Весь контент Воронислав Серокрыл
-
Великие Дома Морровинда (The Elder Scrolls III: Morrowind)
Великие Дома Морровинда (ориг. Great Houses), или Великие Дома Данмер в серии игр The Elder Scrolls — данмерские организации, изначально происходящие из кланов оседлых данмеров. Тёмные эльфы принадлежат Домам по праву рождения или брака, в настоящее время некоторые Дома также принимают на службу чужеземцев. На Землях Морровинда исторически существовало шесть Великих Домов: Хлаалу, Редоран, Телванни, Индорил, Дрес и Дагот. С наступлением Четвертой Эры появляется новый Дом — Садрас. В игре Morrowind представлены три Великих Дома в качестве доступных фракций: Хлаалу, Редоран и Телванни. В состав Великих Домов входят так называемые Малые Дома Морровинда - вассальные семьи, более слабые по сравнению с Великими Домами. В частности, к ним относился печально известный Дом Сота, исчезнувший ещё до появления Трибунала. За какой Дом вы бы пошли? Я бы пошёл за Великий Дом Тельвани, так как они основной базис ставят на магию, колдовство, чародейство, некромантию и на всё волшебное Искусство - а я его фанат. Слава Тельвани! Во имя Магии!
-
Chosen: Well of Souls, The Frater: Посланник Света
Разработано: Rebelmind Издано: Акелла Дата выхода: 8 октября 2007 года Крепка ли твоя вера, чтобы остановить нашествие демонов? Черный маг, открывший древнюю тайну философского камня, выпустил темное воинство на охоту за душами смертных. Три героя, лучшие воины своего времени, должны защитить людской род от голодных тварей, прячущихся в темноте. Твое предназначение - очистить сумеречные уголки Старого Света от скверны. Пройдя через пески пустынь и заснеженные леса, ты научишься сражаться вместе с братьями по вере и одолеешь легионы дьявольских созданий. Ради торжества света, ради изгнания сил зла... Играл и сейчас играю. Выбрав персонажа монаха, я играю с интересом. Фентези типа Диабло, только в Восточной Европе. Особенно, мне понравилось в польском городе Камиениц, где находится тайная алхимическая лаборатория. Игру пока что не прошёл, но вскоре и её пройду)
-
Dark Messiah of Might and Magic
Разработчик: Arkane Studios Издатель: Ubisoft Дата выхода: 2006 год Действие игры происходит в фэнтезийном мире Ашан (англ. Ashan). Игровой процесс представляет собой экшн от первого лица; в игру введены элементы RPG — игрок может развивать различные способности, такие, как ближний бой, стрельба из лука, скрытность, магические заклинания. Главный герой — молодой человек по имени Сареф (англ. Sareth), который мечтает о приключениях и богатстве. Он является учеником могущественного мага Фенрига. Приключения Сарефа начинаются в городе Стоунхелм (англ. Stonehelm), когда он узнает о мистическом артефакте «Череп Теней». Хоть я, правда, не прошёл всю игру полностью, но тем не менее, меня прямо таки восхитила система боя вообще. Только со Скайримом она может поравняться по качеству боевых спецэффектов. Да, магии там немного, но зато они все полезные и действенные. Оружие ближнего и стрелкового боя тоже не подкачало. Да и сюжет уж очень интересен. Встречаюется множество различных чудовищ. Есть даже драконы.... Словом, игра для тех, кто захочет почесать свои нервы.
-
Князья Забвения (The Elder Scrolls)
Эта тема создана для перемывания костей приснопамятных даэдрических Князей Забвения. Просто интересно узнать мнения всех, кто играл в The Elder Scrolls. Мой любимый Князь Забвения-это: Хермоус Мора - он связан с Апокрифом-его Княжество, в котором хранятся все запретные знания. Не знаю что это за "запретные знания", но уж одна книга Огма Инфиниум много чего стоит. Знание всегда меня привлекает, тем более запретное. А обли его меня не пугает-в мире абсолютной магии тоже возможны геномодифицированные продукты. А вот остальные-так, ни рыба, ни мясо, один фаршированный целофан: Спойлер Азура - Ну так себе. Её задания я выполняю немедленно, ибо получаю довольно интересный артефакт-Звезда Азуры, вожделённая вещь любого уважающего себя некроманта. К коим себя я там причисляю. Но вот в Скайриме я её задание я намеренно провалил-из-за Чёрной Звезды Азуры. Впрочем, она вроде и не обиделась. Боэта - Вздорная женщина, всё время оскорбляет. Её Эбонитовую Броню сразу же выкидываю в угол для коллекции, потому что нечего магам так сильно напрягаться. Ну сразу видно-солдафон и феминистка. Вермина - Не сказал бы, что Главного Героя мучают кошмары-ему просто не до этого. Но то что она творит с жителями Давнстара-этого я не одобряю. Не нравится мне эта личность. Гирцин - Вот, это я понимаю-охотник! Иногда очень интересно побывать в шкуре оборотня, сиречь гончего Великого Охотника. Приятно бегать под луной по лесу, гоняться за оленем, а если удастся-то и имперских стражников можно заграбастать на ужин. Романтика, такому и служба в радость! Джигалаг - Истинный национал-социалист всего Забвения. Его доблестные Рыцари Порядка строем маршируют по Дрожащих Островах-и я доблестно укладываю их всех ковром по Дрожащих Островах, не забывая при этом немного помародёрствовать. Впрочем, я ему премного благодарен за Серый Марш-как известно, война кормит бойца. Клавикус Вайл - Какой-то идиот, если честно. Сначала втирает что-то, а потом даёт какое-то довольно унылое задание. Даже то, что он в своё время помогал великому некроманту Нгасте-это всё равно не оправдывает его тупость. Малакат - Истинный орк до костей мозга. Даёт задания, приносящее пользу, в первую очередь, всему народу орков. Ну уж если его любят все орки-тогда это хороший для них покровитель. Мехрунес Дагон - Горячий Князь и бешенный, довольно известная личность всей Вселенней, которую необходимо методично урезонивать, дабы его личные амбиции не пережгли весь Нирн в пепел. Я и урезониваю-Мечом и Магией. Мефала - О ней я знаю очень мало, так что сказать я тут ничего не могу. Её слуг во ввремя Кризиса Забвения я акуратненько и быстренько улаживал наземь и в кондицию, мне хоть и нравятся пауки, но мне не нравятся, когда они норовать меня укусить. Меридия - Я её идейный противник, как и противник Аркея. Она против развития некромантии-я за и сам развиваю некромантию. Ничего личного. Молаг Бал - Садист какой-то. Конечно, я ему благодарен за развитие вампиризма, как одной из форм безсмертия и вечной молодости. Но тем не менее, он жуткий грубиян, порой так хочется за это закатать в асфальт его святилище вместе с его служителями. Намира - Когда в Скайриме я выполнял её квест, который заключался в том, чтобы привести одного жреца Культа Аэдры к ней в святилище, а потом испрбовать его плоть, короче говоря, стать канибалом-можете представить, что я о ней теперь думаю? Ноктюрнал - Удивительно терпимая личность-она покровительствует той организации, предводитель которой украл у неё маску. Выполнять её квесты мне всегда приятно-она даёт свой Ключ Скелета. Такая щедрая женщина... Перит - Кто это за Князь вообще, мне неведомо. Но его квесты я выполняю без лишних раздумий, его Щит-Отражатель Заклинаний-достойная награда. Сангвин - Законченый алкаш, такому никакой реабилитационный центр уже не поможет. Его квесты я выполняю ради принципа-помоги всему Забвению и Забвения всегда поможет тебе. Шеогорат - Псих он и есть псих. Впрочем, на его Дрожащих Островах довольно уютненько, особенно мне нравится Герцогство Деменция-там тишина и благодать. ради такого можно и потерпеть эту...экзальтированную личность. Таково моё мнение. А каково ваше?
-
Трактир "У Ли"
Вітаю всіх! Налийте будь ласка пива - українського пінистого. Сьгодні я святкую День Незалежності! Слава!
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks, Take-Two Interactive, 2K Games Дата выхода: 20 марта 2006 года TES 4: Oblivion — одиночная игра, события которой развиваются в центральной провинции Тамриэля, Сиродииле. Игрок должен найти наследника трона, опустевшего в результате гибели Императора Уриэля Септима. Без истинного Императора погасли Драконьи огни и отворились врата в Обливион, и даэдра начинают вторгаться в Сиродиил, нападать на его людей и города. Главному Герою необходимо закрыть врата и помочь наследнику вернуть Амулет Королей, чтобы остановить орды Обливиона. Игра вполне для тех, кто любит обильную зелень с контрастом ада. Что же, мне понравилось такое, хотя я не особо так, за зеленью то. Но тем не менее, в Сиродииле есть чем заняться - найти работу в Имперской Столице, погонять зверьё в зелёных лесах, пойти штурмовать цитадели Забвения за огненными вратами, пойти учиться в Академиии Таинств или просто послужить Империи. Словом, это очень хорошая игра для искателей приключений.
-
Исчезнувшая Школа Мистицизма (The Elder Scrolls V: Skyrim)
@Zuboskal, совершенно верно. Лично я сам полностью и досконально изучил всю ветку Школы Колдовства, а также получил звание Мастера Колдовства в Коллегии Винтерхолда. Я специализируюсь на некромантии и даэдрологии. Теперь же я приступил к полному изучению Школы Зачарования - я решил немного бизнесом заняться. Хотя при случае, я также и другие Школы развиваю. Так что я уверен, что я рано или поздно, но достигну таки наивысшего матерства во всех сферах магии, какая бы она великая не была
-
Исчезнувшая Школа Мистицизма (The Elder Scrolls V: Skyrim)
@Zuboskal, уважающий себя маг не станет зацикливаться на одной Школе)) @Арес, каждому своё, конечно. А я вот говорю, что не все заклинания перенесли из Школы Мистицизма Морроувинда и Обливиона. @V.erS.us, вот тут честно, не знаю, что на это тебе ответить....но я вот думаю вот что: насколько нам известно, Школа Мистицизма была разработана Янусом Галерианом, основателем Гильдии Магов Империи и она далее пользовалась популярностью у Ордена Псиджиков и именовалась как Старая Школа. И соответсвенно, она использовалась и в Гильдии Магов, так как там эльфийская культура вполне была в состоянии влиять на жизнь Империи. В отличе от консервативного Скайрима, где ещё силён дух истинной свободы Исграмора и великих нордов. Тем паче, Коллегия Винтерхолда не является частью Гильдии Магов и не подвержена эльфийскому влиянию - стало быть, Школа Мистицизма поэтому не применяется на территории Скайрима, как магическая теория и практика Ордена Псиджиков. Это моё предположение.
-
Исчезнувшая Школа Мистицизма (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Согласно традиции ТЕС, в Скайрим перенесли все Школы магии из Морроувинда и Обливиона. Почти всё. Было перенесоно такие школы, как Колдовство, Зачарование, Разрушение, Восстановление, Иллюзия, Изменение, Алхимия. С учётом того, что Зачарование было в Морроувинде, но его уже не было в Обливионе, в теперь его возвратили, также ещё и Алхимию отчего то перенесли в разряд воровских навыков. Но в Скайриме был упразднён навык Мистицизма. Правильно ли это или нет? Я же считаю, что зря упразднили, так как тут уже урезается и сам интерес многограности и магические навыки стали быстрее прокачивать, даже слишком. И то, если не учитывать того, что многия заклинания были урезаны. Впрочем, каждому своё. Но мой ответ консервативный.
-
Магия Крови
Разработчик: Skyfallen Entertainment Издатель: 1С, Deep Silver Дата выхода: 16 декабря 2005 года. Магия крови относится к жанру Action-RPG. Однако, разработчики несколько вышли за пределы этого жанра и внесли в него ряд изменений: отказались от традиционного деления на классы. Все главные герои в игре — маги, изначально обладающие примерно одинаковыми характеристиками. Также была разработана оригинальная система магии, позволяющая комбинировать заклинания между собой. Впервые включив эту игру, если честно она мне показалось какой-то очень странной, уж многие элементы там были явно "не от мира сего". Но вот решившись изучить её, я втянулся основательно. Эта вселенная хотя и простая на вид, но зато она была вся пропитана магией и живой атмосферой как красочной графики, так и вполне самостоятельными персонажами. В общем, игра мне очень понравилась. Конечно, раз там много магии - то это как раз и по мне.
-
Трактир "У Ли"
, мне письмо не дошло, так что пусть Ли проверит там качество своей почты. Или пусть проверит точно - посылал ли он мне действительно письмо или нет.
-
Трактир "У Ли"
Трактирщик Воронислав уходит добровольно, место явно негожее и неприбыльное и безсмысленное. Прощайте.
-
Трактир "У Ли"
@Zuboskal, извольте пива: >>>> . Ну и вот анекдоты. Про Жырыновскаго. Благо у меня их прорва: После митинга с площади привезли в психбольницу двоих. Один бил себя в грудь и утверждал, что он - Наполеон. Другой бил себя в грудь и утверждал, что он - Жириновский. Обоим поставили диагноз - мания величия. Потом одного пришлось отпустить. Оказалось - по паспорту Жириновский... Активист ЛДПР вернулся домой после партсобрания. Маленький сын его спрашивает: - Папа, а кто такой Жириновский? - Это наш вождь, сыночек! - А нам в садике воспитательница говорила, что вождей выбирают только среди дикарей!!! Жириновский после того, как гадалка закончила предсказание его судьбы, спрашивает: - И сколько я вам должен, однозначно? - Сто тысяч рублей за предсказание будущего. И миллион долларов за то, что я сохраню в тайне все ваше прошлое! На заседании Думы берет слово Жириновский: - У меня поправка к 999-й статье. После слов "только на альтернативной основе и учитывая плюрализм мнений" добавить - "а которые не согласны, послать их на фиг, однозначно" - и дальше по тексту. После выступления Жириновского к нему подходит мужик: - Вот вы, Владимир Вольфович, говорили, что скоро все граждане России будут свободными, как это? - Гражданин России? - Да! - Иди, свободен! В Госдуме Гусман - Жириновскому (после очередного пассажа о правах русских): - Я вам как православный православному говорю: НЕ ПОЗОРЬТЕ НАЦИЮ! Вчера один из депутатов Государственной Думы хотел приобрести на книжном развале книгу В. В. Жириновского и неосторожно спросил: - Почем Жириновский? За вопрос получил по морде: - Жириновский не продается. - Господин Жириновский, правда ли, что у вас в стране жилищный кризис? - Ерунда. Эти глупые слухи распространяют те, кому негде жить. - Девки, слышали: если Жириновский к власти придет - всех насиловать будут. - Да не верьте, это все предвыборные обещания.... Жириновский в ресторане долго изучает меню. Наконец говорит: - Оно мне чертовски напоминает наши демократические свободы! - Почему? - интересуется официант. - Ну как же, все вычеркнуто! "Do you speak English?" - спросил Билл Клинтон у Жириновского, на что Владимир Вольфович в присущей ему интеллигентной манере ответил: "На себя, козел, посмотри!" Разговор в троллейбусе: - Вот твой Ельцин на рельсы лег? - А твой Жириновский ляжет? - Ляжет! - Поскорей бы! - Когда-то я был красивым и умным, - вспоминает Жириновский, - но в роддоме меня подменили. - Слышали, Жириновский обещал омыть сапоги в Индийском океане, а руки - в Средиземном море. - Прикиньте по карте, что он будет омывать в Персидском заливе. На любимый вопрос русской интеллигенции "Что делать?" отвечают знаменитые люди: Архимед: "Дайте мне точку опоры, и я переверну землю". Ленин: "Дайте мне организацию революционеров, и я переверну Россию". Гайдар: "Дайте мне необитаемый остров, и я доведу реформы до конца". Жириновский: "Дайте мне телеэфир и трех психоаналитиков, и я восстановлю Россию в границах 1914 года". Шел как-то Жириновский по Красной площади ночью. Вдруг слышит за спиной загробный голос: - А что, Владимир Вольфович, не отсырел ли у нас еще порох в пороховницах? Оборачивается лидер либерал-демократов и видит: стоит за ним восставший из могилы Железный Феликс. Тут у Владимира Вольфовича порох- то и отсырел. Встречаются Лукашенко и Жириновский на праздновании по случаю объединения двух братских славянских народов. Жириновский: - Ты, Александр Григорьевич, извини, что я называл тебя когда-то конюхом. - Что ты, Вова! Я никогда не обижаюсь, если мне гаварат правду. Вот. Кстати, его наши хорошо в Киеве встречали в последний раз - квашенной капустой.... @Absolut, вот ещё, угощаю: >>>> О духовном здравии не извольте тревожится, всё стабильно. Сейчас кое какие дела храмовые наклюкались, а посему мы и заняты немного, агась) А мы и возврождаемся и в фаворе, милостию Золиаса-Аданоса. Да и молимся за вас, верных служителей Инноса, ибо сокрушим мы ещё с вами всех супостатов и да помогут нам в брани Золиас Солнцеликий и Иннос Всесветлый, аминь!
-
Ваши предпочтения в выборе рас в Discipes II
Каждому своё. Я же сам приверженец расы Нежити. Прокачиваю в первую очередь в секторе магов от Адепта до Архилича. Также ставлю двух оборотней - не без этого, конечно. А при отсуствии таковых - удовольствуюсь Князями Тьмы, сиречь верховными Храмовниками. Остальные особо не играл так часто, как за нежить, но нравятся ещё такие расы как гномы и люди. Ну и эльфы, быть может....Но тактичу оных я ещё плохо знаю, так что много сказать не могу.
-
Варант (Gothic 3)
Варант — часть материка к югу от Миртаны. Варант населён ассасинами, обитающими в городах, а также кочевниками и пришлыми орками. В Варанте очень теплый климат, большая часть территории представляет собой пустыню. В Варанте имеются два крупных города: Мора Сул и Бакареш. Так же значимым для ассасинов является город Иштар. В стране расположены также храмы: Храм Бакареша, посвященный Белиару, и руины храмов Аданоса: Мора Сул, Аль-Шедим и Бен Сала. Есть в замечательной игре Готика 3 и такие замечательные места, как жаркая пустыня Варант. Живут в городах зловещие некроманты и хашишины и алчные торговцы ганджубасом, а поза городом в пещерах тёмных обитают федайкины-кочевники, готовязих устроить дворцовый переворот в Иштаре. В общем, в пустыне не скучно.) А что ещё можно расказать о ней?
-
Женщины (Gothic 2)
Завязать относительно романтические отношения с представительницами прекрасного пола у Главного Героя получается только во второй части Готики. Именно в Готике 2 разработчики решили исправить оплошность с крайне малым количеством девушек в игре и даже предоставили бордель Бромора под названием “Красный Фонарь” в полное, правда платное, распоряжение Героя. Кстати, во Готике 2 появляются и совершенно приличные женщины которые ведут домашнее хозяйство и не забывают о смене шмоток (вспомните Гритту, племянницу плотника Торбена). В Готике фигурируют множество женских лиц. Некоторые очень нравится, что хочется их просто расцеловать. Некоторые не нравятся так, что хочется их прикончить с чего попало. А некоторых хочется просто....кхм.... В общем, обсуждаем здесь женские кости женских NPC))
-
Ваши любимые РПГ
1. The Elder Scrolls V: Skyrim 2. The Elder Scrolls IV: Oblivion
-
Трактир "У Ли"
Приветсвую, высокодостопочтимый архимаг @Absolut, прошу прощения, что забыл про тебя Пиво: И как поживают достопочтимые мудрецы Огня?)
-
Трактир "У Ли"
@Zuboskal, вот пиво "Оболонь Пшеничный" из солнечной Украины А вот и чиппсы. Тоже с Украины А что касается новостей, друг мой, то мало чем могу помочь. В каждом клане свои секреты, но увы, никто не спешит их расказывать. Впрочем, вот что я скажу одно наверняка: если бы было бы пожертвование +10 золотых на нужды Храму Зодчих, то вполне возможно, что пресс-служба Храма сможет немного приоткрыть завесу своей тайны.
-
Мораль и стратегия Ксардаса (Gothic 3)
Как мы все помним, Ксардас каким-то образом смог уничтодить всю рунную магию в Мордраге, тем самым устранив влияние богов. Далее Главный Герой под его руководством уничтожает все артефакты Аданоса, дабы боги окончательно потеряли власть над всем живущим. Это есть план Ксардаса. Правилен ли он? Я считаю что да - человек свободный сам отвечает за свои действия независимо от воли богов.
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 2 / Night of the Raven)
В Готике 2 есть очень много неприятных персонажей, чьё поведение часто заставляет их просто ненавидеть. Кого-то хочется избить, а кого-то убить, закопать, откопать и ещё раз убить. Но без этих мерзавцев было бы скучно). Наверняка же есть такие, кого вы бы хотели извести, верно? Или просто кого не любите? Я например, вот Бладвина вспомнил, в Яркендаре, в лагере бандитов. Его я с удовольствием и смешал с грунтом, хехе!))
-
Трактир "У Ли"
@Zuboskal, вай-вай, зачем тебе дебош устраивать? Тебе это не к лицу, поверь) лучше вот пива выпей: И кура-грыль вот: , вот эль: И вот рёбрышки: А теперь вот слушайте мою страшилку на ночь. Вспомнил я тут одну историю, произошедшую в одном отдалённом Княжестве, лежащем на окраинах Империи, где везде были деревни, населенными Волчьими Братьями и Змеиными Сёстрами - Охотниками-волшебниками, жителями многочисленных деревень близ лесов которые вели оседлый образ жизни, но тем не менее, они также умели охотиться с помощью волшебства, подчиняя тем самым природу своей власти. В то же время однажды в одну такую же деревню на поселение прибыл некромант и поселился на окраине деревни в старой заброшенной башне. Отчего то его сразу тут невзлюбили, хотя он и старался не делать зла без нужды местным жителям. Сам же некромант выглядел пятидесятилетным лысым и высоким человеком с тёмными, порой красноватыми, глазами. Носил он чёрный плащ с капюшоном, одевался во всё чёрное, носил железный посох с ониксовым ромбическим набалдашником - словом, он одевался так, как и положено одеваться мастеру тёмных исскуств. Что самое интересное, этот некромант, бывший магистр Академии Звёздный Тайн в отставке был ещё и бывшим магистром Инквизиции Церкви Всестихий, которого попёрли оттуда за особо жестокие спецметоды, применяемые к осуждённым... Однажды услышав про новоприбышего некроманта в его владения, один князь вознамерился подчинить его своей воле, дабы тот служил ему. И вызвал некроманта к себе. Тот недолго размышляя, сразу же прибыл в княжеский дворец. Князь же попривествовав его, заговорил сразу: - Насколько тебе должно быть известно, колдун, ты живёшь у моих владениях. А посему ты либо служишь мне добровольно, либо ты послезавтра покидаешь Княжество. Ты всё уяснил? На что некромант спокойно и невозмутимо ответил: - Уяснил, княже. Но ни твоя воля, ни даже воля самого Императора не сгонит меня отсюда, ибо мне тут очень нравится. А служить я ни тебе ни вообще никому не намере никогда. Так что волю твою я проигнорирую просто. Княдь же в ответ усмехнулся: - Ну что ж, твоя воля. Но тогда не прогневайся колдун, мне придётся снести твою башню вместе с тобой. Некромант надмено и самоуверенно ответил: - Попробуй, княже. Удачи желать не буду тебе, но сам ты тогда не прогневайся, если что. И затем уже не прощаясь, некромант развернулся и вышел из дворца, направился к себе домой. Прибыв домой и дождавшись ночи, некромант сразу принялся делать приготовления к особому ритуалу. Для начала он вскрыв бочонок с конской кровью, нарисовал в подвале башни двойную пентаграму. Затем зажёг он вокруг десять чёрных свечей, сделанных со смолы. Далее в центре пентаграммы он разместил жертвенник и зажёг его. Наконец он приделал две железные цепи к кольцам в стене и насложил туда большую кучу порублённых дров. На всякий случай.... Всё было приготовленно - ритуал вызова демона из клана Разрушителей.... Некромант усмехнулся а затем он снял с плеча и размотал тирфинг - колдовскую цепь, предназначенную для усмирения демонов и повесил ещё на шею инквизиторский двенадцатиконечный крест - символ Всетворца. И взяв в руки свой гримуар и держа его в левой руке, в правой же вздымаяю посох высоко вверх, начал произносить заклинание вызова.... Внезапно пентаграмма начала светится, потом дымиться и тут же сразу загорелась. Среди высоко взметнувшегося пламени появился наконец демон - такой себе классическое рогатое чудище тёмно-красного цвета и с большими кожаными крыльями. Пламя как появилось внезапно так и погасло, а демон, отряхнувшись, начал озираться, пока некромант его не окликнул: - Говори своё имя демон и не испытвай моё терпение! Демон тут же взревел: - Ах ты жалкая дрянь! Я тебе все кости переломаю! Некромант тут же размахнулся тирфингом и полосонул нечистого по грудях.... - Арррхххх! Убью!!!! - Заткнись, сука! Говори своё имя, иначе я тебя изуродую! - Я тебе шею сверну, колдун!!! Ещё один удар тирфингом.... - До тебя не доходит ещё, демоническое падло? Я тут хозяин! Имя! - Аррррххххх!!! Ещё удар.... - Имя своё, живее, скотина! - Да чтоб ты сдох, чародей проклятый!!! Некромант начал тогда методично хлестать демона так, что тот уже хрипя и визжа от сильной режущей боли, рухнул прямо на пентаграмму. Тогда некромант свзал специальной колдовской петлёй руки с когтями и ноги с копытами демону и оттащив его к стене, приковал его к ней и начал подбрасывать дрова под ноги к демону, приговаривая: - Слыхал про аутодафе? Вот. такое же и ты испытаешь, потому что огонь не простой будет, а освящённый - недаром же я в Инквизиции служил, знаю как такие дела делаются. Скажешь имя - легче тебе будет. Связанный демон простонал: - Да сдохни ты!.... Некромант кивнул: - Отказ принят. - и протянул руки и зашептав заклинание, зажёг костёр под демоном и сразу же схватив свой инквизиторский крест, быстро заговорил молитву.... В подвале раздался жуткий нечеловеческий вопль. Демон в освящённом огне начал бешено шипеть корчиться и извиваться от сильной боли. Некромант начал ещё громче читать молитву, поднимая крест ещё выше, который начал ярко сиять. Демон же не выдержав, завизжал: - Я скажу, скажу!!! Отпусти меня колдун, погаси огонь!!! Некромант усмехнулся, погасил огонь одним взмахом руки и спросил: - Ну? каково твоё имя? Демон задыхаясь, произнёс своё имя. Некромант же тогда заговорил: - Итак, зная твоё имя, я могу быть в безопастности, ибо ты мне не можешь уже навредить, я твой хозяин. Отныне ты будешь служить мне. А теперь же ты пойдёшь и уничтожишь эту деревню - сегодня мы уходим отсюда, на меня вскоре начнут охоту инквизиторы. Идём, я полюбуюсь на твою работу. Затем некромант освободил демона и тот обрадованно взревел, двинулся за некромантом на улицу. Выйдя из башни, они сразу нактнулись на молчаливую толпу селян... Некромант указал рукой на них: - Убить. Тут же внезапно в толпе послышались громкие звуки рваного меха и кожи и на месте толпы появилось стая несколько десятков матёрых волков, под ногами которых извивались множество громадных разноцветных змей.... Охотники - Волчие Братья и Змеиные Сёстры.... Когда демон двинулся вперёд, послашались клацанья десятков волчих челюстей и громкоё шипенье десятков змеиных глоток. Сначала всё это смешалось в единую кучу, затем вокруг полетели обильные брызги крови, а также кровавые ошмётки и куча костей.... Обезумевший от восторга демон закончив с жителями, приступил сразу сжигать деревню. Вскоре она запылала всё и всё было в огне.... После того случая некроманта никто не видел. Говорят, что он отправился служить Падшим Странникам, или же отправился в Сумеречные Чертоги, или даже Океан Хаоса или Пределы Смерти, в ковенант. А ещё говорят, что его таки убили инквизиторы где-то вощле граныц Звёздного Океана над Бездной....
-
Трактир "У Ли"
Трактирщик здесь. Вот он я! Подаю заяву - Всем привет! Кстати, предполагаю, что сюда сразу потянется Зубоскал, за выпивкой. Тогда ладно, вот ему приготовлю: Надеюсь, этого ему хватит на протяжении дня? А я спать. Спокойной ночи, не ругаться, не ломать ничего, не дебоширить.
-
Фотографии юзеров
Такой я вот....Спойлер
-
Смерть для Хагена (Gothic 2)
Занятный вопрос.... Не понимаю, правда, чем провинился так магистр Хаген перед королевством, но я считаю, что для него, как для рыцаря, тем паче, паладина и даже генерал-паладина ему подойдёт лишь самая достойная казнь - бой насмерть наедине с многочисленной нежитью и демонами.