Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    13
    Лайки
    18 811
    Постов
  2. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    2
    Лайки
    916
    Постов
  3. Громгот

    Культ Тьмы
    2
    Лайки
    1 135
    Постов
  4. Гнилесс

    Культ Тьмы
    2
    Лайки
    839
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 29.06.2026 во всех областях

  1. На время ночи Титан перенёс всех игроков в отдельный спальный мир для каждого. Все мирные жители были усыплены, только маньяк, бандиты и судья не спали и могли наведаться к одному из беззащитно спящих мирных жителей. Утром все игроки снова были перенесены в центр площади с колоннами. Увиденное там зрелище повергло всех в ступор: у Мага Огня была отрезана половина лица, а именно челюсть, отрезаны кисти и ступни, выколоты глаза. Кроме того Алхимик лежал, затыканный тысячью яростных уколов ножом. Рядом сидел Стражник, отдыхающий и уставший, потому что он затыкивал дедушку всю ночь до самого утра. Маг Огня оказался мирным жителем - Судьёй! Алхимик оказался мирным жителем - Счетоводом! Мирные жители сделали неверный выбор в защите двух целей ночью и подписали себе приговор. Маньяк сменил нейтральный статус на бандитский, вступив в банду. Игроков стало 5 на 5 и это означает победу бандитов по правилу: 18. Мирные жители побеждают в игре когда все бандиты ликвидированы. Бандиты побеждают когда число бандитов становится равным числу мирных жителей, при условии что судья и лекарь мертвы. Саргерас убивает оставшихся мирных жителей и помещает их души в Soul River. Best Зубач появился перед Стражником (шулер), Друидом (берсерк), Трактирщиком, Бродягой и Вышибалой (экс-маньяк). Поздравляю, вы победили в этой битве и доказали свою силу. Я отправлю вас обратно в ваш мир и как бонус дам вам защиту от правосудия в вашем мире, вы сможете и дальше убивать безнаказанно. А когда вы состаритесь и умрёте, то я отправлю вас в одну из моих версий рая. А все проигравшие в игре пройдут 9 кругов моего ада. Мы с Саргерасом скоро вернёмся и испытаем жителей вашего мира снова. Трепещите и ждите новые игрища с новыми кознями Титанов! После игры. 21. Победители и лучший игрок каждого сезона будут получать медаль "Ролевик". Но если игрока заменили, то он не получит медаль, а игрок замены получит медаль только если замена произошла не позже второго дня игры. Кроме этого лучший игрок будет получать бонус от Титана: В следующей игре он сам сможет выбрать себе статус, роль и игровую маску.
  2. Предлагаю выбрать лучшего игрока тринадцатого сезона. Голосовать можно за любого участника и нужно аргументировать свой выбор, чтобы голос был засчитан! Лучший игрок получит медаль "Ролевик" и награду в размере 1000 монет. P.S. За себя любимых не голосуем. Я всё равно знаю, кто за кого играл))) Раскрывать или гадать маски запрещено! Это всё после голосования! Голосование будет длиться до 19-00 по Москве 3 июля. P.S. Никаких споров тут и обсуждений голосов - это всё в тему обсуждения игры после голосования!
  3. В этой теме будем делать ставки на футбольные матчи чемпионата мира 2026, который будет проходить в Мексике, США и Канаде. Позже я буду выкладывать расписание матчей и участники будут проставлять счета. Старт чемпионата 11 июня, за пару дней до этого я опубликую для ставок первую партию матчей. Приём заявок будет закрыт 8 июня! Обновлённые Правила турнира здесь: Правила футбольных тотализаторов Призовой фонд 5000 монет (из фонда обычных турниров). За 1 место 2700 монет, за 2 место 1400 монет, за 3 место 900 монет. Будет вестись таблица в этом же посте, после окончания чемпионата объявим 3 призёров и Zuboskal выдаст медали и деньги в Казну Лагерей (медали и деньги получат только те, кто сделает ставки не менее чем на 75% матчей). Для участия нужно в этой же теме подать заявку, написав, что хотите участвовать в тотализаторе и регулярно делать ставки. В этой теме можно только подавать заявки и делать ставки, обсуждение в теме: Обсуждение футбольных тотализаторов Место Игрок Сыграл туров Угадал результатов Угадал исходов Угадал разниц мячей Очки 1 Сантьяга 7 17 49 14 107 2 Manic 7 16 45 10 98 3 ILyouHA 7 10 55 17 93,5 4 Silvanus 7 11 52 11 90,5 5 Zuboskal 7 11 49 11 87,5 6 Жуков 7 10 50 15 87,5 7 Lithium 7 12 44 15 87,5 8 Фингерс 7 9 51 16 86 9 Варрон 7 13 42 7 84,5 10 Адепт Богов 7 10 48 12 84 11 BoJl4apuk 7 8 50 17 82,5 12 Тьяльф 7 9 47 17 82,5
  4. Лучше всех сыграл по результату стражник, а по отыгрышу маг огня. Стражник получит медаль победителя так что назову лучшим мага огня. Он с энтузиазмом добавлял ролевой отыгрыш в посты, а остальные быстро скатились просто к детективным вычислениям. Поддержу Мага Огня. @Хиран Тема не для обсуждений и вопросов - это всё будет после голосования в теме обсуждения сезона. Тут каждый голосует и пишет один пост почему - больше ничего
  5. Я назову мага огня за его интересный отыгрыш и довольно громкую манеру игры с ролью судьи - это редкость. Удержался в первый день и дожил до последней ночи, ещё вычислил призрака. Ему не хватило мозговитых мирян, вот так сложилось в этот раз. Маг Огня.
  6. Было немало игроков, которые себя хорошо проявили. А ярче всех по-моему себя проявил Стражник. Он принял руководство бандой после гибели мага воды и привёл к победе - непросто взять управление на себя и вырулить. И играл он разнообразно, прокручивал разные комбинации. За Стражника.
  7. Стражник круче всех играл, его нередко подозревали, но каждый раз он выходил сухим из воды и в итоге дошёл до финала, маг воды тоже классный игрок, но к сожалению его слишком быстро убили.
  8. Для меня был лучший игрок это маг воды. Он очень умело вошёл в доверие и пусть даже пожертвовал одним из товарищей, остался нерасскрытым до прихода маньяка, и как по мне это достойно уважения и свой голос я отдаю за мага воды.
  9. А я думаю что лучшим игроком был трактирщик. Многие подозревали друида и бродягу, а потом стражника. Но вот трактирщик весь сезон умело бил из тени и не являлся подозреваемым почти ни у кого. Значит он выполнил свою задачу - доиграл до победы и не попался. За Трактирщика я.
  10. Мне лично больше всех запомнился Гуру. Я посмеялся с его ответки в сторону ОНД (напомнило "Кровь и Бетон" в переводе Андрея Гаврилова). К тому же он реально не выходил из образа до самой кончины, что мне дополнительно нравилось. Сюда бы я отнес и Паладина, но Гуру мне нравится больше. Конечно, из лучших игроков, что скрывались у всех на виду был Стражник, хотя его ли это заслуга, или скорее заслуга Вора и Пирата, что примерно также строили свои теории. Вышибала маньячил во все стороны, а потом присоединился к банде. Немного огорчает, но он умно сыграл, что его несколько дней хвалили и уповали на его помощь. Но мне все же запомнился Гуру. Он не долго прожил, но был ярок)) Голос за него)
  11. Больше всего мне понравился отыгрыш мага огня. Кроме него мало кто отыгрывал роль, а делал он это лучше всех. Даже если мирные и проиграли, то за этим было интересно наблюдать.
  12. В ремейке Gothic 1 действительно появились усиленные версии мракорисов — и это не просто визуальная переделка, а серьёзное изменение баланса. В одном из обновлений (в частности, в патче 1.0.2) разработчики увеличили урон мракорисов. Из-за этого в ремейке они стали заметно опаснее, особенно для персонажей, которые полагаются на ближний бой. При этом в игре есть и особый, крупный (могучий) мракорис — это квестовый противник. Его можно встретить в пещере к юго-востоку от Старого лагеря (на пути к Болотному). Важный нюанс: крупный мракорис появляется только после того, как вы поговорите с Ур-Шаком в рамках задания «Величайшее из знамён». До этого в локации встречаются обычные, менее живучие особи Обновленные Мракорисы получились можно сказать на ура. Теперь нас ждет не один вид мракорисов, а целых три. Мне особенно запомнился морозный мракорис, которого можно встретить во время выполнения второстепенного квеста для магов воды. А вот огромный мракорис который будет нас ждать по сюжету, это та еще боль и я смог победить его далеко не с первого раза. Лично как по мне мракорисы стали намного интереснее и сильнее чем были в оригинале
  13. Голосуем за того, кого вы хотите повесить в этот день. Переголосований не допускается, против себя голосовать нельзя. Голосование продлится до 22-00 понедельника, либо пока все игроки не проголосуют (игровой день продлевается до конца голосования). Не забывайте что перед голосованием здесь нужно пояснить голос в игровой теме! ГОЛОСУЮТ ТОЛЬКО ИГРОКИ СО СВОИХ ИГРОВЫХ АККАУНТОВ! Голосование закончено, большинством голосов повешен Картограф (ГмТ).
  14. Слышь, Варрон, дредноут — это тебе не разведчик в легком тряпье. Это ходячая крепость, он и должен быть неповоротливым. Да, ползет как мясной жук после обеда, зато если дойдет до цели, то превращает всё в труху одним ударом. В Старом Лагере тоже были умники, которые смеялись над тяжелыми доспехами, пока им голову не начинали отрывать. А насчет однообразия миссий согласен — иногда кажется, что гоняешь падальщиков по кругу, только вместо клювов у них пушки. Но такова жизнь каторжанина, хоть в шахтах, хоть в космосе: делай работу и не ной, пока цел.
  15. В целом игра понравилась. Графика и физика просто на высоком уровне. Выглядит шикарно. Огромный плюс данной игры заключается в том, что не нужно возводить постройки. С первых часов игры это было очень не обычно, так как практически во всех играх жанра «стратегия» нужно строить постройки, набирать армию, собирать ресурсы. Единственный отряд, который вызвал не довольство это «дредноут». Он очень медленный и не поворотливый. К тому времени как появилось это чудо, мой отряд уже был укомплектован практически лучшим оружием и толку от дредноута особого не было. Геймплей меня не порадовал. Все задания довольно однообразные и очень скучные - это минус.
  16. Так в целом ... не смотря на отдельные странные моменты .... Warhammer 40,000: Dawn of War II это блестящая тактическая стратегия в реальном времени, Да там нет .... традиционного строительства базы в пользу напряженных сражений на уровне отрядов. Управляя небольшим элитным отрядом космических десантников, игроки должны полагаться на механику укрытий, разрушаемое окружение и грамотное использование специальных способностей, чтобы преодолеть превосходящие силы ... Игра мастерски сочетает элементы стратегии с системой развития в стиле RPG, позволяя вам повышать уровень своих отрядов и экипировать их мощным снаряжением, найденным между миссиями. В сочетании с захватывающей кооперативной кампанией и невероятно увлекательным режимом выживания .... она остается шедевром, определяющим жанр, который идеально передает суровую, жестокую атмосферу ... в целом я бы сказал мрачного будущего....
  17. 1. Братство Спящего было могучим форумным Лагерем, ведомым легендарным Half-Orc-ом. После его смерти я долгое время трудился в Братстве, пока наконец сам не стал его полноправным лидером. Итогом моей деятельности стало то, что Лагерь в 2019 году вобрал в себя два других, став сильнейшим и активнейшим на всём форуме. Со временем двое других соруководителей фракции предались чрезмерной гордыне, поставив свои амбиции выше BestGothic. Выступить против них стоило больших усилий, но я сделал это без колебаний. Власть переходила из рук в руки кому не попадя: используя мои наработки, многие пытались воссоздать Болотный Лагерь на всевозможных площадках, оскверняя тем самым память Half-а. Спустя годы даже на родном форуме нашлось несколько свидетелей прежней силы Братства, попытавшихся восстановить былую фракцию. Разумеется, без поддержки старых ветеранов их мечтам не суждено было стать реальностью. Их погибающее детище в тяжелейший период принял на себя Избранный Белиаром Lithium, что не может не вызывать уважения. Братство Спящего переродилось в Культ Тьмы, который со временем окреп и стал истинным наследником Half-а на его родной площадке. Для меня будет честью присоединиться к этому Лагерю и помочь ему достичь вершин могущества. 2. Дуэлянт, бретёр, бонвиван. Любитель чёрных капюшонов, сверкающих лат и длинных двуручных мечей.
  18. В этой теме можно задать вопросы, касательно игрового процесса. Также можно предлагать идеи по улучшению игры.
  19. Игра основана на всем известной "Мафии" и переработана в соответствии со спецификой форума Best Gothic. В каждой игре Титан переносит игроков в один из своих готических миров, являющийся альтернативной реальностью обычного мира для игроков. Местность каждый раз будет разная и будет ограничена бездной (территорию игры невозможно будет покинуть). На местности всегда будет комната с едой и напитками, которая будет пополняться Титаном каждое утро. Подготовка к игре. 1. Титан объявляет о начале игры и наборе от 8 до 30 игроков (окончательное число игроков на усмотрение Титана). Все желающие играть отписываются в теме заявок о своём желании, предварительно ознакомившись с правилами игры. В случае, если кто-то из игроков в игре не участвует, либо принимает участие неактивно, Титан оставляет за собой право исключить их из игры, а игрового персонажа умертвить или передать другому игроку. (Лимит замен: 3 для мирных жителей, 2 для бандитов). 2. После набора участников Титан выдаёт каждому игроку персонажа из Готики (маска) с именем и паролем к нему (пароль будет меняться каждую игру). 3. Титан по итогам своей жеребьёвки уведомляет всех участников об их статусе через ЛС. Кто-то становится мирным жителем, кто-то – бандитом. Семеро из мирных жителей имеют особые роли: Судья, силач, акробат, счетовод, лекарь, мудрец и могильщик. Пятеро бандитов тоже имеют особые роли: Главарь, шулер, тень, берсерк и шаман. Число бандитов в игре - 30% от общего числа игроков (в какую сторону округляются числа решает Титан). Роли. Роль: Главарь бандитов. Играет за бандитов. Озвучивает Титану все решения банды по ночным ходам. В случае смерти тени или шулера присваивает себе роль того, кто умер первым. (Если изначальный Главарь умирает раньше, то бонус не действует). Более подробно опции роли расписаны в разделе "Ночь". Роль: Судья. Играет за мирных жителей. Ночью проверяет статусы и роли игроков и мешает бандитам убивать мирных жителей. Один раз за игру судья может защитить себя. Более подробно опции роли расписаны в разделе "Ночь". Роль: Силач. Играет за мирных жителей. В случае нападения на него бандита, пробуждается волей Титана, даёт отпор и обращает бандита в бегство. (В игровой теме пишется, что попытка убийства не удалась по каким-то причинам). Также узнаёт нападавшего. Может дать отпор 1 раз за игру. Если судья приходит защитить силача, то силач не тратит свою способность и они узнают статус друг друга. Роль: Шулер. Играет за бандитов. При проверке судьёй или счетоводом, его статус отображается как мирный. Один раз за игру может заблокировать ход судьи. Роль: Акробат. Играет за мирных жителей. Если он выбирается кандидатом на повешение, то избегает этой участи, волей Титана выпрыгивая из петли. Далее он возвращается в игру и объявляется его мирный статус. Роль: Тень. Играет за бандитов. Три раза за игру может проверять статус мирных жителей (на предмет поиска мирных жителей с ролью). Роль: Счетовод. Играет за мирных жителей. Три раза за игру может сравнивать статусы 2 игроков на предмет совпадения (разные или одинаковые). Не может сверять статусы с умершим игроком. Если один из сверяемых игроков умирает в ночь проверки, то попытка проверки сгорает. Роль: Лекарь. Играет за мирных жителей. Каждую ночь выбирает игрока, которого он хочет вылечить (спасти от убийства). Вылеченный игрок не будет знать что его лечили, так как он усыплён Титаном (исключение: бандит, идущий на дело и судья). Лекарь также не будет знать статус игрока, которого он лечил и не будет знать нужно ли было игроку его лечение в конкретную ночь. Лекарь не может лечить одного игрока несколько раз подряд. Один раз за игру может вылечить себя, но после этого теряет возможность лечения. Более подробно опции роли расписаны в разделе "Ночь". Роль: Мудрец. Играет за мирных жителей. Один раз за игру может отменить повешение другого игрока (себя спасти не может). Мудрец получит дополнительное слово после голосования и под маской Саргераса (инкогнито) объяснит своё решение по отмене повешения игрока. Персонаж не знает ролей игроков, поэтому может спасти от повешения как мирного жителя, так и бандита. Роль: Шаман. Играет за бандитов (присутствует в игре если есть маньяк). Каждую ночь выбирает другого бандита, на которого накладывает заклинание оберега (защита от убийства). Бандит будет знать о попытке атаки маньяка, но маньяк заметив магию оберега, успеет скрыться неидентифицированным. Шаман не может оберегать одного и того же бандита несколько раз подряд. Один раз за игру может заблокировать ход маньяка. Могильщик (скрытая роль). Играет за мирных жителей. Если его будет решено повесить, то он может забрать одного игрока с собой в могилу. Также забирает одного игрока с собой если будет убит не раньше третьей ночи. Персонаж не знает ролей игроков (свою роль узнаёт после повешения/ убийства), потому может забрать как бандита, так и мирного жителя. Роль: Берсерк (скрытая роль). Играет за бандитов. Если его будет решено повесить, то он перед этим успевает убить одного из проверенных тенью мирных жителей. Персонаж узнаёт свою роль перед повешением и должен сразу же (без совещания с бандой) сообщить Титану кого он будет убивать. Если ночью могильщик забирает с собой берсерка, то берсерк успевает перед этим убить одного из проверенных тенью мирных жителей. Роль: Маньяк (Присутствует в игре если набралось не менее 20 игроков. При проверке отображается как мирный житель). Каждую ночь пытается убить любого игрока на своё усмотрение. Играет сам за себя, но может победить в игре при двух вариантах: 1) Убиты все бандиты и маньяк ещё жив - побеждает вместе с мирными жителями. 2) Бандиты убивают всех мирных (либо создаётся перевес в пользу бандитов, при котором нет смысла играть лишние дни), а маньяк ещё жив - побеждает вместе с бандой. 4. По окончании распределения ролей Титан через ЛС уведомляет всех бандитов об именах членов шайки, и кто назначен главарём. Бандиты должны знать друг друга, но мирные жители не должны знать, кто из игроков бандиты. Также мирные жители и бандиты не знают, кто судья. Очерёдность ходов для ролей: Шаман - Маньяк - Главарь бандитов - Шулер - Судья - Лекарь - Тень - Счетовод. Первый день игры. Титан объявляет, в какое точно время начинается день. 5. Каждый участник, вступая в игру, в своём первом посте обязательно должен представиться, содержательно рассказать о себе, придумать легенду своего пребывания в игровой локации (смекалка, юмор или трагичность приветствуются). Все игроки обязаны тщательно отыгрывать роль доставшегося им персонажа, писать содержательные посты в соответствии со спецификой своего героя. 6. Все игроки обсуждают, кто может быть причастен к бандитам. Все обсуждают всех, но в итоге каждый из отписавшихся должен предложить только одну кандидатуру для повешения по подозрению к причастности к убийствам (в отдельной теме путём открытого голосования). Суть обсуждения такова: всё как в жизни. Бандиты знают друг друга, а жители не знают, кто в лагере бандит. Каждый уверяет других, что он-то самый честный. Все хором обсуждают, кто тут нечестный, обсуждают легенды участников, и если бандиты понимают, что кого-то из них подозревают, то они должны перевести внимание на кого-то из мирных жителей: а вот этот, например, в своих рассуждениях путается, или, например, кричит очень громко и всех обвиняет, сам, наверное, бандит, давайте его повесим, и т.д. Их задача – устранить всех мирных жителей. Но не так всё просто. Если вы думаете, что бандит не может голосовать против бандита - то вы ошибаетесь. Эти мерзавцы, сговорившись, на всё пойдут, чтобы мирных жителей запутать. 7. День заканчивается тогда, когда все участники игры проголосовали, либо по истечению суток с момента начала дня. Для голосования создается отдельная тема с опросом. Каждый игрок имеет право проголосовать против одной кандидатуры (голосовать против себя запрещено). Переголосование не допускается. Игрок должен опубликовать и аргументировать свой голос в игровой теме. Все сообщения в игре должны нести смысловую нагрузку и быть не меньше 3 строчек форумного формата, посты не соответствующие этим требованиям будут удалены и не засчитаны игрокам. Маскам сокращено время на редактирование сообщений до 60 минут (только чтобы оперативно исправить ошибки или увеличить объём поста до 3 строчек). Голоса игроков, которые не участвовали в обсуждениях, либо участвовали неактивно (написали менее 3 сообщений в теме), могут не учитываться Титаном в зависимости от обстоятельств. Не проголосовавшие игроки первый раз получают предупреждение, а при рецидиве могут быть повешены Титаном (всё зависит от стадии игры и важности конкретного голоса на голосовании). 8. Самого подозрительного игрока, набравшего наибольшее число голосов, прилюдно вешают (он покидает игру, а его маска отправляется в бан). Титан в теме объявляет его статус, т.е. кого жители повесили – мирного жителя или бандита. Если двое или более игроков набрали одинаковое количество голосов, то на усмотрение Титана допускается повторное голосование между этими игроками, либо повешение нескольких игроков. День заканчивается. Титан объявляет наступление ночи и закрывает игровую тему. Ночь. Титан объявляет, в какое точно время начинается ночь. На время ночи Титан переносит всех игроков в отдельный спальный мир для каждого. Все мирные жители усыпляются, только бандиты, судья и лекарь не спят и могут наведаться к одному из беззащитно спящих мирных жителей. 9. Бандиты совещаются, кого из мирных жителей они тайно убьют этой ночью. 10. Также через ЛС главарь сообщает Титану, кого они хотят убить и сообщает имя бандита, можно и себя самого, кто будет убивать невинного. 11. Также через ЛС судья указывает Титану, кого он хочет проверить и защитить этой ночью. Судья узнаёт, является ли этот игрок бандитом или мирным жителем. Если судья проверил мирного жителя, то он защищает его от нападения бандитов в эту ночь. 12. Также через ЛС лекарь уведомляет Титана о том, кого он будет лечить в эту ночь. Если лекарь угадывает и лечит жертву бандитов, то в игровой теме пишется, что попытка убийства не удалась по каким-то причинам. Если лекарь выбирает целью лечения бандита, которого пытается убить судья на защите мирного, то в игровой теме пишется о попытке убийства мирного, которую пресёк судья. А также пишется, что бандит выжил, ибо был исцелён лекарем. Если судья проверил бандита, то сделал это скрытно и теперь знает статус этого игрока (можно пытаться намекать об этом в игре, но это может иметь и обратный эффект) и этот бандит задерживается судьёй до утра для допроса и не может убивать ночью (судья не может задерживать уже известного ему бандита. Если задержан бандит который шёл на дело, то в игровой теме пишется, что попытка убийства не удалась по каким-то причинам.) 13. В случае, если бандиты хотят убить именно того, кого защищает судья, то мирного не убивают, а вместо этого судья убивает пришедшего на мокрое дело бандита. 14. Если вешают или убивают главаря бандитов, то он выбывает из игры и дальнейшие указания принимаются только от выживших бандитов (они должны договориться между собой). 15. Ночь заканчивается в тот момент, когда Титан получил всю информацию от бандитов, судьи, лекаря и счетовода (срок на усмотрение Титана, но не позднее чем через 5 часов после окончания дня). Второй день игры. 16. Возможны 3 варианта: А) Титан сообщает в теме: "Этой ночью убили игрока «Х». Это означает, что бандиты совершили убийство мирного жителя, а судья защитил не того". Б) Титан сообщает в теме: «Этой ночью все мирные жители уцелели. Во время нападения на мирного жителя был убит игрок Y, оказавшийся бандитом. Судья убил его» (или что попытка убийства не удалась по каким-то причинам). Это означает, что судья (или лекарь) сделал правильный выбор и сумел защитить (или вылечить) мирного жителя (или задержать до утра бандита). При этом мирный житель усыплён Титаном и не знает, что его пытались убить или лечили. В) Титан сообщает в теме: "Этой ночью убили игрока Z, который являлся судьёй." Это означает, что теперь у мирных жителей больше нет защитника и бандиты будут убивать по ночам безнаказанно. Г) Титан сообщает в теме: "Этой ночью убили игроков А и В, которые являлись двумя мирными жителями (либо одним мирным и одним бандитом). Это означает, что бандиты убили одного мирного жителя, а маньяк убил второго (либо маньяк убил бандита). 17. Все игроки снова обсуждают, кто может быть причастен к бандитам. Каждый из отписавшихся должен предложить одну кандидатуру для повешения за нечестные дела. Бандиты, соответственно, должны перевести стрелки на кого-то из мирных жителей. Голоса игроков, которые не участвовали в обсуждениях, либо участвовали неактивно (написали менее 2 сообщений в теме каждый день после первого), могут не учитываться Титаном в зависимости от обстоятельств. 18. Мирные жители побеждают в игре когда все бандиты ликвидированы. Бандиты побеждают когда число бандитов становится равным числу мирных жителей, при условии что судья и лекарь мертвы. 19. В случае возникновения в процессе игры спорных моментов, Титан решает их на своё усмотрение, исходя из интересов игрового процесса. 20. В зависимости от конкретной игровой локации в игре могут быть определённые бонусы от Титана. Каждый конкретный бонус будет указан в шапке игровой темы. Также для выбывших игроков с 4-5 дня открывается отдельная ветка для выбывших (духов). Выбывшие смогут влиять на игру, а один из них получит шанс вернуться ближе к концу. После игры. 21. Победители и лучший игрок каждого сезона будут получать медаль "Ролевик". Но если игрока заменили, то он не получит медаль, а игрок замены получит медаль только если замена произошла не позже второго дня игры. Кроме этого лучший игрок будет получать бонус от Титана: В следующей игре он сам сможет выбрать себе статус, роль и игровую маску.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.