Весь контент Oreseeker
- Магазин аватаров, иконок, табличек для лагерей, атрибутов на карту лагерей, скриншотов, медалей и подарков
- Stronghold 3
- Магазин аватаров, иконок, табличек для лагерей, атрибутов на карту лагерей, скриншотов, медалей и подарков
- Магазин аватаров, иконок, табличек для лагерей, атрибутов на карту лагерей, скриншотов, медалей и подарков
-
Чем пользуетесь в бою? (Gothic 2 / Night of the Raven)
Люблю "махать кайлом" (с) кто-то из Готики 3. Если играю за мага, то наука о пиромантии это первое, что находит применение в руках моего персонажа в качестве оружия. Воин - двуручник или одноручник. Никаких дальнобойных орудий. Только замесы, только хардкор.
-
Пути развития персонажа (Gothic 2)
Ты - настоящий верующий гражданин Миртаны. Ешь похлебку почаще, и Боги снизойдут к тебе и дадут плюс один к силе :D Сама фишка с прокачкой не дает сделать слишком сильного персонажа. С одной стороны, это усложняет игру и может сделать интереснее. С другой, меня всегда бесит, если у меня остаются очки обучения. Меня всегда раздражало, что мне приходится лишь по небольшому количеству ОО вкладывать в сильно прокачанные перки. Я в принципе люблю качать навыки так, чтобы за один клик я отдавал сразу пять очков обучения. Терпеть не могу эти копейки. Ну а что качать, никогда особо не парился этим вопросом: дальнобойное оружие вообще не качаю (только разве что под конец и то из-за приличия, а то воин высокого уровня даже стрелять не умеет, кошмар). Играю за воина - сила и одноручник или двуручник. Маг - круги, мана, да руны. Алхимию никогда не любил, но разок качнул ради разнообразия.
-
Завоевание Америки (дополнение Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо)
Играл в "Завоевание Америки", только без дополнения. Показалась немного скучноватой для меня, потому что я не большой любитель планировать торговлю плюс обустраивать ее. А там на этом все завязано. Нужно соорудить корабли, задать им список заданий по торговле, потом отслеживать доходы. В этом плане игра почти уникальна (нигде такой системы торговли нет), но мне она быстро приелась. Бои ограничиваются только морскими сраженями. Игра для настоящих колонистов, жаждущих покорить просторы Карибов.
-
Stronghold 3
Разработчик: Firefly Studios Дата выхода: 25 октября 2011 года Жанр: стратегия в реальном времени (RTS) Выдержка из статьи на википедии: Новая улучшенная система замкостроения, позволит приблизиться к реальности и углубиться во все тонкости этого ремесла. Также обновится графика, добавится несколько режимов, в том числе ночные осады. Анонсированы новые возможности при штурме замков, появится возможность осаждать реальные исторические замки. Самое интересное новое дополнение к Stronghold 3 — ночь, аналог тумана войны в других играх. По заявлениями разработчиков, эта новая технология будет широко применяться в мультиплеере и осадах. Мир Stronghold 3 будет больше походить на мир Stronghold, чем на мир Stronghold 2. Постройки будут изменяться: чем ближе дом к замку, тем он богаче выглядит, чем дальше — беднее. Движок игры также покажет новую погодную систему и передовое освещение. Лично мое мнение по поводу игры негативное: играл я мало, скажу сразу, поэтому оценка может быть необъективной. Единственное нововведение, которое я испробовал, это графика. Но этим меня не возьмешь. Расстроило то, что юниты двигаются медленно по сравнению с первой частью серии. На самом деле я не могу сказать конкретно, что мне не понравилось. Просто я зашел в игру и не смог ощутить той атмосферы, что была в Stronghold. Еще и висла к тому же на компьютере, который был у меня тогда. Хотелось бы услышать другие мнения по поводу этой игры. Стоит ли вообще тратить время на нее?
-
Bethesda Softworks
Люблю эту студию за движки их игр. Играл в Фоллаут 3, и 4, 5 свитки. Хоть я и не любитель пост-апокалипсиса, но механика игры в Фолаче мне очень понравилась. Живой, интерактивный мир. Аналогично со свитками. Правда последнее творение в серии TES - ммошка, это просто жуть. Играть не играл, но обзоров насмотрелся достаточно. Лишь бы бабло сорвать. Ну как и всем сейчас, в общем-то. Даже на качество уже не делают упор. Очень-очень плохо.
-
Ubisoft Entertainment
Когда я слышу "Ubisoft" я вижу только Splinter Cell и AC. Ассасином не болею, поэтому прошел Brotherhood и первую часть, и забил. А вот Splinter Cell - одна из тех серий, которую я бы назвал шедевром. Игр, подобных этой серии, просто нет(надеюсь, не найдется людей, которые будут пытаться опровергнуть мое утверждение каким-нибудь Хитманом, который отличается сильно по концепции геймплея). Правда последние две части Сэма Фишера по механике сильно отличаются от своих дедов и прадедов, но менее интересными это их не делает (ну, правда Conviction по геймплею сильно выбивается из общих рядов, но это не страшно).
-
Blizzard Entertainment
Великая студия, которая, к сожалению, ушла в коммерцию. Wacraft 3 - просто шедевр, не только в сюжетном плане, но буквально в каждом аспекте игры. На данный момент это уже даже не просто игра, а целая платформа для многих новых игр, поскольку карт на варкрафт имеется огромное количество, причем они активно играются как в рубатле, так и в Гарене и прочих местах. Про WoW у меня смешанные чувства - в ней очень много интересных аспектов, но как и для всякой ММО, на высшем уровне становится скучно, даже если не собрал весь шмот пвп и пве. Hearthstone - тоже прикольная игрушка, но играл в нее недолго, не смог оценить все достоинства как подобает. Но мне достаточно одной серии - это варкрафт, чтобы сказать, что студия выпускала и могла бы дальше выпускать шедевры. Варик - игра всех игр, за что студия получает от меня наивысшую оценку. Они с вовки много денег поимели, и поимеют еще. Не так много, как раньше, но все-таки большое число игроков играет, насколько я могу судить. Действительно, как сказали выше, есть несколько пиратских серверов более-менее неплохие. Один, самый крупный в Европе, недавно прикрыли, хотя он там чуть ли не с близзами конкурировал по численности из-за того, что это был самый лучший ванила-сервак. Сейчас очень много кто хочет вернуться в самый первый выпуск Вова. Кстати, на близконе могут объявить о создании таких серверов (легаси серверы). Если они вернут старое (что вряд ли, конечно), им еще куча бабла на голову свалится.
- Идеи по развитию форума
-
Идеи по развитию форума
@Zuboskal, это хорошая мотивация для модераторов в частности, не стоит убирать это нововведение. Возможно даже стоит увеличить награду до 500. Еще заметил одну недоработку: если у юзера меняется ник, то все обращения к нему в сообщениях по старому пику стираются. А недоработку в том, что не стирается запятая, которая идет после ника. Я бы вообще убрал эту фичу, поскольку это портит внешний вид сообщений, как минимум (первая буква в таких сообщениях оказывается маленькой).
- Варианты победы (Sid Meier's Civilization)
-
Форрест Гамп / Forrest Gump
Смотрел в далеком детстве и не мог понять, что вообще происходит. Сейчас могу вспомнить только то, что мужик то грузил сидящих на остановке людей, то постоянно бегал. В последнем, конечно, глубинный смысл, но на тот момент я его не прочувствовал. Смотрел скорее потому, что просто по телевизору на тот момент ничего другого интересного для меня не крутили. Но фильм может быть и неплохой для любителей подобного жанра.
-
Ваш любимый жанр кино
Люблю в основном комедии. Но за счет недавно вышедших боевиков (вроде марвеловских и Джеймса Бонда с Дэниэлом Крейгом) полюбил и стрелялки. Ну и конечно фэнтези и фантастика - как-никак фанат Warcraft'a и Звездных Войн.
-
Звёздные Войны / Star Wars
Одна из самых моих любимых франшиз. Смотрел все части и не один раз. Самыми эпичными всегда казались вторая и третья. По началу не любил оригинальную трилогию по причине старой графики и отсутствия крутых спецэффектов. А потом как-то стал задумываться о том, что как раз-таки 4-6 эпизоды - классика, и они куда круче новой трилогии.
-
Роберт Льюис Стивенсон (Robert Louis Stevenson)
Читал "Остров Сокровищ" в детстве, когда был сильно увлечен пиратской тематикой, очень понравилась книга. Даже в школьной постановке как-то играл главную роль Наверное это моя первая книга, которая мне очень понравилась и в которую хотелось уйти с головой.
-
Аудиоплееры
Мне без разницы. Когда слушал музыку, хранившуюся на компьютере (а не в вк, как теперь), то использовал Winamp. Причем кроме кнопки переключения трека, паузы и запуска никогда мне ничего не требовалось.
-
Казаки: Европейские войны
Разработчик: GSC Game World Издатель в России: Руссобит-М Дата выпуска: 30 ноября 2000 Жанр: стратегия в реальном времени Казаки: Европейские Войны - игра, выпущенная украинской компанией GSC Game World, и признанная как самая ожидаемая игра 2000 года. В игре есть четыре кампании (не считая обучения): Английская («Пираты Карибского моря») — покорение островов Карибского моря, каперство и борьба с конкурентами — пиратами, Нидерландами и Испанией. Французская («На службе у кардинала») — участие Франции в Тридцатилетней войне. Русская («Окно в Европу») — подавление восстания Степана Разина, Крымские походы, Великая Северная война. Украинская («Война за независимость») — война с татарами, содействие полякам при войне с Россией, борьба за независимость от Речи Посполитой. Всего в игре присутствует 16 наций: Турция, Алжир, Австрия, Англия, Франция, Пруссия, Украина, Польша, Португалия, Испания, Пьемонт, Нидерланды, Россия, Саксония, Венеция, Швеция. В каждой одиночной миссии игрок может выбрать из 4 уровней сложностей. Также имеется режим "случайных карт" - игрок просто воюет с другими игроками ( это могут быть как компьютерные, так и реальные, в игре присутствует мультиплеерный режим). Одна из самых лучших стратегий всех времен. Количество возможных для игры фракций поражает. Геймплей достаточно простой, но интересный. В свое время игра очень полюбилась за то, что это была единственная стратегия, в которой пушечные корабли ведут себя адекватно (не заплывают друг на друга, стреляют из борта, а не с носа, как можно видеть, например, в Age of Empires, адекватно проигрываются соответствующие анимации). Порадовало, что юниты не могли ломать здания и стены при помощи мечей, копий. Нужно для этого строить специальную артиллерию. Можно захватывать вражеских рабочих, орудия, здания. Для увеличения эффективности солдат их можно группировать в отряды различной численности. На стрельбу из пушек (как наземных, так и корабельных) требуется железо. Без него все эти вещи бесполезны. Юниты потребляют пищу: если количество добываемой пищи будет ниже, чем количество поглощаемой, то счетчик еды может упасть до нуля, и люди начнут умирать от голода. Многие аспекты игры приближены к реальной жизни довольно простыми вещами, которые сильно не нагружают игрока в плане размышлений, и это, я считаю, большой плюс.
-
BIOS
Я бы отдал мастеру компьютер для выполнения этой задачи. А то я как-то уже недавно пытался сам починить ноутбук - в итоге критическая поломка. Советую не пытаться возиться с биосом самому.
-
The Settlers IV
Однажды дарил игру в подарок, товарищ как-то даже поиграть давал. Поиграл от силы 10-20 минут. Не зацепило.
-
Идеи по турнирам и обсуждение
@Zuboskal, в стимовский CS:GO было бы весело.
-
Serious Sam
@Half-Orc, в первой музыка прикольная, но не такая эпичная, как в третьей. Так что в этом случае просто разнообразил бы игровой процесс.
-
Star Wars: Galactic Battlegrounds
Разработчик: LucasArts Entertainment, Ensemble Studios Издатель: LucasArts Entertainment Жанр: RTS (стратегия в реальном времени) Дата выхода: 13 ноября 2001 года Star Wars: Galactic Battlegrounds — компьютерная игра в жанре RTS, разработанная компанией Ensemble Studios и изданная LucasArts Entertainment. Игра основана на фильмах серии Звёздные войны, предоставляя игроку возможность сыграть за 6 различных сторон: Галактическая Империя, повстанцы гунганы, набуанцы, Торговая Федерация и вуки. Игровая механика практически полностью повторяет предыдущие игры Ensemble Studios — серию Age of Empires — с поправкой на особенности фантастического сеттинга, повлёкшие за собой расширение и углубление геймплея (так, например, были введены абсолютно новые для AoE-подобной игровой механики воздушные юниты и средства противодействия им). Наверное SW:GB - лучшая из все стратегий по Звездным Войнам в плане развития баз и боевой системы (хотя стратегий по ЗВ очень мало, я только три знаю). Очень радует то, что игровой движок точно такой же, как у второй части AOE. Графика, конечно, не самая лучшая, но как и в случае AOE 2 ее достоинство не в этом. Менее интересной игру этот факт не делает. Настоятельно рекомендую всем любителям и фанатам саги о далекой-далекой Галактике попробовать эту замечательную игру.