Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Huntsman

    Титаны
    8
    Лайки
    330
    Постов
  2. Ulu-Mulu

    Отшельники (бафф)
    6
    Лайки
    2 405
    Постов
  3. ARROM

    Старый Лагерь
    4
    Лайки
    30
    Постов
  4. Zuboskal

    Титаны
    4
    Лайки
    18 811
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 09.06.2026 во всех областях

  1. 📜 ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЧЕРТЕЖИ И ВЕРШИНА ОРУЖЕЙНОГО МАСТЕРСТВАВнимание, каторжники! Слушайте, что шепчут у костров наемники... Долгие недели наши лучшие отряды штурмовали Глубинную кузню орков, вырывая из лап монстров редчайшие кузнечные компоненты. Мы гибли в темноте, тащили на себе липкую Черную смолу, рвали Демонические жилы и собирали Рудные оселки. Все эти дефицитные материалы оружейники бережно копили у наковален. Они ждали своего часа. И вот час настал. Разведчики докладывают: в потайных сундуках Лагеря бандитов обнаружены утерянные чертежи оружия, способного в корне перевернуть баланс сил в Колонии! ⚔️ ШЕДЕВРЫ ЗАБАРЬЕРНОГО АРСЕНАЛАВ кузнечные рецепты добавлено два элитных оружейных шедевра. Это штучная, тяжелая работа для мастеров, развивших личное ремесло до 3-го уровня: 🗡️ Рудный клинок (Ближний бой)Боевая мощь: 75 Урона | Требует 60 Силы. Описание: Идеально сбалансированный полуторник из темной магической руды. Его лезвие не тупится, а в темноте матово пульсирует благородным синим светом. Цена ковки и сборки: 1 Рудная заготовка — добывается в Лагере бандитов. 4 Черные смолы и 3 Рудные оселка — приносятся из Глубинной кузни орков. 1 Пепельная шкура — кожа огненного мракориса для безупречной обмотки рукояти. 1 Сердце демона — редчайший трофей, вплавляемый в эфес для пробуждения магии. 🏹 Лук следопыта (Дальний бой)Боевая мощь: 75 Урона | Требует 60 Ловкости. Описание: Монолитный лук из ясеневой основы, усиленный костью. По натяжению и пробивной силе он легко поспорит с тяжелым арбалетом. Цена ковки и сборки: 1 Гибкая основа — добывается в Лагере бандитов. 4 Черные смолы и 3 Демонические жилы — приносятся из Глубинной кузни орков. 1 Клык тролля — намертво стягивает плечи лука в единый костяной каркас. 1 Пылающий рог — трофей с мракориса, укрепляющий рожки инфернальной энергией. 🗺️ ВОЕННАЯ ЛОГИСТИКА: ГДЕ ИСКАТЬ КОМПОНЕНТЫ?Элитный арсенал создается на стыке двух рейдов и опаснейшей охоты в открытом мире. Найти компоненты у торговцев не получится — их можно только вырвать силой: 🌋 Рейд «Глубинная кузня орков»: Твой главный источник снабжения ремесла. Именно здесь добывается вся базовая кузнечная трилогия: Черная смола (для обоих рецептов), Рудные оселки (для меча) и Демонические жилы (для лука). Без этих ресурсов ты не сможешь ни сковать оружие, ни улучшить его. 🏴‍☠️ Рейд «Тайный лагерь бандитов»: Единственное место, где с главаря банды можно выбить сами Свитки чертежей, а также основы для сборки оружия — Рудные заготовки (для меча) и Гибкие основы (для лука). 👹 Охота уровня Expert (Дикие земли): Огненные мракорисы, Демоны и Тролли Колонии. Только с них добываются элитные органические трофеи (сердца, шкуры, рога, клыки), без которых сборка нового оружия невозможна. ⚒️ ЗАКАЛКАВыковать основу — лишь половина пути. Настоящий Оружейник способен лично закалить созданное оружие у наковальни, пройдя 3 уровня улучшения: Каждый ранг заточки дает фиксированную и честную прибавку +7 к урону! Оружие финального III Ранга Мастера достигает монструозных 96 единиц урона, превращая вас в абсолютного альфа-хищника Барьера. Но помните: с каждым новым шагом заточки требования к материалам автоматически возрастают! На максимальный ранг Оружейнику потребуются промышленные запасы ресурсов из Кузни орков — Черной смолы (12 шт.), а также Оселков / Жилы (6 шт.) и пачка элитных охотничьих трофеев. Раздувайте горны, точите топоры и собирайте верные отряды! Орки сами не отдадут смолу, бандиты не поделятся чертежами, а демоны — сердцами. Впишите свои имена в историю ремесла Колонии!
  2. Это всё-таки касается постов в оплачиваемых темах для пункта заработка про 5 постов. В игровых темах действуют свои правила и если там не прописано что надо посты от 5 строчек (как было в придорожном трактире) значит там свободный формат постинга. Другое дело что за посты меньше 100 символов не дают руду, но тут уже личное дело каждого терять руду на коротких постах или же расширить их Правила нет, но есть общая рекомендация. В том же ГмТ все ждут чей-то пост после своего чтобы писать дальше. Также и в ГиП, так что в общем в играх к этому игроки тоже привыкли - некая норма этикета Просто если у тебя иначе, то надо было это сразу прописать перед стартом игры
  3. Remake приятно удивил играл на джойстике , и отлетал от мобов как и 20 лет назад, очень интересная смесь ощущений ты вроде все знаешь но оно все по новому ощущается и воспринимается, заново открываешь для себя колонию, мне повезло ещё, я первую не так хорошо знал как вторую так что кайф, и оптимизирована хорошо, если сравнивать с обливионом то просто прекрасно, Система взлома порадовала, ты реально должен мозгами пошевелить пока стражник или кто то ещё не вернулся и не спалил тебя, слышал что есть ездовой падальщик, вообще сейчас избегаю спойлеров что бы самому все прощупать.... видел болотный и старый лагерь, после пары дней игры в версию из пиратской бухты приобрел лицензию Кайф мне пока очень нравится
  4. Без памяти. Без прошлого. Без штанов. Что делать, если ты очнулся в грязной канаве...?... ...................................................................ничего о себе не помнишь, ..................................................................................................над тобой стоит какой то мужик в красной мантии, ...................................................................................................................а последняя важная вещь из твоей прошлой жизни удирает в пасти падальщика? Правильно! Вести дневник.и я буду записывать сюда всё что происходит со мной в этом странном месте
  5. В этой теме каждый желающий сможет высказаться о вышедшем ремейке культовой игры, который многие уже успели опробовать либо на стримах либо вживую. Поиграв 4 часа спешу составить свое мнение. Игра установилась за 50 минут и после этого я начал играть. Потянула игра у меня на ультрах и даже не лагала. Первое что бросилась мне в глаза, так это выбор сложности, и даже есть простая сложность, что позволяет пройти игру сильно не напрягаясь и сложная что сможет сделать больно. Что касается Геймплея, то он меня порадовал. По сути геймплейно все осталось как и было и изменений особо нет, А вот мини игра со взломами замков стала гораздо сложнее чем было, и теперь это не просто тыканье влево или вправо наугад а целая головоломка, и чтобы украсть рецепт из болотного лагеря, с этой мини игрой пришлось попотеть. Локация почти такая же, и замены не прям значительные, и вроде как(сужу лишь по тому что видел на данный момент) больше не стала. Новых персов тоже не сильно много, и пока что я наткнулся только на два новых квеста, и один из них легко прошел, и оба этих квеста дает рисовый барон в новом лагере. Все старые квесты проходил быстро, так как помню их прохождение из оригинала от и до. Прокачка уже тоже идет, и я пока вкачиваю только силу. Планирую проходить данную игру на 100 процентов со всеми квестами. А вот ачивки в игре сложные довольно таки, и не факт что смогу взять платину, ибо даже не думал что будут такие сложные достижения. Ну а какое ваше мнение об игре?
  6. Пишите свои вопросы здесь и вам обязательно ответят! Перед тем как задать вопрос прочитайте тему, может быть в ней уже есть ответ на ваш вопрос.
  7. В ремейке игры Gothic 1 Remake Старый лагерь претерпел визуальные и некоторые игровые изменения. Разработчики студии Alkimia Interactive улучшили дизайн локации, расширили её детализацию и добавили новые элементы. Обновлённая архитектура и окружение. Мы видим переработанную версия Старого лагеря с улучшенной цветовой гаммой, которая усилила атмосферу «пыльного» оригинала. Масштаб локации. территория крепости стала больше и детализированнее по сравнению с оригинальной игрой. Детализация быта. Появилась более проработанная повседневная жизнь обитателей Старого лагеря: воровство, ссоры, драки, азартные игры на арене. Как по мне в старом лагере меньше всего изменений. Появился какой то скрытый проход в лагерь, но его я не искал. Новых квестов тут не особо много и их можно пересчитать по пальцам одной руки. Однако появился интересный квест с девушкой, который я пока прошел не до конца, так как только заметил его, да и пока что больше увлечен сюжетом. Архитектура стала действительно лучше и замок как внешне, так и внутри стал красивее Отдельно стоит упомянуть Мада который стал еще бесячее
  8. Согласно последним полученным данным с Канцелярии Правосудия в эту ночь нападение снова совершается на сей раз на Чёрный Двор! Ставка Культа Тьмы опять подвергается атаке! Судя по всему, Кроводавцы являются никем иными, как садо-мазозистами, не иначе, раз они получают усиленное удовольствие, когда их мордуют основательно. Интересно, чем они хоть думают?.... Чёрный Двор. Временная военная ставка Культа Тьмы. Только откровенный безумец будет сунуться к некромантам, их тёмным рыцарям, адептам и прочим неразговорчивым неофитам, которые сами в состоянии разговорить хоть мертвого, хоть демона, хоть свежий череп из гроба. Причём, когда в прошлый раз тут уже оперативно появились союзные им Паладины и превратили бандитов в груду костей. Это было прискорбное зрелище.
  9. Заканчиваются непонятно какие вообще сутки в этом непонятном городе. Подводим следующие итоги: ~ Белый Двор - 307 ~ Красный Двор - 23 ~ Синий Двор - 29 ~ Чёрный Двор - 8 ~ Всего - 313 ликвидированных Кроводавцев. А еще за сегодня выведены из строя Muni и Воронислав Серокрыл, которые теперь снова восстановлены. Как то так, в общем.... Теперь Кроводавцы наносят ответный удар. Выбирается Двор для их нападения: 1 - Белый Двор; 2 - Красный Двор; 3 - Синий Двор; 4 - Чёрный Двор.
  10. @ARROM Мага по имени Даррон в Готике тоже нет, есть только Дарон с одной "р" - он в Готике 2 Задумка у тебя интересная и весьма креативная, рисуешь не только картинки - даже видео свои сделал Альтернативная история с архимагом Драго и трактирщиком Улу-Мулу это здорово, можешь и наёмника Сира Канегема туда добавить - я разрешаю
  11. @Ульфар, ну ты даешь, во вторую главу залез, а в иерархии лагеря как скребок в шахте застрял. Безупречная репутация — это значит, что ты все дела для Диего и Торуса закрыл и письмо магам отдал, а не просто хвосты падальщикам крутил. Если ищешь юниторы, то Сатурас тебе сейчас важнее, чем Корристо, но если горишь желанием стать магом Огня, то уровень 10 и 30 маны — это база. Не лезь в их спальни, стой в главном храме и жди, маги не любят суеты. И не забудь, что после принятия пути назад не будет, руду на свитки тратить замучаешься.
  12. На джойстике? Ну ты и мазохист, парень. В наше время мы пальцы об клавиатуру ломали, чтобы просто волка затыкать, а тут — комфорт. Про ездового падальщика — это кто-то знатно курнул болотника и тебе нашептал, я бы на таком скакуне только до ближайшей канавы доехал. Но то, что занес разработчикам руды, — дело верное, работа достойная. Главное, не верь всему, что в тавернах болтают, а то и про летающих мясных жуков скоро услышим.
  13. Я был в гостях у друга и смотрел как он играет. И даже от лица зрителя я ощущал большой заряд ностальгии с первых же часов игры. Удар Буллита в лицо, встреча с Диего, надоедливый Мад - это всё почти также как и было раньше. Игра стала лишь удобнее в плане управления, красивее в плане графики и вариативнее в плане сложности. Домохозяйки могут играть одной рукой на низкой сложности другой рукой помешивая суп на плите, а опытные игроки увеличат сложность и будут бить рекорды. Есть там даже пользовательский уровень настройки сложности, можно выставить что после первой же смерти игра проиграна и надо начинать сначала
  14. Для начала - делаю подсчеты: ~ Белый Двор - 262 ~ Красный Двор - 14 ~ Синий Двор - 29 ~ Чёрный Двор - 8 ~ Всего - 313 ликвидированных Кроводавцев. Это - наиболее точные подсчёты, точнее некуда. Покуда вы тут спорили, я краем уха слушал вас и прикидывал динамику общего действия всех Дворов. Вот народ, серьезно, я понимаю, что вы действительно не привыкли делать посты один за одним, как это делает Муни, который почти сразу понял правила....но выслушайте меня правильно, что скажу. Во первых, у нас на форуме нет в правилах запрета делать посты один за другим, особенно если это игровые - по крайне мере, не вижу ( @Zuboskal , поправь, может чего то где упустил). Во вторых, тут иногда комментирует Улу-Мулу, чью деятельность вновь я разрешил, так как он разбавляет те самые посты, даже у Муни. В третьих, учитываю же, что у каждого своё личное время на домашние дела и работу и иного рода досуг - но даже когда вы собираетесь на работу, пьете чай и у вас полчаса, за которые вы точно в состоянии сделать хоть десяток метаний костей - маханика форума позволяет это . В четвёртых, вы волнуетесь, что у вас мало времени всё равно каждый день даже на кидание костей, не то, что писать художественного рода посты? Так вы же состоите в кланах, дамы и господа! Сегодня вас нет на форуме, но заместо вас могут на время стать два товарища, прикрыть ваше отсутствие несколькими метаниями костей, которые принесут вашему Двору (а значит и вашему клану) дополнительные очки побед, которые повлияют на форумное золото. В пятых, ни один пост с метанием костей не останется без вознаграждения. Я не знаю, что добавить, вроде как сказал уже всё. Но несколько из вас высказались за продолжение игры - да будет так. Значит, обьявляю следующее: ~ Игра продолжается до ликвидации 1000 Кроводавцев. ~ Сохраняются те же правила: метаем сто-гранные (100) кости. ~ Сохраняется то же правило чётных (в пользу Кроводавцев) и нечётных (в пользу Карателей) чисел. ~ Сохраняется положение вывода Карателя из игры до полуночи игрового (а также и реального) дня при выпадении десятеричных костей. ~ Сохраняется также еженощное ответные нападения бандитов на Дворы, причем, во осаждаемом же Дворе во время осады чётные и нечётные числа уже не действуют - а действуют числа выпавших костей Карателя, которые равняются убитым бандитам. И так, пока не будут перебиты все нападающие на Двор Кроводавцы, число которых выпало у координатора при официальном обьявлении. Довольно короткий ивент, который в реале может действовать от пяти до пятнадцати минут. ~ Сохраняется возможность подавать заявки и даже сейчас, до самого конца игры и сразу бежать присоединяться к своему Двору. Абсолютно всем зарегистрированным по правилам форума пользователям. ~ Теперь же, каждый Каратель (игрок) пусть когда кидает кости, смотрит свои результаты и на результаты своих товарищей и также по цепочке ведёт общее число ликвидированных Кроводавцев. Это несложно для всех, думаю. Из списка выше, которые мной подсчитаны, для вашего Двора берите число и считайте далее, добавляя свои успешные победы. Я ничего не забыл? Ну и ладно, со временем вспомню Видите, я сам же далеко не часто так участвую. ~ Да, разумеется, прямо сейчас вы можете все вновь продолжать
  15. Немного погонял ремейк. Так-то, впечатления положительные, но минусов лично для себя я тоже отметил не мало. Про стары лагерь у меня двоякое впечатление. С одной стороны: вау, сколько деталей, как все мощно выглядит. А с другой: кругом грязь и срачельник. У многих НПС дома совсем дырявые и раздолбанные (взять к примеру Уистлера, который не самый зарядный призрак, с чьим мнением считаются). В лагере лично у меня отсутствует чувство какого-то уюта, который был присущ оригиналу. Много мелких объектов кругом и вокруг лагеря. Почему так много камней, не понятно. Могли бы тогда побольше деревьев спилить, дабы показать, что стены лагеря строились в первую очередь из ближайших деревьев. Очень много всяких кустов, однако, можно их посрубать, махая мечом, что прикольно=) Цветовая гамма странная в ремейке. Глаза режет
  16. 1 лайк
    Харконен, ты в точку попал про бюджет. Разрабы выжали максимум из того, что было под рукой, и это вызывает уважение. Это тебе не современные конторы, которые сливают миллионы на графон, забывая про саму суть игры. Боевка тут реально злая и приземленная, без этих голливудских полетов и лишней мишуры. Один точный удар в челюсть всегда лучше десяти красивых пируэтов — в Старом Лагере за лишние фокусы быстро бы в пыль вкатали. Жаль, что денег на масштаб не хватило, но зато проект получился с характером, а не просто вылизанной поделкой.
  17. 1 лайк
    Игра в своё время была топовой при смешном бюджете. Впечатления от игры сопоставимы с юношескими ощущениями от просмотра фильмов с участием Брюса Ли и Джеки Чана. Сюжет продуман в лучших традициях фильмов Джона Ву. Бесконечные рукопашные схватки поставлены немного примитивно, но тем не менее очень зрелищные, без фантастических прыжков и невидимых ударов. Все жестко, с хрустом костей и брызгами крови. Сюжетная линия достойно расскажет историю мафиозных группировок современного Гонконга. Обилие костюмов, шикарные машины, красивые девушки разнообразят игровой процесс боевика. Карта города наполнена местами с мини-играми, так что скучать не придется. Было бы больше денег то вообще игра бы утёрла нос ГТА, но разрабы итак молодцы - порадовали.
  18. 1 лайк
    Warrior616, сюжет там и правда тащит. Быть засланным казачком — дело тонкое, чуть оступился и всё, кормишь рыб в заливе. Это тебе не просто по городу гонять, тут каждое решение на шкуре чувствуешь, прямо как когда пытаешься усидеть на двух стульях в конфликте лагерей. Карта поменьше, чем в ГТА, зато каждый угол живой, а не просто пустые декорации для галочки. Короче, для тех, кто ценит крепкую историю и не боится запачкать руки — самое то.
  19. 1 лайк
    Проходил данную часть довольно давно, и чисто сюжет, но помню что игра меня впечатлила сюжетом, в котором мы играем за копа под прикрытием, который устраивал войну с бандами и было довольно интересно следить за процессом. Геймплейно игра та же самая гта только в другой стране, и с чуть меньшим открытым миром и красиво приправленной хорошей графикой. В целом сыграть и пройти сюжет точно стоит.
  20. 1 лайк
    Согласен, Sweet Tooth, управление колымагами там действительно топорное, до ГТА не дотягивает. Но мы же в нее не ради гонок заходим, а чтобы кости ломать красиво. Про "грязную" атмосферу и матюки — так это и есть жизнь без прикрас, как она есть, а не сказочки для детей. В Старом Лагере тоже не стихами разговаривали, когда дело до дележки пайки доходило. Главное, что мордобой честный и сочный, а остальное — шелуха для мажоров.
  21. 1 лайк
    Гонконг в игре выглядит великолепно. Разработчикам удалось передать преступную атмосферу, царящую в городе. Графика очень красива, но чтобы увидеть полную красоту игры, нужно иметь довольно мощный компьютер. По сути, эта игра по многим аспектам уделывает ту же GTA: здесь намного более красивые бои, потрясная детализация, удивительный экшн. Поскольку Sleeping Dogs игра о разборках мафии, здесь очень много "грязных" слов, много жестокости, много пошлого юмора. Это все было сделано для максимального реализма, так что и не знаю, минусы это или нет. Часть игроков с радостью восприняла такие вещи в игре. Если говорить по-существу - эта игра шедевр, но она далеко не для всех. Мне зашло, хотя само катание на машинах в ГТА и Твистед Метал лучше.
  22. Я очнулся в какой-то канаве, в одних трусах. Уже само по себе начало сомнительное... ГС11.mp4
  23. 1 лайк
    Спящие псы — вещь крепкая. ГТА это конечно масштаб, но там всё больше про пушки и клоунаду, а тут — старое доброе мордобойство. Мне всегда нравилось, как там можно приложить вражину мордой об аквариум или крюк мясника. Сразу вспоминаю наши старые разборки, когда аргументы заканчивались и в ход шли кулаки. Жаль, что продолжения не завезли, сейчас таких честных боевиков мало делают, всё больше сопли по экрану размазывают.
  24. @Адепт богов Твоя сила несомненна поэтому принят в звании Чернокнижник.
  25. Мрак. Кромешный мрак окружал со всех сторон. Не слышно голоса, не видно света, лишь чувство страха и одиночества. Тусклый фиолетовый свет прорывается сквозь завесу, обрывки памяти собираются воедино. - Белиар! Ты не оставил своего слугу! - воскликнул бестелесный дух. Он заплыл в эту расщелину, и, за залившим его светом, оказались ворота. Всепроникающий голос повелел ему вспомнить то, кем он был, дабы он вновь скрепил узы Путя Тьмы. Земные годы прошли, прежде чем дух окончательно вспомнил свою жизнь в смертном теле. Когда-то я был паладином. Я верно служил богу Инносу, учился слышать его, но ни разу не услышал ответа в молитвах. Я отдал всего себя служенинию, но чем дальше я продвигался в чинах и больше узнавал о нравах, интригах и загадках ордена, тем сильнее росло моё недоверие. Наконец, я разочаровался во всем, что связывало меня с орденом. Клятвы и лишения не стоили того лицемерия, что я посмел обличить. Вскоре я был изгнан с позором, а едва я вернулся к мирской жизни, как был приговорен к отправке в колонию. Однако, будущим каторжанам, что имели боевой опыт, дали выбор отправится в пустыню Варант в качестве солдат под командованием генерала Ли. Я незамедлительно согласился и отправился на знаменитую битву у топких берегов близ Бакареша. Войска короля одержали победу, но наши первые ряды оказались отрезаны от основной армии, и как оказалось, никто и не думал нам помочь, ведь вся ставка была сделана на элитные войска, которые должны были добивать ассасинскую конницу. Мы были приманкой. Я едва не погиб в той битве. Я проклинал все и всех, ярость застилала глаза... мой разум затих лишь тогда, когда я получил сильный удар кривого меча по всей спине. Впервые я почувствовал божественное прикосновение, что вырвало меня из забвения. Я не заслуживал того, но Белиар указал мне путь. Рядом со мной, в размоченном песке лежал ассасин, на шее которого висел особый знак Белиара. Он словно притягивал меня, и я не стал противиться желанию его забрать. Так он спас мне жизнь в следующий раз, когда я попал в рабство к ассасинам и позже стал служить темному магу в Мора Сул. Я вёл себя прилежно, на сколько позволяла мне моя гордость, иногда смотрел за алхимическими и магическими опытами, научился различать учёные книги и текст в них, кроме ассасинской вязи, что писали самые сокровенные знания и молитвы. Я стал полезен. Однажды Нингал собрался принести жертву, но пощадил меня и выкупил на рынке других рабов. Тогда же я и поведал ему о том, что со мной говорил Белиар, показал знак ассасинов. Это впечатлило его, и он решил испытать меня: я должен был принести в жертву одного из рабов. Это был мой шанс получить свободу и стать его учеником. Наверное я всегда жаждал могущества, контакта с силами, что не подвластны простому смертному. И после того, как я исполнил ритуал, моя жизнь стала преисполненной целью, и все препятствия, что были на моем пути были мне ясны. Я полностью впитал в себя культуру ассасинов, и со временем стал не только учеником мага, но и смог отправлять охотников за ингридиентами, давать распоряжения. В моей верности не было сомнений, так что вскоре я смог носить мантию черного мага и получить посох из тёмного камня, коим владели маги Варанта. Но однажды я был втянут в заговор против Зубена. Один из призывателей, чьего имени я не знал, решил получить власть путем переворота. Его солдаты должны были быть вооружёны оружием из нового сплава магической руды. Мои поиски оборвались в Бен Эрай, когда несколько ассасинов застали меня в врасплох в палатке. Я почти вышел на след организации алхимиков, но те, видимо раскрыли меня. Думаю, мне не хватило того хладнокровия убийцы, что присуще коренным жителям пустыни. Если Рамирез не довёл это дело до конца, я намерен вернуться и отомстить предателям. К тому же я не закончил свое обучение. Владею одноручным мечом и магическим посохом. Умею ставить магический щит, однако не очень хорош в магии сдерживания. Могу призывать нежить и младшего демона слугу, накладывать темный туман и иллюзию замедленного времени, отравлять и наводить проклятье на врага. Как и каждый маг Варанта, я варю яды для убийц и шпионов ассасинов, а также магические зелья. После смерти мне ещё нужно время, чтобы восстановить свой прежний облик и силы. Знаю обряды магов, паломников и культистов востока. Если все сложится удачно, быть может я ещё не потерял своего авторитета и могу рассчитывать на помощь гильдии охотников за головами. Чем больше дух рассказывал о себе, тем больше обретал осязаемый облик. Он был одет в потрепаную временем и следами старости мантию боевого мага Варанта, в руке его был черный посох с прозрачным тусклым камнем, с трудом аккумулирующим в себя свет Тёмного Бога. За спиной висела позолоченная катана с редкими следами ржавчины и крови. Кожа была сухой и бледной, а местами торчала плоть и кости, потому он скорее походил на пробуженного зомби, однако волосы по прежнему были сохранены. Лицо обросло кожей, и, хотя черты были сохранены, и без того мёртвые темные глазницы притягивали внимание и создавали жуткое впечатление, отвлекая от частично обнажённых костей черепа. - Белиар примешь ли ты меня! Я не отрекся от тебя при жизни, и буду прославлять тебя в посмертии!
  26. Бегу сразу за Граво и тоже изображаю кунг-фу с киркой. Мы шахтёры не простые, а братья падованы из махатхороазхмы или как там Должно всё получиться, а если нет значит выберем другую тактику. Кажется я в нокдауне)
  27. Меня специально вызвали из забоя в шахте на битву. Я прибежал и начал показывать кунг-фу. С вертушки прописывал всем подряд и всячески прыгал с киркой. Со мной ещё 10 рудокопов прибыло и мы вместе всех пинаем Кажется мы убили 9 или 10 врагов
  28. Большая часть персонажей определённо получилась хорошо, особенно те кто из Старого Лагеря. Тут почти 100% попадание, а Ли сделали чуть побольше чтобы он давил авторитетом Интересно было бы глянуть на магов огня вроде Корристо или Драго - их я пока не видел. А Декстер хорошо вышел и как и другие мои коллеги по СЛ:

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.