Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Бладвин

Мастер Меча
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Бладвин

Наёмники
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бладвин

  1. , тут слово "погода" берётся в скобки, значит, под этим словом может использоваться что угодно! Дело в том, что раздел называется "логические загадки", поэтому, как я считаю, разгадка не скрыта глубоко в каком-то фильме, а является простой и очевидной, только додуматься.
  2. Чтобы делать какие-то выводы, потребуется рассмотреть сюжет каждой из Готик. I) В первой части сюжет заключается исключительно в убийстве одного-единственного монстра, вся игра, как мне показалось, выстроена на побочных квестах, а именно противостоянии трёх лагерей. Всё в этой игре максимально просто: стань кем-то, потом пойди в пещерку и кокни Спящего. II) Вторая часть очень сильно порадовала: добавлены три локации, а с ними и множество своих второстепенных заданий и секретов. Разработчики действительно набрались опыта и чему-то научились: квесты стали на порядок выше, стали по-настоящему интересными, а не из разряда «ну сейчас быстро пройду, получу опыта и дальше». Что касаемо основного сюжета – чего стоят драконы. Вспомним Яркендар, отплыв в Чертоги Ирдората – огромное количество интересных вещей, после прохождения игры завопил и сказал, цитирую: «ну всё, вот моя новая любимая игра». III) Третья немного огорчила: опять же построена исключительно на второстепенных заданиях, весь сюжет построен на «найди в огромном мире пять вещей и отдай одной из сторон». Задания, как бы это грустно не звучало, заключаются на: принеси, найди, убей, заработай репутацию.
  3. Как только появился компьютер в 2007-ом, то на нём было уже несколько игр: одной из них была первая Gothic. Тогда не смог разобраться в ней, не смог даже победить первого падальщика, шёл за Диего к Старому Лагерю, он меня защищал. Вторую Готику я пропустил. Вышла третья и сразу скачали её, она была гораздо проще, ещё не пропатчена. Я в самом начале игры убил всех друзей Безымянного, очень понравилось бить орков в Ардее. Побегал на восточном побережье Миртаны немного и мне надоело. Прошло много времени, взялся снова за первую Готику – прошёл её магом и пошло поехало.
  4. Считаю, что магия довольно-таки полезная вещь как и для мага, само собой, так и для воина. Самый простой пример – свиток света: его применение даёт нам полезнейший шарик над головой, который испускает свет и не требует, чтобы его держали, словно факел. Ежели играю воином с двуручным мечом и захожу в пещеру с факелом, то чтобы взять меч, этот самый факел приходится кинуть на пол, и сам бой происходит в темноте, что не комфортно. Ни для кого не секрет, что именно магия сильнейшее оружие в игре. Приведу пример: воину, чтобы победить группу противников, придётся либо выманивать врага по-одному, либо вступать в бой сразу со всеми. Магу же достаточно просто подойти, кинуть огненный шар/волну смерти и любое существо падает не в состоянии даже подойти. Да, на ранних стадиях игры таких рун нет, однако есть очень полезные заклинания всевозможных призывов, благодаря которым можно смотреть на бой своих призванных существ с противником и выйти чистым из воды. Магом быть гораздо практичнее – на поздних этапах игры воин пьёт литры целебного эликсира, чтобы полностью восстановить здоровье, а магу достаточно просто кинуть на себя лечение тяжёлых ранений и он как новенький.
  5. @Pantherka,клетка маленькая
  6. В клетке находились 3 кролика. Три девочки попросили дать им по одному кролику. Каждой девочке дали кролика. И все же в клетке остался один кролик. Как так получилось?
  7. Если у нас есть отрытое окно, то ветер, который оттуда исходит, должен будет проходить в щели замков. Ежели придерживаться такой логики, если мы возьмём свечу, подойдём к двери, за которой стена, то с огнём ничего не должно произойти. А если взять свечу и подойти к двери, которая ведёт наружу (на улицу), то между этой улицей и окном в комнате создастся сквозняк, который заколышет пламя свечи или же вообще его погасит.
  8. @Pantherka, и оплату работы палача. Загадывайте..)
  9. @Pantherka, да, однако есть второй немаловажный параметр, который вы забыли упомянуть. Цена веревки и ...?
  10. @Pantherka, нет, подумайте ещё!
  11. Российский царь и самодержец Пётр I принял ряд мер по пресечению коррупции. Сколько, по его мнению, должен был украсть государственный служащий, чтобы быть повешенным?
  12. Стоит начать с того, что главный герой освобождён от влияния Богов. Можно провести корреляцию: Повстанцы – Иннос, Орки, Ассасины – Белиар. За Аданоса маги Воды и кочевники, но те в пустыне. Друиды и странники вообще ничего из себя не представляют и располагают для героя лишь парой-тройкой квестов. Сам Безымянный каков по натуре – хочет заработать и везде поиметь выгоду. Он делает то, что хочет и как хочет. Повстанцам за его услуги вообще будет нечем платить, они лишь сидят в своих пещерках, что-то улюлюкают про короля, когда главный герой, если принял их сторону, в соло насмерть рубится с ордами орков, которые вооружены Краш-Тарагхами и арбалетами. И даже если освободить всю Миртану, то что будет наградой? Возможность купить, да-да, именно купить доспехи паладина за огромные деньги, которые есть у десятков простых солдат, которые таких подвигов не совершали. С орками всё гораздо лучше – щедро платят за услуги. Многие упрекают их за дискриминацию: называют людей «морра» и не уважают. Если бы орки ненавидели людей, то убили бы их всех без исключения, а не давали им работу и кров над головой. У ассасинов всё то же самое – они крутые купцы и дипломаты. Умело сдают в аренду свои земли, получают большие деньги, их людей орки уважают. Тут уже выбор каждого, тут стоит смотреть на то, на какую концовку идёте: если за Инноса – повстанцы, Белиара – Орки или Ассасины. Если играть за Аданоса, то можно выбрать любых, но впоследствии кинуть и сдать всё Ксардасу. Сам предпочитаю ассасинов или орков.
  13. В самой игре заданий не так уж и много: болото, город, монастырь, всё на этом. Наверное банально, но расследование убийства Хемлара: сбор сведений с места убийства, опросы людей. Вот чем сильнее всего запомнилось, так это тем, что концовка непредсказуемая – вот что-что, а убийцей оказался тот, на которого ну уж никак не мог думать. Ещё вспомнилось задание, где нужно было убить именную скотину купца, а затем голову рогатой подложить ему в кровать. Задание, где нужно в полностью обысканном доме в тайнике найти амулет Дона – очень уж насмешила реакция стражника, до последнего не верившего, что это возможно.
  14. Бладвин ответил Алеф тема в Risen 2
    Что касаемо пиратский вещей, то там пригодятся далеко не все из них. Одеть можно только после становления пиратом, однако к этому времени можно найти аналоги получше. Храм Воздуха не понравился: всё DLC заключается исключительно в зачистке нового острова, а затем и посещении старых локаций и уничтожении монстров, расползшихся по миру из этого самого Храма. Что касаемо Острова Сокровищ, то случилась смешная ситуация – отправился в Храм Воды забыв о нём, поскольку был уже очень сыт игрой и хотел завершить эту интересную историю.
  15. Если как для мага, то очень нравится одеяние гуру и мантия мага Огня – у гуру мантия вся такая в рунах, очень нравится то, что она лёгкая, руки свободны, а у мага Огня она такая красная, очень напоминает одежду ассасинов из Обливион, а может и просто из-за того, что люблю красный цвет. Однако безусловным победителем является одежда некроманта – прямо страх берёт ежели на неё смотреть, даже не говоря о том, что тот, кто её носит, маг невероятной силы. Если говорим о воине, то скажу, что нравятся исключительно доспехи Болотного Братства и одеяние призрака. Тяжёлые из Старого носят очень плохие люди, а наёмничьи мне просто не нравятся. Рудные не особо зашли, такое ощущение, что их сделали на скорую руку перед самым выходом игры.
  16. Моё знакомство со второй частью было подкреплено интересующим и в это же время пугающим вопросом: а смогут ли разработчики прыгнуть выше первого Ведьмака? Боевую систему во всей красе попробовал на стене замка Ла-Валеттов и посмел тогда заметить, что мне она пришлась по вкусу. Во время диалогов персонажи не просто стоят и открывают рты, как это было в предыдущей части серии, а ходят с места на место, активно жестикулируют, вдобавок ещё заметил, что диалоги теперь на несколько персон, чего не было ранее. Персонажей можно убеждать, угрожать им или же применять знак Аксий, что является крутым нововведением. Медитировать можно практически в любом месте: это сильно упрощает игру, поскольку в первой части нужно было либо платить трактирщику, либо искать костёр, однако и добавляет в игру нелогичность – не будет же ведьмак сидеть на земле в центре площади несколько часов. В отличие от предыдущей части серии, где каждое умение, которое мы приобрели, было довольно таки пассивным (не очень сказывалось на геймплее), тут каждый навык добавляет ощутимые прибавки к умениям. Выучил навык на +100% дальности переката – это очень хорошо чувствуется и явно усиливает Вас в бою. Выучил навык на урон от Квена – теперь каждый бандит, посмевший прикоснуться к Геральту, будет получать по шапке уроном. В первой части серии над каждым эликсиром была надпись «низкая», «средняя» или «высокая» токсичность. Вроде бы информация и есть, однако нет никаких цифр, поэтому непонятно что будет со шкалой токсичности ведьмака при употреблении того или иного эликсира. Во второй части же есть намного улучшенный раздел алхимии, где наглядно показывается что будет, если выпить то или иное зелье. Кстати, пить их можно только перед боем и только в режиме медитации. Сам сюжет понравился: разработчики поняли, что в их мире не хватает той средневековой жестокости. Персонажей тут насилуют, расчленяют, вырывают им глаза, сжигают, садят на кол – эволюция в этом деле прёт откуда только можно. В предыдущей части, если ведьмак что-то сказал, то да, от этого может измениться пара реплик, тут же от Ваших решений зависит вообще вся игра. Масса сюжетных поворотов, сцены, от которых воротит: эта игра точно не для детей!
  17. Если встречаются два офицера с равными званиями, то первым отдаёт честь тот, который более воспитан
  18. Рецензия. Ведьмак 1. «Ведьмак» — компьютерная ролевая игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Релиз игры на платформе Windows состоялся 24 октября 2007 года — в России, 26 октября — в Европе и 30 октября 2007 года — в США. Игра, о которой сегодняшняя рецензия, положила начало одной из самых лучших в мире серий RPG-игр. Однажды в 1997-ом Ведьмака делала другая студия, однако их проект провалился. Компании CD Project RED удалось за копейки купить у Сапковского право делать эту игру, поскольку тот вообще не верил в успех. В 2003-ем разработчики, которые устали от ограничений и проблем в движке Mortyr, на котором делалась самая ранняя версия игры, приняли смелое решение: они перешли на движок Aurora, на котором и был выстроен тот самый Ведьмак, которого мы знаем поныне. Он вышел не в 2006-ом году, как сначала задумывали разработчики – релиз был перенесён на год для того, чтобы максимально улучшить и отточить игру. Графика Ведьмак не так кичится графикой: она довольно проста и малополигональна – вы не увидите чего-то прямо-прямо. Напомню, что игра делалась на движке Aurora, который был улучшен поляками, да так, что создатель движка BioWare не поверил, что из их творения возможно выжать такое. В те времена компьютер на два гигабайта оперативной памяти считался очень мощным и был лишь у малого процента игроков. На сегодняшнее время характеристики железа стали куда сильнее, но игра, к сожалению, не умеет с ними работать и использует только часть сил. Важное замечание: в игре нет вертикальной синхронизации, но уже есть отличное сглаживание и анизантропная фильтрация – в игре очень трудно заметить «лесенку» на текстурах чего-либо или просто щербатые поверхности. Графика лиц, особенно женских, так вообще опережает время и является достойной даже для сегодняшнего дня, однако всё-таки капельки мимики им не хватает. Одежда на людях является одной сплошной, местами рельефной текстурой, хотя выглядит красиво. Ведьмачья магия удивляет: применять Игни одно удовольствие! Множество искорок разлетаются во все стороны из руки ведьмака. Вот в бою единственное что – мало крови. Нет, не подумайте, что я маньяк какой-то, однако когда наносятся удары такой мощи, то пары капель на полу ну уж никак не достаточно. Во время прогулки по полевой местности снизу проскакивают травинки, цветы, издали – деревья, правда, с довольно скупой листвой. Иногда можно пробежать рядом с чьим-то домом, где разводят гусей – они будут разбегаться, если Геральт начнёт их обижать, также в игре нередко можно встретить и бродячих кошек – это мелкие, но довольно-таки интересные особенности, введённые разработчиками. Если вся игра завязана на заданиях, то как же себя ведут персонажи, которые их выдают? Вызима живая. Полякам удалось создать действительно живущий и насыщенный город, где имеется множество людей! Они имеют свой распорядок дня, гуляют, говорят между собой – чем-то всегда занимаются, во время дождя бегут под дома. В игре даже есть дети, которые не лишены своих реплик и анимации того, что они вместе играют! В каждой главе своя большая локация (исключение: во второй и в пятой по две), которая является одним большим куском ландшафта. То есть если вы играете на максимальной детализации, то деревья не будут вырастать прямо на глазах. Однако есть ещё маленькая изюминка: каждый дом это своя отдельная локация, которая нуждается в загрузке, на которую уходит от 6 до 10 секунд на любой конфигурации. Геймплей Вот за что люблю Ведьмака, так это за его эффект погружения. Бродить в окрестностях Вызимы под тяжкую, грустную мелодию, которая идеально вписывается в атмосферу игры, это просто что-то с чем-то. Бродя рядом с рыбацкими хижинами, можно услышать о каких-то бандитских проблемах или криминальных историях, а вот на главной улочке посёлка люди говорят о совсем разных вещах – у кого-то дождь намочил сушившееся бельё, а у кого-то утопец утащил родственника, что и поминай как звали. Бегая от задания к заданию, нам придётся весьма много времени проводить в диалогах. Каждый персонаж по своему уникален, хотя пьяные уличные кметы не скажут Геральту ничего разумного. Порой нам придётся вести философские диалоги, а порой и договариваться с противником, чтобы избежать резни. В игре нам часто будут встречаться персонажи из книги Сапковского, ещё чаще – упоминания о персонажах и событиях из книги. Не стоит забывать, что у беловолосого амнезия, поэтому игрок, который незнаком с книгами, немногое пропустит, а читавший же найдёт для себя много приятного, вспоминая моменты из литературы, о которых будут говорить в игре. Главное, что делают ведьмаки, так это убивают монстров. Геральту из Ривии под нашим руководством потребуется очень часто спускаться в склепы и драться с чудовищами, но конкретно о самом этом процессе мы поговорим ниже. Что должно быть? Страх. Локация очень тёмная, цветовая гамма подобрана идеально, каждый источник света действительно испускает свет. Если играть в наушниках, то где-то на заднем плане могут слышаться звуки какого-то чудовища, чьего-то беганья, перекатывания камней или просто звуки летучих мышей. Музыка тоже хорошо подошла – ничего лучше я бы и не придумал. Иногда всё становится тихо, а потом из-за угла выходит гуль и начинается боевая музыка. Перемещаться между локациями из глав нельзя (разве-что между второй и третьей главой), поэтому каждая глава имеет свою атмосферу, будто вся игра поменялась, и геймплей относительно неё меняется. Геральту из Ривии придётся заниматься совершенно разными делами. Днём он проводит время в кругу друзей, попивая меттинское розовое, а ночью отправляется на болота, где должен будет очистить пристань от утопцев, которых заказал богатый купец на пристани. Много в игре и других занятий, отличающихся от убийства людей и чудовищ. Как всем известно, Геральт – мастерский ловелас, который не против завести мимолётные отношения с какой-нибудь благородной или не очень дамой. Не стоит обольщаться – развратные сцены в игре отсутствуют, разработчики ограничились лишь эротическими карточками, которые ведьмак может собирать. Имеется и своя система алхимии. Ингредиенты для эликсиров можно брать как с растений, так и с тел поверженных монстров. Для создания зелья потребуется один час медитации. В самом мире Ведьмака зелья делают из ингредиентов, которые имеют в себе ребис, купорос, эфир, гидроген, квебрит, киноварь, однако есть так же и уникальные ингредиенты, получить которые можно исключительно извлекая из боссов. За питьё таких эликсиров вы будете получать либо очень полезные умения, либо просто таланты на прокачку. Во время медитации проходит развитие Геральта. Если Вы выполнили несколько заданий, то получили уровень, а с ним и таланты для умений. Чтобы прокачать умение, Вам потребуется иметь талант – они бывают бронзовые, серебряные и золотые. Для получения лучших умений потребуются золотые таланты, которых мало, но это того стоит. Всего в прокачке есть четыре ветви развития: ветвь силы, ловкости, интеллекта, выносливости, а затем и ветвь магии, потом ветви владения стальным и серебряными мечами. Разберём первую и самую главную ветвь: I) Начнём с силы – этот параметр отвечает за силу ударов мечом, на сопротивляемость повреждениям, эффективность критических ударов и регенерацию здоровья ведьмака. Для того, чтобы прокачать силовые стили меча выше второго уровня, потребуется прокачивать силу параллельно. II) От ловкости зависит точность Ваших ударов и уклонение от ударов и плохих эффектов противника. Если Вы прокачиваете быстрые стили, то обязаны будете прокачивать ловкость параллельно. III) От интеллекта зависит сила магии ведьмака, а точнее его Знаков, также влияет на количество энергии, которая тратится на применение Знака. Также прокачка интеллекта даёт некоторые дополнительные возможности для алхимика, а именно то, что даёт возможность варить эликсиры и увеличивает количество ингредиентов, которые беловолосый получает из монстров. Если качаете знаки, то должны качать и интеллект. IV) Выносливость влияет на количество энергии и разные виды сопротивления Геральта. Уменьшает время действия плохих эффектов, усиливает Ваш иммунитет и устойчивость в бою. Сюжет и квесты Белому Волку удаётся скрыться от Дикой Охоты. Разработчики игры прибегли к довольно изысканному методу – сделали Геральту амнезию, ну а действительно: не потерял же он свои навыки просто так. Вначале игры все ведьмаки находятся в Каэр-Морхене, однако на крепость нападают Саламандры, которые воруют секреты из лаборатории ведьмаков для совершения ужасных дел. Ведьмаки понимают, что эти секреты могут принести колоссальный вред, если окажутся в неправильных руках, поэтому они, похоронив молодого погибшего ведьмака, сразу же отправляются на поиски. Геральт отправился в Темерию и попал в точку. На протяжении всей игры нам нужно будет узнавать информацию о Саламандрах, искать их приспешников и базы преступной организации, попутно выполнять второстепеннные задания, которые сделаны просто на феноменальном уровне. Квестов «принеси-подай» вообще нет. Нам придётся решать очень важные проблемы: убивать чудовищ, которые убивают невинных крестьян, решать судьбы людей, вести расследования, распутывать клубки интриг, разрешать споры, убивать призраков умерших мужей, которые вернулись с того света, проверять слухи на наличие привидений в доме, играть в кости и драться – всё в духе лучших RPG, местами задания на порядок выше той же Готики или Risen. В этой игре нельзя взять одно задание, пойти его выполнять, а когда идёшь, то набрать ещё с десяток квестов. В игре есть один глобальный квест: найти и уничтожить Саламандр, а в каждой главе, которых пять, есть свой мини-главный квест на эту главу, параллельно с которым Вы будете получать второстепенные задания. Их не много, но и не мало. Можно сказать, что была достигнута золотая середина: Вы не будете ну прямо очень долго находиться в одной главе. Разработчики подарили Геральту умение вести свой дневник, в котором игрок может ознакомиться с текущими квестами и сориентировать свой дальнейший путь. Нахождение какого-либо персонажа в локации не составит труда – ведьмак теперь имеет карту, на которой может ставить маркеры и следовать по ним на мини-карте, на коей можно увидеть направление, в котором нужно бежать, чтобы достичь цели. Отдельное место стоит уделить контрактам. Это записки, которые можно найти на информационных досках у таверн. Алхимику потребовалась кровь гуля? Ведьма хочет десять черепов баргестов? Геральту предстоит выполнить множество подобных заказов и получить за них награду. На каждую главу свои контракты. Также в каждой главе есть два коронных монстра. Замечали на ремне ведьмака крюк? Так вот – он служит именно для голов этих тварей. Обычно такие монстры представляют собой огромных чудовищ, для убийства которых потребуется неплохая подготовка. Небольшая заметка: всего пять глав, а значит десять заказных чудовищ. Если убить их всех, то в награду Вам предложат на выбор один из двух лучших мечей в игре. Ваши решения в игре будут иметь вес и последствия: одна сказанная реплика в начале игры может менять события. На пути Геральта ему встретится Орден Пылающей Розы – рыцарей, которые помогают людям и убивают чудовищ. Им оппонируют Белки – эльфы-партизаны, которые сражаются за свою свободу и права. На протяжении игры ведьмаку потребуется принимать решения, которые будут в пользу тех или иных. Иногда, когда Вы будете сталкиваться с последствиями подобных решений, Вы будете видеть анимированные вставки, где ведьмак философствует по поводу какого-либо игрового события или совершенного им действия. Боевая система Боевая система это атрибут, который, безусловно, является изюминкой этой игры: те, кто играл, делятся на два лагеря – одни ненавидят эту систему, другие же получают наслаждение от успешного проведения комбо и анимации ударов. В игре имеется три уровня сложности: лёгкий, средний и высокий. Высокий уровень я особенно хвалю, называю его даже не «высокий», а «реалистичный», поскольку в книгах ведьмак тщательно готовился к каждому своему бою – тут придётся делать то же самое. Если на лёгком можно свободно пренебрегать эликсирами, выпив одну только ласточку, то на высоком, если так же нахально зайти в склеп, шкала здоровья очень быстро упадёт, ведь у ведьмака не будет ни регенерации, ни каких-либо блокировок этого урона – щитами ведьмаки не пользуются. Блоки, перекаты, скажете вы? Тут такого нет, хотя есть, однако использование перекатов во время боя слишком неэффективно: урон всё равно проходит, а перемещение сделает Вас стратегически в невыгодном расположении рядом с противником. Клавиши блока нет – он тут зависит от процента уклонения, его вы получите развивая ловкость. Опять же: это происходит случайно, поэтому надеяться на этот шанс можно лишь в конце игры при максимальной прокачке, в начале этого практически не происходит. Ведьмаки школы волка владеют тремя стилями боя, а это силовой, быстрый и групповой – из их названий можно догадаться что и за чем. Силовой идеален для закрытых бронёй противников или особо массивных монстров, которые не очень-то ловки. Быстрый стиль очень похож на тот, которым ведьмак сражался в книгах. Этот стиль нужен для ловких и быстрых противников, которые предпочитают скорость бронированию. Групповой подойдёт для ситуации, когда Вас окружили со всех сторон: если вкладывали таланты в этот стиль, то чем больше противников стоит рядом, тем больше будет и урон. Помимо меча Геральт владеет и простейшей магией – Знаками. Всего знаков пять – Аард, Игни, Квен, Ирден, Аксий. I) Аард представляет собой массивную волну воздуха, которая может оглушить противника или даже группу противников, при этом ведьмак может убить оглушенного одним ударом. Если имеем дело с вооруженным противником, то, помимо оглушения, есть шанс его обезоружить. Сами знаете, что будет, если кто-то одними кулаками пойдёт на мечника-ведьмака. II) Игни, ежели хорошо прокачали, будет представлять собой классический «фаерболл», который бьёт одну цель и послабее задевает стоящих рядом. При этом никто не отменял такой эффект, как горение. Также есть возможность испустить дугу огня, которая бьёт, опять же, всех, кто оказался в радиусе поражения, но этот урон слабее концентрированного. III) Квен это мощный защитный знак, благодаря которому, если застали врасплох, ведьмак может выпить эликсир или просто регенерировать здоровье и продумать план действий. Квен имеет особенность: при максимальной прокачке он будет отнимать половину здоровья у нападающего, особенно вкусно, когда ведьмак применяет Знак, заходит в кучу противников, выжидает, когда они, не зная, начнут его атаковать, а затем мгновенно выходит из-под действия щита и рубит всех групповым стилем. IV) Ирден тоже является исключительно Знаком, наносящим урон. Он представляет собой ловушку, которую Геральт может установить на земле. Ничего не подозревающий противник, наступая на неё, получит снизу выдвинувшимися из-ниоткуда шипами. Кстати, такая ловушка многоразовая. V) Аксий позволяет ведьмаку управлять разумом противника и заставить его сражаться на своей стороне. Это может дать какие-то плюсы в бою, однако рубка всех собственным мечом будет куда быстрее. Так как у Геральта амнезия, то рецепты эликсиров и боевые приёмы ему придётся вспоминать заново. В каждой главе его умения будут расти, однако расти будет и опасность монстров, с которыми ему придётся схлестнуться. Если Вы выбрали высокий уровень сложности, то перед каждым заходом в склеп или любую другую опасную локацию вынуждены тщательно подготовиться. Вначале ведьмак слаб: у него нет ни навыков, ни эликсиров в сумке. Даже четвёрка баргестов ночью способна без труда одолеть его, что уж тут говорить о четвёрке уже гулей. Геральт вынужден пить зелья на регенерацию здоровья и повышение боевых способностей. Должен смазать клинок маслом, которое усилит урон монстру, на которого идёт охота – только так он сможет выживать. В конце игры, когда имеются все рецепты, а на спине сильнейший серебряный меч, убийца чудовищ столкнётся с монстром, которого многие считают сильнейшим в игре, урон которого так огромен, что пробивает максимально прокачанный Квен. Если меч помазать серебрянницей, выпить ласточку, в основе которой ингредиенты с альбедо, выпить росомаху, гром, волка, применить силовой стиль, то ведьмака переполнит столько полезных эффектов на урон, что, безусловно, один из сильнейших монстров в игре падёт от двух-трёх серий ударов на высоком уровне сложности, при этом не сумев нанести никакого урона – такой вес эликсиров в этой игре. Мнение автора Для меня первый ведьмак это любимая игра, поэтому я воздержался от оценок. Игра, которую всегда приятно перепройти – каждый раз как-то по другому. Классика жанра. Игра, которая останется в сердце ещё надолго.
  19. Как я считаю, то самыми лучшими друзьями для Главного Героя являются Мильтен и Лестер, рассмотрим моё виденье каждого персонажа: I) Диего. Диего действительно помогает нам в самом начале игры, когда спасает от Буллита, потом помогает нам устроиться в Старом Лагере, была какая-никакая помощь в битве с троллем за юнитор, предупреждает после переворота Гомеза. Безымянный запоминает эти услуги и отплачивает за них в следующих частях – спасает его в Долине Рудников, потом бегает за его кошельком, потом помогает ему вернуть дом в верхнем квартале, однако это ещё не всё. Главный Герой возит Диего до Ирдората, а потом до Миртаны, помогает ему убить тёмных глорхов, Диего потом становится богатейшим человеком Варанта. Их отношения можно окрестить как «деловое партнёрство». II) Горн. Горн вообще неизвестен Герою до тех пор, когда ему не потребовалось попасть к магам Воды. Когда Безымянный спрашивает у Горна поручится ли он за него, то Горн отвечает отказом, чего я не понимаю, это не по дружески. Потом они с Безымянным зачищают монастырь в Долине Рудников, а потом вместе дерутся за Свободную Шахту (однако у Горна там не было выбора – он наёмник). Во второй части мы спасаем Горна из темницы заплатив при этом большие деньги. Дальше мы катаем его до Ирдората, а потом до Миртаны, где опять помогаем ему выбраться из плена, зачистить Готу и жить там без проблем. Опять то же самое «деловое партнёрство». III) Лестер. Лестер сразу после того, как увидел Героя, начинает ему помогать: даёт очень ценный совет по-поводу Идола, служит путеводителем по Болотному Лагерю, во второй части бескорыстно помогает герою попасть в Хоринис, дав совет по-поводу растений. Позже Лестер передаёт для нас сообщение от Ксардаса и магическую руну телепортации. Отправляется на Ирдорат, затем в Миртану. Попадает в плен к оркам, сразу, когда видит Безымянного, даёт ему таблички древнего знания (не после освобождения из плена, а прямо сразу). После этого будет жить мирно и выращивать болотник. Вот Лестера я считаю настоящим другом – он даёт и ничего не просит взамен, я такое уважаю. IV) Мильтен. Мильтен, как только видит Главного Героя, сразу же верит ему про письмо. Потом помогает найти юнитор у мёртвого рудного барона, бескорыстно (за амулет орка, но он бесполезен) дав при этом свиток уничтожения нежити, без которого получение юнитора было бы невозможным. Потом он предупреждает после переворота Гомеза. Во второй части ориентирует Героя, даёт информацию и помогает, отправляется на Ирдорат, а затем в Миртану, где даёт информацию о драконах (но не более того). Если Безымянный играет за Инноса, то Мильтен очень помогает. Вот Мильтен, как и Лестер, только дают нам что-то, ничего не прося за это, тоже считаю его другом, с которым Безымянный творит Великие дела.
  20. Мне запомнилось задание, где нужно было найти ключ у повара на Такаригуа, который у него украл попугай. Ели отыскал ту гору, залез. Посмеялся от диалога с парнем, который использовал свиток. Также очень поспешила концовка, где он будет прыгать со скалы, после этого и ещё можно будет найти труп.
  21. Мне кажется, что любые спутники во втором и третьем Ризене имба. Вот в Готиках и первой части Ризена играем полностью в одиночку. К этому я привык и мог вообще сам играть, однако брал Бонса из-за его ненавязчивой внешности и возможности регенерировать здоровье.
  22. Отвечаю на главный вопрос темы – мне больше всего понравился герой из второй части. В первой он был наивным парнем, любопытным и ничем не примечательным. Во второй же он стал действительно пиратом, пофигистом, за которого прямо круто и хочется играть. В третьей он тоже неплохой, однако чего-то не хватает. Возможно, это из-за голоса, однако эволюции не произошло.
  23. Тени эти показались вооруженной силой, которая высосана из пальца. Чисто так, чтобы было против чего воевать. Большую часть игры только и занимаемся тем, что их закликиваем. Хотя действительно мрачновато – на их территории всегда всё так белеет, что хочется поскорее закончить вырубку. Не совсем оригинальный ход разработчиков.
  24. Честно говоря, я испугался. После прохождения второй Risen я хотел получить игру ещё лучшую, чем она, даже как-то побаивался играть. Сразу началась такая вдохновляющая музыка, пиратская такая, что прямо подумал, что сейчас игрушка будет ого-го! Обучение очень оттолкнуло – игра сильно изменилась, переделаны механики и боевка, это вообще не то. Первая локация тоже не понравилась: уж слишком яркая и сказочная, но думал, что это только с непривычки. Голоса персонажей и их внешность изменилась, это оттолкнуло. Вся музыка на острове была простая и непримечательная. Первое впечатление плохое.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.