Весь контент Бладвин
-
Кодекс ведьмаков (The Witcher)
...Но я всегда придерживался принципов. Нет, не кодекса. Иногда просто прикрывался кодексом. Людям это нравится. Тех, кто имеет кодексы и руководствуется ими, чтят и уважают. Не существует никаких кодексов. Еще не написан ни один кодекс для ведьмаков. Я свой себе придумал сам. Взял и придумал. И придерживался его. Всегда... Ну, скажем, почти всегда. (с) Геральт из Ривии. Кодекс ведьмачьего цеха – свод правил, которыми руководствуется убийцы чудовищ, делая свою работу. Эти правила когда-то были придуманы первыми ведьмаками и их учителями-наёмниками в попытке сделать ведьмаков полноценными членами общества. Полвека прошло с тех пор. Изначальная трактовка некоторых положений Кодекса стерлась и нынче не редко служит предметом для спора молодых и старых ведьмаков-наставников. Молодые ведьмаки должны изучить положения Кодекса хорошенько, иначе у них могут возникнуть проблемы не только на большаке, но и в самом братстве. Правила Кодекса: Спойлер 1. Ведьмак истребляет опасных, вредоносных тварей повсюду, где они угрожают людям и старшим народам, живущим наравне с людьми. 2. Ведьмак не ищет встречи с прошлой жизнью, ибо ее нет. 3. Ведьмак не поднимает оружия против брата по ремеслу. 4. Ведьмак не раскрывает тайн братства и ремесла. А равно не делает и не хранит записи этих тайн за пределами Каэр Морхена. 5. Ведьмак не раскрывает путей в Каэр Морхен. 6. Ведьмак содержит себя в готовности к бою. 7. Ведьмак должен чтить и соблюдать законы места, в котором находится. 8. Ведьмаку надлежит помнить, что он является представителем братства. Запрещено совершать такие действия, которые вызовут у людей и представителей старших народов чувство ненависти, неприязни, боязни или опасения к ведьмачьему цеху. 9. Ведьмак может поднять оружие на людей и представителей старших народов только в случаи их агрессии и ради защиты себя. 10. Ведьмак всегда откликается на зов о помощи брата по ремеслу. 11. Ведьмак не вмешивается в дела людей и старших народов. В любых конфликтах, интригах ведьмаку надлежит сохранять нейтралитет и устраняться от участия в подобных делах. Ведьмаку запрещены провокации и ответные действия на провокации со стороны людей и представителей других рас. 12. Ведьмак умерщвляет жертву быстро, не причиняя мучений, ибо любое создание достойно если не жизни, то хотя бы этого. 13. Ведьмак не истребляет древние, вымирающие виды, а равно разумных существ, не представляющих угрозы, но пытающихся выжить наравне с людьми. 14. Ведьмак не ищет власти, господства, богатства. 15. Ведьмак не использует свои способности ни для чего, кроме своего ремесла и всего, что с ним связано. 16. Ведьмак не умерщвляет тварей ради их ценности, накопленных в логове сокровищ, ради забавы, а только лишь по заказу в обмен на монеты, либо в редких случаях на право Неожиданности. В иных случаях только в целях защиты себя. 17. Если есть хоть малая доля надежды на успех, нужно пробовать снимать проклятие, сглаз, порчу, магию с существа, которое было человеком или иным разумным существом и может снова стать им. 18. Ведьмак отвернется от тех, кто преступил правила и не чтил Кодекс, нарушил законы братства, поднимал оружие на братьев по ремеслу, уподобился чудовищам и умерщвлял людей. В особых случаях по решению братства такой ведьмак может быть приравнен к чудовищам. В игре всегда радовало то, что я волен сам выбирать, что делать Геральту. Прочитав вышеуказанный Кодекс, я понял, что в играх он практически аннулируется, особенно в пунктах 9, 11, 14, 15, 16. Всегда во всех частях я ходил по склепам просто так для себя, с надеждой найти что-то полезное, особенно проявилось в третьей части, где полезные сундуки охраняют сильные монстры. У Геральта есть знак Аксий, которым он, вместо боёв, чарует людей в своих целях, как это было, например, в первой книге, где он зачаровал стражников, залетевших в корчму. В первой части есть такой ведьмак Беренгар, так вот я руководствовался восемнадцатым пунктом Кодекса, когда убивал его. Во всех случаях придерживался тринадцатого пункта: когда представлялась возможность убить разумное и неопасное чудище, то просто обходил стороной. Нарушение Кодекса Геральтом есть как в книгах, так в играх.
-
Веном / Venom
Посмотрел Венома давненько так, не помню уже совсем точных ощущений и эмоций, но сейчас попытаюсь вспомнить. Честно говоря, удивила критика и отзывы: многие говорят, что фильм получился не очень, не особо-то хвалят творение. Во время просмотра искал моменты, какие-то ляпы, причины, из-за которых рейтинг фильма настолько плох. Однако не нашёл. Фильм является довольно-таки стандартным фильмом про супер-героя, где можно предсказать все действия и повороты. Стандартное развитие сюжета, где сначала герой ничего не знает о своей способности, потом её как-то отвергает, затем обучается, делает новые фишки, а под конец знает всё о себе. Я всегда представлял себе Венома как сутулую склизкую массу с руками и ногами без чётких контуров и с огромным языком. Тут же его изобразили как двухметрового качка, что для меня было совсем непривычно. Всегда считал, что Веном это злодей, но тут он весьма добрый. В фильме есть юмор, а в конце, когда взрыв сжёг Венома и он пожертвовал собой ради Брока, было действительно жаль. Смотрел фильм дома, а не в 3D, мне кажется, что смотреть нужно именно в кинотеатре.
- Юмор
-
Игра "Угадай юзера"
@Драго, Григор Клиган Было непросто.
-
Загадки по Gothic и Risen
@capitan blood, конечно угадал. Разминочную загадку грех не угадать
-
Загадки по Gothic и Risen
У главного героя во второй Готике был такой предмет, на который все посматривали, а ещё Безымянному из-за этого казалось, что у него параноя. Вопрос: что за предмет?
-
Битва при Бренне (The Witcher)
Дата: март 1268 Место: близ селений Старые Жопки и Бренна, Содден, Темерия Стороны: Нильфгаард (46 тысяч), Северные королевства (27 тысяч в начале боя и 10 тысяч подошедших в ходе битвы) Итог: победа Северных королевств Битва при Бренне — одно из самых известных сражений Второй Северной Войны. Битва стала поворотным моментом для Севера, который ранее с трудом противостоял наступлению Нильфгаарда. Она состоялась у содденского села Старые Жопки, но в силу очевидных причин в качестве географической привязки был выбран соседний посёлок Бренна. Предыстория Кампания 1267 года закончилась для Нильфгаарда удачно. В ходе августовского наступления против Темерии Империи удалось захватить Вердэн, Бругге и практически весь Содден — крепости Разван и Майена пали, Марибор был осажден. В битве у последнего была разбита армия Темерии. Весной 1268 года планировалось начать грандиозное наступление, в котором должны были принять участие около 300 000 человек. Впрочем, этим планам не суждено было сбыться. Группа армий «Запад», прикрывавшая фланг центральной группировки под командованием Мэнно Коегоорна и действовавшая в Вердэне, вызвала своим отношением к местному населению восстание, которое возглавил сын лояльного Нильфгаарду короля. Это не давало Коегоорну перейти в наступление, а этим и воспользовались союзники — они нанесли ряд контрударов, деблокировав Марибор и освободив Майену. Тем временем темерцы получали подкрепления — к ним присоединялось всё больше и больше добровольцев, также на подмогу шли войска Редании и Каэдвена. По всей видимости, после потери Майены нильфгаардцы все-таки перешли в наступление, вновь осадив этот город. Вскоре на выручку осажденному городу выдвинулись силы союзников под командованием короля Фольтеста и коннетабля Яна Наталиса. Узнав об этом, Коегоорн принял решение перекрыть им путь и принудить их к генеральному сражению. Противники встретились близ села Старые Жопки около речки Хотли. Ход битвы Фельдмаршал Мэнно Коегоорн долго медлил, ожидая прихода сообщений от разведчиков. Его беспокоили северные холмы, однако разведка во главе с лейтенантом Ламарром Флаутом принесла обнадеживающие новости — там противник не был обнаружен. Коегоорн незамедлительно отдал приказ атаковать — решающая битва началась. В центре и на левом фланге завязались тяжелые бои. Тяжёлая кавалерия Нильфгаарда яростно атаковала северян, однако те и не думали отступать. Однако южнее Золотого озера армии Нильфгаарда некоторое время сопутствовал успех — части дивизий Деитвен и Ард Феаинн ударили по частям лёгкой кавалерии. Несмотря на серьёзное сопротивление, нильфгаардцам удалось прорвать линию обороны, и лишь своевременный подход частей Вольной Кондотьерии во главе с Адамом Панграттом спас фланг от полного разгрома. Тем не менее под угрозой окружения оказалась добровольческая Рать Махакама, которая, однако, уверенно держала линию фронта. При помощи частей Вольной Кондотьерии им удалось отступить к озеру, предотвратив прорыв фланга частями дивизий Нильфгаарда. На новых позициях, несмотря на сильнейший натиск и тяжелейшие потери добровольческая Рать и кондотьеры не дрогнули, выдержав атаки дивизий «черных». Тем временем в центре линия темерской и реданской пехоты начала разваливаться на стыке флангов. Мэнно Коегоорн отдал приказ бригаде Врихедд начать атаку на стык позиций. Дивизии удалось прорвать позиции северян, но было уже поздно — с севера подходили части генерала Бленгейма Бланкерта. Поняв, что помощь близко, граф Кобус де Руйтер лично повел в бой реданскую кавалерию, стремясь не дать дивизии Венендаль развернуться фронтом к частям генерала Бланкерта. Атака стоила графу жизни, однако смешала строй Вендаля — реданские и каэдвенские хоругви яростно атаковали правый фланг армии южан. Полностью осознав случившееся, Мэнно Коегоорн принял решение ввести в бой резервы — бригады Наузикаа и Седьмую Даэрлянскую, атаковав стык позиций реданцев и темерцев, зайдя таким образом в тыл реданскому королевскому корпусу. Атаку возглавил лично фельдмаршал. Атака бригады Наузикаа Однако не удалось — фланговая атака нильфгаардских кавалеристов была остановлена темерским пехотным резервом воеводы Бронибора. Потеряв множество солдат и даже командира, они тем не менее сдержали натиск противника. Тем временем фронт армии Империи разваливался — как на правом, так и на левом флангах дивизии Императора были обращены в бегство. Поражение сделалось неминуемым — фельдмаршал попытался спастись бегством, но попал в трясину и вместе со своим адъютантом Ударом де Вингальтом, был расстрелян краснолюдами из арбалетов. Есть такая поговорка: качество побеждает количество. Данная битва является идеальным примером того как на одной храбрости и везении победить и качество, и количество. Долго ждал этого события в книге, поскольку в играх только о битве и говорят. Довольно-таки обидное поражение для Коегоорна – допустил ряд ошибок: недооценил противника, ошибся с разведкой и прочее-прочее. Вот к чему привело стояние в резерве Наузикаа и Даэрлянской, а потом их и вовсе пустили в лоб на пики. Считаю, что Нильфгаард должен был победить (моё скромное мнение).
-
Загадки по Gothic и Risen
@Арто,Арто! А стадо овец — отара...
-
Святой Грааль
Святой Грааль — в средневековых кельтских и нормандских легендах одно из орудий Страстей — чаша, из которой Иисус Христос вкушал на Тайной вечере и в которую Иосиф Аримафейский собрал кровь из ран распятого на кресте Спасителя. Легендарные рыцари Круглого стола проводили свою жизнь в бесплодных поисках Святого Грааля, который (вместе с копьём, пронзившим тело Христа), якобы сохранил и привёз в Британию Иосиф Аримафейский. В европейских средневековых романах Грааль трактуется не как чаша, а как камень или некая драгоценная реликвия. Испивший из чаши Грааля получает прощение грехов, вечную жизнь и т. д. В некоторых версиях даже близкое созерцание магического предмета даёт бессмертие, а также различные блага в виде еды, питья и т. п. Слова «Святой Грааль» часто используются в переносном смысле как обозначение какой-либо заветной цели, часто недостижимой или труднодостижимой. В детстве я часто верил и задумывался о том, что именно мне предназначено найти Святой Грааль. Вот не покидала меня такая мысль: вдруг сундук, где он спрятан, закопан именно на моём огороде, и мне предстоит его откопать? Вдруг именно мои предки являются хранителями этой чаши, и прямо сейчас она находится у нас на чердаке или в тайной комнате в стене? Фантазировал я много и изрядно, но потом эта идея ушла на нет, сейчас вообще практически не верю в то, что чаша существует.
- Творчество Дикаря
-
Империя Нильфгаард (The Witcher)
Нильфгаард для меня является любимым государством в мире Ведьмака. Давненько видел эту тему, но всё как-то не хватало материала для сообщения. Сама империя Нильфгаард, что очевидно, взята из Третьего Рейха во Второй Мировой Войне. Только у Германии было разделение армий, как "Север", "Центр", ещё одним аргументом послужит эмблема эльфийской бригады "Врихедд", на которой мы видим молнии на чёрном фоне, а такие же были у нацистского вооруженного формирования SS. Нильфгаард в книгах, да что там, ещё и в первых двух играх позиционируется абсолютным злом. Во время прочтения "Владычицы Озера", когда нордлинги разбили при Бренне, многие фанаты были очень довольны тем, что добро победило зло. А вот мне, знаете ли, было весьма горько, что проиграл Нильфгаард. В первом Ведьмаке каждый второй человек говорит о героизме при Бренне, я, наслушавшись людского счастья, тоже был рад подавлению захватчика, но при детальном знакомстве с Империей понял, что поддерживаю её. Очень рад тому, что в третьем Ведьмаке сюжет можно подкрутить в их пользу. Вообще очень нравится их армия: различные дивизии, бригады, у которых есть свои эмблемы и характерные доспехи, эдакая помесь Римской Империи и Рейха, что мне очень нравится. Считаю черный и золотой, традиционные цвета Нильфгаарда, очень удачным сочетанием, нравится их одежда, мне нравится у них вообще всё.
-
Пираты Яркендара (Gothic 2)
Пираты Яркендара вроде бы и являются какой-то так званой Яркендарской изюминкой, однако впечатление о них не самое лучшее. Самые обычные лодыри и бездельники, единственный, кто запомнился, так это, безусловно, Грег. Понравилось зачищать с ними каньон, квестов у них немного, заключаются в поиске чего-то и убийстве мракориса в конце берега. Ещё удручает тот момент, что у них нельзя получить нормальной пиратской одежды – выдали лишь какое-то тряпьё, которое после отдал отшельнику за таблички и ничуть, ну просто ни капельки не пожалел о утрате.
-
Кольцо Воды (Gothic 2)
Кольцо я всегда считал довольно-таки полезной организацией хотя бы из-за того, что они дают доспехи, которые на десятку защиты от клинков превосходят мои. Учат всему бесплатно, помогают по время всей игры. Ларес отводит в разные уголки Хориниса, тем самым давая возможность прокачаться на ранних этапах игры. Вроде бы и не стремишься стать одним из них, однако членство является маленьким, но приятным бонусом.
-
Heroes & Generals
Разработчик: Reto-Moto Издатель: Steam Дата выхода: 23 сентября 2016 Heroes & Generals — многопользовательская игра в жанре шутер от первого лица по тематике Второй мировой войны. Разработана датской студией Reto-Moto, использует бизнес-модель free-to-play, распространяется в Steam. С 11 июля 2014 была в раннем доступе, переведена на стадию релиза 23 сентября 2016. Вошла в Топ-3 самых популярных игр Steam 2014 года, к началу 2016 года имела 7 миллионов игроков. Игра включает в себя пехотные подразделения, танки, самолёты и наземные транспортные средства периода Второй мировой войны. В игре присутствует разнообразный европейский ландшафт, от полей в сельских местностях до городов. Очень крутая игра про Вторую мировую. Как по мне, то это тот же самый World of Tanks, только с упрощённой системой повреждений и введённой пехотой. Играем за немцев с товарищем по Discord, погружение в атмосферу игры хорошее, время летит просто незаметно. Сама игра довольно проста в освоении, командная работа решает всё. Подбили тебя – вылез из танка, починил его ключом и продолжил бой. Всегда смешила ситуация, когда среди поля стоит танк, а за ним три танкиста, которые его чинят, из-за этого танк не убиваемый. Игра вроде бы про серьёзный период в истории, но в ней есть свой фан и динамика, которая не заставит заскучать. К сожалению, игра имеет плохой движок, который устарел, поэтому игра работает немного нестабильно.
-
Древняя Чаща – Обращения к Драконам
@Арто, сейчас на форуме нашими двумя Лагерями активно ведётся работа во его благо, а ещё более укреплённые отношения и вовсе дадут нам гарантированную безопасность от любых угроз. Так что, если хотите...
-
Древняя Чаща – Обращения к Драконам
Под Утёсом раскинулась Древняя Чаща. Точного возраста деревьев, которые в ней росли, не знают даже Драконы. Если Вы хотите обратиться к нам, то приходите в Чащу. В ней живут некоторые Драконы, которые передадут Ваши слова на вершины Утёса.
-
Подножие Утёса – Вступление в Драконы
@Тьяльф, по тебе видно, что душа твоя неспокойна, а сущность ищет покоя. Мы знаем тебя, Тьяльф. Мы рады, что cудьба свела нас и дала возможность вместе постигать дзен на вершинах наших гор. Добро пожаловать!
-
Подножие Утёса – Вступление в Драконы
@Grommash Hellscream, стабильность и порядок ценятся всегда и везде. Орки – могучая раса, мы её уважаем. Приспосабливайся к горному климату
-
Подножие Утёса – Вступление в Драконы
Испокон веков Драконы считались одними из опаснейших существ. Именно от пламени Драконов погибали лучшие из рыцарей, именно Драконы держали в страхе человеческие поселения, именно о Драконах рассказывают детям перед сном, чтобы те пугались от ужаса. Стать одним из нас не просто: каждый, кто осмелиться прийти сюда, должен быть сильным как телом, так и духом, а мудрость его должна быть поистине глубокой. Драконы многое видят. Если Вы подойдёте к Утёсу, то, если Вам повезёт, какой-нибудь свободный Дракон спустится и перенесёт Вас в наше логово, где мы решим Вашу судьбу.
-
Иерархия Драконов
Иерархия драконов является формальной, поскольку каждый сильный и полезный нашей общине дракон может в будущем заслужить особое звание или цвет по своему собственному желанию. Начальные ступени: Слуга Драконов (звание для новоприбывшего новичка-человека) Малый Дракон (новичок на форуме) Молодой Дракон (новичок в Лагере) Взрослый Дракон (опытный в Лагере) Могущественный Дракон (звание для начального состава Лагеря и делающих успехи прогрессирующих новичков)
-
Идеи по развитию форума
Уже был опыт с Болотным Лагерем, когда под его началом собралась добрая половина форума. Тогда грозила форумная война между этим гигантом и Наёмниками со Старым Лагерем, но этого не произошло, поскольку члены Болотного очень негативно влияли на сам форум и были саботажниками. После этого на всём форуме остались только члены Наёмников и Старого, из которых и вышли текущие Лагеря. Конкуренция должна быть здравой и контролируемой – для этого должны быть высшие органы слежки за всем этим, которые не будут состоять в лагерях, а будут абсолютно объективны и всеми уважаемы. Проблема того, что пользователи не приходят, состоит ещё вот в чём: нет видимости активности на форуме. То есть я имею ввиду, что новичок, если забрёл, видит, что в чате сообщения были позавчера. Поэтому он понимает, что смысла вкладываться тут нет и идёт на гораздо более популярные форумы (названий не будет), где в онлайне десятки пользователей. Там-то он и выкладывается на полную.
-
Идеи по развитию форума
Если хотите, то выскажусь. Моя краткая история на форуме: 15 октября 2016 года мне в сообщения написал человек, в профиле которого на аватаре был паладин. Он пригласил меня на форум, я даже перешёл по ссылке и посмотрел, но как-то решил, что с этим можно повременить. Прошло два дня, и при заходе в раздел диалогов разговор с тем "паладином" всё ещё висел и напоминал мне о форуме. 17 числа я зарегистрировался и начал потихоньку знакомиться с форумом, функции которого были мне абсолютно непонятны. Я открыл для себя, что на есть так называемые "Лагеря". Что-то прямо во мне стрельнуло, но мне захотелось в Маги Огня. До сих пор смешит момент – я спросил в чате, мол, когда придёт глава и я смогу с ним поговорить, а Зубоскал посчитал меня ботом, а Half-Orc за меня заступился. Орден Огня был одним из самых малочисленных, но я был уверен, что это Лагерь для элитных людей. Тогда я вдохновился идеей BestGothic – он был очень ламповым местом, в котором я хотел кем-то стать и заработать некое уважение. Тогда-то ещё была сильная конкуренция между Лагерями, поэтому я чувствовал на своих плечах груз долга перед Лагерем и доброкачественно делал посты для денег, заходил каждый день на немалое время. Вот несколько месяцев назад было, что я тут уже как два года. А теперь к сути темы: я считаю, что нам нужно сделать больше игровых Лагерей для того чтобы новички к ним присоединялись и чувствовали, что они важны на форуме, а не находятся тут просто так. К тому же нужны отряды вербовщиков, которые будут обращать внимание пользователей на форум: сейчас немногие знают о нём. Ещё нужно отправить сообщения тем, кто был на форуме и проявлял активность, но теперь немного отстранился от дел. Нужно, возможно, изменить дизайн или функции форума.
-
Фотографии юзеров
1 мая 2018 года:
-
Желание реформ (Gothic 2)
У меня есть парочка моментов, которые хотел бы изменить: 1. Временный призыв: – никогда не понимал, почему монстры, которых призывает маг, пропадают через одну минуту. Допустим, скелеты, которые обитают в склепах и на кладбищах, стоят там вечно. А ведь они – результат воздействия тёмной магии, соответственно, их кто-то вызвал, а этот кто-то – человек. Было бы круто магом вызывать сотню скелетов и направлять их на драконов – был бы интересный вариант отыгрывания. 2. Нерациональное использования очков обучения: – за то, что главный герой умеет двигаться в согнутых коленях, нужно отдавать пять очков обучения? Чего? Подкрадываться даже маленькие дети умеют 3. Сюжетная дыра в плане осады замка в Долине Рудников: – суть в том, что чтобы снять осаду, нужно в трёх разных местах применить огненный дождь. Под действием этого заклинания орки ложатся толпами. Так почему же маги сидят в Монастыре, а не снимают осаду?
-
Поздравления
Хотелось бы поздравить с днём рождения товарища Huntsman-a. Знай же, Хранитель, что легенды форума всегда останутся в его памяти!