Весь контент Воронислав Серокрыл
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
Проблема в том, что главари не берут контакты всех своих соратников, уж какой год я такую тенденцию наблюдаю. Сам я не беру уже ни у кого контакты, ко мне добавляются сами, кто желает, я у всех тут на виду. Да и в частности, причина в том, что сюда уже заглядывают, как я ранее говорил, представители нового поколения, словом, те люди, о которых мы ранее не слыхали. И наша задача, старожилов, в том числе, научить их понять, что такое форум - не просто как досуг, но нечто больше, коллективное творчество.
-
Hellgate: London
Очень затягивающая игра даже несмотря на довольно уж даже слишком мрачную атмосферу серых улиц и черных подземелий, где то и дело можно найти на разрывы адских врат.... Но эта игра увлекает довольно обширным количеством заклинаний, способностей и в особенности, артефактов, которые можно собрать. Также игра радует возможность играть как боевиком, так и храмовником и даже чернокнижником. Хотя на самом деле, демонолог не только темный маг, но еще и элементалист.
-
Весемир (The Witcher)
Весимир везде показан как самый близкий к идеалу наставник ведьмаков, как по воинской части, так и по духовному мировоззрению. Правда, не понравилось мне, как его изобразили дряхлым и умирающим в польском сериале 2000 года - не так должен был выглядеть наставник. Но мне кажется, лучше всего Весимир показан в игре The Witcher - спокойный и рассудительный и даже Трисс Меригольд прислушивается к его советам. Не говоря о остальных ведьмаках.
-
Konung II - Blood of Titans (Князь 2)
@Zuboskal, там не указывается победитель, в третьей части Князя. Там даже Драгомир не указывается, но есть останки Летающего Острова. Что касается, насколько легче по сюжету во второй части, то за Эйнара один из средней тяжести. Потому как Хельге, будучи знахаркой надо выбираться самостоятельно из Нижнего Лагеря. А византийцам так наиболее сложно: Александр выбирается с пещеры, Анастасия делает ноги с рядов гвардии Драгомира. И только славянам наиболее легче управлять вначале: Ратибор княжит в Борье, Велиславна княжит в Черном Бору. Так что у них все есть для набора дружины.
-
Konung III - Ties of the Dynasty (Князь 3)
Князь III - Новая Династия Разработчик: Fulqrum Publishing Издатель: Fulqrum Publishing Дата выхода: 6 Ноября 2009 Движок: TheEngine Основанная по мотивам общей славянской мифологии ролевая игра реального времени продолжает перед нами историю Лесной Страны - вымышленной игровой территории, которую населяют преимущественно славяне; здесь же существуют множество славянских деревень, поселений викингов, лагерей византийцев. Все также, как в прошлых частях, неторопливая жизнь продолжается и ныне предстоит взять одного из шести новых персонажей, найти Богатырский Меч и возглавить княжеский престол в Мирославле. История древней славянской земли Лесная Страна действительно неторопливо продолжается. Здесь уже не нужно свергать никаких свирепых властителей, прошли те уже темные времена....Летающий Остров, великолепное творение древних Титанов разбилось давным давно где то далеко в сосновом бору и видавшему всего мглистых горах. И ничто уже не нарушает тихую и спокойную жизнь поселений. Игра представляет современную трехмерную адаптацию древних вариантов и в целом смотрится довольно красиво - ладные деревянные постройки, высокие частоколы, яркая и пестрая одежда поселян. Единственное, что на мой личный взгляд, смотрится довольно хреново во всем это великолепии - точнее, слышится, это почти современная ритмичная ресторанная музыка, играющая довольно невпопад и неуместно к старинному образу жизни. Во всем остальном - все прекрасно. Все озвучено, все разговаривают, даже бродячие собаки. Можно наслаждаться пасторальной картиной и вновь пускаться на поиски приключений, как в старые добрые времена.
-
Таинственная Библиотека
Великолепное утро, свежие лучи Солнца сияют прямо в окно библиотеки. Ворон сидит уже с утра, внимательно прочитывает следующие пять древних свитков.
-
The Lord of the Rings - Battle for Middle-earth II - The Rise of the Witch-king
Властелин колец - Битва за Средиземье II - Возвышение Короля-чародея Разработчик: EA Los Angeles Издатель: EA Games Дата выхода: 28 Ноября 2006 года Движок: SAGE Основанная по мотивам повести Джона Руэлл Толкина "Властелин Колец" стратегия реального времени является продолжение второй части "Властелин Колец - Битва за Средиземье II". Игра разворачивается во время событий Северной Войны, повествует о железном королевстве Ангмар, покорении им княжеств Артэдайн, Рудаур, Кардолан, некогда составляющих людское королевство Арнор. Дело в том, что после падения Саурона в битве с королем Исильдуром на арене Средиземья внезапно нарисовался новый темный игрок - железное королевство Ангмар в северный Мглистых Горах. 1300 год Третьей Эпохи ознаменовал начало возникновения и возвышения правления Назгулов во главе с Королем-Чародеем, который приступил к созданию железного рейха Ангмарштадт. Причем на основе полноценного вермахта из так называемых "черных нуменорцов" - злобных идейных людей, потомков одноименного погибшего континента. Разумеется, в подчинении им имеются разнообразное орочье быдло из Гундабада и снежные тролли Мглистых Гор, но основная сила ангмарского рейха состоит в четком планировании стратегической и тактической задачи при полноценном содействии темной ледяной магии самого Короля-чародея. Даже сама архитектура введеной новой темной стороны уж очень даже напоминает древние германские, в частности, тевтонские племена, со своим строем и своими жрецами-чернокнижниками. Да и архитектура Арнора откровенно напоминает римские, что все это в совокупности напоминает как бы реализованную битву в Тевтобурском Лесу, только в пределах Средиземья. Учитывая введеную новую фракцию Ангмар к шести уже существующем, разумеется, стоит упомянуть бродячего маргинала Голлума, который все также таскает с собой Единое Кольцо на каждой мультиплеерной карте. И если ангмарштадскому железному воинству удастся изловить негодяя и сделать из него бифштекс со шнапсем, то наличие Кольца в ангмарском замке позволить вызвать великого вождя и господина самого Саурона, чтобы и без того усилить тевтонскую мощь нуменорских парней Ангмара.
-
Поздравления
@Драго, приветствую и поздравляю с ДР! Да просияет на тебя благословение Инноса!
-
Таинственная Библиотека
Наступающий вечер приносит свои вечерние тайны. И покуда Солнце еще светит, наступают грядущие сумерки. И вот Ворон уже приготовился читать следующие пять новых древних свитков.
-
Поздравления
Дорогие уважаемые старожили, так как в последние дни очень занят, то прошу принять мои несколько запоздалые поздравления с ДР! Слипкнот, Сахарок и особенно наш досточтимый брат-паладин @Тирион Фордринг - с Днем Рождения)
-
Таинственная Библиотека
Утро рассвело, принося с собой весеннюю свежесть. Ворон пришел пораньше, чтобы изучить следующие пять древних свитков....
-
Таинственная Библиотека
Следующая тихая ночь действительно оказалась очень тихой и свежие ветры обещали теплую весну. Ворон тем временем, как зашел с вечера, так продолжил чтение новых древних пяти свитков.
-
Таинственная Библиотека
Дальнейшая ночь предопределяет все, а посему Ворон не долго думая, вновь отправился в Библиотеку. И сразу засел на своим любимым столиком, перебирая следующие пять древних свитков.
-
Таинственная Библиотека
Ночь прекрасная, старый Ворон продолжает все еще сидеть над новыми пятью древними свитками
-
Таинственная Библиотека
Следующая ночь приносит новые весенний тайны, пока я тем временем беру новые следующие пять древних свитков
-
Таинственная Библиотека
- Итак, новый сбор, не так ли? Собираю следующие пять древних свитков. Ворон в белом плаще ухмыльнулся, заглянул в библиотеку, осмотрелся, выбрал столик поудобнее и принялся к ежедневному чтению манускриптов.
-
Йорвет или Роше (The Witcher 2 - Assasins of Kings)
Выбор мой на стороне Йорвета, потому как я принципиально на стороне обиженных и угнетенных - Скоятаэль. Хотя Вернона Роше тоже уважаю, да и мне понятен гнев Бьянки на эльфов....но те в отличие от людей, сражаются за одну единственную стоящую ценность: выживание. И даже тот самый Йорвет, каким бы он жестким лидером не был бы, но и он поверил в светлую идею свободного государства Саскии и делал все возможное, чтобы помочь ей в этом деле. Роше к сожалению, всего лишь фанатик старого строя, королевства, чья судьба уже предрешена сильными мира сего, он это уже сам понял, немного позднее....но это уже совсем иная история.
-
Заявки на вступление в Паладины
@Нээлниш, приветствую! Прекрасного тебе вечера. Сегодня я приму твою присягу нашему общему делу Света, рад твоему возвращению Принят для начала в ранге Рекрут.
-
Корсары: Проклятье дальних морей
Припоминаю, вначале наш капитан Николас Шарп изначально плавает под английским флагом, чтобы отомстить испанской флотилии за погибших своих товарищей. Решил недавно возобновить эту игру. Так вот, раскрутиться изначально очень легко. Никогда не спешите в бой, хорошенько не подготовившись. У капитана есть английский корсарский патент - начинайте каботажное плавание. Это значит, что вам следует начать с торгового дела, перевозкой дефицитных товаров между магазинами на островах Хайрок - Тендейлз - Мертвый Остров. Такой вот треугольник очень быстро вас обогатит. Ну еще заглянуть можете на Иткаль к западу и включить его в свои торговые дела. После постепенно расширяться сначала в сторону французкого острова Тель-Керрат, ну а далее уже проложить торговые интересы к пиратскому архипелагу Скаллшорз.
-
Konung II - Blood of Titans (Князь 2)
Князь II - Кровь Титанов Разработчики: 1С, Snowball Interactive Издатели: RU - 1C, Snowball Interactive. NA - Got Game Entertainment, Merscom Дата выхода: RU - 21 февраля 2003, NA - 30 ноября 2004. Движок: Infinity Engine Основанная по мотивам общей славянской мифологии ролевая игра реального времени продолжает перед нами историю Лесной Страны - вымышленной игровой территории, которую населяют преимущественно славяне; здесь же существуют множество славянских деревень, поселений викингов, лагерей византийцев и стойбища степных кочевников. Теперь же предстоит выбрать одного из героев с древней крови Титанов, остановить начавшийся хаос в Лесной Стране и установить справедливый княжеский порядок. Продолжение игры "Князь - Легенды Лесной Страны". Причина нарушенного порядка в Лесной Стране - победитель в прошлой части, который добрался таки до Браслета Владыки и овладел Летающим Островом - величайшим творением Титанов. Тем самым начав позорить их своей жаждой власти, из за страха потерять которую приступил к истреблениям хранителей древних традиций - волхвов и уничтожением волшебных вещей. Весьма любопытно, что им оказался некий викинг Драгомир. Именно нам и предстоит разобраться во всем этом хаосе, вновь возглавляя Лесную Страну, выбирая одного из шести героев. Далее все почти как в первой части: подчиняем поселение за поселениями, собираем дружину и вторгаемся на Летающий Остров. Что любопытно, все стало куда более красочно, преобладают осенние цвета, изобилие природы....
-
The Lord of the Rings - The Battle for Middle-earth II
Властелин Колец - Битва за Средиземье II Разработчик: EA Los Angeles Издатель: EA Games Дата выхода: 2 Марта 2006 года Движок: SAGE Основанная по мотивам повести Джона Руэлл Толкина "Властелин Колец" стратегия реального времени является продолжение первой части "Властелин Колец - Битва за Средиземье". Игра разворачивается во время событий Войны Кольца в самом конце Третьей Эпохи; в ней предлагается участвовать в противостоянии сил Света и Тьмы, разделенные на две линейных кампании, состоящих из отдельных миссий, в которых переносятся уже только герои. Также в игре возможно создание своего альтер-эго, или любого героя, который сможет играть за любую из сторон. Загруженная в мягком зелёном оформление игра поприветствует вас приятной музыкой, всплеском речных волн и двумя зигующими королями древности. Оно и неудивительно: имперские амбиции нуменорцев настолько заворожили и возбудили самого Саурона, что тот решился основательно изменить мир. По своему, конечно же. Впрочем, это совсем уже иная история. Сегодня мы также продолжаем участвовать в Войне Кольца, но уже в ряде отдельных не менее важных миссий в течении двух кампании. Необязательно каноничных, скорее, здесь уже апокрифическое изложение интерпретации приснотекущих событий извечной борьбы Света и Тьмы в обновленном Средиземье. За которую, кстати, есть глобальная карта, на которой можно сгенерировать уже свою собственную кампанию, свой стиль борьбы, причем, за одну из сторон. На сегодняшний день, их, кстати, уже шесть: ~ Люди. Таки обьединились уже Гондор и Рохан, два королевства, к которым примкнули, кстати, граждане Озерного Города. Ныне это высокоразвитая инфраструктура по уцелевшими нуменорским архитектурным технологиям. Всадники и гвардейцы здесь рулят, сильно. ~ Эльфы. Тоже обьединились, Имладрис и Лотлориэн, к которым присоединились также и граждане Линдона и Темнолесья. И даже их принцы и принцессы и короли, возглавляют молниеносные партизанские налёты. Обладают высокоточной стрелковой мощью и природными возможностями. ~ Гномы. Также обьединились, Эребор и Мориа, представляют собой многочисленные хирды атакующей и оборонительной дисциплины, а также развитой промышленной экономичекой и подземными коммуникациями. ~ Гоблины. Представляют из себя в основном примитивное быдло, которое умудрилось в своих пещерах вывести множество пауков, договориться с пещерными троллями и найти себе пещерных великанов в образе своих сильных покровителей. ~ Изенгард. Представляет из себя уже довольно таки организованное дисциплинированное быдло в образе Урук-Хаев, хорошо вооруженное некачественным железом, но с точным осадным вооружением. ~ Мордор. Представляет из себя уже вполне разнообразную инфраструктуру из помеси дешевого быдла (орков) и критически опасного войскового строя харадримов и истерлингов. Здесь есть еще тролли и мумаки, как довесок и наконец, налетчики Назгулы, чтобы совсем уже не было скучно. Особо обращаю внимание, что Голум (Смеагал), ныне выведен из состава героев Тьмы и ныне является странствующим маргиналом на каждой мультиплеерной карте. Особенность его состоит, что он постоянно носит с собой Единое Кольцо. Найдите и забейте эту подлую скотину, заберите Кольцо и несите в свой замок, после чего вы сможете пригласить к себе на помощь одного из двух легендарных лидеров Средиземья. Представляя Свет, к вам явится леди Галадриэль, ментальная сила которой поможет сокрушить все темные силы на вашем пути. Если же вы приняли сторону Тьмы, то к вам явится сам лорд Саурон, его великолепная физическая выносливость позволит ему карать и сокрушать хладнокровно и методично. Тем самым возвышая уровень вашего чувства собственной важности.
-
Игра "Ассоциации из Готики"
@Сир Канегем, выход в Астрал (заклинание в Gothic III).
-
Игра "Ассоциации из Готики"
@Lithium, медицина.
-
Александр Сергеевич Пушкин
Стихи Пушкина по большей части не читаю, в основном они то пафосные, то депрессивные. Куда интересные его пьесы и рассказы-повести, вроде "Капитанской дочки". Что касается Пушкина как "смутьяна", то он хотел быть более, чем просто смутьян - он хотел быть просвещенным революционером, ради чего даже пытался присоединиться к петербургским масонам и даже состоял в некоторой дружбе с декабристами, которые осознательно ограждали его от своего смертельно опасного дела. Тем не менее, он все таки закончил очень плохо. Из за любви. Какая жалость. Нет, надо просто больше стихов посвящать природе, а не человеческим отношениях)
-
Stronghold
Что мне в этой игре очень нравится, так что реализована не столько великолепная боевая система, но и развитие сельской и замковой экономики эпохи Средневековья. Чего стоит например, чтобы вырастить пшеницу: сеется поле, собирается пшеница, несется на склад, после несут в мельницу, ветряную, далее мешки муки снова на склад, после в пекарню и оттуда же готовый хлеб в амбар. Сложно, да. Но воевать могут многие, а на самом деле даже чтобы построить замок придется задействовать много умственных усилий - вот чему должна учить такая игра. Да, не скрою, мне нравится куда больше созидать, нежели воевать) Для меня еще очень немаловажно именно в этой части игровой серии Stronghold - она "европейская", то есть, архитектура в ней преобладает Западной и Северной Европы того времени, что особенно выражается в церковной готическом архитектурном стиле часовен, храмов, соборов - и это мне очень нравится.