Весь контент Воронислав Серокрыл
-
Слава армии Империума (Warhammer 40000)
Посвящается целиком тема обозрению армии самой крупной космической квазисверхдержавы сорок первого тысячелетия - Империума. Сбрасывать стоит изображения и описания, краткие и развернутые всех военных единиц, их характеристика и параметры, стиль боя и войны. Восихищение поистину вызывает созданное авторами и разработчиками великое разнообразие всех военных и боевых единиц Империума. Причём, которые распределены на Эскадры Имперского Флота, Полки Имперской Гвардии, Ордена Космического Десанта, Храмы Церкви Экклезиархии, а также Инквизиции и многое другое. Время от времени буду сбрасывать сюда изображения с сопутствующими описаниями. Спойлер
-
Поздравления
Скромные мои поздравления моему дорогому товарищу Воину Чести! :Пивасик:
- Университет Таинств (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
-
Убийство Неревара (The Elder Scrolls)
Для начала: а если взять версию на рассмотрение убийство Неревара Азурой?
- Дар Азуры: даэдромантия или некромантия? (The Elder Scrolls V: Skyrim)
-
Warhammer 40000: Dawn of War II - Chaos Rising
Warhammer 40000: Dawn of War II - Chaos Rising Жанр: RTS (Стратегии) Разработчик: Relic Entertainment (Канада) Издатель: THQ (США) Дата выхода: 11.III.2010. Ещё и времени не прошло после страшного визита чудощных запредельных созданий - Тиранид, пришедших в подсектор Аврелию пожрать всю жизнь на планетах и мирах и собрать биомассу, как космодесантникам Ордена Кровавых Воронов пришлось столкнуться с новой напастью. Внезапно пределы Имматериума извергают из себя тысячу лет назад поглотившую варп-штормом планету Аврелию и Ордену придётся встретиться лицом к лицу с не менее зловещими силами. Данный аддон к оригиналу Warhammer 40000: Dawn of War II раскрывает в себе новую расу и одну кампанию за Орден Кровавых Воронов, которые должны будут сражаться с новым врагом не только внешне, на поле боя, но и внутри себя. Хаос. Вот те зловещие силы, которые встретятся на пути новых испытаний благоверных Космодесантников при высадке уже на все четыре планеты звёздной системы, включая ещё и следом извергнутый давным давно поглотивший космический корабль из Имматериума.... Именно в этом аддоне добавляется сюда новая полноценная раса для сражения и в качестве основного противника данной кампании. Космодесант Хаоса со всеми его Легионами. Добавляется также множество новых предметов и несколько новых офицеров Ордена и новых лиц сценария. Но сюда ещё добавляется куда более интересные вещи. Искупление и Порча. Учитывая пагубность воздействия сил Хаоса на любую смертную душу, то в каждой миссии и каждый артефакт может нести в себе зачатки скверны Хаоса - Порчи, которая может принести великую пользу тому, кто ею пользуется, но за это придётся Космодесантнику платить своей душой самому Хаосу... Искупление же путём страданий и лишения себя преимущества позволяет очистить себя и свою душу, возводя Космодесантника в ранг чистоты и святости. Это замечательный аддон, раскрывает неожиданные стороны борьбы, как внешнюю, так и внутреннюю войну. Порча очищается Искуплением!
-
Касты Вварденфелла (The Elder Scrolls)
Всегда беру прежде всего именно магические навыки. Которые с лихвой компенсируют и воинские и воровские навыки своими многочисленными магические эффектами и тем более заклинаниями. Нужны доспехи и оружие? Колдовство предоставит всё необходимое из Забвения. Взломать или запереть двери и сундуки? Изменение обладает подобными заклинаниями любого качества. Восстановление также на время может повысить любые навыки и характеристики, какие угодно - не считая всевозможные способы исцеления. Разрушение может насколько повредить врагу жизнь, что он оправится далеко не скоро. Иллюзии же помогут спрятаться и видеть в темноте одновременно, при этом отведя ещё и глаза. Мистицизм наконец обладает глубокими познаниями в области духовного мира, вроде отражения заклинаний и телепортации. Помимо этого, есть ещё и Зачарование, которое поможет полностью обойтись без доспехов и оружия и даже заклинаний, полагаясь лишь на одни саморучно созданные артефакты. Алхимия же научить изготовлять искусные зелья, укрепляющие все навыки и характеристики, а также и исцеляя и добавляя магические эффекты. Бездоспешный бой наконец даст возможность полностью обойтись без любых доспехов, полагаясь лишь на крепость собственного тела. Именно такой расклад поможешь выжить любому магу в Морровинде.
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Платья как раз под стать безумию Дрожащих островов А слишком ярко только в пределах герцогства Мании, зато в герцогстве Деменции так уютно. Великолепные болота с причудливо изогнутыми деревьями и затемнёнными красками вводят в искреннее восхищение. А уж сам город Крусибл и его заброшенные дворы и улицы со старинными окнами вызывают некий трепет....
-
Warhammer 40000: Dawn of War II
Warhammer 40000: Dawn of War II Жанр: RTS (Стратегии) Разработчик: Relic Entertainment (Канада) Издатель: THQ (США) Дата выхода: 23.II.2009. Действие разворачивается в небольшом звёздном скоплении под названием подсектор Аврелия, находящемся на самом краю Империума. Именно из этих миров набирают новобранцев Кровавые вороны — один из орденов Космического десанта. Но это ли стратегия? На этот раз вовсе нет. Это стратегия с сильным уклоном в ролевую игру. И тем не менее, она всё равно не менее интересна. Как принято в традиции Dawn of War, начинается игра в кампании за Орден Кровавых Воронов - Ордена Адепта Астартес - Ордена Космодесанта Империума, которые на этот раз защищают свои исконные территории - звёздную систему Аврелия. Здесь уже не будет никакого строительства и ресурсов и больших армий. Но есть зато несколько боевых офицеров со своим отрядов и со своими уникальными персональными навыками. Также введено огромное количество самых разнообразных вооружения и артефактов. Также новые враги предстают в своём лице. Покуда Орки обьявляют Waaagh!!! и Эльдары наносят точные удары из своих Врат, тем временем из-за территории Галактики наносят свой зловещий визит страшные Тираниды.... Всё это даст новый взгляд на следующий виток войны за выживание Ордена Кровавых Воронов. Выживать и защищать!
-
Орден Чёрных Храмовников (Warhammer 40000)
Орден Чёрных Храмовников Орден Космодесанта (Адепта Астартес). Империум. Магистр - Хелбрехт Столица - Боевая баржа "Вечный Крестоносец" Основание - М31 Самый фанатичный Орден не только всего Адепта Астартес, но всего Империума. Занимается регулярными карательными походами против всех еретиков и ксеносов. Так как нет своей постоянной планетарной столицы, Орден набирает себе новобранцев из разных миров, а сам Флот Ордена время от времени странствует по территории Галактики, предавая всякую нечистоту очищающему огню. Введён в стратегию "Dawn of War II". Если говорить о самом фанатичном Ордене Космодесанта - это будут без всяческого сомнения Чёрные Храмовники, породившие два дочерные Ордена - Белых Храмовников и Красных Храмовников. Про Чёрных Храмовников знают все. Как свои страшатся из всего человечества, так и ксеносы опасаются, а еретики ненавидят. Но нет никаких сомнений, если потусторонний ужас извне нагрянет на Империум - внезапно станут на его пути этот Орден, прославившийся религиозным неистовым фанатизмом, граничащей с безумием, но твёрдой и непреклонной преданностью Божественному Императору. Без жалости! Без сожалений! Без страха! Девиз Ордена Чёрных Храмовников
-
Кланы Дренора (Серия Warcraft)
Умерла ли былая мощь этих кланов? Сомневаюсь. Ничто не приходит бесследно. А то, что погибает - всегда имеет возможность воскреснуть, как бы крепко не умерщвляли и не предавая в забвение. Клан Призрачной Луны наиболее мне близок. Клан наиболее сильных шаманов, а после колдунов, а далее и личей оставил кроваво-яркий чёрный как бездна след в разных мира. Очень надеюсь, его возрождение будет очень близко. Да, так оно и будет. Возрождение будет ожидать все кланы.
-
Пылающий Легион (Серия Warcraft)
И всё же Пылающий Легион потрясающе великолепен. Да, их методы далеко идут вразрез с морально-этическими нормативами. И всё же, Пылающий Легион является инструментом в пылающих руках Карателя Саргераса, который готовится к последней решающей битве против Тьмы. Поэтому порой и приходится идти и приносить на алтарь войны свою нравственность в жертву. Кстати. Лично мне наиболее любопытны Эрадар - Чернокнижники, Демонопоклонники, Колдуны. Интересна также чрезвычано мощная магия Легиона, которую именуют Скверна. Пусть она и сквернавая, но если эффективность, а также эффектность выводят весь Пылающий Легион и их вассалом на высокий уровень - она достойна всяческого пристального наблюдения и широкого использования.
-
Титаны и Пантеон (Серия Warcraft)
Является ли Саргерас предателем, то ещё вопрос. Или если предположить личностную или безличностную, но чрезвычайно могущественную и абсолютную силу, то исходя из этого, Саргерас может быть избранником, его Пылающий Легион инструментом, а павшие титаны - жертвой.
-
Революция (Gothic 3)
@Bra, совершенно верно. Бонусы в виде повышения характеристик и опыта не значительное количество. А квесты никто не даёт. Основное условие - пойти в Нордмар и выпилить все три Клана основательно. Монастырь Огня и Следопыты в этом регионе не считаются.
-
ЧИМ (The Elder Scrolls)
А почему бы собственно и нет? "Проповеди Вивека" кто читал? Достаточно вещей там описано, даже пусть и в символическом ключе, чтобы сразу понять описываемое как совершенно потустороннее явление, совершенно несущественное к миру Нирна. Именно в "Проповедях Ввека" пожалуй можно предположить как раз познание ЧИМа Вивеком в альтернативной реальности и событиях и соответственно, исход познания.
-
Майкл Киркбрайд (Основатели лора The Elder Scrolls)
Даже тот сценарий, который Макйл Киркбрайд создал для Красной Горы, всё равно ничуть не умаляет надежду на возрождение Морровинда-Ресдайна и само собой, Храма Трибунала и Великих Домов. Само же его творчество воистину великолепное, хотя и выглядит зачастую совершенно дико. И тем не менее, сама вселенная в некоторой степени отрицает многие физические и духовные законы, а значит, стоит создать и соответствующие законы.
-
Дурманящие вещества (The Elder Scrolls)
Принимаю неторопливо, но часто и постоянно. То, что меня не убивает, но делает меня сильнее. А то, что меня убьёт - так воскресит вновь и сделает меня намного лучше. Вкушаю всё подряд. И это приносит мне великолепный потрясающий опыт) Вот только к сожалению, не установлены игровые визуальные возможно от приёма этих "препаратов".
- Как быть с Великим Чемпионом? (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
-
Diablo 2 / Lord of Destruction
Дело вовсе не в том, что веселее играть с кем либо, или одному. Дело в том, как построена игра на стратегической позиции "один против всех". Самые разнообразные способы прилагаются. Веселее лично мне в этой игре осознание того, что когда весь этот мир уже пропал почти, всегда есть возможность продвигаться, покуда ты существуешь. Такой вот здесь заложен глубокий смысл.
-
Орда орков (Warhammer 40000)
@Сул, простите? Некроны рулят? А что же могут выставить Некроны против орочьего Waaagh!!!, позвольте полюбопытствовать? (для тех, кто не в курсе - в играх серии Warhammer 40000 Dawn of War, в частности в аддонах Dark Crusade и Soulstorm реализованы поединки между Орками и Некронами. Как в режиме Сражения, так в прохождении Кампании. Возможно, кто либо поделится замечательным опытом?)
-
Набор в модераторы разделов
The Elder Scrolls, однако. Подзапущен он что то. Понимаю. Время от времени там стоит возобновить любопытные беседы, есть много чего обсудить.
-
Орда орков (Warhammer 40000)
Орда орков Орда точнее состоит не только из одних орков, но и гретов, снотов, сквигов, грибов. Всё это разнообразие трудно укладывается в понятие логики, но так уж выходит, что свирепые воинственные орки, мелковатые хитрые гноты, карликовые глупые сноты, дикие неразумные сквиги, совершенно растениеподобные грибы все вместе входят в состав самопроизвольно возникшей на просторах Галактики Орды, так как все вышеперечисленные разновидности являются частью единого целого вида практически с идеальной системой биологического круговорота. Рассмотрим же вкратце, что это всё есть такое за разновидности. Орки. Подобные многим разумным расам (относительно), способы на создание уникальной цивилизации со своим общественным строем, совершенной (относительно) военной технологией и поистине мощной армией. Именно они являются главенствующей силой Орды. Греты. Являются более низкорослыми по сравнению с орками, но по характеру более трусливые и не слишком воинственные. Впрочем, довольно таки изобретательные и поэтому занимают в ордынском обществе умелых хитрых слуг и искусных (относительно) изобретателей. Сноты. Благодаря своему крайне низкому росту и разуму малопригодны для большинства доверенных дел в Орде. Впрочем, им дают самые простейшие работы, так как их количество позволяет вполне установить более-менее продуктивный режим. Сквиги. Есть ни что иное, как самое разнообразие животного мира, включая землю, воду, небо. Родственные генетически ко всем и друг другу они могут адаптироваться и эволюционировать в совершенно любых условиях. Их роль в Орде сводится исключительно как предметов экономической продукции. Грибы. Растительная продукция и не более. Занимают в Орде самое меньшее позицию, впрочем, без которых общество вряд ли может выжить. Несмотря на взгляд совершенно примитивное устройство, вся Орда устроена внутри гармонично, удивительно сочетая эти качества с хаотическим образом жизни. Орки извечные завоеватели покоряют космос неизменно и постепенно, в чём им помогают совершенно примитивные, но надёжные (относительно) разработки гретов, а также множество совокупных дел, исполняемые снотами, также и родственная генетически вся флора и фауна в лицах сквигов и грибов полностью к услугам Орды. Основа же всего и верх всей Орды принадлежит подвиду как орки. Которые же установили совершенную (относительно) военизированную общественную структуру во главе с Вождями в виде самых разнобразных Племён, Банд, Толп и в особенности Кланов - самые крепких орочьих обьединений, которые зиждутся вокруг своего определённого, но уникального символа. Клан Злобных Лун - преуспевающие богачи торговцы. Клан Злобных Солнц - великолепные механики и изобретатели. Клан Кровавых Топоров - превосходные тактики и стратеги. Клан Гоффов - грозные мастера рукопашного и ближнего боя. Клан Смертельных Черепов - хитрые маскировщики и мародёры. Клан Змеекусов - искусные укротители и охотники. Также есть ещё несколько главных внеклановых обьединения, которые способны следовать своему пути образа жизни и разрушительной вечной войны. Культы Скорости - неистовые гонщики, механики и все прочие помешанные на механизированном внезапном нападении на крайне высокой скорости. Братства Корсаров - совершенно наглые и упрямые налётчики, предпочитающие небо всему прочему и зачищающие небеса. Дикие Семьи - самые отставшие и самые безумные орки и иже с ними греты, сноты, сквиги, грибы, сражающиеся за свою жизнь совершенно природными способами и живущие архаичным образом жизни. Даже есть вся Орда во многом уступает в отношении остальных рас Вселенной по технологиям, силы им не занимать. Упорства и ярости тоже. Воинственность - вот основная черта этого вида. Война - вот основа всей жизни. Waaagh!!! Спойлер https://www.youtube.com/watch?v=U4RCnsglSTw
-
Арена Орков - Приём заявок в клан Орков
Приветствую народ! Требуются ли здесь шаманы? Умею варить целебные и ядовитые зелья, готовить благоухающие и удушающие воскурения, призывать добрых и злых духов, исцелять и портить, готовить талисманы и обереги, заклинать и камлать....
-
Маги огня (Gothic 3)
Да, печально видеть столь величественный Орден в таком упадке. Впрочем, оно то и понятно, почему так. Война выкосила огромное количество народу, прежде всего, на стороне Инноса. И маги же, конечно, как самые уязвимые личности, были основной целью противника. Нордмарский Монастырь Магов Огня. Собственно, так оно и есть. Здесь Маги Огня всё ещё живут, потому что осталось тут у них только две вещи, за которые стоит бороться до конца: Статуя Инноса и Великая Библиотека. Если Статуя рухнет, а Библиотека будет похоронены, то Маги Огня уйдут в горы, доживать свой век, а молодым последователям передадут остатки своих знаний и отпустят в мир. Да и какие то останутся тогда знания: в основном алхимия, да древняя история про магию. Про когда то было великое величие Магии Огня. И вся надежда только на Безымянного, чтобы этого не случилось.
-
Warhammer 40000: Dawn of War — Dark Crusade
Жанр: RTS (Стратегии) Разработчик: Relic Entertainment (Канада) Издатель: THQ (США) Дата выхода: 6.X.2006. Сюжет Warhammer 40000: Dawn of War — Dark Crusade основан на битве за планету Кронус. Семь рас: Имперская гвардия, Некроны, Космодесант, Эльдары, Империя Тау, Орки и Хаос сражаются за эту колонию, разразившийся «тёмный крестовый поход» может закончиться победой лишь одной из армий и полным поражением всех остальных. Именно с этого дополнения и начинается самое интересное. Потому как на одной единственной планете Кронус начинается всеобщий замес из семи сторон, кампанию можно выбрать за любую против всех остальных, завоёвывая всю планету - именно в этом и состоит основная цель. Помимо захвата провинций, на некоторых из них находятся особо важные обьекты, дающие стратегические преимущества, что тоже довольно стоящее дело. Обнвлены также в каждой старой стороне новые виды войск и технологий, установлен безупречный баланс, возможны внушительные противостояния. Собственно, уже здесь начинаются твориться потрясающие вещи на этой планете Кронус. Время наступило для Тёмного Крестового Похода!