Весь контент Воронислав Серокрыл
-
Гражданская война (The Elder Scrolls V: Skyrim)
На земле нордов развернулась братоубийственная война. По одну сторону баррикад находится Имперский легион, старающийся сохранить целостность Империи. По другую сторону — Братья Бури — армия повстанцев, истинных свободолюбивых северян, желающих независимости своей Родине. И только вам решать, кто в этой войне выйдет победителем. Я уже решил про себя давно: только независимой быть Скайриму. Никого владычества Талмора и его марионетки Тита Мида! Никаких компромиссов! Слышал я сказки, якобы Ульфрик расист. Это не так. По сравнению с Маданахом он ещё благороднее всех. А какой трепет вызывает тот момент, когда тебя посвящают в Армию Братьв Бури....незабываемо!
-
Игра "Угадай юзера"
, Может Грей?
-
Вампиры (The Elder Scrolls III: Morrowind)
В игре представлены три клана вампиров. Это: Аунда (Маги) Куарра (Воины) Берне (Воры) Кланы ведут между собой извечную борьбу за единоличное господство... Каждый клан обладает своим уникальным набором способностей. У каждого клана имеется несколько гробниц,...и одно главное логово... Персонаж может заразиться вампиризмом или болезнью "Гемофилия венценосных" от другого вампира. Заражение может произойти во время схватки с вампиром, болезнь передается, когда вампир наносит персонажу повреждения оружием ближнего боя или кулаками... С гораздо меньшей вероятностью заражение может произойти при отыскивании трупа вампира. Если заражение произошло, то, проспав три дня, персонаж просыпается вампиром того же клана, что и вампир заразивший его. Вероятность заразится вампиризмом для персонажей с высокой сопротивляемостью обычным болезням, высокой удачей и для персонажей уже переболевших Корпрусом очень мала. Для того, что бы повысить вероятность заражения можно воспользоваться зельями или заклинаниями, понижающими удачу и понижающими устойчивость к обычным болезням. Я пробовал, да. Интересно очень. Как любитель тёмного исскуства, я однозначно решил пойти дорожкой вамира. И не простого, а вампира-мага и Клана Аунда. И прошёл их сюжетную линию) Интересно очень)
-
Изгои (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Изгои — коренные жители Предела, западной части Скайрима. Буквальный перевод на русский слова «Forsworn» означает «клятвопреступник» или, что более подходит по смыслу, «отрекшийся». Происходят от Ричменов. Еще до прибытия нордов в Маркарт, главный город в западной части северной провинции, но уже после таинственного исчезновения двемеров, там жил народ Предела, который сейчас получил имя изгоев. После пришли люди с континента Атмора, и при правлении Тайбера Септима город был подчинен Империи (см. книгу "Безумцы" Предела). Однако коренной народ не вымер, по-прежнему он жил на западе Скайрима. Кем бы эти Изгои не были, какими бы дикарями они не были - я их поддерживаю. Отдайте им Маркарт, пусть Маданах коронуется как король Маркарсткий и всего Предела - и будет вам счастье. Тем паче, очевидно же, что Изгои являются третьей силой в войне между Империей Тамриэль и Братсвом Бури.
-
Поздравления
Мелькор, Phoenix_NewDragon, Сантьяга и Артур Ю - с Днём Рождения вас! Счастья и удачи вам!
-
Иерархия Храма
Решением Храма создан Трибунал и утверждён его состав.
-
Минусы к репе
У нас были причины не выставлять публично подробные оценки, впрочем, если вам уж так интересно и вы хотите посмотреть на них и конечно, если Зубоскал разрешит, то я отправлю эту тему в архив, чтобы вы могли прочитать его. Насчёт позиции. Ты считаешь себя самым умным таким, что ты решил заплевать сразу тех всех подряд, с чьим ты мнением не согласен? И раз ты не желаешь спорить об этом, не означает ли это, что тебе просто нечего сказать даже по этому поводу, но ты решил это скрыть за своим желанием? Впрочем, пофигу, мне и так всё ясно. Да и вообще, мне твоя позиция очень подозрительна. Не хотелось бы мне, чтобы такой деятельный и активный человек как ты, спортился и опустился, как некоторые иные иерархи с ГГ - не будем называть их имена, имеющий уши да слышит. Я просто вижу, что ты в последнее время всё больше клеймишь отрицательными репами тех, кто тебе не нравится. Чего ты хочешь этим добиться? Ай, да впрочем, каждому своё, рука владыка. Я умываю руки.
-
Минусы к репе
@Half-Orc, в этом конкурсе, когда я обьвил результаты. Надо так понимать, Пэтрович сильно обиделся.... , конечно. Я так понимаю, он уже понимать стал, что не стоит идти по кривой дорожке кое кого из ГГ , камешек в наш огород, так?
-
Минусы к репе
Ага. Ставляющих минусов за просто так я именую "жуками-древоточцами". Между прочим, болотные друзья наши, из вас ещё кое кто этим поганым делом занимается. Я имею ввиду Пэтровича, который поставил минус мне за то что, что он оастался на тертьем месте в конкурсе - недоволен он, значит? Также он неоднократно мне и в других готических темах кучу минусов понаставил. Тоже кадр ещё тот. И ещё есть у меня вопрос к Yeugenius: зачем он ставил минус Трейсеру в Канцелярии приёма? Хотите в меня кинуть камень?
-
Обсуждение Третьей Форумской Войны
Меня интересует кое что иное: почему Храму Зодчих уже третий раз выпадают кубики именно по Героях - как раз по тому этапу, на которого мы не смогли найти человека. Вот знаете, сижу и думаю, что это за заладло Судьбы такое....(глубокомысленно размышляет) А Бладвина я поздравляю, да) А Абсолюту и всем союзникам говорю - мы прорвёмся!
-
Мифический Рассвет (The Elder Scrolls 4: Oblivion)
"Вопрос — Рассвет возгорается. Ответ — Приветствуем новый день" Мифический Рассвет — тайный даэдрический культ, поклоняющийся Принцу Даэдра Мерунесу Дагону. Местонахождение главного святилища этого культа засекречено, никто не знает толком точную дату его образования и насколько он многочислен. Долгое время его лидером являлся Манкар Каморан (и, возможно, основатель). Члены культа следуют его учениям о возвращении Тамриэля в Меретийскую Эру, когда еще не существовало барьеров между Нирном и Обливионом, а айлейдские короли-маги не гнушались прибегнуть к помощи Дэйдрических Принцев. Манкар надеялся подвергнуть Тамриэль процедуре Очищения, уничтожив тем самым текущую Империю, и воздвигнуть свое новое государство, основой религии которого было бы поклонение Мерунесу Дагону. Надо отметить, что погибшие сектанты не умирали окончательно, а попадали в место под названием Рай — подплан Мертвых Земель, созданный Манкаром на основе Мистериум Ксаркса — книги, написанной самим Дагоном. Души верных служащих Мифического Рассвета после смерти поселялись в Раю, где и приобретали бессмертие. Там они выжидали момента пришествия Мехрунес Дагона в Тамриэль и начала Очищения, после чего их души смогли бы вернуться в Нирн. Однако до того момента они должны были испытывать адские мучения в Раю: за ними постоянно охотились и убивали младшие дэйдра, но, будучи бессмертными, души возрождались, и процесс повторялся опять. Вступить в Мифический Рассвет может каждый, кто изъявил желание и смог добыть все четыре тома «Комментариев к Мистериуму Ксаркса». Если неофит по ним смог вычислить, где находится святилище Мифического Рассвета, и явиться туда, то он автоматически становится их новым членом. Сами члены секты довольно искусны в магии Колдовства, что позволяет им призывать особую броню и даэдрическое оружие, тем самым не стесняя себя лишним весом. Так как я сам приверженец всего тёмного, как некромантии, так и даэдрологии, ив о Вселенной ТЕС я особо не стеснён моральными принципами. Надо раскатать коррумпированную Империю в щебёнку - раскатаем! Из искры да возгорится пламя первородного Хаоса! Собственно, в эту организацию я с радостью вступил, да потом очень жаль мне было покидать её. Зато как я облизывался, когда стащил Мистериум Ксарксес, которому к сожалению я не мог найти достойного применения.
-
Города Сиродиила (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
Имперская Провинция Сиродиил является центральной частью Империи Тамриэль и внём находится Столица - Иперский Город, а также восемь городов - столиц сиродиильских графств: Брума, Чейдинхол, Лейявин, Бравил, Скинград, Анвил, Коррол и Кватч, который на данный момент был разрушенным. Каждый город имеет свой неповторимый стиль и уникальную архитектуру и как замечено, он находится под влиянием культуры близлежащей соседней провинции. Сказать честно, так мне все города нравятся. Хотя больше всего мне всегда нравится Брума, в котором преобладает суровый нордский стиль и резная архитектура деревянных домов. Оттуда я бы и не вылазил)
-
Поздравления
С Днём Рождения тебя, друг мой Вейдер! Только счастья, только здравия крепкого, только всего хорошего наилучшего тебе! Да служит тебе Сила, великий мастер ситх!))
-
Обсуждение Третьей Форумской Войны
От лица Храма Зодчих я сообщаю всем, что мы решили не покупать ход, так как это дело нечестное, да и не собираемся зря растрачивать деньги. Пусть Братство Спящего молится там у себя своему Спящему, ну а мы, покуда он спит, будем непреклонно нести солнечный свет Золиаса всем неверным еретикам и язычникам. С нами Золиас Солнце!
-
Поздравления
Поздравляю я нашего друга и брата Воина Чести - честного и хорошего человека с совершеннолетием, с Днём Рождения и искренне желаю ему всех благополучных начинаний и пусть ему всегда светит удача и всё наилучшее! !
-
Поздравления
Поздравляю я с Днём Рождения Adanosа, Архимага Ордена Магов Стихии Воды и желаю ему всех успехов, крепкого здравия и процветания его Ордену!
-
Кремация
Во все времена везде и повсюду широко распостранена практика кремации - сжигания тел усопших на погребальных кострах, которые теперь заменены на крематории. Хотя ещё кое где сжигают усопших на погребальных кострах согласно религиозным и традиционно-народным обрядам. Сторонники кремации считают, что тело усопших необходимо сжигать, дабы предать тело огню и не отдавать на съедение могильным червям в земле. И тем не менее, есть множество противников практики кремации, которые считают, что нужно сохранять в целостности и невредимости человеческое тело. Также среди противников кремации есть и христиане, хотя официальная позиция Православной Церкви не запрещает саму кремацию, хотя среди духовенства множесто противников, чем сторонников. Такой же позиции придерживаются и Католическая и протестантские Церкви в отличие от шариатского закона Ислама, где кремация является строго запрещённым делом. Касательно моей позиции: мне лично безразлично, как я буду выглядеть после смерти. Но лучше все таки быть погребенным по христиански. Да и тело завернутое в тлеющий саван будет прекрасно смотреться на скамейке в заброшенном кладбище, прислонившись к ограде во время приятной беседы с усопшими соседями. Так будет уютно.
-
М’Айк Лжец (The Elder Scrolls)
М’Айк Лжец (ориг. «M’aiq the Liar») — хаджит-пасхалка в Morrowind, Oblivion и Skyrim. В Morrowind он ловит рыбу на одном из пустынных островков Шигорада, в Oblivion перемещается по провинции в быстром темпе, иногда останавливаясь рядом с городами, в Skyrim — может быть увиден в местах случайных встреч. Да, встречал и такое. Сначала в Морроувинде, увидел этого кота, послушал его треп, поржал, а затем поплыл дальше. В Обливионе, пытался я за ним угнаться на коняге - да хрен там! И в Скайриме, где он спрятался за своей лошадью, которая лупила копытами дракона. А сам он по себе, уникальный паразит, даа.... :D
-
Эшлендеры (The Elder Scrolls III: Morrowind)
Эшлендеры - кочевые племена данмеров, крайне редко покидающие пределы Морровинда. Каждое племя возглавляет вождь, ашхан, также большой вес в племени имеют гулханы - помощники ашханов, и шаманки. Эшлендеры - приверженцы древних традиций данмерского народа, в частности - они отрицают божественность Трибунала и храня шаманизм и поклонение предкам, также полагают, что Неревар был убит не Ворином Даготом, а Альмсиви. Хотя некоторые эшлендеры нападают на торговые караваны, крупные племена, по всей видимости, достаточно мирны, хотя и неприветливы к чужеземцам. Живут они приемущественно натуральным хозяйством, традиционными промыслами - так, вероятно, племя Ахеммуза разводит гуаров, племя Эрабенимсун - охотится на диких шалков. Жилищами эшлендарам служат юрты, также они используют, возможно, вместо хозяйственных построек, панцири мертвых силт-страйдеров. У эшлендеров нет письменности, однако у них развита культура устного творчества, с памятниками которой можно ознакомиться в записанном этнографами виде, например - в книге Слова Ветра, приведенные в которой стихи, вероятно, в достаточной мере явно отражают ценности эшлендерских племен. Всервые добравшись до племени Уршилаку по заданию, я бы поражён и восщинём простотой и колоритом этих суровых кочевников. Также мне был интересен ашхан племени, но больше всего меня, как мага, заинтересовала шаманка с её простой магией и её пророчествами. Мне Уршилаку больше всего нравятся отчего то, так как они живут в самых таких опасных и суровых землях. А что касается малых племён - так меня в первую очередь интересуют те, которые населены эшлендерками мабригаш. Только жаль, что они строптивые(
-
Храм Трибунала - Альмсиви (The Elder Scrolls III: Tribunal)
Храм Трибунала — крупнейшая религиозная организация в Морровинде. Религия Храма основана на поклонении божественному Трибуналу, АЛЬМСИВИ, в который входят Альмалексия, Вивек и Сота Сил. Само название АЛЬМСИВИ — аббревиатура, составленная из частей имен трех королей-богов Альмалексии, Сота Сила и Вивека. Также адепты Храма почитают трех Принцев Даэдра, которых они называют Предтечами Трибунала (это Азура, Боэтия и Мефала), и святых Храма, прославившихся благодаря своим личным достижениям. Храм проповедует милосердие, доблесть и справедливость, воплощая их в жизнь, например, медицинской помощью неимущим. В то же время могущество Храма в значительной степени основано на силе подчиняющихся ему воинов — ординаторов и вечных стражей, которые охраняют порядок на улицах городов, принадлежащих Храму, сражаются с некромантами, вампирами и слугами Шестого Дома, а также выполняют функции инквизиции. Внутри Храма существует еретическое течение жрецов-отступников, подвергающих сомнению официальную позицию высшего духовенства касательно происхождения силы Трибунала, его возможностей, и некоторых аспектов Войны Первого Совета. Штаб-квартирой отступников является тайный храм Холамаян в районе побережья Азуры. Основные враги Храма — это четыре принца даэдра, названных Четырьмя Столпами Дома Забот (это Малакат, Мехрун Дагон, Молаг Бал и Шеогорат), а также Дагот Ур, которого данмеры называют Дьяволом. Из более приземленных сил Храму противостоят Имперский Культ и Великий Дом Телванни. Первый является пришлой для Морровинда религией. Второй же придерживается политики свободы изучения любых форм магии, в том числе и некромантии, что идёт вразрез с доктриной храма. Вот эта вот фракция в Морроувинде, самая сильная, даже сильнее Великих и Малых Домов будет. Не считая Великого Дома Тельвания, я квестовую линейку проходил с превеликим удовольствием. Даже сейчас я вспоминаю свои первые впечатления, когда я впервые играя в Морроувинд, я восхитился величием и монументальностью Храма Трибунала.
-
Маски Жрецов Драконьего Культа (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Маски драконьих жрецов — это целая группа артефактов. Путешествуя по древним руинам Скайрима и Солстхейма, персонаж рано или поздно наткнется на саркофаги, в которых покоятся драконьи жрецы, поклонявшиеся в бытность свою драконам. Некая сила, связанная с появлением в Скайриме драконов, воскрешает жрецов. У каждого высшего жреца есть особая маска, которая дарует носителю особую силу. Восемь (двенадцать, если брать во внимание жрецов из DLC Dragonborn) масок придётся снимать с тел их владельцев-жрецов, крайне живучих и опасных противников. Деревянная маска просто лежит в Святилище Бромьунара, что в Лабиринтиане, но без остальных масок она бесполезна. Также для большинства масок есть «свой» квест, по ходу которого придется убить того или иного драконьего жреца, причем не всегда жрец является целью — к примеру Накрин просто находится прямо перед входом в Совнгард и вам волей-неволей придётся встретится с ним в процессе прохождения основного сюжета. Собрав все восемь масок (кроме тех что в DLC Dragonborn), можно с помощью деревянной маски отправиться в прошлое (точка перехода находится в том же помещении, что и сама маска), где находится девятая, самая могучая маска — Конарик. Вообще то я нашёл только одну маску - Марокей в Руинах Лабиринтиана. Эта маска мне очень понравилась, как довесок к снаряжению архимага. Остальные я не искал, так как до них ещё руки не дошли. Но дойдут)
-
Поздравления
Поздравляю я Смертного с Днём Рождения от всей души и желаю ему доброго здравия и всего хорошего в жизни!
-
Поздравления
Мои поздравдения, Бладвин - с Днём Рождения! Успехов тебе и всего наилучшего!
-
Врата Забвения (The Elder Scrolls 4: Oblivion)
Во время Кризиса Забвения армией Князя Мехрунеса Дагона было открыто на территории Сиродиила множества Врат Забвения - порталов в Мертвие Земли для вторжения в Империю Тамриэль. Сколько вы уничтожили Врат Забвения? Сам же я закрыл всего лишь около пятнадцати врат - больше я просто не смог осилить, невмоготу мне было таскаться по пылающих пустошах. Зато пятнадцать Камней Сигила набрал - и они у меня теперь украшениями лежат по всему домику в Бруме В следуюущую игру я планирую таки закрыть всю сотню врат и раскидать Камни Сигила по всему Залу Совета Университета Таинств - на моём рабочем месте
-
Корсары: Проклятье дальних морей
Разработчик: 1С и Акелла Издатель: 1С и Акелла Дата выхода: 2000 год В игре рассказывается о развитии Английских колоний 1630 года. Главный герой — Николас Шарп, который впервые отправляется в плавание. Перед отплытием мама отдает ему медальон, на котором изображён его отец. В первом же плавании его корабль берут на абордаж испанцы, после чего Николас Шарп проводит некоторое время на плантации рабом. Однажды ему удается сбежать с плантации. Он берёт с собой 40 человек и уводит корабль. С этого момента мы и начинаем играть. В начале игры вы должны выбрать поступите, ли вы на государственную службу одной из трёх держав на архипелаге. Всего их в игре 3: Англия, Франция и Испания, или вы начнёте строительство своего пиратского государства. Игра за каждую фракцию предполагает свою, неповторимую концовку. В игре предусмотрено все: смена погоды, морской бой и бой на суше, смерть, карта, города и меню предметов героя. Долго я не мог решить, за кого пойти, когда я впервые включил эту игру. Глаза разбегались, честно. Сначала пробовал за Англию, потом перешёл за Испанию, далее попробовал за Францию. Грабил и воевал, разрушал форты, брал в заложники капитанов, шантажировал губернаторов....в общем, развлекался я на всю кактушку. Но в полный вкус я вошёл, когда я наконец поднял флаг великого Бергового Братства. Так я стал пиратом и нашёл своё место под солнцем в этом диком архипелаге