем желаю здоровья, богатства и успехов во всех начинаниях Воронислав уже получил подарок от команды форума, а я дарю подарок Хирану от всего Культа Тьмы
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
>> День 1. Время 09:00, По пути в Старый Лагерь. << >> Сантос << Караван Теодорика продолжил свой путь, теперь должно обойтись без происшествий - разбойники потеряли слишком многих и пока можно не беспокоиться о новом нападении. Работяги толкали телеги усердно, никто не хотел получить кнутом по спине от Салика. Вы кажется осознали что не стоит пытаться качать права, вас пока не рассматривают всерьёз - вы лишь заменитель гужевого транспорта на данный момент.... Внезапно вы услышали стоны пленного разбойника, похоже ему поплохело и замучала жажда. Пленник уловил ваш взгляд на себе и подозвал незаметным жестом. Вам было несложно приблизиться к нему и тащить телегу за переднюю часть, но предупреждение Теодорика отложилось у вас в памяти. Стоит ли рисковать своей спиной или никакой пользы от разбойника вам быть не может ?
-
Карточки игроков (ФРПГ ВвМ)
Персонаж: Сокол. (Игрок: Gimstail). Класс: Плут (+2 ловкости). Народность: Нордмарец (+2 стойкости). [eimg=200]https://bestgothic.top/uploads/monthly_04_2013/post-7-0-01502100-1366554178.jpg[/eimg] Статы и навыки: Ловкость + 6, Стойкость + 2, Сила + 1. Лук, Охотник (+1 ловкости). Инвентарь: Охотничий лук (+3 ловкости), Нож для разделки (+1 силы), Одноручный топорик (+1 силы), Кирка (+1 силы). Стрелы: 20, Лечебные зелья: 2, Лечебные травы: 2, Лечебные корни: 6, Фляга с водой, Хлеб. Руда: 235.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
>> День 1, Время 04:20, У входа в старую шахту. << >> Сир Мюллих << - Странные типы эти твои спутники, маг ведь сам начал спрашивать про шахту и вдруг развернулся и ушёл. Но магия дело мутное, кто знает что у них там на уме. - Зато тебе достанется вся награда и сможешь купить кирку, да ещё и останется немного. - Если Игнатий будет пьяный то может пойти в отказку, но ты скажи ему что если не явится - его отправят в шахты простым скребком. Ты сам ведь миртанец вроде бы, так прояви нашу коронную способность - будь убедительным в разговоре с ним. Дорога туда и обратно займёт часа полтара если не заблудишься, а у охотничего домика как пойдёт.. - Ты главное сам не спейся там, они могут предложить бросить всё и выпить с ними! А дорога очень простая, спустись обратно по дороге от шахты и дальше поверни направо и иди прямо. Потом будет всего один поворот тоже направо и за ним уже увидишь очертания домика Кавалорна. Я жду тебя с Игнатием, - не подведи меня,- весьма вежливо молвил Уго.
-
Концепция игры и приём анкет (ФРПГ ВвМ)
@Gimstail, Принят. Ожидай пост с продолжением игры в игровой теме.
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
Литий наблюдал за всеми посетителями, обсуждение грядущего похода продолжалось, а споры постепенно сходили на нет. Главарь Старого Лагеря Драго и главарь Паладинов Громмаш рассудили верно - Культ Тьмы подчиняется правилам местных Богов и Титанов. За любые махинации в соревнованиях любой нарушитель получит наказание. Но внешние враги не боятся даже наших Титанов и важно не пустить их на эти земли! Леди Лиадрин верно рассуждает об Инносе и Белиаре, суть в том что свобода веры должна быть и чтов каждой вере есть свои плюсы и минусы. Между тем уже больше десятка людей и один Горыныч пвтались войти в сумрачный лес с разными результатами. Литий решил воззвать к Белиару как Натанос, тёмный Бог может помочь добыть дрова... Но снова неудача.
-
Игра "Угадай фильм"
@Шрам, Хищные земли.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
>> День 1. Время 10:20, Башня на берегу. << >> Арден << - Фермер я, настоящий фермер, - выдохнув сказал Фауст. Просто в один момент пришли бандиты и забрали меня в свою шайку силой. - Я должен был подчиниться или умереть, понимаешь? - А ты сам как сюда попал? Похоже в башню ты вошёл прямо с моря и местность совсем не знаешь... - Но можешь не рассказывать, это я тебе всё как на духу говорить должен, так как моё положение меня обязывает. Отмычки и оружие в долине рудников можно найти во многих местах, но по близости их нет. - Разбитый корабль скорее всего давно обыскали и забрали всё что было внутри, хотя если там темно может быть и не добрались туда. - Факел ты можешь сделать, это ведь не простая башня - это маяк. На шпиле примус с маслом, думаю его можно поджечь с помощью кремня и с ним дойти до корабля. - Но лестницу давно сорвало, эта башня сейчас заброшенная и тут пытают таких как я бедолаг. - Я прикован как раз так, что ты можешь залезть мне на плечи и дотянуться до выступа, а дальше уже и до шпиля рукой подать будет - нужно лишь подтянуться. - Ну как, попробуешь? - жалобно спросил у вас Фауст...
-
Карточки игроков (ФРПГ ВвМ)
Персонаж: Кашраб. (Игрок: Grommash Hellscream). Класс: Воин (+2 силы). Народность: Миртанец (+1 стойкости). [eimg=200]https://i.imgur.com/UROdKuG.jpeg[/eimg] Статы и навыки: Сила + 3, Стойкость + 1. Двуручный меч, Собиратель (+1 силы). Инвентарь: Заточенный серп. Руда: 37.
-
Концепция игры и приём анкет (ФРПГ ВвМ)
@Grommash Hellscream, Принят, ожидай ввод в игру.
-
Карточки игроков (ФРПГ ВвМ)
Персонаж: Мик. (Игрок: Mikayo). Класс: Воин (+2 силы). Народность: Нордмарец (+2 стойкости). [eimg=200]https://i.imgur.com/mE8P4eJ.jpeg[/eimg] Статы и навыки: Сила + 2, Стойкость + 2, Интеллект +1. Одноручный меч, Повар (+1 интеллекта). Инвентарь: Заточенный серп. Руда: 32.
-
Концепция игры и приём анкет (ФРПГ ВвМ)
@Mikayo, Принят, ожидай ввод в игру.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
>> День 1, Время 08:55, Плато за мостом << >> Мадавк, Ратмир << [spoiler=Лог бросков] Мадавк бросок на работу КС 8 + 2 к броскам бонусы (острый топор + лесоруб). Заготовка 1 = 12 Заготовка 2 = 6 Заготовка 3 = 4 Заготовка 4 = 5 Заготовка 5 = 18 3 удачных заготовки из 5 Ратмир бросок на работу КС 8 + 1 к броскам бонус (острый топор). Заготовка 1 = 20 Заготовка 2 = 5 Заготовка 3 = 13 Заготовка 4 = 20 Заготовка 5 = 15 4 удачных из 5, но 2 критических успеха нивелируют 1 неудачу - заготовку удаётся подровнять. 5 выполнено. Спустя 10 минут Ратмир и Мадавк наконец-то заточили топоры и заменили топорище - самое время было приступать к работе. Между тем безымянный дед уже давно вовсю трудился и у него ловко получилось безошибочно срубить свою норму в 5 заготовок. Мадавк решил что его навык лесоруба и заточенный топор помогут ему легко выполнить норму, но даже при всех плюсах варвар испортил 2 заготовки из 5. Ратмир был охотником, но с первого же удара топором у него всё стало получаться виртуозно. Одна заготовка вышла чуть длинее, но главное не короче и плут легко укоротил её до нужного размера. - Так, что у нас тут, - с вопросительным взглядом пробурчал Гонзо. - Хах, черномазый строил из себя мастера лесоруба, а сам запорол 2 заготовки. Дедуля и обожжённый справились лучше, хотя на лесорубов не похожи совсем. - Уже нет времени доделывать, так что я вычту 5 руды из зарплаты черномазого. - Тащите все заготовки и укрепляйте траншею, там есть запасы и это покроет недостатачу из-за кривых рук здоровяка, - со смехом скомандовал бригадир.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
>> День 1, Время 09:10, Около шахты СЛ << >> Тзинч << [spoiler=Лог бросков] Тзинч бросок на скрытность с премом КС 9 = 13 Удачная скрытность со второй попытки (прем). Скрытный обыск территории возле шахты КС 5 = 19 Критический успех в поиске. Найдена Кольчуга +2 ловкости и Кольцо +1 стойкости. Вы решили не заниматься бегом, чтобы догнать уходящий караван Теодорика, а пойти осмотреть местность возле шахты. При попытке скрытно проскочить мимо поля обзора стражников вы наступили на ветку, но сразу же сделали резкий рывок вперёд и укрылись за склоном. - Что это было, ты слышал? - спросил один стражник другого. - Отвали, тут такие звуки раздаются каждые долбаные 5 минут , это звуки природы мать её, - грубо ответил первому стражнику второй. Далее вам уже не составило труда с вашей скрытностью и отсутствием обзора у стражников обыскать почти всю местность. И вы не зря решили здесь поискать, сначала в кустах вы нашли неплохую кольчугу, а далее обнаружили кольцо среди груды вроде бы бесполезных обломков камней. Теперь вам пора убираться отсюда, остаётся два пути: в лес где могут быть разбойники или по дороге в лагерь куда отправился караван. Вы от него уже сильно отстали, но можете вычислить мартшрут по следам от колёс телег...
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
>> День 1, Время 02:00, Тюрьма в Хоринисе << >> Джубайл, Суреныч, Грейрин << Все каторжники спали в своих камерах, но их разбудил некий шум. Стражники кого-то тащили в камеру: новичок выглядел странно, у него были острые уши и седые волосы хотя по лицу было видно что он не старик. - Новенького тащат , повезло парню что утром отправится за берьер вместе с нами, - выкрикнул со смехом один из каторжников. Воин Джубайл из далёких земель внимательно наблюдал за этой картиной, похоже он пришёл в себя после попойки и вспомнил что вчера размозжил человеку голову дубиной... Кузнец гильдии воров из Нордмара Суреныч тоже поглядел через решётку своей камеры - таких ушастых людей он ещё не видел, хотя без разницы с кем придётся выживать в рудниковой долине - главное выжить... Стражники дотащили Грейрина до его камеры и захлопнули дверь: защитник лесов Миртаны, вызволенный из плена разбойников, теперь отправится за барьер... >> День 1, Время 11:00, Площадь обмена в Минентале << - ...и за тяжкие преступления, всячески нарушающие законы Королевства, я, Робар II, король Миртаны, властью, данной мне Инносом, приговариваю этих каторжников к пожизненному заключению в Минентале, колонии рудников за барьером, что на острове Хоринис, - высокий голос Судьи раздражал и вместе с тем вымораживал, а его рыхлая фигура в мешковатой желтой робе государственного чиновника смотрелась даже как-то нелепо и смешно. Даже стражники, стоявшие рядом, словно сами хотели, чтоб он побыстрее закончил читать, - и сим постановляю немедленно привести приговор в исполнение!" Такова воля Его Величества, значит так тому и быть! Да смилостивится Иннос над вашими заблудшими душами... Всех заключенных завели на подготовленную платформу, после недавнего случая с прыгуном стражники наверху приняли меры и с помощью досок превратили платформу во что-то похожее на беседку с калиткой - перепрыгнуть эти борты уже было невозможно. Платформа начала спускаться и все заключённые смотрели друг на друга, в этот раз было всего 7 человек. Эту партию новичков внизу встеретят представители Нового Лагеря - наступила их очередь. Каторжникам стоит оглядеться по сторонам и понять с кем стоит скооперироваться для выживания и что делать сразу после спуска вниз...
-
Гайд по входу на сервер Best Gothic Online
[eimg=700]https://i.imgur.com/h06nhHi.png[/eimg] Сервер Best Gothic онлайн с картой Миненталь нам предоставляет админ сервера Архолос: Gothic Online Archolos Кроме привычных для нас дуэлей теперь на сервере будут также ивенты с разными сюжетами. Сейчас занимаемся подбором местности где расположатся Паладины и Культ Тьмы (так как изначально их нет в Минентале). Описание будет в другой теме, а здесь гайд по входу. Жду представителей всех Лагерей, можете для координации писать мне в вк или в дискорд (указаны в моём профиле). 1) Установите чистую Готику 2: Ночь ворона, либо готовую версию с установленным паком сервера (ПАК нужно заменить на актуальный) и DX11 (Можно отключить, но не рекомендуется - просто вытащить ddraw.dll из папки System). Распаковывайте игру из архива только в папку с английским названием! https://drive.google.com/file/d/1tUaeFPpGCdUEkcT0VkrGTK7o1mhL68AJ/view?usp=sharing (Готовая версия) 2) Установите ГМП (ЛАУНЧЕР), укажите путь к вашей папке system в лаунчере: Setting - Gothic Path. Если скачали готовую версию из пункта 1, то ГМП уже там. https://pixeldrain.com/u/Zggu29xf 3) Скачайте ПАК сервера и поместите в папку DATA в директории вашей Готики 2: Ночь ворона https://drive.google.com/file/d/1ZP_gtB_mc4COv9fZ9BJvA8x9Qv7-Toqs/view?usp=sharing Подключайтесь по адресу: IP: 185.23.236.67 PORT: 28654
- Идеи по развитию форума
-
Вторая война (Серия Warcraft)
Вторая война кажется мне интереснее первой, так как это реванш и плюс расстановка сил часто менялась. В первой войне Орда во многом в одну калитку обыгрывала Альянс эффектом внезапности. Лишь устранение Медива оставило шансы Альянсу на сопротивление, а дальше уже вмешались войска Лордерона. При этом Лордерон сам побывал в осаде и были бои за Альтерак и Тол Барад. Было много ярких битв, персонажей и событий. Альянс должен был победить, но впереди как мы знаем будет ещё и третья война...
-
Карточки игроков (ФРПГ ВвМ)
Персонаж: Грейрин. (Игрок: Xiromodo). Класс: Плут (+2 ловкости). Народность: Миртанец (+1 стойкости). [eimg=200]https://i.imgur.com/UZu2MU8.jpeg[/eimg] Статы и навыки: Ловкость + 2, Стойкость + 3. Лук, Охранник (+2 стойкости). Инвентарь: пуст. Руда: -10
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
>> День 1, Время 04:20, У входа в старую шахту. << >> Сир Мюллих << - А так вы вообще прямо только что прибыли в нашу гостеприимную долину рудников, - весело ответил стражник. Я то подумал вы вчера в 8 утра прибыли по графику, а вас значит отправили на ночную работу. Но там сверху толком не знают график работы шахты или думают что туда можно придти посреди смены когда вся работа уже распределена. - Тогда тем более тебе и твоим спутникам стоит оказать мне услугу, лучше сразу оплатить кирку чем быть должным бригадирам. Если будете хреново работать, то кирка для вас может и в 20 руды обойтись при взаиморасчёте. - А работёнка для меня очень простая, дам за неё 15 руды на троих: Нужно сходить в охотничий домик неподалёку и позвать Игнатия ко мне. - Меня зовут Уго, а этот засранец уже 2 часа как должен был сменить меня на посту. Я сам сходить не могу - нельзя покидать пост.. В этом домике живёт Кавалорн и Игнатий порою ходит к нему выпить и поболтать о тяжёлой жизни. Думаю он потерял счёт времени, скажи ему что ты от Уго и что его смена давно идёт.. Если он всё-таки явится я его не сдам, а он рассчитается со мной. - Ну что, выполните моё поручение? Дело простейшее и вы сможете и время промотать до смены и руды подзаработать. - Как пройти туда я поясню, даже новички разберутся, - договорил Уго и уставился на вашу троицу. Маг Курт решил отказаться и похоже его вообще не устроили условия работы на шахте. Воин Эрик тоже видимо решил заняться чем-то другим. Они пошли по дороге обратно и скрылись в тени. Выполнить квест стражника вы можете один, 15 руды будут ваши...