Весь контент Oreseeker
-
Europa Universalis IV
Разработчик: Paradox Development Studio Издатель: Paradox Interactive Дата выхода: 13 августа 2013 года Europa Universalis IV — компьютерная игра в жанре глобальная стратегия, которая была разработана компанией Paradox Interactive. Игра была анонсирована в 2012 году, а выход игры состоялся 13 августа 2013 года. Это пятая игра в серии Europa Universalis, не считая аддонов. В новой игре была заметно доработана графика, и игровая карта похожа на ту, что была в Crusader Kings 2. Каждую неделю выходили дневники разработчиков, из которых можно узнать много информации, очень много из них посвящено отдельным странам. На мой взгляд одна из лучших стратегий, когда либо созданных игровой индустрией. Действительно, здесь имеется очень широкий спектр возможностей. В начале игры вы выбираете государство (абсолютно любое вне зависимости от выбранного сценария, хотя есть рекомендованные страны для данного временного отрезка). Достоинств и отличий очень много, чтобы я мог все перечислить. Лишь могу отметить некоторые: лучше по сравнению с другими играми проработана система взаимоотношений между государствами, торговля имеет куда более сложную структуру, сильнее приближенную к реальной, возможность изменения гос. строя. Перечислять можно очень долго. Хочу сказать, что если вы ищете хорошую стратегию именно в плане управления, а не замесов с тысячей человек и красивыми спецэффектами, то эту игру вы просто обязаны опробовать. У этой игры кстати есть свой активный коммьюнити, разработчики постоянно делают обновления, улучшения, т.е. поддерживают игру.
-
Набор в модераторы разделов
1) Раздел "Стратегии" 2) Несправедливо забыт, хотя очень даже зря, хочу исправить.
-
Поздравления
@Zuboskal, @Manic, благодарю за поздравления!
-
Курилка стратегов
Сейчас вообще не до игр. Моя нынешняя активность об этом дает знать, поэтому откажусь.
-
Пиратская продукция
Рутрекер у меня и так работает, без доп махинаций. Нашли лазейки. @Slipknot, даже если цены будут нормальные пиратство от этого никуда не исчезнет. Кто-то и три сотни за игру может пожалеть. Опять же получится, что нет смысла тратить, а можно скачать, если игра преимущественно ориентированна на одиночный режим. И думается мне, что пиратство будет существовать всегда, разве что правительство РФ не перейдет на интернет по системе КНР, в чем я сильно сомневаюсь.
-
Робар 3 (Arcania)
В четвертой части перед нами вновь предстает главный герой первых трех частей, однако в этот раз он выступает в роли NPC. Персонаж, который спасал мир от различных белиаровских напастей, теперь сел на трон правителя Миртаны. Взойдя на трон, он объединил весь материк под своим знаменем, вернул Хоринис и двинулся на южные острова, дабы и там установить миртанийское знамя, ибо, как он считал, только это способно раз и навсегда положить конец бесчисленным войнам. Старый персонаж в новом обличии. Каково ваше мнение по поводу нового образа "главного героя"? И что вы думаете о его политике? Ничего удивительного в том, что он занял место правителя Миртаны, ведь к этому все и шло в третьей части и ее дополнении. Если в первом случае был альтернативный выбор, то в Г3 ОБ он однозначно становится правителем Миртаны, объединив все четыре "осколка" воедино. Его политику можно понять: он все время пытается вернуть мир и навести порядок, а люди и орки не могут никак успокоиться. И лучшее средство всех собрать под один флаг. Конечно, конфликты останутся, но в меньшей степени. Буря утихнет и государство будет жить в относительном мире и спокойствии. Другого выхода у него бы и не было. Иногда нужно принимать радикальные решения ради большего блага и светлого будущего. Как раз обстановка в Миртане и была тем случаем.
-
Любимая фракция (Risen 1)
Первый раз играл за мага, второй - за инквизицию. Больше всего понравились маги. А в голосовании некорректные варианты ответа: в монастыре сидят и инквизиторы и маги. Я бы написал "маги" вместо этого. За бандитов Дона даже не пытался играть. Но у меня есть большое подозрение, что фракция наискучнейшая.
-
Первые впечатления (Risen 3)
Третья часть не зацепила, как и вторая. Особо и добавить про нее нечего, чуток поиграл, высадился на остров, где находятся охотники на демонов и все. Давненько играл, смутно помню: уже боевка не понравилась. Видимо я слишком привык к Готике и жду какого-нибудь повтора, раз другое ничего меня не берет. Хотя первая часть Райзена мне понравилась. А остальное... Нет, увы. Не осилил.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim
Скайрим - игра прикольная. Прикольные эффекты при убийствах, о которых мечтал в обливионе, прикольный геймплей. Но опять же, главный сюжет не зацепил. Вообще никак. Как бы я ни старался. Расстроила слабая проработанность войны между имперцами и братьями Бури. Однотипные слабо продуманные квесты. Можно было бы сделать куда интереснее. Полно и интересных вещей. Есть интересные миссии, интересные навыки; радует система изучения навыков. Но у меня лично проблема: не знаю, чем заняться. Квесты о войне выполнял, главную ветку проходил, мелкие квесты делал. Даже если сделал не все, то все равно становится скучно, ибо остаются какие-нибудь стремные миссии. Вообщем, считаю, что сюжет можно было бы сильнее нагрузить. А то множество вещей делается слишком быстро, на мой взгляд.
-
Ясли программиста
На уроках информатики занимались в основном всякой фигней. Но были и плюсы: прорабатывали законы логики, а больше полезного вспомнить ничего не могу. В одной школе, в коей мне довелось побывать самую малость, было куда серьезнее и более организовано: обучали основам фотошопа. Кое в чем мне это помогло, но увы, посетить удалось лишь малую долю этих занятий. Ну и делали дурацкие ненужные презентации. Поэтому по сути делали мало. Но даже когда-то сдавал ГИА по этому предмету. А сейчас даже вспомнить не могу, что там было и что готовил к экзамену.
-
Вопросы по Gothic 3
, с такой проблемой ты не столкнешься.
- Обсуждение военного сервера
-
Вопросы по Gothic 3
Качать или нет - зависит от предпочтений. У меня лично принцип играть за персонажа определенного класса. То есть за обычного воина магию я качать не буду, но будучи паладином соберу его стандартный минимум, даже если и могу не воспользоваться. А если тебя интересует насколько она сильна... То лишней она не будет, по крайней мере восстановительная магия. А на высоком уровне древних знаний можешь очень даже неплохо разбрасывать народ.
-
Поздравления
С днюхой Дефмана! Желаю ему успехов во всех его благоразумных начинаниях! :D
-
Вопросы по Arcania
Не помню, выкладывал ли я этот прием или нет, но пусть и тут будет. Наверное у многих возникал вопрос, как убрать колчан со спины. Для этого делаем следующую манипуляцию: 1) Заходим в "Мои документы", находим там папку с Арканией 2) В папке лежат сохранения и есть другие файлы. Нас интересует input.xml. Открываем его каким-нибудь текстовиком. 3) Видим в файле много конструкций типа <Input command="move forward" > <Key code="17" /> <Activation type="active" /> </Input> Если вы знаете, какой код соответствует какой клавише, то можете просто скопировать такую конструкцию, вместо "17" вписать код клавиши, а вместо "move forward" - "drop all items". Заходим в игру, нажимаем эту клавишу. Все, что было экипировано на герое (из оружия, вроде, не помню, падают ли вещи из инвентаря) падает на землю. Колчан в том числе. Подбираете вещи, сохраняетесь, радуетесь игре без колчана. Если вы не знаете и не хотите заморачиваться с кодом, то делайте так: заходите в input.xml, находите код, который я привел выше и вместо "move forward" вписываете "drop all items". Заходите в игру, загружаетесь, нажимайте "W" и все вещи падают. Подбираете, сохраняетесь, выходите. Далее снова заходите в этот файлик. Возвращаете код в первоначальное состояние. И все, можете играть без колчана.
-
Квесты (Arcania)
В Аркании присутствует множество различных квестов, однако супер интересными заданиями игра похвастаться не может, на мой взгляд. Разнообразие наблюдается в миссиях сюжетной линии, а второстепенные квесты проработаны хуже и их меньше. Поскольку в целом игра получилась не столько РПГ, сколько слешер, почти все задания соответствуют характеру геймплея игры. Возможно игроки смогли выделить для себя какие-то интересные задания, которые им доводилось выполнять. Какой ваш любимый квест и почему? Лично мне понравился квест под названием "Стюаркская солянка", где выбираешь, какому Лорду помогать: Гертану или Ренвику. Еще понравилась работа на Мурдру. Казалось бы ничего особенного, но какая-то атмосфера там не столь глобальная, чем в дальнейших миссиях. И прикольно почувствовать себя хоть раз не столь большой долей игрового мира, как обычно бывает в Готиках.
-
Вопросы по Gothic 1
, а в чем проблема? Воины-то обычно (не считая болтников, где круги можно тоже не изучать, кстати) без изучения кругов играют. А создавать руну или оставить меч - по желанию игрока.
-
Саундтреки (Arcania)
Хороший геймплей, графика и сюжет это лишь составляющие части успеха той или иной игры. Не менее важную роль играет и атмосфера, одной из компонент которых является музыка. Именно она делает многие игры еще более привлекательными и запоминающимися. Не оставили свою игру без хороших саундтреков и Dynamedion. [spoiler=Официальный список саундтреков игры] 06. Combat 1 07. Stewark 2 08. City 09. Silverlake 2 10. Cinematic Score 1 12. Temple 1 11. Jungle 1 13. Jungle 2 14. Cinematic Score 3 15. Toshoo 16. Valley of Blood 17. Tavern 18. Night 19. Combat 2 20. Swampland 2 21. Bonus Track 1 22. Xardas Tower 1 23. Dungeon 1 24. Cinematic Score 4 25. Dungeon 2 26. Monastery 27. Bonus Track 2 28. Combat End 29. Night City 30. Credits Как и для любой Готики, достоинством Аркании остается ее музыкальное сопровождение. Лично мне понравились почти все треки, подходят под динамику игры. А что вы думаете по этому поводу?
-
Пасхалки, приколы, интересные штуки (Arcania)
Во многих играх можно найти так называемые "пасхалки" - разновидность секрета, оставляемого в игре, фильме или программном обеспечении создателями. Отличие пасхального яйца в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхальные яйца играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей. В Аркании они тоже присутствуют. Название темы говорит само за себя. Несколько интересных штук в игре я знаю, и по мере того, как буду их вспоминать, буду стараться выкладывать их сюда. Картинка в шапке темы выбрана не случайно. Чтобы сделать этот скрин, я специально устанавливал Г4. Вот этот корабль мне покоя не дает. Мне казалось, что этот корабль - один из тех, что нападает на Фешир в ролике, но потом задумался насчет того, а зачем он вообще нужен. Ролик-то отдельно делался. А может это корабли готовятся к нападению? Вообщем, как объект обыденного дня на Фешире я его не признаю. Попытки приблизиться к кораблю при помощи тестового режима дают графический сбой в игре с последующим вылетом (хотел заскринить поближе). Интересно было бы услышать мнение народа по поводу того, что этот корабль представляет из себя. Ну и если кто знает пасхалки и прочие вещи из заголовка темы - буду рад, если выложите
-
Старые друзья (Arcania)
, бесспорно, в аркании много вещей, которые можно было бы сделать лучше. Я уже и отмечал ранее, что их просто так запихнули, для рейтинга, скорее.
-
Способ заработать (Gothic 1)
Есть такие вещи, как воровство, снятие шкур, когтей и другие навыки, которые могут принести прибыль. Но окупаемы ли они? Не знаю, никогда не пользовался. Ну, не считая единичных случаев воровства, которые скорее были следствием чистого интереса Единственный способ, которым я зарабатывал, это сбор всего, что найду с последующей продажей. И больше этим никак не заморачивался.
-
Любимый доспех (Gothic 1)
Самый красивый доспех на мой взгляд - тяжелый доспех стражника из Старого Лагеря. И роба высшего мага Огня на втором месте. Действительно было жалко, что в игре его нельзя было получить с одной стороны, а с другой в этом тоже есть какой-то свой шарм. Вроде как и была перспектива получить, но все-таки осталось в игре что-то из того, что есть " в общем доступе", но получить честным путем не удается.
-
Любимая локация (Arcania)
Больше всего запомнились 3 места: Фешир, локация с таверной и локация в горах (когда ищешь божественную кузницу), небольшое ущелье, в котором стоят два голема перед входом, в нечто похожее на храм.
-
Графические Эффекты (Arcania)
Эффекты красивые. Но следует кинуть камень в разработчиков по поводу того, что графику до конца удачной в игре они не сделали. Где-то есть какие-то недочеты, где-то модели ужасные (персонажи, например), где-то еще что-то. Хоть бы этот аспект игры доработали до конца. А то везде и не полностью.
-
Судьба Хориниса (Arcania)
Делать такое утверждение я бы не стал: ГГ может и не открыть ворота в долине. Хотел также про убийство короля поспорить, но потом вспомнил, что это официальная концовка. Удивительно, как ГГ потом при встрече миртанийцы не убили. Но ты правильно сказал: ГГ не волнуют ни паладины, ни король. Да и вообще ничего, кроме благополучия материка в целом. Что он и пытается обеспечить. А становление королем лишь еще одна необходимая для этого мера. Хотя его трудно назвать созидателем, раз он пошел войной на Аргаан. Понятно, зачем он радикальным путем Миртану объединял. Но зачем напал на южные острова? Мира ведь он добился в своей стране, а острова вроде как не воевали с материком.