Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Lithium

Избранный Белиаром (♔)
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Lithium

Боги Культа Тьмы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lithium

  1. @Zet_Rayan, А какие опции у Палача? Интересно почитать что ты ему придумал.
  2. @Драго, Принят. в ГЛМ тебя не успели закинуть в игру так что будешь заброшен вместе с партией новых заключённых. @Zet_Rayan, Принят. Ожидай пост с продолжением игры в игровой теме.
  3. Персонаж: Сир Мюллих. (Игрок: Сир Канегем). Класс: Плут (+2 ловкости). Народность: Миртанец (+1 стойкости). Статы и навыки: Ловкость + 4, Стойкость + 1, Сила + 1. Подкрадывание, Рыболов (+2 ловкости). Инвентарь: Кирка (+1 силы) Руда: 67
  4. @Сир Канегем, Принят. Ожидай пост с продолжением игры в игровой теме.
  5. Поздравляю всех женщин с 8 марта. У нас их тут немного, но они нас радуют своим присутствием. Желаю им быть такими же красивыми, здоровыми и весёлыми
  6. @WEST107, Координация на мне, спасибо что выделил канал на дискорде. Я займусь приглашениями и подготовлю тут подраздел для этого сервера. Уже начал оформление канала, но для технической части мне нужен Manic. Главы или представители фракций помогут с сюжетом, а потом сделаю рассылку пользователям
  7. @WEST107, За дискорд я отвечаю и у нас есть админ для нашего полигона - он тоже в дискорд группе состоит. Я разобрался с дискордом так что можем там обсудить все нюансы. Ведущие смогут передавать инфу мне, а я буду помогать админу нашего полигона реализовывать. Или тебе, я пока не знаю как будет всё устроено в плане прав на наш подсервер
  8. Пункт о "мёртвых душах" введён и таковые засечены в казне. Через месяц сверимся и узнаем кто "воскрес" и насколько сильно (доп.бонус за 5 постов). Теперь надо доделать пункт про тему с заявками на темы не обязательно от модераторов разделов Так и есть, плюс возможность ещё подзаработать. Модераторы иногда темы не делают потому что кончились идеи, а юзерам темы то нужны постоянно - можно в заказе и подать идею
  9. Игровые карточки, используются для управления информацией о персонажах, заклинаниях, предметах, монстрах и других элементах игры. Эти карточки помогают игрокам и ведущему облегчить игровой процесс, предоставить быструю справочную информацию и улучшить организацию данных. Общий перечень игроков и их статусы в игре: 1) Сир Мюллих. День 1. 15-10. Дорога из Старой шахты. 2) Джубайл. День 1. 13-20. У в хода в шахту в НЛ. 3) Тзинч. День1. 11-10. В лесу в поисках беглеца. 4) Мадавк. День 1. 11-55. Лес с разбойниками. 5) Ратмир. День 1. 11-55. Лес с разбойниками. 6) Суреныч. День 1. 13-20. У в хода в шахту в НЛ. 7) Сантос. День 1. 11-55. Лес с разбойниками. 8) Райцигер. День 1. 06-00. Дорога в поселение друидов. 9) Арден. День 1. 11-40. Дорога к Старой Шахте. 10) Грейрин. День 1. 13-10. Вход в НЛ. 11) Мик. День 1. 11-25. Таверна в Новом Лагере. 12) Кашраб. День 1. 11-25. Таверна в Новом Лагере. 13) Сокол. День 1. 10-00. Лес у сторожки Кавалорна. 14) Виан. День 1. 08-40. Объект у дороги из Старого Лагеря.
  10. [eimg=800]https://i.imgur.com/B9evwTZ.jpeg[/eimg] Игроки готовы отправиться в захватывающее путешествие в мир загадок и тайн, вдохновленный сюжетом Готики 1. Они окажутся под куполом и вынуждены будут выживать в условиях суровой готической реальности. Каждый из игроков - это уникальный персонаж с собственными секретами и прошлым, и возможно это всё будет определять ваши действия и решения. Постарайтесь максимально вжиться в своего персонажа. Ощутите его мотивацию, страхи и желания. Внимательно следите за действиями других игроков, рано или поздно вы можете пересечься при разных обстоятельствах. Главное - это удовольствие от игры. Не забывайте, что и я и вы здесь для того чтобы развлекаться и создавать незабываемые моменты вместе. Теперь, когда игроки готовы, давайте начнем наше приключение! Помните, что каждый из вас - это часть этой истории, и только разумные и логичные действия помогут выжить в долине рудников. Удачи! Посмотреть информацию о вашей текущей локации, статах и экипировке можно здесь: Карточки игроков (ФРПГ ВвМ) Некоторые игроки продолжают сюжет ФРПГ ГЛМ, а несколько ветеранов перешли или могут пререйти из игр "Миненталь" и "За Барьером". Эти персонажи появляются не как все, а продолжают игру с момента остановки в предыдущей. Ссылка на игровую тему ФРПГ ГЛМ для тех кто забыл на чём остановился: Игровая тема (ФРПГ ГЛМ)
  11. @Zet_Rayan,@Буллит, Можно использовать оба варианта, пусть маньяк перестанет мочь убивать после 4-6 ночи. А до того будут ночи когда он должен убить только мирного/бандита и при промахе неудача. Но тут есть нюанс, в этом случае маньяк точно узнает статус игрока - получается палево. Ведь если ему надо убить бандита, а он ударил в мирного станет ясно что цель была мирной. И маньяк таким образом может вскрывать статусы игроков, сможет даже специально ошибаться для этого. А позже он опять победит на выгодных условиях
  12. Я тоже похоже под впечатлением от Бумажного Дома ожидал тут сразу же увидеть экшен и некое продолжение общей конвы без раскачки. Но стоило вспомнить как неспешно развивался сюжет оригинального сериала и не стоило ждать сразу жару. Однако в сериале Берлин похоже 1 сезон будет равен одному ограблению и тогда нужно всё-таки больше времени уделить самому ограблению. А возможно прав Гнилесс и во 2 сезоне мы больше привыкнем к новой команде и в совокупности и 1 сезон покажется лучше чем казалось изначально. Мне понравилась задумка и общее поведение Берлина, ещё понравились две девушки из команды. А вот мужики в команде как-то не очень, особенно тот с перчаточкой на руке. Концовка похоже говорит о том что Берлин возьмёт Камиль на новое ограбление, а возможно даже женится)
  13. [eimg=700]https://i.imgur.com/h3iiaER.png[/eimg] В этой теме вы можете задавать вопросы по игре, а также предлагать идеи по её развитию или предложения о внесении поправок в игру. Претензии по ходу самой игры сначала отправляйте мне в лс, если не удастся их решить приватно - публикуйте тоже в этой теме.
  14. Литературная ФРПГ по сеттингу Готики с элементами ДнД - это переосмысление старой игры Альфрита "Миненталь" и игры Халф-0рка "За Барьером". Недавний запуск игры ГЛМ был первой попыткой продолжить историю предудущих игр. Старт был ярким, но дальше у Нээлниша возникли проблемы с ведением игры. Многие прежние ошибки были пересмотрены и учтены, была подготовлена иная игровая система. Ведущий будет делать необходимые правки находу и начислять компенсации игрокам за просчёты в игровой механике. С механикой игры, навыками и прочим можете подробнее ознакомиться тут. Для того, чтобы не засорять ЛС ведущего, все вопросы и пожелания по игровым аспектам оставлять здесь. Общий сюжет Место и время: Миненталь, за год до событий первой Готики. Многие расчёты происходят исходя из бросков кубиков ведущим. Навыки и характеристики персонажей на броски влияют довольно сильно - подробнее расписано в руководстве по игре. В течение игры можно выучить некоторые новые и развить старые с помощью учителей. Изначально все игроки - новая партия заключённых. Истории персонажам придумываем адекватные: без всяких бомжей пуляющихся магией или крестьян, узнавших о возможности поклонению Белиару, и подобного бреда. Основные моменты которые стоит помнить - о Белиаре и тёмных силах мало кто знал, у всех на уме война с орками. И да - ваша предыстория может оказать влияние на то что вас ждёт дальше. Добро пожаловать в вашу новую жизнь. Ниже оставляем ваши заявки на участие в ФРПГ "Возвращение в Миненталь". Вся необходимая информация для составления анкеты расположена по первой ссылке выше! Шаблон анкеты 1. Имя, пол, класс, народность, возраст и религия персонажа. 2. Предыстория, жизнь до Миненталя. 3. Навыки и профессии. 4. Внешность - краткое описание и фото по желанию. Пример анкеты 1. Нестор, мужчина, воин, нордмарец, 20 лет, верит в Инноса. 2. Нестор - младший и любимый сын своих родителей, не оскверненный привилегиями и властью он впитывал от своего отца уроки благородства и чести, от матери уроки сострадания и кротости. Жаль его старшие братья не смогли впитать мудрость своих родителей. Заносчивые богатеи, интриганы и развратники, неизвестно как родители допустили чтобы их старшие дети стали кем есть. И вот однажды отец тяжело заболел и уже был слишком стар чтобы одолеть недуг. Он изъявил желание последний раз увидеть мир, но был слишком слаб чтобы даже подняться с постели. Сказав последние благословения своей семье он умер. И словно коршуны старшие братья начали грызню за власть, лишь стоило останкам отца догореть на погребальном пламени. Нестор знал что честным путем ему не прекратить хаос, который поглотил родной дом, но он мог попытаться исполнить последнюю волю отца, попутно прославив его имя и своих предков подвигами. Однако старшие братья по сговору с высшими чинами Хориниса устроили ему приключение иного плана - ссылку в Миненталь. Нестора обвинили в попытке гос.измены и приговор обжалованию не подлежал, поможет ли ему благородство и честь за барьером среди настоящих уголовников? Вопрос скорее риторический... 3. Одноручный меч. Кузнец. 4. Худощавый, среднего роста, внешне не выдающий из себя опытного мечника. Юношеское лицо без бороды и усов с большой гривой рыжих волос. Некоторые игроки продолжают сюжет ФРПГ ГЛМ. Эти персонажи появляются не как все, а продолжают игру с момента остановки в предыдущей. Игроки могут скопировать старые анкеты или же переделать их по своему желанию. Ссылка на тему с анкетами ФРПГ ГЛМ для тех кто забыл какой был персонаж: Приём анкет. Пример анкет (ФРПГ ГЛМ)
  15. Литий внимательно слушал Ворона и также обращал внимание на то как в это время себя ведут остальные. Громмаш и Сильванус всё это слушали очень внимательно, сидящие за дальним столом Сантино и Род тоже обратили внимание на эту речь и проявляли явный интерес. Громмаш обратился ко мне с вопросом не причастен ли я к внешней угрозе, а вот Сильванус в этом вопросе оказался чуть расторопнее и его манускрипты показали тоже самое что и разведка Ворона. Между тем Мастер Денджин из Старого Лагеря был категорически против того, чтобы иметь что-то общее с моим Культом, похоже уцепился за сомнения Громмаша. Нужно было дать всем ответы, которые они ждут. - Громмаш, если кто и пытается нас поссорить, то это Денджин. Мне не нужно никого разобщать, а бывшие Паладины идут в Культ по зову души - это их личное желание после долгих лет скитаний. Они же не просто так ранее ушли из Паладинов, видимо сочли этот путь больше не подходящим их целям. - Воронислав ведь уже добавил что наблюдал за Культом и что мы, образно говоря, мафия в законе. Мы играем по общим правилам, которые здесь составляют Титаны и Боги, у нас есть иерархия и мы не являемся беспорядочным хаосом. И уж точно не относимся к силам Небытия, о которых доложил Ворон. - Сантино я считаю верно говорит что в карательный поход нужно снарядить избранных от всех Лагерей. Таким образом мы не ослабим наши позиции здесь и никак не нарушим баланс сил - чего так опасается Денджин. Чуть позже Литий тоже решил отправиться за дровами в этот сумрачный лес, тем более возвращение Сантино в напуганном виде вызвало любопытство. Культ Тьмы ещё не бывал на дальних полянах, но у Лития была карта и он двинулся в том направлении. Когда он прошёл поляны и углубился в лес, то ощутил как будто бы удар током и потерял сознание. Очнулся он уже за пределами леса и некая сила не давала войти внутрь снова. Литий вернулся в трактир ни с чем, но обдумывал новую попытку...
  16. Я читал её произведнения лишь отрывками, это было "Убийство в восточном экспрессе" и "Смерть на Ниле". В то время они мне показались довольно скучными и я не дочитал до кульминации - утомился. Когда посмотрел фильмы и позже сериал, то дочитал "Смерть на Ниле". Там есть расхождения небольшие, но в общем новый фильм хорош, а благодаря визуализации картинки воспринимается лучше. Я думаю "Убийство в восточном экспрессе" послушать как аудиокнигу и закрыть всё-таки этот гештальт
  17. @Григор Клиган, Я утопаю в делах, так что пока не до загадок. Свободный раунд объявляю.
  18. Путеводитель по всем аспектам игры (рекомендован к изучению для успешного выживания в игре). Механика игры частично основана на пятой редакции небезызвестной серии настольных игр Dungeon&Dragons. Базовые характеристики персонажа зависят от выбора класса, расы и профессии. Могут быть изменены (на постоянной основе) редкими зельями и снадобьями, повышающими ту или иную характеристику, либо же некоторыми персонажами дающими повышение статов в рамках квестов. Также характеристики изменяются в отрицательную сторону ранами, получаемыми персонажем в бою. Опыта и уровней в игре не будет, принято решение дополнительно не усложять игровую систему. Экипировка будет повышать характеристики персонажа (до тех пор пока вы её носите), а повышать прогресс владения оружием или иными игровыми навыками можно будет у учителей при определённых условиях и за определёную плату. Предметы в игре будут иметь иные статы чем в Готике, хотя названия могут совпадать. Чтобы экипироваться некоторыми предметами нужно будет иметь соответсвующий игровой класс (не будет магов с двуручными топарами в тяжёлой броне). Сила Влияет на силовые действия типа удушений, вышибаний двеей и так далее, а так же на повреждения от оружия, вышибания его из рук оппонентов, пробивание доспехов. Без бонусов - обычный человек по меркам Готики. Спокойно может обращаться с грубыми мечами, топорами, дубинами. Ловкость Измеряется влияет на гибкость, акробатику, тишину передвижения, увороты, сложные манёвры, воровские навыки, подвижность, частично на некоторые аспекты фехтования. Без бонусов - обычный человек. Плюсов ни к чему не получает, а штрафы вполне может получить в действиях требующих ловкости, типа подкрадывания. Но взломать замок или зарезть спящего скорее всего сможет. Интеллект Без бонусов нормальный человек. Хватит на использование 2-3 заклинаний. Далее необходим сон или растения с напитками. Стойкость Влияет на выносливость персонажа, болевой порог, ломкость конечностей, количество получаемых ран прежде чем умереть. Без бонусов это уровень обычного и весьма смертного человека и можно умереть даже от одного шального удара. Чем больше показатель стойкости, тем больше ранений может перенести человек. Некоторые навыки можно будет освоить в ходе игры, но уровня грандмастера можно добиться лишь в изначально выбранном навыке. Игровые навыки Карманная кража - возможность воровать без помехи Лук - прем при стрельбе на расстоянии, но имеет помеху по стойкости. скрытность - прем при уходе в стелс топор (одноруч или двуруч) - возможность экипироваться продвинутыми топорами меч (одноруч или двуруч) - возможность экипироваться продвинутыми мечами дубина (одноруч или двуруч) - возможность экипироваться продвинутыми дубинами подкрадывание - прем в подкрадывании руны 1й круг - возможность пользоваться рунами кулачный бой - прем к атаке голыми руками щиты - прем к броне Есть 4 уровня мастерства каждого навыка: Новичок, эксперт, мастер и грандмастер. Новичок начальный уровень мастерства, присваевается при выборе навыка в квенте или после его изучения в процессе игры - не даёт бонуса к броску. Эксперт даёт +1 к броску при использовании навыка, мастер +2 к броску. Грандмастер даёт + 4 к броску. В ходе игры можно освоить несколько профессий, но шанс предоставится не слишком быстро. Поэтому важно в начале выбрать ту профессию из списка, которая лучше подойдёт вашему персонажу. Профессии Лесоруб + 2 силы Охотник + 1 ловкости и прем к добыче шкур Алхимик + 2 интеллекта Кузнец + 1 силы и прем в ковке Вор + 1 ловкости и прем в карманной краже Плотник + 1 стойкости и прем в изготовлении предметов из дерева Рыболов + 2 ловкости Медик + 1 интеллекта и прем в лечении Собиратель + 1 силы и прем в сборе Повар + 1 интеллекта и прем к кулинарии Охранник + 2 стойкости Игровые классы влияют на то каким образом вы хотите проходить игру. Представлен классический выбор, гибридов не будет и учителя не станут учить определённым навыком тот класс, которым они едва ли подходят. Классы Воин: Странствующие рыцари, военачальники-завоеватели, королевские чемпионы, элитная пехота, бронированные наёмники и короли разбоя — будучи воинами, все они мастерски владеют оружием, доспехами, и приёмами ведения боя. А еще они хорошо знакомы со смертью — они несут её сами, и часто смотрят в её холодные глаза. Бонус +2 силы. Сила в этой игре будет прибавлять равнозначное число к атаке (далее А). Маг: Маги являются носителями магической силы, дарованной им при рождении их экзотической родословной, неким потусторонним влиянием или воздействием неизвестных вселенских сил. Никто не может обучиться магии, как, например, выучить язык, так же как никто не может обучить, как прожить легендарную жизнь. Никто не может избрать путь магии, сила сама выбирает носителя. Бонус +2 интеллекта. Интеллект в этой игре будет прибавлять равнозначное число к магическому урому (далее М). Плут: Плуты полагаются на мастерство, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуации. У них достаточно сноровки для нахождения решения в любой ситуации, демонстрируя находчивость и гибкость, которые являются краеугольным камнем любой успешной группы искателей приключений. Бонус + 2 ловкости. Ловкость в этой игре будет прибавлять равнозначное число к защите, скрытной атаке и стрельбе из лука (далее Б). В игре есть 3 народности со своими особенностями. Игроки сообщают ведущему если хотят использовать особенность народности и будет делаться бросок, при неудаче НПС может прекратить диалог на длительное время или выставить менее выгодные условия чем были изначально. Игровые народности Миртанец (бонус к убеждению в диалогах и +1 стойкости), Нордмарец (бонус к угрозам в диалогах и +2 стойкости), Варантец (бонус к торговле и +1 стойкости). Броски кубиков в игре решают многое, поэтому нужно освоить систему. Она частично основана на ДнД, но есть и иные опции. Кубики КС - класс сложности. Чтобы получить успешный результат действия, будет брошен кубик Д20. Если кубик будет равен или больше КС, тогда результат будет положителен, а иначе отрицателен. КС задаётся ведущим исходя из особенностей локации или игровой ситуации. Преимущество (прем в дальнейшем) - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается больший результат, а меньший отсекается. Помеха - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается меньший результат, а больший отсекается. Бросать кубики я буду в этой комнате кубиков: https://rolz.org/dr?room=backminental Расписывать кс, броски с бонусами, премами и помехами буду тоже там. Выпадание на кубиках 1 - критический провал, который может привести к поломке оружия, материалов, потерей предметов и прочим негативным последствиям. Выпадание на кубиках 19 и 20 - критический успех, который приводит к нахождению сразу двух предметов, максимальному результату в работе и прочим положительным результатам. Бросок на преимущество может быть инициирован в тех случаях когда игрок выполняет действие, которое соответсвует его професии или особенностям класса. Бросок на помеху будет в том случае когда игрок будет пытаться выполнить то к чему не предрасположен. Также броски на преимущества и помехи могут быть инициированы на основании отыгрыша игрока. Грамотное описание хода может дать преимущество, а глупое и нелогичное поведение будет наказываться помехой. В бою к броскам воинов будет добавляться бонус силы, а также характеристики оружия. Плуты могут использовать атаку со спины или нанесение порезов (50% от показатели ловкости), они получат бонус от ловкости - также со стрельбой из лука. Маги могут совершать магические действия и получат бонус от интеллекта и бонус определённой руны. В бою будет использоваться система бросок против броска как у Альфрита с кубиком Д20. Первый бросок идёт на попадание и считается атака против защиты. При попадании идёт второй бросок и проверяется смертельность, тут считается атака против стойкости. Если первый бросок больше второго, но смертельность не выпадает - второй игрок/монстр получает ранение равное 50% от разницы при вычитании бросков (округление идёт по правилам математики, меньше 1 считается просто царапиной). Ранение снижает все статы игрока на величину размера раны пока персонаж не получит лечение. Максимальная величина раны минус 5. Система второй шанс: Каждый игрок будет защищён от смерти (1 раз) помехой по стойкости. То есть при проверке на смертельность будет производиться 2 броска и выбираться наименьший. Правила в игре простые, ведущий рассчитывает на адекватность игроков. Игра ведётся в открытом доступе и нужно не скатываться до оскорблений и прочих негативных проявлений. Правила 1) Кубики многое решают в игре, но не всё. Некторые ситуации будут решаться без бросков кубика исходя из логичности и очевидности ситуации. 2) Если какой-то момент в игре упущен ведущим, то решается компромиссным образом с некоторым преимуществом в пользу игрока. Далее ситуация добавляется в правила, чтобы в следующий раз решалась быстрее. 3) Игроки не должны писать об успехе действия до броска. Если вы выполняете поиск, атаку или ещё какое-то действие, которое может оказаться и неудачным - ждите бросок ведущего. За самоуверенность будут штрафы к броскам, это будет приравниваться к неадекватному отыгрышу. 4) Целью ведущего не является желание унижать и убивать игроков. Но весьма вероятно персонажи будут часто умирать если не поймут что Миненталь это место хоть и виртуальной, но жизни и сейв-лоадов тут нет. У игроков будет шанс избежать смерти 1 раз. Рейтинг игры 9+ и сильно грубые выражения запрещены не говоря уже о матерных. Монстры в игре и их статы: Бестиарий Жуки: Краулер: А: 3, Б: 5, С: 3 Краулер Воин: А: 5, Б: 6, С: 5 Бронированный Краулер: А: 4, Б: 8, С: 8 Звери: Кротокрыс: А: 3, Б: 2, С: 1 Падальщик: А: 3, Б: 3, С: 2 Снеппер: А: 4, Б: 2, С: 2 Варг: А:4, Б:2, С: 3 Вожак Варгов: А:5, Б:3, С:3 Драконий Снеппер: А: 7, Б: 3, С: 3 Мракорис: А: 6, Б: 6, С: 7 Тролль: А: 6, Б: 5, С: 10 Люди: Разбойник: А: 6, Б: 8, С: 7 Гоблины: Гоблин: А: 1, Б: 1, С: 1 Черный Гоблин: А: 2, Б: 1, С: 4 Путеводитель будет дорабатываться и подправляться в ходе игры, о изменениях буду уведомлять в обновлениях этой темы!
  19. @Папоротник_Орляк,@Натанос, Вы идеально подходите для Культа Тьмы, приняты в звании "Одержимый".
  20. @Мастер Denджин, Ну это же ролевая тема и там надо отыгрыш делать. Ты же в МиЭ писал большие посты. Сбор бревён это 1-2 строчки, но производится он дополнительно к обычному посту в трактире. Надо подать пример в общем, а то похоже решили что эти типа фарма травы или ресурсов что-то
  21. @Мастер Denджин, Дрова таскать не обязательно, это побочный квест. Можешь дождаться появления более крутого квеста, а пока продолжать настраивать всех там против Культа Тьмы @Буллит, Ты забыл ещё добавить что это начальный этап большого квеста и что его прохождение будет важно для форума вцелом
  22. Я скачал игру, заинсталил и запустил. Запуск через лаунчер как в HD моде, там и же и опции сейвов на каждом ходу и другие настройки. Доступно сразу 4 кампании: Рог Бездны, Гроза морей, Под весёлым роджером и рождённгые в огне. Ещё 2 слота имеются и по идее откроются позже. Но я пока попробовал погонять в отдельные карты за новые замки. Причал мне понравился, думаю он встиле Героев 3. Фабрика частично тоже похожа по стилю, но немного уклон в технологии. Буду осваивать игру дальше. Я думаю нужна ссылка в шапке на сайт для скачки актуальной версии и обновлений, вот она: https://h3hota.com/ru/download
  23. @Леди Лиадрин, Приятно видеть дам среди нас. Принята в звании Суккуб.
  24. @Сир Канегем, Буллит начал реализацию и пока запустит серию небольших квестов для разминки. Насчёт оплаты я думаю надо посмотреть как пойдёт система. Буллит явно раздаст премии тем кто будет носить дрова и возможно со временем оплата будет за продвижение сюжета/квеста, а не за посты. Либо же будет оплата за то и за то - плавающая @Буллит, Круто что ты задал квест, но хотелось бы знать не то что бы условия, а схему выполнения и награду. Или это такой секрет что только в лс каждому скажешь?)

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.