Разработчик: New World Computing
Издатель: 3DO Company
Год выхода: 2002
Жанр: Пошаговая стратегия, RPG
После катастрофы, уничтожившей привычный мир Эрафии, уцелевшие жители спасаются через порталы в неизведанный мир Аксеот. Четвёртая часть легендарной серии предлагает игрокам радикальный отход от устоявшихся канонов: от изменения перспективы боя до полной переработки магических школ.
Главным новшеством стало личное участие героев в сражениях. Теперь они не просто стоят за пределами поля боя, раздавая указания, а сражаются на передовой вместе со своими войсками, могут быть ранены, убиты или даже взяты в плен.
Когда рухнул Барьер в нашей Минной Долине, многие тоже кричали, что настал конец света. Кто-то побежал грабить склады, кто-то сошёл с ума от внезапной свободы. Вот примерно то же самое творилось в головах фанатов «Героев», когда в 2002 году вышла четвёрка. Ор стоял такой, что даже болотные акулы затыкали уши. Мол, святотатство, испортили икону, где мои гексы, почему герои теперь огребают люлей наравне с обычными крестьянами? А я скажу так: за годы на нарах учишься ценить смелость, даже если она выглядит немного коряво.
Возможность выпустить своего прокачанного мага или воина прямо в гущу боя — это же чистый кайф. В тройке твой командир сидел на холёной кобыле за картой боя и лениво размахивал зубочисткой, кастуя раз в раунд. Здесь же ты самолично берёшь тяжёлый двуручник и идёшь объяснять чёрным драконам, кто тут папа. Да, шальной выстрел из катапульты мог превратить твоего раскачанного тактика в кучку мокрых костей за секунду. Но в этом и была жизнь! Риск, адреналин, честный размен.
Да, у игры куча косяков. Искусственный интеллект тут тупее среднего гоблина, а трёхмерные модельки существ иногда выглядели так, будто их вылепил пьяный рудокоп из болотной грязи. То, что убрали полноценные экраны городов, — откровенная халтура из-за нехватки денег у издателя. Но какая тут была музыка! Пол Ромеро выдал такой шедевр, что у меня до сих пор слеза наворачивается, когда слышу тему трактира. А сценарии кампаний? Это же настоящая литература, а не просто банальное «убей их всех».
Четвёрка была гордой, но обречённой попыткой сделать что-то новое в жанре, который сам себя загнал в тупик. Она не спасла студию 3DO от банкротства, но осталась в истории как самый душевный и недооценённый эксперимент. Если вы в своё время плюнули на неё из-за фанатского снобизма — стряхните пыль со старых кристаллов и попробуйте сыграть сейчас. Она того стоит.
От
Ulu-Mulu, ·