Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🍖 7. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!

Вопросы и предложения по игре пишете в этой же теме.

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 373
  • Просмотры 4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • В игре появилась возможность брать и выполнять ежедневные задания. Задания назначаются и обновляются раз в день случайным образом (для каждого игрока они свои). После активации дается 24 часа на выпол

  • @Ozzy, Там что-то сбилось и вкладка меню "Путь Героя" вела просто на главную страницу - я поправил. Красная кнопка это вариант для мобильной версии, там меню скрыто и удобнее заходить так Система пок

  • Вышло первое обновление. 1. Добавлен Зал славы с рейтингами, в основном меню игры. 2. Как многие просили, добавлены цифровые значения к полоске опыта в HUD персонажа. 3. Ряд прочих фиксов в коде.

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

Стоило мне купить кожанку и вся экономика игры накрылась медным тазом.
Я стал бесконечным пивозавром и добываю руды больше чем трачу на бухло. Таким образом, к максимальному богатству меня теперь ничего не останавливает.
Я предполагаю, что надо что-то с этим делать и вводить сухой закон, а то я так могу при желании хоть до 100 уровня раскачать за 1 день. Было бы желание.

Я думаю самый логичный вариант - убить цены на лут в торговой лавке. Лут должен приносить бабки только с квестов, а то 40 руды за шкуру ящера как-то слишком щедро при минимальных затратах.

Изменено пользователем Zet_Rayan

  • Автор

@Ставр Талахаси

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

  • Автор
5 часов назад, Нээлниш сказал:

@Huntsman, вот всë также висит вопрос, что делать с устаревшей фракционной бронëй? Я так понимаю, что продавать её на аукционе нельзя, тогда что с ней делать? Отдавать торгашу за пол цены или есть какие-то идеи в дальнейшем?

Учитывая, что после покупки данной брони, 50% ее стоимости идет в банк лагеря и будут потрачены в перспективе на его развитие, думаю продажа брони на рынке с дисконтом 50% выглядит вполне честно и справедливой. В противном случае, пришлось бы как-то уменьшать и ограничивать доходы лагерей в казну или увеличивать стоимость улучшений еще сильнее.

4 часа назад, Zet_Rayan сказал:

Стоило мне купить кожанку и вся экономика игры накрылась медным тазом.
Я стал бесконечным пивозавром и добываю руды больше чем трачу на бухло. Таким образом, к максимальному богатству меня теперь ничего не останавливает.
Я предполагаю, что надо что-то с этим делать и вводить сухой закон, а то я так могу при желании хоть до 100 уровня раскачать за 1 день. Было бы желание.

Я думаю самый логичный вариант - убить цены на лут в торговой лавке. Лут должен приносить бабки только с квестов, а то 40 руды за шкуру ящера как-то слишком щедро при минимальных затратах.

Тут все очень зависит от того, как повезет. Я вчера чтобы прокачаться для брони, делал десятки вылазок с вином. И большинство из них оканчивались или в ноль, или даже с минусом. Если и был плюс, как правило выходил небольшой. Бывает покупаешь вино на 3 вылазки в итоге или 1 из 3 пустая вообще. Бывало и 2 из 3 пустые как-то. В совокупности с этим (или даже без этого), могли быть вылазки успешные, но без лута. В общем никакого дохода не шло. Это при том, что у меня еще были приличные запасы мяса/рыбы для лечения.

@Нээлниш тоже как-то рассчитывал даходы/расходы за прокачку уровня и тоже там даже в минус вышло.

Реально стабильный доход более-менее если охотится без покупки восстановления выносливости и за выполнение заданий. При условии, что тоже сам выбиваешь все (что иногда не просто), а не с аукциона покупаешь. Если отбросить написание постов и тд.

Как видишь, на данный момент многие и так испытывают нехватку руды сильную и часто говорят про это smile

@Huntsman Да само собой я понимаю что такая работа - это долгий процесс поэтому в одном из своих тейков тут я сказал что с заделом на будущее. Буду вкидывать еще идеи , но позже , то что понравиться возьмете на вооружение. Есть мысли для нового слота снаряжения - бижутерии , что может привести к еще одной профессии в далеком будущем например к ювелиру)) Ну и за основу можно конечно взять примеры из различных игр и настолок.
1 амулет и 2 кольца условно.
думаю на днях напишу как бы я это вижу.

Слышал где то есть дорожная карта , где ее можно чекнуть?

@Huntsman а как насчëт ввести всë же склад гильдии/фракции, но только чтобы туда можно было бы скидывать не фракционное оружие и броню? Ну вот прокачался и отдал её своим же товарищам.

  • Автор
4 минуты назад, Ставр Талахаси сказал:

Слышал где то есть дорожная карта , где ее можно чекнуть?

Как я писал выше, основной этап был завершен, по дальнейшему четкой карты нет. Точнее есть ее представление, но она довольно динамичная smile

 

1 минуту назад, Нээлниш сказал:

@Huntsman а как насчëт ввести всë же склад гильдии/фракции, но только чтобы туда можно было бы скидывать не фракционное оружие и броню? Ну вот прокачался и отдал её своим же товарищам.

Возможно будет, но не точно. Это требует анализа и оценок возможных рисков. Сделать это не сложно и быстро, но нельзя исключать недобросовестного использования данного функционала.

@Huntsman хорошо будем ждать , но думаю не помешали бы анонсы будущих обнов , типа чего ожидать))

1 час назад, Huntsman сказал:

Тут все очень зависит от того, как повезет. Я вчера чтобы прокачаться для брони, делал десятки вылазок с вином. И большинство из них оканчивались или в ноль, или даже с минусом. Если и был плюс, как правило выходил небольшой. Бывает покупаешь вино на 3 вылазки в итоге или 1 из 3 пустая вообще. Бывало и 2 из 3 пустые как-то. В совокупности с этим (или даже без этого), могли быть вылазки успешные, но без лута. В общем никакого дохода не шло. Это при том, что у меня еще были приличные запасы мяса/рыбы для лечения.

Так надо просто вина больше брать. Я взял 10 бутылок и они окупались примерно на 20-30%
Я истратил их штук 50 или больше даже, прокачавшись на 2 уровня за сеанс.
Еще даже на снепперов поохотился, но с снепперов лут печальный какой-то всё время был.
Кроме того, это только первый уровень трофеев+5%, а будет еще 2.

Изменено пользователем Zet_Rayan

@Zet_Rayan ну тебе просто повезло , у меня был момент когда из 3х вылазок 1 охота без трофеев , в 2х ты ничего не нашел , и такое может повторяться и по 2 и по три раза. И может быть чем больше ты подряд ходишь чем хуже может быть результат судя по вчерашнему дню у меня например. В играх где идут проценты на успех показатели одного человека не являются подтверждением , так как кому то может повезет , а кому то может очень не повезти.

@Ставр Талахаси так вы оцениваете вдвоем по 3 или 4 охоты, а вы оцените 40 охот подряд. Конечно может не везти, но ты в 0 выходишь почти в 100% случааев. Эни вей, ты растешь по уровню еще.
Вот сейчас апну 15 по быстрому и сами увидите.

@Zet_Rayan а смысл в уровне , если ты все равно по финансам в ноль выходишь ) Опыт и так сам по себе наберется. Он дает только хп и выносливость ,но при этом сильнее ты не станешь и эту руду лучше в прокачку пустить или в гильдийский банк чем в высокий уровень

@Ставр Талахаси так я все растратил на прокачку. Выход в ноль это просто стандарт, а ты можешь выйти в гораздо больший профит. С многих сыпется лут на 30 или даже 40 руды, а чтобы окупиться, тебе надо выбить лут на 45 за 3 охоты.

@Zet_Rayan да, это при условии если не будет "пустых" прогулок.

@Ставр Талахаси вот за 15 минут на изичах нафармил 600 с двух бутылок и 1 левелапом. Если будут пустые, то ты просто в 0 выйдешь. Охота это казино с шансом выиграть значительно большим чем проигрышем.

Изменено пользователем Zet_Rayan

  • Автор
6 минут назад, Zet_Rayan сказал:

@Ставр Талахаси вот за 15 минут на изичах нафармил 600 с двух бутылок и 1 левелапом. Если будут пустые, то ты просто в 0 выйдешь. Охота это казино с шансом выиграть значительно большим чем проигрышем.

Я вчера за несколько десятков вылозок и много бутылок вина, не смог даже пары сотен руды нафармить, которых не хватало. Пришлось ждать пока выносливость естественно восстановится и сон smile И это у меня еще запасы провизии на лечение были smile

@Huntsman да подозрительно часто везет. Вот растратил 600, купил 13 бутылок и вышло 740 руды. Это еще не говоря про то, что я ни разу не похилился за 40 охот. Это еще была плохая охота. Вараны почти не выпадают, но шкуры и челюсти ползунов компенсируют. Кроме того, с 39 охот выходит стабильные 5к опыта, что тоже имеет смысл. Всё это за 5 минут, причем.

  • Автор
1 минуту назад, Zet_Rayan сказал:

@Huntsman да подозрительно часто везет. Вот растратил 600, купил 13 бутылок и вышло 740 руды. Это еще не говоря про то, что я ни разу не похилился за 40 охот. Это еще была плохая охота. Вараны почти не выпадают, но шкуры и челюсти ползунов компенсируют. Кроме того, с 39 охот выходит стабильные 5к опыта, что тоже имеет смысл. Всё это за 5 минут, причем.

Может у тебя статы лучше, но я в броне как у тебя бывало нарывался на огненную ящерицу несколько раз подряд и если не следил за HP, бывало с печальным итогом smile

@Huntsman решает кожанка и ловкость. Ловкость я вкачал по максимуму. Вот стандартный лог битвы с Вараном. Обычно он вообще не попадает, но если попадает, то урон слабый, а компенсируется мясом, которого в избытке. Другие же враги больше 10 хп не сносят.

Вот очередные 16 банок вина. Охота плохая. Много не везло, но вышел все равно в 0 и 6к опыта.

⚔️ Битва началась!

Раунд 1

КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Zet_Rayan вкладывает всю ярость в этот выпад! -76 HP

Zet_Rayan перекатывается, уходя от прыжка чудовища.

Раунд 2

КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Zet_Rayan вкладывает всю ярость в этот выпад! -98 HP

Огненная ящерица сбивает с ног мощным рывком. -16 HP

Раунд 3

Сталь Zet_Rayan находит уязвимое место. -64 HP

Огненная ящерица дико рычит и впивается в Zet_Rayan. -10 HP

Раунд 4

Zet_Rayan наносит точный рубящий удар. -69 HP

🏆 Zet_Rayan наносит точный удар. Тварь мертва.

Изменено пользователем Zet_Rayan

@Huntsman а вот результат удачной охоты. с 700 до 1200. Тебя еще по опыту догнал и уже на 2 месте почти.
Кароче говоря, я думаю уже достаточно доказал, что тут очевидный эксплоит с экономикой.

  • Автор
1 минуту назад, Zet_Rayan сказал:

@Huntsman а вот результат удачной охоты. с 700 до 1200. Тебя еще по опыту догнал и уже на 2 месте почти.
Кароче говоря, я думаю уже достаточно доказал, что тут очевидный эксплоит с экономикой.


Однако у нас только 9 человек выше 5-го уровня и у большинства снаряжение довольно слабое. Мы уже и так практически в самом начале порезали сильно стоимость лута, а также его шансы. С тех пор (а кто-то и до этого) многие жалуются, что руды не хватает smile

@Huntsman да но как только появляется кожанка, охота превращается в бесконечный генератор руды, который зависит исключительно от энтузиазма пользователя. За день можно нафармить десятки тысяч без проблем и рисков. Это еще без прокачки трофейной. С ее прокачкой, я думаю, лута будет еще больше.
На уровнях пониже со слабой броней да! Там тяжко, но раскачавшись эта проблема пропадает вообще.

Изменено пользователем Zet_Rayan

  • Автор
2 минуты назад, Zet_Rayan сказал:

@Huntsman да но как только появляется кожанка, охота превращается в бесконечный генератор руды, который зависит исключительно от энтузиазма пользователя. За день можно нафармить десятки тысяч без проблем и рисков. Это еще без прокачки трофейной. С ее прокачкой, я думаю, лута будет еще больше.
На уровнях пониже со слабой броней да! Там тяжко, но раскачавшись эта проблема пропадает вообще.

Предлагаешь уменьшить шанс лута в 2 раза, в среднем до 20%? smile

@Huntsman не, шанс лута убавлять плохая идея.
Я предлагал два варианта:
Сухой закон, а то бесконечно бухать это перебор.
или
Сделать больше квестов, а лут дешевым. Тогда ты не сможешь быстро качаться, а лут будет копиться в кармане и ты будешь вынужден торговать им на аукционе, где игроки будут скупать то, что им нужно по квесту.

Изменено пользователем Zet_Rayan

@Huntsman не уменьшать лут вообще идея не очень , его итак не всегда можно достать. И стоит учитывать не те кто из игры не вылезает среднего игрока. Тогда людям вообще еще тяжелее будет развиваться. Можно конечно еще отрезать получение руды с постов , чтобы валюта добывалась исключительно в игре. А резать стоимость тоже излишне. Опять же большую часть это загонит в еще более жесткие рамки особенно по началу пока не накопят себе на оружие и броню.

@Ставр Талахаси дану, с постов и так копейки дают. Я бы наоборот за посты поднял бы с 5 до 10 хотя бы. В игре же ты за 1 клик 10-40 руды делаешь, что намного проще.

@Zet_Rayan Ну тут уже зависит от того , кто как пишет, кто то может в чате допустим болтать целый день и наберет себе целое состояние )

@Ставр Талахаси За посты в чате руда не идёт, только за посты на форуме от 100 символов начисляется Пишет

@Zet_Rayan С вином и я в какой-то день сделал 3 уровня и 2000 руды набил за 2 часа. Хантсман тогда сделал цены на бухло повыше и шанс лута пониже. Но потом Нээлниш сделал тест и ушёл в минус за 40 заходов, я не знаю как так вышло. Я всегда был в жирном плюсе с вином даже после повышения цен Винишко

@Huntsman Я же давно писал что надо убирать вино или делать цену большой, чтобы точно такой ход не окупался smile А вы с Нээлнишем всё писали что в минусе, ну вы какие-то невезучие просто biggrin

@Zuboskal я тогда ушёл в минус потому что мне рандомно выпадали либо пустые мобы, без лута, либо пустые заходы. Их тогда в совокупе получилось 2/3, тоесть я только с 1/3 заходов получил доход.

@Нээлниш  Просто не повезло, но там ещё был нюанс что нужно было хилиться и не было клановых бронек. Сейчас же Зет с бронёй наёмов вообще не получал урон и нафармил дофига руды и уровней. Но если бы уже тогда когда я его нашёл прикрыли этот эксплойт, то было бы лучше. Хотя лучше поздно чем никогда всё-таки smile

Через вино и воду уровней пачками набирают. Мне лично дорого брать вино, сходил на охоту, что с нее заработал все на вино потратил. И еще не факт что купив вина в новом заходе тебе обязательно повезет, разве что плюс от этого уровни быстрее набираешь. В остальном что заработал, то на вино и потратил. Я лично поднакопил, купил/прокачался, снова поднакопил, купил и так по кругу. Таким образом интереса больше, любое накопление и покупка с прокачкой в радость, чем быстро набрал за несколько дней, пру удаче, и у тебя все топ. Постепенная прокачка и улучшения интереснее, чем все сразу. И да, после накопления с трудом руды, ты выбираешь что лучше и выгоднее сделать, планировка действий в игре на будущее сделав определенные покупку или прокачку сейчас. Для меня интереснее так.

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.