Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Oreseeker

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Oreseeker

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oreseeker

  1. Буду отсутствовать несколько недель в связи с отъездом, поэтому писать в ФРПГ не смогу.
  2. Oreseeker опубликовал тема в Стратегии
    Жанр: Стратегия в реальном времени Разработчик: Ensemble Studios Издатель в России: Новый диск (PC) Даты выпуска в России: 27 ноября 2008 Age of Mythology (с англ. — «Эпоха мифологии»; иногда сокращается до AoM) — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией Ensemble Studios и изданная компанией Microsoft Game Studios в ноябре 2002 года. В России игра была выпущена лишь в 2008 году компанией «Новый диск» в составе «золотого издания», включавшего в себя также аддон Age of Mythology: The Titans. Одна из лучших стратегий всех времен. Возможно она даже и превзошла все игры серии. Понравилась атмосфера игры, геймплей, эпоха, которая представлена в игре (античность), наличие мифических существ, персоналий и зданий в соответствии с различными легендами, относящимися к тому периоду времени. Радует и разнообразие юнитов. В игре имеется три нации (греки, египтяне, скандинавы), причем в каждой нации можно выбрать одного из трех богов: так, например, играя за Грецию, игрок может в качестве покровителя выбрать Зевса, Аида или Посейдона. От выбора божества зависит дальнейшее развитие юнитов и зданий. Очень много особенностей, которые можно исследовать. Стратегия по своему игровому процессу является очень простой, поэтому не приходилось тратить много времени, чтобы разобраться что да как. Очень интересная игра, даже в наш 2016 многие стратегии этого времени не сравняться с Age of Mythology. Тем, кто не попробовал, настоятельно рекомендую.
  3. Помнится, озвучка в первой части была признана очень нелогичной (несоответствовала атмосфере). Эту проблему в переиздание тоже решили?
  4. Четвертая часть - моя первая игра в серии. Зависали в сетке с одним товарищем. Любил сетевой мод (не помню название), в котором государства и события возникали в порядке, в котором они возникали в истории. Помню как на старте были только Китай, Япония и еще кто-то, а я ждал до 11 хода, чтобы начать играть за Испанию. Одиночку четвертой части я почти не играл.
  5. , тонны инфы? Это ты о чем? Там же все просто и элементарно.
  6. Четвёртые герои - моя самая любимая игра в серии, и одна из самых любимых игр вообще. Отличная атмосфера, хорошее музыкальное сопровождение, прекрасный геймплей - все это очень завлекает. Особенно радует непосредственное участие героев в битве - одна из самых ярких особенностей четвертой части.
  7. , большинство из тобой перечисленного видимо связано с особенностями твоей прокатки, ибо я не помню, чтобы были какие-то баги или натуры у ИИ. Хотя сам играл на пиратке. Касательно игры, могу сказать, что у нее есть свои прикольные особенности, вроде системы "кровь-слезы", новая графика, новые прикольные юниты. Но без недостатков тоже не обошлось. Например, имеется только два героя на выбор при старте на карте в режиме сражений, хотя их там куда больше. Игра в целом у меня не создавала впечатление продолжения героев, к сожалению, хотя может я просто недостаточно в нее поиграл. В кампании дошел до миссии с инквизиторами (где-то в начале), не смог пройти (максимальная сложность) и перестал играть.
  8. @Диего,ты бы лучше написал, почему она тебе не нравится, вместо того, чтобы второй раз писать, что она тебе не нравится.
  9. Oreseeker ответил Miksir тема в Стратегии
    Мой товарищ очень часто агитировал играть во вторую часть с каким-то модом, который он вроде как локализовывал в России, но как бы я ни пытался, она мне казалось очень скучной. Даже несмотря на свое разнообразие в уровнях развития и больших возможностях относительно других стратегий, которые я очень любил.
  10. [spoiler=GM]»Друрханг »День 8, 13:45- Того парня? Ты про Дырочку? Тогда боюсь его уже трудно назвать парнем, - сказав это, Кит сам же захохотал над собственной остротой, - он на всю голову тупой, короче. То, что он калека - следствие как раз того, что он инвалид на голову, который сам же все это заслужил из-за своей тупости. Ему моча в голову ударила и он без причины залупнулся на рудокопов, плативших протекцию стражам. Итого на шум их потасовки пришел Кроули, он из стражей. Вместо того, чтобы приссать и потеряться, Сохан с какого-то перепугу напал ещё и на него, и даже оцарапал ему лицо своими накладными когтями. Чем это кончилось для него - ты уже и сам видел. К уже сказанному могу добавить, что этот пидор вел себя совершенно не по масти - уже к тому моменту, когда он наехал на стража, его успел поиметь в жопу и в рот весь Новый Лагерь и большая часть Старого Лагеря, он уже был без рук, хуя и языка. Если ты опущенец и педераст, то умнее с твоей стороны знать свое место и не наезжать на стражей - даже для обычных рудокопов это неслыханное табу. С тем же успехом он мог бы самому Гомезу на сапоги помочиться. -Вполне справедливо, - сухо произнес Друрханг, дослушав до конца рассказ полного парня, - ну а кто ему додумался руки в виде лезвий приделать, раз он такой больной? Не дожидаясь ответа, мужчина сразу же задал следующий вопрос: -И что там намечается с участием этого долбанутого? Слышал что-то вроде про арену. В гладиаторский круг его выпустить собираются?
  11. Я так не считаю. Поэтому я против до тех пор, пока срок не будет установлен 1 месяц. Будем считать, что исправил.
  12. Ну хотя ладно, пусть останется, как в начале говорили. Не через две недели, а через месяц. Месяц - большой срок. Три - очень большой.
  13. 1) Что-то не особо нравится. Лучше пусть это будет не пункт заработка за неделю. Пусть лучше деньги даются за то, что новый юзер, начиная со второй еедкли, набирает 10 постов. То есть вне зависимости от числа сообщений, забитых на первой неделе, он на второй и позже должен набить еще десяток, и тогда будет выплата. 2) Очень большой срок, я бы вообще неделями исчисляться, но для консенцуса скажу, что надо сделать максимум один месяца. Больше - против. 3) За.
  14. ​Ну пусть будет хотя бы так. А сумму просто так указал, можно любую. Нет, нужны временные рамки, в этом меня не переубедить.
  15. Также был еще убран пункт, что за каждого новичка, вступившего в лагерь, выплачивается 2000 монет. Было принято решение, что его нужно заменить другим, который бы приносил доход только в том случае, если новичок проявляет активность! В связи с чем предложение заменить их следующим: если в лагерь вступает пользователь, который раньше не числился в других кланах, Орденах и тд, а после вступления выполняет хотя бы один пункт заработка (набивание постов, работа модератора и тд), то лагерь получает 3000 монет. Или другие варианты: 1) Лагерь получает какую-то выплату только в том случае, если у новичка, вступившего лагерь, имеется больше, чем n сообщений. Если это не так, то при достижении n сообщений, будучи в лагере, лагерь также получает выплату. 2) Если новичок повышает свой счетчик сообщений на n, будучи в лагере, то лагерю выплачивается n монет.
  16. Нужно добавить, что если после ухода в нейтралы прошло больше времени n, то никаких выплат делать не надо. Слишком большие требования, надо так: если 4 юзера выполняют пункт заработка 3, то лагерь получает премию 3000 монет. Иначе пункт нереальный какой-то, никто этого не делает.
  17. Oreseeker опубликовал тема в Стратегии
    Разработчик: Egosoft (Германия) Издатель: Россия Новый Диск Дата выпуска в России: 25 декабря 2008 года Жанр: Космический симулятор X³: Земной конфликт (англ. X³: Terran Conflict; сокращения X³TC, X³ЗК) — игра в жанре космического симулятора, представляет собой существенно обновлённую и дополненную версию игры X³: Воссоединение. Разработана немецкой компанией Egosoft. Игра была анонсирована 3 февраля 2008 года. Изначально игра описывалась прессой как отдельное дополнение, основывающееся на вселенной X³. Игра была выпущена 17 октября 2008 года. В разработке игры также принимали участие разработчики модификации для X³: Воссоединение под названием X-Tended, и поэтому в игре использовано множество материалов оттуда. X³: Земной конфликт дополняет линию предыдущих игр историей Солнечной системы за годы, прошедшие с тех пор, как Кайл Бреннан переместился в X-вселенную, а также событиями, произошедшими после концовки X³: Воссоединение. Сам лично я не играл в эту игру, но я немного прочитал про нее, и не знаю, стоит ли тратить на нее время. Я надеялся, что кто-то из вас сможет мне помочь сделать выбор. Ищу хорошую игру с космической тематикой, с интересным сюжетом, ну или хотя бы геймплеем и не самой плохой графикой. Просьба оставить мнения по поводу этой игры.
  18. [spoiler=ГМ] -Это ты Кит? - Друрханг окинул взглядом в меру упитанного мужчину, одетого в старые поношенные лохмотья рудокопа, которым, кажется, лет больше, чем самой колонии, - слышал, ты в курсе последних событий. Видел того парня в колодках? - мужчина кивнул в сторону площади, на которой всякий сброд проводил извращенные махинации над Зоханом - что там приключилось, что его так жестоко теперь истязают? - Друрханг взглянул в глаза собеседнику, пытаясь понять его мысли на этот счет до того, как он начнет говорить. Если он вообще собирался это делать.
  19. [spoiler=ГМ] - Ну так убил бы он его, зачем глумиться? Да еще и так. Это было бы куда приятнее, я думаю, - хотя Друрханг и соболезновал калеке, но старался этого не показывать. Как-никак место, в котором он находился, была колония, кишащая самыми мерзкими людьми Миртаны. За любую слабость могли бы просто прибить. Не дождавшись ответа, мужчина сразу перевел тему: -Ладно, поищу этого... Кита. Оставив троицу людей в покое, Друрханг отправился на поиски парня, который буквально с десяток минут назад драл глотку, выкрикивая различные реплики про пленного, а теперь потерялся где-то в толпе рудокопов и поспешил удалиться с площади.
  20. Поскольку на совете упоминался в качестве этапа по играм Warcraft 3, то готов приступить к тесту. И даже помочь/объяснить схему организации игрового процесса.
  21. С днем Рождения, Филипп! Всех благ !
  22. Друрханг окинул взглядом юношу, который уже поспешил приложить тряпку к изуродованному лицу, на котором было сформировалось выражение лица а-ля "я хочу вас всех убить" и "кто-нибудь, избавьте меня от страданий". Слова барда остановить стражника, который уже хотел было оттолкнуть паренька. -А кто такой Кроули? Это главный в лагере что ли? И что он ему такого сделал, что теперь вот этого... - Друрханг кивнул в сторону Зохана - ...теперь так мучают? Пленник что-то негромко мычал, пока местный гуру лютни протирал физиономию аристократу из Миртаны, который, видимо, давно уже потерял свое уважаемое положение в каком-либо обществе.
  23. Oreseeker ответил AJJ тема в Могила Тем
    @AJJ, понятно. Эх, жаль что РП требует много времени. А то поиграл бы. Но начинать заного и бомжом после того, как побывал в сливках общества, уже как-то не хочется.
  24. Oreseeker ответил AJJ тема в Могила Тем
    @AJJ, а почему ММО забросили?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.