Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🍖 7. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!

Вопросы и предложения по игре пишете в этой же теме.

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 373
  • Просмотры 4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • В игре появилась возможность брать и выполнять ежедневные задания. Задания назначаются и обновляются раз в день случайным образом (для каждого игрока они свои). После активации дается 24 часа на выпол

  • @Ozzy, Там что-то сбилось и вкладка меню "Путь Героя" вела просто на главную страницу - я поправил. Красная кнопка это вариант для мобильной версии, там меню скрыто и удобнее заходить так Система пок

  • Вышло первое обновление. 1. Добавлен Зал славы с рейтингами, в основном меню игры. 2. Как многие просили, добавлены цифровые значения к полоске опыта в HUD персонажа. 3. Ряд прочих фиксов в коде.

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

@Мастер Denджин Уже убрали всю алкашку кроме пива +5 к выносливости. Чтобы там быть в плюсе всегда были тактики и кто успел тот и прокачался и руды нафармил овердофига. Я предлагал это резать сразу же, но другие начали говорить что не окупается, итд smile Но я то 2000 руды набил запросто, а те кто говорил что не окупается похоже просто не хотели чтобы лавочку прикрыли или им как-то катастрофически не везло Пишет

@Zuboskal ну я сейчас в лесу тоже без урона хожу, пока только мракорис в землях орков доставляет проблем. Предлагаю тогда вообще отключит восполнение энергии через бутыли, тем более что во фракцияз есть бонус на её скорость регена.

@Нээлниш  Там же сейчас вроде бы только пиво на +5 осталось за 30 руды или это тоже всё ещё рабочая схема? Можно было бы и оставить все эти штуки, но просто сделать цены на них довольно высокими smile

@Арто я эту механику толком и не юзал, пару раз только чтоб уровень закрыть. Пиво ты просто быстро запаришься кликать чтобы ходить на охоту. А чем выше уровень тем больше энергии востанавливать надо.

@Zuboskal  надо было сразу убрать, т.к выносливость сама восстанавливается через время или сон. А через винцо многие себе быстро наманчкинили руды и уровней. Особенно те кто почти сутки в игре сидят.

Лучше мое предложение дополнительно про доспехи сделать, а то ловкачам приходится обязательно силу качать, иначе без доспехов. Доспехи которые будут требовать ловкость получатся меньше защита, сделать чтобы каждые 20 ловкости давали +5 защиты. Так хоть прявится смысл быть чистым ловкачем.  

@Мастер Denджин Доспехи никогда не требуют ловкость практически ни в какой игре, они всегда требуют исключительно силу Репа Любой игровой класс и даже маг всегда вынужден качать силу для того чтобы одевать доспех - это базовое условие в большинстве игр ПишетНе бывает в принципе классов, которые качают один стат - всегда надо на какой-то базовый минимум подкачать и другой стат.

@Нээлниш Но в теории если не запариваться, то ещё можно прокручивать схему с пивом? Хотя вроде бы цену с 15 до 30 подняли или оно за 20 было - точно помню что не за 30 в общем-то Пивасик

@Мастер Denджин Там делали фикс шанса лута и повышение цен на алкоголь и на тот момент это решило проблему. А сейчас уже подкачались и проблема вернулась - теперь решили выпиливанием алкоголя smile

Изменено пользователем Арто

@Zuboskal в Готике доспехи не требуют силу, маг или лучник могут доспехи надеть ОнД. А чистым ловкачем в Готике легко быть, упор делать только в ловкость, силу с маной не трогать, и скрижали с бонусами не использовать. Потому маги с ловкачами не вовсех играх обязаны качать силу. Здесь в игре как понял быть чистым ловкачем не получится, восновном все в силу упирается. Зачем тогда луки и шпаги нужны ловкачу, если считай восновном все в силу уходит, и доспехи надеть силу надо качать, тогда уж луки заменить на арбалеты требующие силы, а шпагу убрать, пиратскую саблю на силу пересадить. Ловкость немного только для уворотов и парирования.

@Мастер Denджин Да блин, там силы нужны копейки чтобы тупо одеть доспех и всё, ты что в Дьябло не играл что ли? Чисто качать 1 стат - это вообще маразм и такого нет нигде. Тут можно быть хорошим ловкачом, качнув силу на 40-50 по минималке чтобы одеть доспех - это смешные базовые цифры Пишет Остальное всё уже качать в ловкость до упора и покупать оружие, требующее ловкость strela

@Мастер Denджин Если ты не будешь качать силу, то будешь бить очень слабо - урон то от силы тут повышается. Увороты будут и криты, но даже криты будут слабыми если у тебя изначально мелкий урон. Так что силу надо качать ради урона, но ловкач просто должен качать как 2 к 1 - ловкость 100 на 50 силы формула Пишет

Изменено пользователем Арто

@Zuboskal маленько бегал, но не проходил и не качался долго. Значит в Готике нет возможности качать одну ловкость? сила ОБЯЗАТЕЛЬНО.

@Арто что мешает ловкочам сделать урон от ловкости? Не только лукам, но и шпагам с рапирами, как в Классической Готике 2.

@Мастер Denджин Если урон пойдёт от ловкости тогда сила станет вообще бесполезным статом. Кто станет качать силу тогда вообще выше 40? Сейчас сделан некий баланс что надо качать силу для урона, но всё равно быть ловкачом выгоднее. Тут надо наоборот силу как-то улучшать, а то скоро останутся одни ловкачи Пишет

Изменено пользователем Арто

@Zuboskal @Нээлниш трофейная могла сильно повлиять. 5% - это космический бонус. Я же говорил.

@Zet_Rayan Да это копеечный бонус, ну был шанс лута там 30%, а стал 35% - это почти ни о чём. Вот 10% уже более серьёзный бонус, но не думаю что кто-то уже купил 2 уровень трофейного зала smile

@Арто Когда шанс к 3 предметам сразу добавляется - это уже дофига.

@Арто у силачей урон от силы, у ловкачей от ловкости. Доспехи на ловкость только для ловкачей, доспехи на силу только для силачей.

@Мастер Denджин Ты не понял систему: если урон будет идти от ловкости силу качать будет бесполезно вообще! Сейчас ловкость даёт и криты и уворот, а сила ТОЛЬКО урон и всё. Если ещё и урон от ловкости ввести, то силу можно будет выбросить в мусор. Тут надо наоборот силу делать более выгодной, а не ловкачей улучшать которые итак сейчас намного лучше силачей Пишет

@Zuboskal Готика вот тебе пример! Там 1 стат можно качать и не париться. Даже в усложненных модах , где еще надо в здоровье вкладываться и выносливость , боевой все равно 1 стат всегда. Да и влюбых других играх , ты ловкачу силу не качаешь никогда. Исключение Архолос , но это полнейшая дурка, потому что там проще силовиком быть чем качать два стата чтобы взять ловкостное оружие, проще в двойном размере качнуть силу и не париться. Тут получается тоже самое силовику можно силу переапать и за счет урона жить , а ловкачу больше вкладывать придется.
Другое дело что можно на силовое оружие плюшек накинуть это да.

@Ставр Талахаси @Мастер Denджин  каждый раз когда ловкач уклонился, он получает шанс нанести еще один удар. Фактически, это дает ему тот же самый двойной урон, если он уворачивается в 50% случаев. Плюс еще криты.

@Zet_Rayan Ну вот эту тему и забалансить.
Дать силовикам гипер броню в момент определнного удара , или разистов типа игнор урона в определнных случаях. Поставить в тест максимально прокаченного ловкача с топ пухой и броней и максимального силовика в таких же условиях.

@Ставр Талахаси так ловкач и так крутой. Если дать ему еще и урон...

@Ставр Талахаси Сейчас в игре силач очень слаб так как у него нет ни критов, ни уворотов - это очень печально для общего баланса grust А ловкач слишком силён и апать его ещё больше это уже просто безумие.

8 минут назад, Ставр Талахаси сказал:

боевой все равно 1 стат всегда

Так боевой стат всегда один и есть если только персонаж не гибрид. Просто нужно какую-то минималку вкачать и в другой стат ради экипировки - 40 силы это копейки и даже глупо принимать в рассчёт Пишет

@Zuboskal Ну я и написал апнуть силовика , дать дополнительных плюшек. Плюс еще есть идея чтобы какие то бонусы и штрафы были. Уловкачей допустим штраф к получаемому урону если не уклонился, а силовику наоборот если у противника слабый армор зашибить х2.5 урона в этот удар. Там фантазировать можно бесконечно как это можно забалансить)

50 силы это не мало , и по руде и по очкам обучения. На самом деле надо бы еще статы выносливости завести и здоровья чтобы можно было качать)

По идее сейчас кроме гибрида никого вкачать не выйдет: чистый силовик ничто без критов и уворотов, а чистый ловкач будет бить слишком слабо так как урона будет мало без силы. Есть просто 2 формулы гибридов: 1) Уклон в силу 2 к 1, то есть на 10 силы качаем 5 ловкости. 2) Уклон в ловкость, то есть на 10 ловкости качаем 5 силы. Вот эти билды будут примерно равны по-моему Пишет

2 минуты назад, Ставр Талахаси сказал:

50 силы это не мало , и по руде и по очкам обучения.

Это немало на 10 уровне, а на 50 уровне эти 50 и не вспомнятся. Тем более всё равно силу качать надо, иначе удары будут хилые даже с критами smile

@Сир Канегем Да тут и не спорю тут билд составит и ребенок из 2х статов.
Во я вспоминаю древо навыков в ПОЕ 2 , вот там ах*й был))) Я когда ток игру купил, открываю ветку навыков и у меня на чинается истерический смех от увиденного biggrinbiggrinbiggrin

Присядьте))
image.png

@Сир Канегем @Zuboskal @Zet_Rayan  Прежде чем предлагать правки надо протестить текущую систему - провести ряд дуэлей. Игра же делалась в основном для дуэлей и нам нужно сделать баланс для Арены и других будущих ивентов Репа Давайте дуэлиться с разными билдами и тогда будет видно наглядно кто сильнее, а кто слабее Спор

10 минут назад, Ставр Талахаси сказал:

Во я вспоминаю древо навыков в ПОЕ 2

Ты не сравнивай какие-то клиентские игры с браузерками - это просто некорректно. А у нас даже не браузерка, а форумная игра придуманная в основном ради дуэлей. Нужно сделать так чтобы дуэли были интересными и шанс на победу был у каждого бойца Валюта

@Lithium Да но не что не мешает ей стать крутой браузерной игрой да еще и по готике, это может привлечь людей на форум )
Особенно после того как я рекламку дам вместе каким нить роликом по готике. Всегда нужно думать наперед и в будущее и расширять свое влияние всеми силами , а не довльствоваться малым.

@Ставр Талахаси Мешает то что у нас на это нет ресурсов, поэтому Хантсман делает что может. А вы его закидываете своими хотелками безмерно, что неправильно изначально. Ждите и будет появляться многое из того что вы хотите - это уже чаще всего есть в планах Пишет Я думаю надо сделать пробный ивент с дуэлями, баланс делается на практике, а не болтовнёй Читать

  • Автор

Так никто не заставляет ловкачей одевать топовые тяжелые доспехи, которые требуют максимум силы. Хотя требование там и так довольно скромное и вообще не проблема немного прокачать. Можете ходить в более лёгких доспехах и выживать засчет уворотов. Опять же, более низкий урон в таком случае (из-за меньшей силы) компенсируется более высокой точностью и более частыми критами. Кроме того, каждый раз уворачиваясь от атаки, вы будете вообще не получать урона, при этом нанося урон противнику, т.е. фактически получать дополнительные ходы.

@Zuboskal это ты не понимаешь, вкачал силу, ловкость в сторону, все, урон у тебя идет только от силы, не от ловкости. Вкачал ловкость, силу в сторону, все, урон идет у тебя только от ловкости.

Тут выбор, либо ты силач с прокачанной силой от которой и идет урон, ловкость не учитывается вообще. Либо ловкач с прокачанной ловкость, где урон идет только от ловкости, сила не учитывается вообще.

Простыми словами два вида урона, один от силы, другой от ловкости, в зависимости какой путь выбрал, силача или ловкоча.

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.