Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    10
    Лайки
    18 811
    Постов
  2. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    6
    Лайки
    916
    Постов
  3. Онотоле

    Культ Тьмы
    3
    Лайки
    85
    Постов
  4. Декстер

    Старый Лагерь
    3
    Лайки
    56
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 15.06.2026 во всех областях

  1. Объявляется приём заявок на участие в тринадцатом сезоне игры "Готические миры Титана". Желающие принять участие в игре пишут в этой теме пост о желании играть. Перед тем, как подать заявку - необходимо прочитать обновлённые 20.01.2026: Правила игры "Готические миры Титана" Все интересующие вопросы по игре можно задавать здесь: Вопросы и предложения по игре (ГмТ) Набор участников будет идти до 18-00 следующего понедельника (22.06.26). Старт игры будет в 20-00 в тот же день. Победители получат медали за победу в форумных играх! Также все активные участники получат по 400 монет в казну Лагеря. Победители и лучший игрок сезона получат ещё по 1000 монет.
  2. Я не специалист в оценке, но хочу научиться. При прочих равных буду добавлять баллы работам которое просто мне больше зашли Рассказ 1 Рассказ 2 Рассказ 3 Рассказ 4 Рассказ 5 Рассказ 6 Рассказ 7 Рассказ 8 Рассказ 9 Рассказ 6 у меня лидер и получает 5 баллов - работа без претензий от меня. Рассказы 1, 4 и 7 набрали поровну, но второе место отдам работе 4 за историю про ГГ и Гомеза - 3 балла. Дальше выбор между работами 1 и 7 и я всё-таки 2 балла отдам работе 7. Она более целостная.
  3. В этот раз есть конкретная тема "Герои и Злодеи" и я буду оценивать рассказы с уклоном в раскрытие темы. Равные баллы покажут трудность выбора и то между кем и кем я выбираю. Рассказ 1 Рассказ 2 Рассказ 3 Рассказ 4 Рассказ 5 Рассказ 6 Рассказ 7 Рассказ 8 Рассказ 9 Рассказы 1 и 7 набрали по 10 баллов у меня так что надо выбрать кто же выше - 5 баллов рассказу 1. Они оба заставляют задуматься, но тема бытия после смерти перевешивает. Рассказу 7 с удовольствием даю 3 балла. За 2 балла конкурируют рассказы 2, 3, 4 и 6. Отдаю рассказу 3 за юмор 2 балла.
  4. Первый раз что-то оцениваю на конкурсе так что попрошу никого не обижаться, сильно критиковать не собираюсь. Вполне возможно что некоторые рассказы поделят места по шкале и тогда я выберу лидеров по своим личным предпочтениям как читателя. Рассказ 1 Рассказ 2 Рассказ 3 Рассказ 4 Рассказ 5 Рассказ 6 Рассказ 7 Рассказ 8 Рассказ 9 Явный лидер работа 7. Если бы автор её причесал, то было бы даже 10 баллов по шкале. 5 баллов и 1 место. 3 балла я всё-таки отдам работе 6. Кроме географии там нет серьёзных помарок, а рассказ очень интересный. 2 балла получает работа 2. Там не совсем чёткий злодей, но сама идея работы мне ближе чем у работы 9.
  5. И так, после прочтения всех рассказов, и выставления оценок для себя, пришло время писать пост. Сразу уточню что все рассказы получились отличными и выбрать лучшие было очень трудно. 1 рассказ 2 рассказ 3 рассказ 4 рассказ 5 рассказ 6 рассказ 7 рассказ 8 рассказ 9 рассказ Общая оценка у меня будет такая: 9 работа 5 баллов и становится моим любимым рассказом из списка 4 работа получает 3 балла, хотя я с радостью поставил бы ей больше. 1 работа получает 2 балла
  6. Прежде чем приступить к самой оценке я бы хотел предложить некое расширение шкалы в пунктах 1, 3 и возможно 5. Давать от 0 до 1 балла слишком узко тем более за грамотность, ноль за это никому ставить не хочется уж точно. За 2 могла бы быть работа почти без ошибок, а 1 с определённым числом помарок. Это на будущее предложение. Рассказ 1 Рассказ 2 Рассказ 3 Рассказ 4 Рассказ 5 Рассказ 6 Рассказ 7 Рассказ 8 Рассказ 9 В итоге у меня лидер работа 7 и 5 баллов от меня уходит ей. Работы 1 и 6 у меня наравне и значит тут я уже дополнительный балл от себя отдам работе 1. В ней мне ближе сам посыл и то о чём задумывался Гомез в диалоге с Кавалорном. - 3 балла работе 1. Работе 6 тогда уходит 2 балла.
  7. По просьбам трудящихся приём работ продлевается по 7 июня включительно, ожидаю работы от тех кто их мне ещё не прислал После истечения срока продления
  8. Потому что игра закончена и я закрываю все Дворы на ключ. Осталось мне еще досчитать все ваши достижения, раздать награды всем участникам этого Похода, написать прощальное письмо в Канцелярии - и её тоже закрываю, до следующего сезона....если он еще будет, конечно. Пожалуйста, внимательнее впредь читайте, что пишу, и особенно, выделяю технические моменты золотистым цветом. Я решил остановиться на числе четыреста, потому что полтора месяца игры - довольно много, не находите? Но никто из участвующих не будет обделён, надо просто научиться правильно всем играть, а мне - вести игру достойно. Просто сейчас времени действительно не хватает. Так что давайте уже таки будем закругляться.
  9. Новая система взлома замков в Gothic Remake спровоцировала масштабные дискуссии в игровом сообществе. Сложилась парадоксальная ситуация: на фоне классической хардкорной ролевой системы, точно воссоздающей дух оригинала, именно мини-игра с отмычками вызвала у большинства игроков резкое отторжение. Игроки и обозреватели безжалостно сравнивают этот элемент со сложными математическими задачами. Они жалуются на скуку и чрезмерный уровень сложности, который эффективно портит радость от разграбления сундуков в Долине Рудников. Многие не знают, что оригинальная «Готика» как раз и славилась подобными деталями, но, увы, на дворе уже 2026 год, и стандарты изменились. Как по мне делать такую сложную мини игру было не самым разумным решением. Во первых на взлом уходит очень много времени, во вторых он максимально не удобный и отмычка ломается после второй ошибки и приходится начинать сначала. Если брать оригинальную готику то там была быстрая мини игра на пару действий без чего то лишнего и при этом с разумной сложностью, однако в Ремейке сделали одну из самых сложных мини игр в целом в игровой индустрии.
  10. Лет 20 ничего не оценивал на конкурсах так что постараюсь вспомнить как это делается в процессе, есть шкала и буду её придерживаться. Рассказ 1 Рассказ 2 Рассказ 3 Рассказ 4 Рассказ 5 Рассказ 6 Рассказ 7 Рассказ 8 Рассказ 9 Рассказ 7 набрал максимум и ему - 5 баллов. В нём для меня всё сложилось. Рассказы 1, 4, 6 и 9 набрали поровну и надо выбрать - 3 балла я отдам рассказу 9. Там нет явных помарок кроме ухода от темы местами. Рассказ 6 получает 2 балла - для меня он чуть выше рассказов 1 и 4 по ходам автора.
  11. Лучший игрок прошлого сезона в деле. Свой выбор сообщу ведущему позже, надо ещё немного подумать над деталями маски
  12. Попробую ещё раз проиграть для приличия, а может быть каким-то чудом даже выиграю Если чаще играть выше шансы в любом случае
  13. В этот раз на конкурсе много сильных работ и итоговый выбор решили мелкие детали. Авторы молодцы, серьёзно прибавили в плане подачи - поработали над собой Рассказ 1 Рассказ 2 Рассказ 3 Рассказ 4 Рассказ 5 Рассказ 6 Рассказ 7 Рассказ 8 Рассказ 9 Рассказ 6 набрал больше всех - 5 баллов. Очень уж я люблю мир Героев, а тут он во всей красе. Рассказы 7 и 9 набрали поровну, но 3 балла я отдам рассказу 9. В нём просто больше новизны. Рассказ 7 получает 2 балла за отлично поданную знакомую историю.
  14. После победы в прошлом сезоне как-то дальше играть легче - подаю заявку и на 13 сезон, посмотрим что черти мне подложат
  15. Помню, как-то меня повесили в Хоринисе. Попробую просидеть живым)
  16. В прошлом сезоне мне удалось выиграть и я вошёл во вкус. Попробую сыграть ещё раз и постараюсь повторить успешный результат
  17. В ремейке игры Gothic 1 Remake Старый лагерь претерпел визуальные и некоторые игровые изменения. Разработчики студии Alkimia Interactive улучшили дизайн локации, расширили её детализацию и добавили новые элементы. Обновлённая архитектура и окружение. Мы видим переработанную версия Старого лагеря с улучшенной цветовой гаммой, которая усилила атмосферу «пыльного» оригинала. Масштаб локации. территория крепости стала больше и детализированнее по сравнению с оригинальной игрой. Детализация быта. Появилась более проработанная повседневная жизнь обитателей Старого лагеря: воровство, ссоры, драки, азартные игры на арене. Как по мне в старом лагере меньше всего изменений. Появился какой то скрытый проход в лагерь, но его я не искал. Новых квестов тут не особо много и их можно пересчитать по пальцам одной руки. Однако появился интересный квест с девушкой, который я пока прошел не до конца, так как только заметил его, да и пока что больше увлечен сюжетом. Архитектура стала действительно лучше и замок как внешне, так и внутри стал красивее Отдельно стоит упомянуть Мада который стал еще бесячее
  18. @Мастер Denджин Мысли же можно отыгрывать и там можно писать что я планирую сделать с персонажем Гнилеса) Пока мы даже ещё не поговорили, но он тоже решил следить за мной начать
  19. В связи с долгим отсутствием Нээлниша, победа отдаётся @Грехэм поздравляю с победой. Фиксирующая пометка о Титана - 100 монет начислить Грэхему в казне.
  20. Я ещё не собрал все ресурсы для того, чтобы получить эту птичку, но посмотрел гайды и видосы. Знаете, что самое удивительное для меня? В готической модострое и среди комментаторов на такие идеи обычно шеел большой гон. И дело даже не в том, что как это падальщик выдержит взрослого мужика, или кататься на волках, словно Азог не готично, а в балансе! В ремейке езда на падальщик спасает тебя от зверь на сколько я понял в гайдах. Тоесть можно пробегать некоторые суровые области. А ведь это довольно лёгкий путь: нет боевки, в первую очередь, соответственно и над балансом нет нужды думать. А ведь многие такие претензии я видел и к гипотетической идее в Готике 3, куда вполне езда пойдёт. Трудно судить как сейчас с моддингом таким, но на сколько я вижу, можно добавлять разных животных и цеплять им собственные анимации, правда только как объектам (но есть исключение ввиде лисы, потому что у неё свой звук, а не как у волка). Единственный минус, тот человек, что сделал лису - пропал( Но кто знает, может будет очередная модостройная революция. Меня бы устроила езда и без верховой боевки
  21. Балмора. Таверна "Восемь Тарелок". Утро. 1-й игровой день. Утро. - Так вот значит как - немного удивлённо ответил Валирий Одрасу, после того как выслушал информацию от него. Тот быстро удалился из таверны вместе со своей охраной у двери... Валирий задумался: Немного странно что такой человек ссылается на дела, похоже он просто опасается сам пойти по следу. Но для меня это возможно дело всей жизни если след приведёт к убийцам моей семьи. Нужно идти на северную дорогу вечером и ждать нападения, только к этому стоит подготовиться. Пока же нужно поговорить с паломниками, начать с некоего Нирса Мелона - искать его нужно у храма. Валирий так задумался что по пути к выходу наткнулся на каджита, этот кот с интересом глянул на Валирия и в ответ получил извиняющийся жест руки. Редгард спешил к храму, но каджит в таверне его немного заинтересовал, похоже его появление тут не случайное и стоит держать его в поле зрения...
  22. Это была красивая и отполированная игра для своего времени, но да, дизайн головоломок был не очень. С другой стороны, они определенно прислушались к отзывам, и 2-3 части были намного лучше. 2, наверное, входит в мой личный топ 10 point and click игр. Головоломка с огненной ягодой - самая запоминающаяся часть этой игры для меня, но не в хорошем смысле
  23. Продолжаю дуэль с Бутчем Вором, хожу вторым и без случайных событий. 6 - 4 = 2 Немного выпил и ещё держусь 44/50

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.