Первое задание состоит в расследовании и дознавании. Всем присоединившимся Карателям надлежит прежде всего найти не менее 10 фактов начавшего расследования происходившего преступления. Это может быть либо поиск улик, либо поиск свидетеля. Как угодно, на рассмотрение искателя. Что для этого следует делать конкретно. Участник игры описывает хотя бы в нескольких фразах, что он находит, какой либо подозрительный предмет - затем он кидает шестигранные (6) кости в пределах игровой темы - по умолчанию, в пределах своего Двора: ~ Чётные числа (2, 4, 6) - результат положительный; ~ Нечётные числа (1, 3, 5) - результат отрицательный. Затем он продолжает свой пост в зависимости от результата. Тоже касается и поиска и допроса какого либо свидетеля. Это несложное задание, поначалу приходится попросту придумывать поиски, события, встречи, диалоги и развивает творческий подход. Кроме этого, всякий Каратель может играть не только на территории своего Двора, но также сходить помочь своему напарнику из своего клана, или же в Двор союзника и совершить точно такой же поиск, помогая союзнику из другого клана. Тогда таким образом числа костей смещаются уже таким вот определённым образом: ~ Числа 2, 3, 4, 5) - результат положительный; ~ Числа 1, 6 - результат отрицательный. И тогда таким вот образом, в конце каждого дня координатор подсчитывает результаты. Важно помнить, что задание оканчивается, если кто либо из Карателей находит либо 10 улик, либо 10 свидетелей на личный выбор. А если он еще помогает какому либо союзнику, то очко положительного результата получает не только он, но еще и союзник, кому он помог. Таким же образом получать очки достижения может не только один Двор за успешный поиск. Каждый Каратель может в течении дня создать постов с метанием костей, сколько посчитает нужным. Но важно помнить, что будут игнорироваться координатором посты с броском кубика, но без содержания хотя бы краткого описания улики, либо свидетеля (что, вполне логично - что ведь вы ищете-то?); также игнорироваться станут метания костей участника игры, если брошены не шестью гранями - это будут считаться ошибочные броски. Наконец, в конце каждого дня, координатор подсчитывает результаты метания всех костей, поиски улик и свидетелей и обьявляет результаты в теме Канцелярии. Также, при наступлении ночи бандиты будут наносить ответные действия, это будут: ~ Либо проникновение в какой либо Двор вора с целью похищения, или порчи найденных улик; ~ Либо проникновение в какой либо Двор убийцы с целью похищения, или уничтожения найденного свидетеля. Но опять таки, координатор кидает кости следующим образом: ~ Выбирается Двор для нанесения ночного визита (четыре грани костей); ~ Выбирается цель действия - либо улика, либо (четыре грани костей = чётные успешные против нечётных безуспешных); ~ Выбирается количество либо порчи, либо убийства, найденных улик, либо свидетелей (шесть граней - количество испорченных улик, либо убитых свидетелей в соответствии с броском). Но прежде всего, кидаются кости на поиск успешного проникновения ночного визитёра: ~ Чётные числа (2, 4, 6) - результат положительный. Вор, или убийца, приходит, тогда считаются далее кости на выбор Двора, цели действия и количество совершенных действий. ~ Нечётные числа (1, 3, 5) - результат отрицательный. Вор, или убийца, погибает на месте. Тогда подсчитывается только Двор, и характер ночного визитёра. После пишется соответствующий пост. Итоги прошедшего дня подсчитываются координатором и обьявляются в Канцелярии.