Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Oreseeker

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Oreseeker

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oreseeker

  1. Oreseeker ответил Oreseeker тема в Стратегии
    @Тьяльф, на вкус и цвет товарищей нет. Знал людей, которые графон ставили почти на первое место. Ну а может быть я просто очень мало в нее поиграл.
  2. 1) Oreseeker 2) Иконку для карты индивидуального здания "библиотека Ордена" и скриншот библиотеки тоже на карту 3) Орден Паладинов 4) Все выше.
  3. Люблю "махать кайлом" (с) кто-то из Готики 3. Если играю за мага, то наука о пиромантии это первое, что находит применение в руках моего персонажа в качестве оружия. Воин - двуручник или одноручник. Никаких дальнобойных орудий. Только замесы, только хардкор.
  4. Ты - настоящий верующий гражданин Миртаны. Ешь похлебку почаще, и Боги снизойдут к тебе и дадут плюс один к силе :D Сама фишка с прокачкой не дает сделать слишком сильного персонажа. С одной стороны, это усложняет игру и может сделать интереснее. С другой, меня всегда бесит, если у меня остаются очки обучения. Меня всегда раздражало, что мне приходится лишь по небольшому количеству ОО вкладывать в сильно прокачанные перки. Я в принципе люблю качать навыки так, чтобы за один клик я отдавал сразу пять очков обучения. Терпеть не могу эти копейки. Ну а что качать, никогда особо не парился этим вопросом: дальнобойное оружие вообще не качаю (только разве что под конец и то из-за приличия, а то воин высокого уровня даже стрелять не умеет, кошмар). Играю за воина - сила и одноручник или двуручник. Маг - круги, мана, да руны. Алхимию никогда не любил, но разок качнул ради разнообразия.
  5. Играл в "Завоевание Америки", только без дополнения. Показалась немного скучноватой для меня, потому что я не большой любитель планировать торговлю плюс обустраивать ее. А там на этом все завязано. Нужно соорудить корабли, задать им список заданий по торговле, потом отслеживать доходы. В этом плане игра почти уникальна (нигде такой системы торговли нет), но мне она быстро приелась. Бои ограничиваются только морскими сраженями. Игра для настоящих колонистов, жаждущих покорить просторы Карибов.
  6. Oreseeker опубликовал тема в Стратегии
    Разработчик: Firefly Studios Дата выхода: 25 октября 2011 года Жанр: стратегия в реальном времени (RTS) Выдержка из статьи на википедии: Новая улучшенная система замкостроения, позволит приблизиться к реальности и углубиться во все тонкости этого ремесла. Также обновится графика, добавится несколько режимов, в том числе ночные осады. Анонсированы новые возможности при штурме замков, появится возможность осаждать реальные исторические замки. Самое интересное новое дополнение к Stronghold 3 — ночь, аналог тумана войны в других играх. По заявлениями разработчиков, эта новая технология будет широко применяться в мультиплеере и осадах. Мир Stronghold 3 будет больше походить на мир Stronghold, чем на мир Stronghold 2. Постройки будут изменяться: чем ближе дом к замку, тем он богаче выглядит, чем дальше — беднее. Движок игры также покажет новую погодную систему и передовое освещение. Лично мое мнение по поводу игры негативное: играл я мало, скажу сразу, поэтому оценка может быть необъективной. Единственное нововведение, которое я испробовал, это графика. Но этим меня не возьмешь. Расстроило то, что юниты двигаются медленно по сравнению с первой частью серии. На самом деле я не могу сказать конкретно, что мне не понравилось. Просто я зашел в игру и не смог ощутить той атмосферы, что была в Stronghold. Еще и висла к тому же на компьютере, который был у меня тогда. Хотелось бы услышать другие мнения по поводу этой игры. Стоит ли вообще тратить время на нее?
  7. Люблю эту студию за движки их игр. Играл в Фоллаут 3, и 4, 5 свитки. Хоть я и не любитель пост-апокалипсиса, но механика игры в Фолаче мне очень понравилась. Живой, интерактивный мир. Аналогично со свитками. Правда последнее творение в серии TES - ммошка, это просто жуть. Играть не играл, но обзоров насмотрелся достаточно. Лишь бы бабло сорвать. Ну как и всем сейчас, в общем-то. Даже на качество уже не делают упор. Очень-очень плохо.
  8. Когда я слышу "Ubisoft" я вижу только Splinter Cell и AC. Ассасином не болею, поэтому прошел Brotherhood и первую часть, и забил. А вот Splinter Cell - одна из тех серий, которую я бы назвал шедевром. Игр, подобных этой серии, просто нет(надеюсь, не найдется людей, которые будут пытаться опровергнуть мое утверждение каким-нибудь Хитманом, который отличается сильно по концепции геймплея). Правда последние две части Сэма Фишера по механике сильно отличаются от своих дедов и прадедов, но менее интересными это их не делает (ну, правда Conviction по геймплею сильно выбивается из общих рядов, но это не страшно).
  9. Великая студия, которая, к сожалению, ушла в коммерцию. Wacraft 3 - просто шедевр, не только в сюжетном плане, но буквально в каждом аспекте игры. На данный момент это уже даже не просто игра, а целая платформа для многих новых игр, поскольку карт на варкрафт имеется огромное количество, причем они активно играются как в рубатле, так и в Гарене и прочих местах. Про WoW у меня смешанные чувства - в ней очень много интересных аспектов, но как и для всякой ММО, на высшем уровне становится скучно, даже если не собрал весь шмот пвп и пве. Hearthstone - тоже прикольная игрушка, но играл в нее недолго, не смог оценить все достоинства как подобает. Но мне достаточно одной серии - это варкрафт, чтобы сказать, что студия выпускала и могла бы дальше выпускать шедевры. Варик - игра всех игр, за что студия получает от меня наивысшую оценку. Они с вовки много денег поимели, и поимеют еще. Не так много, как раньше, но все-таки большое число игроков играет, насколько я могу судить. Действительно, как сказали выше, есть несколько пиратских серверов более-менее неплохие. Один, самый крупный в Европе, недавно прикрыли, хотя он там чуть ли не с близзами конкурировал по численности из-за того, что это был самый лучший ванила-сервак. Сейчас очень много кто хочет вернуться в самый первый выпуск Вова. Кстати, на близконе могут объявить о создании таких серверов (легаси серверы). Если они вернут старое (что вряд ли, конечно), им еще куча бабла на голову свалится.
  10. @Zuboskal, это хорошая мотивация для модераторов в частности, не стоит убирать это нововведение. Возможно даже стоит увеличить награду до 500. Еще заметил одну недоработку: если у юзера меняется ник, то все обращения к нему в сообщениях по старому пику стираются. А недоработку в том, что не стирается запятая, которая идет после ника. Я бы вообще убрал эту фичу, поскольку это портит внешний вид сообщений, как минимум (первая буква в таких сообщениях оказывается маленькой).
  11. Все типы побед интересны, но я пытался сделать только культурную и военную. С военной, правда, игра динамичнее :D Было забавно, играя за римлян, которые поселились в северной Америке, захватить пол мира, начиная с Китая, расположившегося на Дальнем Востоке.
  12. Смотрел в далеком детстве и не мог понять, что вообще происходит. Сейчас могу вспомнить только то, что мужик то грузил сидящих на остановке людей, то постоянно бегал. В последнем, конечно, глубинный смысл, но на тот момент я его не прочувствовал. Смотрел скорее потому, что просто по телевизору на тот момент ничего другого интересного для меня не крутили. Но фильм может быть и неплохой для любителей подобного жанра.
  13. Люблю в основном комедии. Но за счет недавно вышедших боевиков (вроде марвеловских и Джеймса Бонда с Дэниэлом Крейгом) полюбил и стрелялки. Ну и конечно фэнтези и фантастика - как-никак фанат Warcraft'a и Звездных Войн.
  14. Одна из самых моих любимых франшиз. Смотрел все части и не один раз. Самыми эпичными всегда казались вторая и третья. По началу не любил оригинальную трилогию по причине старой графики и отсутствия крутых спецэффектов. А потом как-то стал задумываться о том, что как раз-таки 4-6 эпизоды - классика, и они куда круче новой трилогии.
  15. Читал "Остров Сокровищ" в детстве, когда был сильно увлечен пиратской тематикой, очень понравилась книга. Даже в школьной постановке как-то играл главную роль Наверное это моя первая книга, которая мне очень понравилась и в которую хотелось уйти с головой.
  16. Мне без разницы. Когда слушал музыку, хранившуюся на компьютере (а не в вк, как теперь), то использовал Winamp. Причем кроме кнопки переключения трека, паузы и запуска никогда мне ничего не требовалось.
  17. Разработчик: GSC Game World Издатель в России: Руссобит-М Дата выпуска: 30 ноября 2000 Жанр: стратегия в реальном времени Казаки: Европейские Войны - игра, выпущенная украинской компанией GSC Game World, и признанная как самая ожидаемая игра 2000 года. В игре есть четыре кампании (не считая обучения): Английская («Пираты Карибского моря») — покорение островов Карибского моря, каперство и борьба с конкурентами — пиратами, Нидерландами и Испанией. Французская («На службе у кардинала») — участие Франции в Тридцатилетней войне. Русская («Окно в Европу») — подавление восстания Степана Разина, Крымские походы, Великая Северная война. Украинская («Война за независимость») — война с татарами, содействие полякам при войне с Россией, борьба за независимость от Речи Посполитой. Всего в игре присутствует 16 наций: Турция, Алжир, Австрия, Англия, Франция, Пруссия, Украина, Польша, Португалия, Испания, Пьемонт, Нидерланды, Россия, Саксония, Венеция, Швеция. В каждой одиночной миссии игрок может выбрать из 4 уровней сложностей. Также имеется режим "случайных карт" - игрок просто воюет с другими игроками ( это могут быть как компьютерные, так и реальные, в игре присутствует мультиплеерный режим). Одна из самых лучших стратегий всех времен. Количество возможных для игры фракций поражает. Геймплей достаточно простой, но интересный. В свое время игра очень полюбилась за то, что это была единственная стратегия, в которой пушечные корабли ведут себя адекватно (не заплывают друг на друга, стреляют из борта, а не с носа, как можно видеть, например, в Age of Empires, адекватно проигрываются соответствующие анимации). Порадовало, что юниты не могли ломать здания и стены при помощи мечей, копий. Нужно для этого строить специальную артиллерию. Можно захватывать вражеских рабочих, орудия, здания. Для увеличения эффективности солдат их можно группировать в отряды различной численности. На стрельбу из пушек (как наземных, так и корабельных) требуется железо. Без него все эти вещи бесполезны. Юниты потребляют пищу: если количество добываемой пищи будет ниже, чем количество поглощаемой, то счетчик еды может упасть до нуля, и люди начнут умирать от голода. Многие аспекты игры приближены к реальной жизни довольно простыми вещами, которые сильно не нагружают игрока в плане размышлений, и это, я считаю, большой плюс.
  18. Oreseeker ответил Zuboskal тема в Software и Hardware
    Я бы отдал мастеру компьютер для выполнения этой задачи. А то я как-то уже недавно пытался сам починить ноутбук - в итоге критическая поломка. Советую не пытаться возиться с биосом самому.
  19. Однажды дарил игру в подарок, товарищ как-то даже поиграть давал. Поиграл от силы 10-20 минут. Не зацепило.
  20. @Zuboskal, в стимовский CS:GO было бы весело.
  21. @Half-Orc, в первой музыка прикольная, но не такая эпичная, как в третьей. Так что в этом случае просто разнообразил бы игровой процесс.
  22. Разработчик: LucasArts Entertainment, Ensemble Studios Издатель: LucasArts Entertainment Жанр: RTS (стратегия в реальном времени) Дата выхода: 13 ноября 2001 года Star Wars: Galactic Battlegrounds — компьютерная игра в жанре RTS, разработанная компанией Ensemble Studios и изданная LucasArts Entertainment. Игра основана на фильмах серии Звёздные войны, предоставляя игроку возможность сыграть за 6 различных сторон: Галактическая Империя, повстанцы гунганы, набуанцы, Торговая Федерация и вуки. Игровая механика практически полностью повторяет предыдущие игры Ensemble Studios — серию Age of Empires — с поправкой на особенности фантастического сеттинга, повлёкшие за собой расширение и углубление геймплея (так, например, были введены абсолютно новые для AoE-подобной игровой механики воздушные юниты и средства противодействия им). Наверное SW:GB - лучшая из все стратегий по Звездным Войнам в плане развития баз и боевой системы (хотя стратегий по ЗВ очень мало, я только три знаю). Очень радует то, что игровой движок точно такой же, как у второй части AOE. Графика, конечно, не самая лучшая, но как и в случае AOE 2 ее достоинство не в этом. Менее интересной игру этот факт не делает. Настоятельно рекомендую всем любителям и фанатам саги о далекой-далекой Галактике попробовать эту замечательную игру.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.